坂本龍馬(槍) のバックアップ(No.24)


ステータス Edit

SSRNo.329
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クラスランサー
属性中立・中庸
真名坂本龍馬
時代1836年~1867年
地域日本
筋力B耐久C
敏捷B+魔力C
幸運A-宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP2221/15147
ATK1661/10753
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、人属性、中立属性、人型、男性、騎乗
保有スキル効果継続CT取得条件
維新の龍[A]味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]38初期スキル
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回)
高千穂の白き大蛇[A-]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8霊基再臨×1突破
自身に弱体無効状態を付与3
自身の強化解除耐性をアップ[Lv.1~]
天逆鉾(双)[B]自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×3突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[C+]自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗[EX]自身のQuickカードの性能をアップ
変化(大蛇)[A]自身の被クリティカル発生耐性をアップ
自身のクリティカル威力をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アルターエゴ攻撃適性自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
君よ、綿津見の原を征け(りゅうよ、わだつみのはらをゆけ)ArtsEX対軍宝具
効果
自身の宝具威力をアップ(3T)<オーバーチャージで効果アップ>&防御力を大アップ(1T) + 敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,2211,6617013,7389,761
102,6081,9338014,81010,516
203,7592,7429015,14710,753
305,5173,979聖杯転臨
407,6495,479100????????
509,9247,079110????????
6012,0448,570120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:pako (+クリックで展開)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ピース12
英雄の証22
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
虚影の塵20戦馬の幼角6
戦馬の幼角3竜の逆鱗5
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万槍の輝石×5
2⇒340万槍の輝石×12
3⇒4120万槍の魔石×5
4⇒5160万槍の魔石×12、虚影の塵×10
5⇒6400万槍の秘石×5、虚影の塵×20CT-1
6⇒7500万槍の秘石×12、英雄の証×15
7⇒81,000万英雄の証×29、閑古鈴×6
8⇒91,200万閑古鈴×18、竜の逆鱗×10
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:加瀬康之&堀江由衣 (+クリックで展開)
CV加瀬康之&堀江由衣
開始1龍馬「それじゃあ、まとめて洗濯するとしようか」
お竜さん「ゴシゴシいくぞー!」
2龍馬「たまにはいいところ見せないとねー」
お竜さん「お、珍しくやる気だな」
3お竜さん「リョーマの邪魔する奴はみんなぶっとばす」
龍馬「ありがとう、助かるよ」
スキル1お竜さん「やる気満々お竜さんだ」
龍馬「お手柔らかにね」
2お竜さん「みんなまとめてかかってこーい」
龍馬「そいつは頼もしい」
3お竜さん「ワレ ワレハ ウチュウジンダ」
龍馬「いやいや、サーヴァントでしょ」
4龍馬「行くぜよ、お竜さん!」
お竜さん「任せとけ、リョーマ!」
コマンド
カード
1お竜さん「そういうことか」
2龍馬「なるほどね」
3龍馬「やるとしますか」
4龍馬「ああ!そうしよう」
5お竜さん「何か言ったか?」
6お竜さん「任せとけ!」
宝具カード1龍馬「お竜さん、宝具を抜くぜよ!」
お竜さん「いつでもいいぞ、リョーマ」
2龍馬「ああ。一緒に征こう」
3お竜さん「吾はまつろわぬ神、高千穂の大蛇(オロチ)。そして──」
アタック1龍馬「はっ!」
お竜さん「せいっ!」
2お竜さん「行け!」
龍馬「あいよ!」
3お竜さん「はああああ……とどめだっ!」
4龍馬「お竜さん!」
お竜さん「任せろ!……どりゃっ!」
5お竜さん「しっかり狙えよ!」
龍馬「責任重大だね……!」
6お竜さん「だだだだだだ……ん?」
エクストラ
アタック
1お竜さん「うりゃうりゃうりゃー!」
龍馬「こいつで……撃ち抜く!」
2お竜さん「二人の共同作業だぞ!」
龍馬「どこで覚えたの、それ」
3龍馬「お竜さん!ここで決めるき!」
お竜さん「行けぇ!」
宝具1
2
3
ダメージ1龍馬「ぐあああああっ!」
2龍馬「くっ!」
3お竜さん「ぐぎぎ、ぎぎぎぎ……!」
4お竜さん「無駄だ…!」
戦闘不能1お竜さん「ずっと……一緒だ……。」
2龍馬「無駄なことなんて、ないさ……。」
3お竜さん「大丈夫、大丈夫だ……。」
4龍馬「すまんのう、みんな……」
勝利1龍馬「なんとかなったみたいだね。みんな無事かい?」
お竜さん「お竜さんは元気モリモリお竜さんだ」
2お竜さん「やったぞ!勝利のお竜さんピース。龍馬もやれ」
龍馬「こ、こうかい?」
龍馬&お竜さん「いえーい」
3龍馬「ふぅ。肝を冷やしたぜよ」
お竜さん「ん?腹は冷やすなよ」
龍馬「そういうことじゃなくてね」
レベルアップお竜さん「お竜さん、超強化だぞ」
龍馬「そいつはめでたい!」
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1お竜さん「こう見えてお竜さんは凶暴だからな。あまり怒らせないほうがいい」龍馬「おっと…今日は虫の居所が悪いみたいだ。ごめんね。しばらくそっとしておいてあげてくれると嬉しい」
2龍馬「何もしないでいるより、動けるうちに動いたほうがいい。志があるなら尚更ね」
お竜さん「どうしたリョーマ、急に真面目なこと言い出して」
龍馬「はは……いつも真面目なつもりなんだけどね。……うん。確かに僕が言うようなことでもないね。そう、君には分かっているはずさ」
3
4
5
会話1
2
3
4龍馬「第六天魔王、信長公……いや、文字通りの魔王信長公かな。僕がここに来たのは、信長公と戦うためかと思っていたけど、どうやら違ったみたいだね」
お竜さん「リョーマ、よく間違えてる気がするぞ」
龍馬「そ、そうかい? なに、抑止の力や守護者の云々なんてのは、話半分に聞いていてくれればいいのさ。僕らは自分の意思でここにいる。それは間違いないんだからね、きっと」
お竜さん「ま、戦っても勝つがな」(魔王信長所持時)
5龍馬「以蔵さんと肩を並べて戦えるなんて、本当に嬉しいよ。……ああ、本当に嬉しい。───って、ちょっと待ってちょっと待って! 刀に手をかけないでね! ホントごめん、ついうっかりね」
お竜さん「お、お竜さんは全然嬉しくないから勘違いしないでよね、ってやつだぞ」
龍馬「どこで覚えたのそれ」(岡田以蔵所持時)
6
7
8
9
10
11
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚龍馬「ランサー、坂本龍馬。召喚に応じ参上した。」
お竜「そして相棒のお竜さんだ、よろしくな人間。」
龍馬「とはいえ僕がランサーとはね。それにこの槍……。そうか、どうやら僕も大海に出るときが来たようだ。」
お竜「そうだ、その時が来たんだぞ。」
龍馬「ああ、征くとしよう、共に綿津見の原へ。」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6230,000250,000聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

幕末の日本を駆け抜けた志士の一人。
土佐藩の郷士の家に生まれ、脱藩したのちは勝海舟に
師事、のちの海援隊である亀山社中を結成し、
薩長同盟の仲立ちや大政奉還の成立に尽力するなど、
明治維新に大きく貢献した。
だが自身は明治の世を見る事なく、志半ばで凶刃に
倒れる事となる。

見た目は飄々とした20代半ばの優男。
北辰一刀流の達人ではあるが、本人は剣を振るうのを
好まない根っからのお人好し。代わりに戦闘時は
彼に寄り添う謎の美女が縦横無尽の働きを見せる。

本来の適正クラスはライダーではあるが、
とある経緯で此度はランサーとして現界している。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッドの謎クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

スキル解説 Edit

  • 自己強化とサポートを両立する構成。デバフに非常に強い。
    • 維新の龍 A
      味方全体のArtsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&宝具使用時のチャージ段階を1段階増加(1回・3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Arts強化
      クリ強化
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Arts強化
      クリ強化
      • 全体サポートスキル。Arts強化およびクリティカル威力アップの効果値は並み程度。
      • 宝具チャージ段階増加は1回制だが3ターン持続するので利便性が高く、自身の宝具火力にも影響する。
    • 高千穂の白き大蛇 A-
      自身のNP増加&弱体無効状態付与(3T)&強化解除耐性アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加+30%+32%+34%+36%+38%
      強化解除耐性??%??%??%??%??%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加+40%+42%+44%+46%+50%
      強化解除耐性??%??%??%??%??%
      • 槍龍馬を特徴付けるスキル。NP増加は最大50で宝具運用しやすい。
      • 弱体無効は回数制限がなく3ターン持続する。強化解除耐性もLv10まで上げれば強化解除を確定で弾くようになる。これらによりデバフへめっぽう強い。
    • 天逆鉾(双) B
      自身のArtsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Arts強化
      Buster強化
      毎Tスター獲得5個6個7個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Arts強化
      Buster強化
      毎Tスター獲得8個9個10個
      • 主力カードと宝具を強化しつつスター獲得によるクリティカル促進が可能。スター獲得数は最大10個×3ターン。
      • カードバフはどちらも3ターン持続としては良好で、特にArtsは「維新の龍」と合わせることで高い性能を発揮する。

宝具解説 Edit

  • 君よ、(りゅうよ、)綿津見の原を征け(わだつみのはらをゆけ)
    自身の宝具威力アップ(3T)&防御力を大アップ(1T) +Arts属性全体攻撃
    • 事前に付与される宝具威力アップがOC対応。OC1の時点で効果が高く3ターン持続なので、次ターン以降の宝具火力をさらに高めてくれる。「維新の龍」と「天逆鉾(双)」を使えば総合火力が高い。
      • 全体3hitするArts宝具なのでリチャージに期待できるが、宝具のリチャージのみでシステムを組むにはいささか厳しい。「高千穂の白き大蛇」によるNP増加も考慮すれば敷居が下がる。
    • 攻撃しながら自身に防御力バフを付与する。効果はダメージを半減するほど強力で、他者からの防御バフや攻撃デバフ、概念礼装と合わせることで宝具ダメージに耐えることさえ可能。ただしこの効果は1ターンでのみなので注意。

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[EX]
カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]太陽神の閃光[EX]喜捨の末
ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C++]
アルトリア(槍)1560610955212B/全光の奔流[A+]ワイルドハント[B+]最果ての加護[EX]
玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生(天)[A]
エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A++]民の叡智[A+]
エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A+]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]
ブラダマンテ1568210833221Q/全クレルモンの勲[B]白羽の騎士[B+]麗しきは美姫の指輪[C]
ロムルス=クィリヌス1363212273122B/全クィリヌスの玉座[EX]神格転成[B]射殺す百頭・羅馬式[A]
ヴリトラ1363212332221A/全穿貫せしヴァジュラ[A]宿命の神敵[A]永遠不滅の魔[EX]
妖精騎士ランスロット1411412154122A/単ドラゴンハート[B]ペリー・ダンサー[B]レイ・ホライゾン[A]
B/全
坂本龍馬(槍)1514710753122A/全維新の龍[B]高千穂の白き大蛇[A-]天逆鉾(双)[B]
ブリトマート1411411858212Q/全女王城塞・波濤鎧殻[C+]貞淑の美徳[A]妖精騎士(妖精郷)[C]
ビーマ1404512302212B/単ヴァースキの霊薬[A]棍棒術[A]ハヌマーン・ハウリング[EX]
ビショーネ1530010995212Q/単有毒の幻想[A]魔力放出(竜)[B]紋章の蛇[EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[EX]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    太陽神の閃光[EX]
    喜捨の末
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C++]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212光の奔流[A+]
    ワイルドハント[B+]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生(天)[A]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A++]
    民の叡智[A+]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A+]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]
    232ブラダマンテ901568210833CAA+CDB221クレルモンの勲[B]
    白羽の騎士[B+]
    麗しきは美姫の指輪[C]
    280ロムルス=クィリヌス901363212273ACAB++EXA122クィリヌスの玉座[EX]
    神格転成[B]
    射殺す百頭・羅馬式[A]
    300ヴリトラ901363212332ACAADEX221穿貫せしヴァジュラ[A]
    宿命の神敵[A]
    永遠不滅の魔[EX]
    312妖精騎士ランスロット901411412154CA+BA+BA+122ドラゴンハート[B]
    ペリー・ダンサー[B]
    レイ・ホライゾン[A]
    329坂本龍馬(槍)901514710753BCB+CA-EX122維新の龍[B]
    高千穂の白き大蛇[A-]
    天逆鉾(双)[B]
    368ブリトマート901411411858CA+CBA+B212女王城塞・波濤鎧殻[C+]
    貞淑の美徳[A]
    妖精騎士(妖精郷)[C]
    381ビーマ901404512302A+AA+BCC212ヴァースキの霊薬[A]
    棍棒術[A]
    ハヌマーン・ハウリング[EX]
    433ビショーネ901530010995ABCADB212有毒の幻想[A]
    魔力放出(竜)[B]
    紋章の蛇[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッドの謎」に登場するランサークラスの坂本龍馬
    +  昭和キ神計画におけるランサー龍馬 +クリックで展開
  • 登場する時、傍らにお竜さんを連れておらず、本来まつろわぬ大蛇であった彼女を地に縫い止めていたとされる天逆鉾を武器として用いる。
    鉾を槍として所持している経緯は不明。お竜さんを不憫に思い鉾を抜いて助けたという出会いがあったのかも不明。
    • イベントシナリオにおいて、「近江屋で暗殺されなかったIFの存在」「肉体は坂本龍馬だが中身は別物」と明かされた。
    • ライダーの龍馬と異なり、瞳が金色である。
  • 正体は出雲阿国が生涯を掛けて探し続けた、故郷を滅ぼした悪神。天逆神と呼ばれるモノ。
    どのような経緯か、戊辰聖杯戦争で召喚された坂本龍馬の肉体を乗っ取り、当人として振舞っていた様子。
    敵として登場する時に使用スキルは以下:
    • 「まつろわぬ異形」自身のチャージゲージ増加、弱体状態を無効、強化解除耐性をアップ。
    • 「神殺しの鉾」自身のアーツ性能とバスター性能をアップ、クリティカル発生率をアップ。
    • 「維新の龍 A」味方全体のアーツ性能をアップ、クリティカル威力をアップ、OC段階をアップ。
  • 天逆神龍馬はお竜さんを暴走させてカルデア龍馬を襲い、さらに計画外とはいえお竜さんを消滅させたなど悪逆をした後、一度カルデア龍馬に道連れされて二人の龍馬が消滅した。だが謎の声に誘導されたカルデア龍馬が戦闘中奪え返した天逆鉾で海の深淵に永らく眠るお竜さんの本体を呼び覚まし、パワーアップして帰って来た。謎の声は天上にいるお竜さんの親御さんの模様
  • 守護者になった龍馬によれば本来この鉾を持つ姿で召喚されることはない。彼は聖杯に託す願いを持っていないため、通常は聖杯戦争に参加することもない。
    スト―リー上、カルデアに参加するランサー龍馬はあくまでカルデアに居る龍馬が数奇な運命を辿ってパワーアップした姿。前述の昭和イベント龍馬と厳密には別人。
    • しかし隣のお竜さんは龍馬の死を悲しんで海の深淵に永らく眠り、後に英霊龍馬と再会した正真正銘のお竜さん本体。ライダー龍馬とともに現界した彼女はいわば写し身、あるいは端末
    • 二人は海援隊でパワーアップして帰って来た際に蘭丸からは夫妻と呼ばれる。末永くお幸せに!
  • イベント内でお披露目&実装されたのは2021年11月22日、つまり「いい夫婦の日」。
    • 実装ガチャは通常のイベントPU2よりやや早く来ており、運営も狙ってやった模様。
  • 宝具セリフで言及した「海援隊」は生前の龍馬が設立した会社。
    +  海援隊とは +クリックで展開
    • 龍馬が参加していた幕府機関である神戸海軍操練所が解散した後、龍馬を始め操練所の元学生たちが薩摩藩と長崎商人などの援助を得て、長崎に貿易会社「亀山社中」を結成。後に龍馬の脱藩が許され、正式に土佐藩から援助を受けて海援隊と改称した。
    • 亀山社中時代に薩長同盟の結成に仲介、海外から武器と軍艦を薩摩藩名義で購入して長州へ渡し、さらに幕長戦争に長州側として参加した、半ば武器商人や傭兵の側面を持っており、現在でいう民間軍事会社の性格が強い。
    • 活動内容だけではなく、中のメンバーは龍馬と共に幕府から薩長、さらに土佐に次々と乗り換え、民間会社にしてはあまりにも胡散臭い。とはいえ海援隊は最初期の日本近代株式会社でもある。
      従来の藩や政治結社武装集団などではなく、看板を掲げてしっかりとした民間会社を設立して活動していたことは龍馬が時代を越えたと言われる所以。元海援隊メンバーで後に外務大臣として不平等条約の改正に活躍した陸奥宗光も龍馬を高く評価していた。
      • 海援隊時代に幕府側の紀州藩から海難審判で船舶衝突事故いろは丸事件の巨額賠償金を勝ち取ったことは有名。現在でこそ当たり屋と疑われるが、海援隊は半ば幕府と敵対しており、経済戦と法律戦を仕掛けるあたりはやはり時代を越えた。手口は是非もないね。
        龍馬自身は賠償金を受け取る前に暗殺されて、その大金を見る事はなかった。
        なおいろは丸事件は蒸気船同士の衝突事故としても海難審判事故としても日本初であった。
    • 龍馬の死後に海援隊は解散、資産は出資者の土佐藩に移管されて、土佐藩士岩崎弥太郎の手で日本最大の財閥・三菱商会の前身になった。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 坂本龍馬(槍)/コメント

  • 4月2日からイベント復刻する関係で8日からガチャPUか

    -- ID:xHBI3q0sVfo 2025-03-31 (月) 18:33:19

    • 明日の槍が違ってもイベントのPUで強化チャンスあるな

      -- ID:zrqO8NyB1T2 2025-03-31 (月) 18:47:42

      • 今のところ恒常の強化だからたぶん明日は…邪竜さんだと思う、未強化の恒常星5槍だしね

        -- ID:Je1Kzdln4Ng 2025-03-31 (月) 18:49:34

      • 龍馬をイベント合わせで強化するから同じ全体アーツ槍のヴリトラを明日強化するって感じかも

        -- ID:3ShwUO2oP6Q 2025-03-31 (月) 19:32:28

        • 阿国さんがPUと一緒に強化クエストきたから8日期待だね

          -- ID:xHBI3q0sVfo 2025-04-02 (水) 18:08:20

          • そうだね、阿国さんのように少しCT軽くする+おまけ効果が付く方向がくるかもね 高難易度向けにしては防御要素が希薄だしそっちのがありえるかな

            -- ID:Je1Kzdln4Ng 2025-04-02 (水) 18:24:56

            • 半端に防御要素付け足すよりCTそのままでいいからS2の弱体無効と強化耐性を全体化してくれたほうがありがたい

              -- ID:SB6pnC/03SE 2025-04-02 (水) 18:29:30

  • 宝具強化入るなら防御味方全体化と魔性特攻かな。

    -- ID:KMVcIJEP7Bc 2025-04-04 (金) 22:36:23

  • 宝具強化入るなら防御味方全体化と魔性特攻かな。

    -- ID:KMVcIJEP7Bc 2025-04-04 (金) 22:36:35

  • 強化クエストきた!!

    -- ID:JceEIbaEMFw 2025-04-08 (火) 18:01:58

    • 宝具強化だけど、これはシステムアタッカー適正とチャー減耐久パ適正強化なんだろうか

      -- ID:035dDbBAojY 2025-04-08 (火) 18:09:06

      • 今まで宝具リチャージに課題を抱えてて、かつボス戦で起用しても妨害への耐性はあってもいかんせん決め手には欠けてたから、その両面を一気に改善してくれる今回の強化内容は槍龍馬への理解度高いと感じる

        -- ID:IOd8Hg2HkXY 2025-04-08 (火) 18:26:51

  • 宝具強化か。ダメージ前にNP獲得量アップ1Tと、チャージ減少がついた。書き方的にチャージ減少は確定かな。

    -- ID:3Y/2PpLeMDA 2025-04-08 (火) 18:08:51

    • つっよ、先にわえちゃん強化してやれよ

      -- ID:YNmqmUMNeHk 2025-04-08 (火) 18:25:57

  • 宝具威力アップが3ターン続くからうまくいけばどんどん威力高くなるので、NP獲得量アップは連発する敷居を下げた感じだね

    -- ID:6ybdj8ooPxM 2025-04-08 (火) 18:26:39

  • 宝具強化が来るとは意外。☆5全体Aって無駄に強化を渋られる印象だったし

    -- ID:eegMzIY.9tM 2025-04-08 (火) 18:29:20

  • スキル強化より宝具強化やろって思ってたからそこは嬉しいんだけど、欲を言えば特攻欲しかったなー

    -- ID:frIh1uak05c 2025-04-08 (火) 18:30:03

    • 宝具バフが3tで積みやすい連射鯖だしそこは通らないかなって感じじゃな これがないなら可能性あったろうけど

      -- ID:EWKgyz0KMyI 2025-04-08 (火) 18:36:08

      • 3連発の3発目は+特攻並だね 特攻ホシイはそういったのが無い鯖で使いたいフレーズ

        -- ID:UrkFyjgFDxs 2025-04-08 (火) 19:24:56

        • でも等倍前提なSタルあたりは同じく宝具バフ重なるけど宝具強化に加えて特攻追加も必要そうな気がする……

          -- ID:YNmqmUMNeHk 2025-04-08 (火) 20:28:21

          • いや向こうも宝具強化あればそれだけでちゃんと強いよ
            システムできるa宝具で90++行けるレベルの火力ある奴がまずおかしいからね

            -- ID:eSl5x2C6E4w 2025-04-09 (水) 05:25:22

    • 何特攻すんの

      -- ID:CTXALcJrXTA 2025-04-08 (火) 18:36:55

    • 流石に累積宝具バフまであるのに特攻はありえんわ

      -- ID:eSl5x2C6E4w 2025-04-09 (水) 05:19:13

  • 高難易度に欲しいものが大体揃った感ある。チャージ減も確定みたいだし1騎お迎えありか。

    -- ID:UW94RclJ57o 2025-04-08 (火) 18:32:15

  • 「チャージ減を連発できる」が主眼でシステム適性が高くなるのは副次効果感がある もともと火力がほどほどなぶん対応力が手堅い性能だったし…

    -- ID:MWJRvWLuIJw 2025-04-08 (火) 18:35:51

    • そうじゃないかな 高難易度を意識しつつ累積バフ持ちの部分で火力を上げやすくって感じだろうし

      -- ID:EWKgyz0KMyI 2025-04-08 (火) 18:38:11

    • 弓王の宝具連発がえげつないのはまさにそこだもんね。彼女が確率発動なのに対しこっちは確定発動なあたり、刺さる相手にはガッツリ刺さる。ランサーだけに

      -- ID:lbu84b8gufc 2025-04-08 (火) 23:06:06

  • 強化クエストの相手は蛇龍の方々か
    ビショーネちゃんが坂本事務所に面接に来た就活生に見えてきた

    -- ID:ATiHgbUJ5vk 2025-04-08 (火) 18:40:03

  • たまたまかもしれないけど龍馬さんが2人とも宝具強化しか入ってないの面白いな

    -- ID:zDmMAgVHJ6w 2025-04-08 (火) 18:56:47

    • 坂本さん自身は据え置きでお竜さんばかりが強化されてる…?

      -- ID:lbu84b8gufc 2025-04-08 (火) 23:07:47

  • 防御上がるのにチャージ減付いたら宝具受けられないのではと思ったけど元々防御バフで受けていい物じゃなかったわ

    -- ID:ACcsAUUuD9U 2025-04-08 (火) 19:00:59

    • ふつう半分でも死ぬしな

      -- ID:CTXALcJrXTA 2025-04-08 (火) 19:10:19

      • バフやデバフ盛られてなければ案外そうでもない……素撃ち全体宝具くらいの威力なら有利相性ならHPフルから半減かもうちょっとくらいで済む
        まあそういうのは防御バフ以外に強化解除や弱体解除ないとだし、くらって生き延びた後の回復とかも要るが
        というかアタッカー1人生き残っても後が続かないとかもある

        -- ID:035dDbBAojY 2025-04-08 (火) 19:34:28

    • 呪層・猫日照のジレンマ……

      -- ID:3Y/2PpLeMDA 2025-04-08 (火) 19:14:03

    • 防バフ量かなり高いからありっちゃありだったよ>宝具受け 全体チャー減も強力だけど多少のトレードオフ感がなくもない

      -- ID:je5HD5nZhrI 2025-04-08 (火) 19:14:24

    • 一応スキルでOCアップがあるのでマシュあたりと組めば(龍馬は)ほぼシャットアウト出来るんだけどね。多分今回の強化は玉藻あたりと組んで昔懐かしチャージ減Artsパを回すもよしって感じだろうね。キャストリアの対粛正パでは宝具チェイン組むとタイミングがずれちゃうけど

      -- ID:W5yEhKGaB2o 2025-04-08 (火) 21:02:31

  • NP獲得量アップは1ターンかつ低倍率っぽいな 宝具回転的には少し微妙か

    -- ID:3prYRymK4to 2025-04-08 (火) 19:12:44

    • とは言えWアルキャス+オダチェン徐福くらいやれば礼装フリー可能にはなったから周回的にはかなり改善よ

      -- ID:OewXBurXc0Y 2025-04-08 (火) 19:35:58

    • 適正△から○に上がるくらいの効果。Wキャス徐福で礼装フリーになる

      -- ID:cuUZ5njVts. 2025-04-08 (火) 19:37:53

    • 裏高杉タワーを龍馬徐福術トリアで、1wNPバフは徐福だけで強化前108%だったのが強化後125%に、2w強化前32%が強化後37%になった

      -- ID:szE.1exuSZQ 2025-04-08 (火) 20:24:26

      • 多分20%だな

        -- ID:S5yK6fJbM4c 2025-04-08 (火) 20:34:47

    • 宝具強化後に槍龍馬キャストリア徐福のPTで裏タワーに行って、1wの6体に宝具ぶっ放した時にキャストリアのスキル3かけ忘れてて強化前と同じNP獲得量(108%)だったわ。因みにちゃんとスキル3も入れた時は130%リチャージで。しかし、彼女のアーツバフって+50%もあったのな…

      -- ID:lbu84b8gufc 2025-04-08 (火) 23:03:25

      • 星5サポ鯖が持ってる単体、単色バフ3T付与は50%バフのが多いんじゃないかな?
        自身が攻撃宝具持ちだったり多色バフだったりすると別だけど

        -- ID:035dDbBAojY 2025-04-09 (水) 12:55:32

  • 50%防御アップを1Tから3Tへ…まではいかなくともせめて全体にしてくれたら

    -- ID:Cpp9k6a3XME 2025-04-08 (火) 21:36:37

    • マスターが言うせめては大体強欲

      -- ID:QoMRmMMhUD. 2025-04-09 (水) 00:23:16

      • そらまあ、棒ほど願って針ほど叶うとも言いますし。望みを叶えて貰うには望みより遥かにでかい事を言わなきゃなりませんから

        -- ID:lbu84b8gufc 2025-04-09 (水) 00:30:02

        • その言い回しは叶え「る」ための心持ちであって、叶えて「もらう」となると使い方が悪すぎるぞ…

          -- ID:7sheLYH7QzE 2025-04-09 (水) 02:57:43

          • 「望みを叶えて貰うには〜」を言葉にするなら、ドアインザフェイスみたいな交渉術の方が正しいな
            まあこの場に交渉相手は居らんのだけど

            -- ID:035dDbBAojY 2025-04-09 (水) 12:47:43

    • FGO防御アップにはものっそい慎重だからね まあマジで通らなくなるからそれ基準でやばいステージ用意する羽目になりかねないってのがあるのはわかるけどさ

      -- ID:EWKgyz0KMyI 2025-04-09 (水) 00:46:47

      • マシュもオルテウス化とかで調整して来たしな。アレ見ると防御性能は一部のマシュが上限でアレ越えない範囲にしたい感。

        -- ID:OewXBurXc0Y 2025-04-09 (水) 00:49:39

        • 攻撃アップと違って、防御アップは完全に他の防御系バフを食うからな。最近回避無敵系にそれぞれ独自性持たせようとしてるのはそれ込みのバランス調整な気もする

          -- ID:GqKZRLb4jFA 2025-04-09 (水) 02:54:14

          • 防バフは非回数系だからなおさらね 攻バフと比べて副産物とかで対処がムズい、まあ例えば色バフもBがその面で弱いから微妙に対処しきれないが

            -- ID:l4fnLK7ALWA 2025-04-09 (水) 12:57:32

    • チャージ減追加したのに防御バフは1Tのままなの勘弁してくれ

      -- ID:3KUWp2IJoiY 2025-04-09 (水) 08:58:51

      • 高倍率の防御バフを2Tとかにしたら、累積してずっとダメージ喰らわないとかになるじゃん。
        その場合、強敵が大体防御無視使ってくることになるけどええんか?
        今でも魅了ハメが強いから、男の強敵は大体魅了スタン対策持ってる感じなのに。

        -- ID:R10AAwReN/M 2025-04-09 (水) 09:19:49

        • 対粛正防御への防御強化解除が頻度的に大体ってほどじゃさすがにないけどまあ露骨に増えてる感じではあるね

          -- ID:b3RrWInn3Qc 2025-04-09 (水) 10:03:25

          • 難易度の維持は難しいからね ここまで鯖が増えた割によく頑張ってる感じ

            -- ID:l4fnLK7ALWA 2025-04-09 (水) 12:59:43

        • 回数制付けたとしても元が1Tだと最低3回になるだろうし、50%の防バフを継続化するのはまあ難しいだろうねえ

          -- ID:035dDbBAojY 2025-04-09 (水) 13:02:36

      • と言うか上にもあるけど、防バフ(大)あった程度で宝具防ぎきれんし。チャージ減らして宝具撃てなくさせた上で、素殴りを防バフで受けるスタイルなんだと思うよ

        -- ID:ADdVePKs8q2 2025-04-09 (水) 16:34:09

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