カルナ のバックアップ(No.198)


ステータス Edit

SSRNo.85
お前が命ずるなら、オレはそうするだけだクラスランサー属性秩序・善
真名カルナ
時代紀元前4世紀以前?
地域インド
筋力B耐久C
敏捷A魔力B
幸運D宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1999/13632
ATK1850/11976
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
貧者の見識[A]敵単体の弱体耐性をダウン[Lv.1~]18初期スキル
敵単体に宝具封印状態を付与
魔力放出(炎)[A]自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×1突破
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]
無冠の武芸自身のNPを増やす-8霊基再臨×3突破
自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]3
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[C]自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗[A]自身のQuickカードの性能をアップ
神性[A]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)EXBuster対神宝具
効果
敵全体に強力な[神性]特攻攻撃[Lv.1~]〈オーバーチャージで特攻UP〉
<強化後>
敵全体に強力な[神性]特攻攻撃[Lv.1~]〈オーバーチャージで特攻UP〉&敵全体のBusterカード耐性をダウン(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,9991,850608,5607,561
103,8133,429709,8518,685
204,9895,6058011,61910,224
306,9666,1739013,63211,976
407,6996,811聖杯転臨
507,8856,97310014,93413,110


イラストの変化 Edit

+  イラスト:pako (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
八連双晶8
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
無間の歯車10鳳凰の羽根8
鳳凰の羽根4蛮神の心臓5
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
Lv必要QP必要アイテム無冠の武芸
NP獲得
備考
1------+25%
2200,000槍の輝石×5
3400,000槍の輝石×12
41,200,000槍の魔石×5
51,600,000槍の魔石×12
無間の歯車×5
64,000,000槍の秘石×5
無間の歯車×10
CT-1
75,000,000槍の秘石×12
八連双晶×5
810,000,000八連双晶×10
英雄の証×18
912,000,000英雄の証×54
蛮神の心臓×10
1020,000,000伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:遊佐浩二 (+クリックで展開)
CV遊佐浩二
開始1「くだらない宿業だ、命を懸けるほどのものか?」
2「お前が望むなら、それに応えるべきだろう」
スキル1「こうだ」(変更前)
「細かすぎるとは思うが」(変更後)
2「こうするか」(変更前)
「念には念だ。悪く思え」(変更後)
コマンドカード1「ああ」
2「承知した」
3「問題無い」
宝具カード「命令とあらば」
アタック1「ふっ」
2「はっ」
3「せえっ!」
エクストラアタック「出直すがいい」(変更前)
「武器など前座。真の英雄は眼で殺す」(変更後)
宝具「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』!」(変更前)
「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺し。インドラよ、刮目しろ。焼き尽くせ、『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』! ……是非もなし」(変更後)
ダメージ1「いかんな……」
2「ぐっ」
戦闘不能1「まだ、倒れるわけには……! ぐっ……」
2「これもまた、因果か……」
勝利1「悪く思うな、ここまでだ」
2「オレが上回っただけだ。貴様が気にすることではない」
レベルアップ「少し満たされたようだ」
霊基再臨「成程、こういうものか」
「ふむ、これは中々」
「オレは恵まれているな。ここまで信頼され、貴重な宝を預けてもらえるのだ。もしや、英霊の中でも最高の幸運度ではないだろうか」
「言葉がない、とはこういうことだったのか。ありがとう、マスター。この胸の昂りがある限り、我が槍に敗北はないぞ」
絆Lv「なんだ? その行動に何か意味はあるのか?」
「悪いが、つまらんぞ。いや、すまない。オレが悪いのであってお前が悪いわけではない」
「お前もなかなか奇矯なマスターだな。いや、気にするな。お前の指示が不足したことは無い。存分に使うがいい」
「何かあったのか? オレで解消出来る程度のストレスならそれに越したことは無いが。さて、しかしオレなどに解消できる悩みなどあるのだろうか」
「かつて、とあるマスターに言われてな。オレは一言多いのではなく、少ないのだと。爾来、なんとかしようと思っているのだが、なんとかなっているか? ……そうか……そうか」
会話1「マスター、出不精も程々にな」
2「お前が命ずるなら、オレはそうするだけだ」
3「魔力の供給により、オレ達は生きる事が出来る」
4「あの男と肩を並べる、か。頼もしいと思う反面、抑えきれない葛藤もある。こんな気持ちは初めてだ。ともあれ、かつて母が願った理想がここにある。しばらく見定めてみよう」(アルジュナ所属時)
好きなこと「好ましいもの…か。友情、努力、和解……どれも素晴らしいものだ。そう思わないか?」
嫌いなこと「嫌いではないのだが、コミュニケーションというものは苦手だ。人は言葉で分かり合えるのだろうか」
聖杯について「聖杯に興味はない。だが、お前が取りたいならば、話は別だ」
イベント開催中「何かあるらしいぞ。見えるか?」
誕生日「生誕の日か、祝い事だな」
召喚「サーヴァント、ランサー。真名、カルナ。宜しく頼む」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
16,0006,000--
224,00030,000幕間1解放
315,00045,000--
42,50047,500--
52,50050,000--
6160,000210,000聖晶石3個
7440,000650,000聖晶石3個
8330,000980,000聖晶石3個
9350,0001,330,000聖晶石3個
10375,0001,705,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。マハーバーラタの中心的英雄であるアルジュナのライバルであり、異父兄弟でもある。
数々の呪いによって身動きが取れなくなった
彼を、アルジュナは謀殺に近い形で仕留めた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:178cm・65kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
アーチャー、ライダーなどにも該当。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤの下に生まれた半神の英雄である。
しかし、彼は生まれてすぐにクンティーに
見捨てられ、御者の息子として育てられた。
だが、その英雄としての資質は隠し通せるものではない。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

母クンティーはカルナを捨てた後、王家パーンドゥの五兄弟を産んだ。
その中の三男が、カルナにとって終生のライバルとなるアルジュナである。
成長したカルナはパーンドゥ家と対立するクル家の養子となった。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

だが、カルナがアルジュナと戦うまでには余りに多くの呪いと障害があった。
バラモンから呪いを受け、
インドラからは欺かれ、
母クンティーの訴えに応じ、アルジュナ以外とは戦わないと誓わされ、それでもカルナは全てを受け入れた。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

インドラに鎧を譲り渡した逸話から、
カルナは黄金の鎧を分解、破棄する事で
神殺しの槍をその手に宿す。
神々の王ですら扱えきれなかった光の槍。
全身を剥離の血に染めて放つ一撃は
あらゆる不浄を一掃する。

────日輪よ、死に随え。

+  施しの英霊をクリアすると開放 (+クリックで展開)

カルナはあらゆることを「それもあり」と受け入れる、極めて寛大なサーヴァントである。
彼は万人に対して平等であり、また、
万人を“それぞれの花”として敬っている。
多くの偏見から決して公には認められなかった
武術の技量と高潔な精神を持つカルナは、
格と言う点でも全サーヴァント中一、二を争う。

……ありえない話だとは思うが、
このサーヴァントと契約して勝利できない
マスターがいるとしたら、それは戦いに向かない、
トップランクに困った性質の人間だろう。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ランサー。2016年1月1日より開始のニューイヤーピックアップ召喚で先行登場し、2016年3月30日の第五章の開幕と共にストーリー召喚に正式実装。
    また、先行実装時に「アルジュナ&カルナ体験クエスト」も開設されていた。
  • コマンドカードはB2、A1、Q2のスタンダードなランサー構成。
    ヒット数はB=1Hit、A=3Hit、Q=3Hit、EX=4Hit、宝具=単体5Hitとなる。
    宝具はBusterなので、宝具を絡めたBブレイブチェインが可能。
    • 1枚あるAのNP効率はそれなりに優秀だが、QやEXの効率は然程良くない。NPチャージスキルを持つものの、CTの関係もあって全体的なNP効率は月並み。
      宝具を連発していく場合は礼装やサポーターによる補助のほか、Artsにクリティカルを乗せるなどの工夫が必要になるだろう。
  • ステータス成長曲線は凹で、序盤でよく伸び、中盤では停滞し、終盤に大きく盛り返す。第三再臨以降の伸び幅が大きいため、上限までしっかり育成したい。
  • ステータスは攻撃型で、☆5ランサーの中でも頭一つ抜けたATK値を持つ。更にここにクラス補正と最高ランクの「神性」「騎乗」クラススキルによるバフが掛かるため、実質的な攻撃力はアヴェンジャーやバーサーカーに次ぐ高さを誇る。
    HPも全体で見れば平均的で、総じて攻撃寄りの優秀なステータスと言える。
  • スキルは攻防に優れ、カードバフ、クリティカル威力アップ、NPチャージ、宝具封印と全体的に隙がない。
    • 貧者の見識 A
      敵単体の弱体耐性ダウン(1T)+宝具封印(1T)
      • 弱体耐性ダウンに続けて宝具封印のデバフを付与する噛み合わせの良いスキル。
        弱体耐性ダウンは実質確定で入るため、ほぼ確実に敵のチャージと宝具の使用を封じることが可能
        相性の良いアーチャーのエネミーはチャージゲージが少なくチャージスキルを持つものが多いため特に刺さりやすい。
      • 単体で使っても優秀だが、自身の宝具に付随するデバフや味方のデバフの支援としても利用可能。宝具封印の仕様から使用タイミングを選ばないため、コンボに組み込むのは容易である。
    • 魔力放出(炎) A
      自身のBusterカード性能アップ(1T)+宝具威力アップ(1T)
      • シンプルな宝具火力増強スキル。
        Busterバフと宝具バフが乗算となる関係で、「魔力放出 A」よりも更に宝具火力増強値が高い。
      • 補正値が高い宝具と同時発動するのが基本だが、タイミング次第ではBusterクリティカルに併せて使用するのもアリ。
    • 無冠の武芸
      自身のクリティカル威力アップ(3T)+自身のスター発生率アップ(3T)+自身のNP増加
      • ランクが存在しない珍しいスキル。
        クリティカル関連とNP増加の複合スキルで、いずれの効果も宝具およびブレイブチェインとの噛み合わせが際立って良いのが特徴。
      • クリティカル威力アップ値は「心眼(偽) A」相当と優秀。宝具BBクリティカルブレイブチェインにおいて非常に大きな役割を果たす。
      • スター発生率アップ値は「千里眼 A」を上回り、ターン数を踏まえるとまずまずの効果。此方もブレイブチェインにおいて効果を発揮するほか、敵全体に5Hitする宝具との相性が良く、それなりの数のスター発生が見込める。
      • NP増加量はスキルレベルによらず固定で25%。
        NPをチャージして宝具を構えつつ、他の効果を活かす算段を整えることが可能。
        CTからするとやや物足りない上昇値だが、複合スキルという事情を考えると致し方ないか。
  • 宝具「日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)
    強化前:Buster属性の「神性」特攻全体攻撃
    強化後:Buster属性の「神性」特攻全体攻撃+敵全体のBuster耐性ダウン(3T)
    初期段階では神性特攻効果を持つ全体宝具だが、強化クエストをクリアすることで威力が上昇、攻撃後に敵全体のBuster耐性ダウンさせる効果が追加される。
    • ☆5ランサートップのATKに加えて「魔力放出(炎)」を最高ランクで所持することから宝具火力は極めて高く、宝具強化後は全体でも指折り、NP増加スキルを持つサーヴァントとしてはトップの宝具火力を叩き出す
      特攻が乗った場合の火力は二重特攻や特攻スキルを用いない全体宝具としては最高峰となり、平均的な単体宝具をも凌駕する破壊力を発揮する。
      なおOCで特攻部分が上昇するため、宝具チェインの後列に配置することで特攻対象に対して更に威力が上昇する。
    • 宝具強化後に追加される「Buster耐性ダウン」は、簡単に言えば『そのエネミーにBusterで攻撃した際のBuster性能を上昇させる』効果。つまりは間接的なBusterバフとなる。
      補正値は多くのBusterバフ(3T)スキル相当と優秀で、自身や味方のBuster宝具、Buster攻撃の威力を引き上げてくれる。
      「魔力放出(炎)」「無冠の武芸」を乗せた宝具BBクリティカルの破壊力は正に圧巻。
      • この特性から、宝具チェインの先頭に置くことで後続のB宝具の火力補助要員にもなれる。神性エネミーが存在しない場合は迷わず初手に置きたいところ。
      • デバフ扱いなので「対魔力」などで弾かれる可能性もあるが、単体ならば「貧者の見識」で付与成功率を上昇させることが可能
  • 総合すると、高い爆発力を持つBusterメインのクリティカルアタッカー。
    特攻宝具のみに依存しない高い攻撃性能を持ち、神性エネミーが存在しないクエストにおいてもメインアタッカーとして採用可能。
    特にボス+複数エネミーが登場するタイプのクエストに長け、高威力の宝具で取り巻きを掃除しつつ追撃でボスを仕留められる。
    • 一方、宝具の妨害こそできるものの防御バフや回復スキルなどは持たないため、攻撃偏重のステータスもあって若干打たれ弱い。
      HPも低くはないため短期決戦ならば問題ないが、二度目三度目の宝具発動を視野に入れた長期戦を見込む場合はマスター礼装スキルを活用するなどして補佐を行いたい。
  • 編成については、Buster主軸のPTと特に親和性が高い。
    ただ、ランサーはスター集中率がセイバーやアサシンといった面々にやや劣り、スター生産も自身のみで賄うのはやや困難であるため、クリティカル関連の性能まで引き出すためにはPT編成に一捻り必要になる。
    • 最も相性が良いのはクリティカルサポート系のキャスターである。術は槍よりもスター集中度が低いため、自然にカルナにスターを偏らせつつ豊富なサポートスキルで状況に対処可能。
      身も蓋もないが、とりあえず2030年の欠片を装備させた諸葛孔明マーリンで挟むだけでもトップクラスのクリティカルアタッカーとして活躍できる。
      別途スター生産を用意するならば、同じくスター集中度が低くBusterを主力とするものが多いバーサーカー全般とも無理なく共闘できるだろう。
  • 概念礼装はBuster/攻撃力アップないしクリティカル威力アップのものが定番。
    NP効率は悪くもないがとりたてて良くもないので、基本的には初期NP+α系統の礼装が推奨される(スターを安定してカルナに寄せられるPTではこの限りではない)。
    • 唯一攻撃力関連のバフを持たないため、バフが乗算となる「ゴールデン相撲~岩場所~」は非常に相性が良い。アタッカーとしてカードを切る場面はかなり多いため、存分に恩恵を受けられるだろう。
    • クリティカル運用を安定させたい場合の筆頭候補は「熱砂の語らい」(所謂「熱砂カルナ」)。スター集中度上昇&クリティカル威力アップとカルナにとって願ったり叶ったりな効果を持つ礼装で、自身の高ATKと「無冠の武芸」を十二分に活かすことができる。
      B強化に重きを置きたいならば類似効果を持つ願いの先も有用。
      惜しむらくは、どちらも期間限定礼装である点か。
      耐久力を高めたい、コストを節約したいといった場合はルームガーダー絵柄的にもオススメ。
    • NP関係、クリティカル、火力を満遍なく強化する場合はスターリー・ナイツが有用。
      ファースト・サンライズ月の勝利者聖夜の晩餐サマータイム・ミストレスのようにどれか2つを強化するタイプの礼装も多いため、重視する能力によって使い分けよう。
    • フォンダン・オ・ショコラヴァーサスによって更に神性特攻能力を伸ばす手もある。
      特に神性アーチャーが複数出現するクエストにおける適性は抜群と言える。
  • ☆5ランサーの一角ではあるが、育成難易度はある程度までは比較的平易。
    序盤さえ抜けてしまえば高レアゆえの高いステータスで活躍し、スキルもレベルMAX必須というものがないので、ひとまずは「魔力放出(炎)」と「無冠の武芸」のLv6到達を目標とし、その後はじっくりレベルを上げていこう。
    もちろん上げた分だけ強くなるので最終的にはオールLv10を目指したいところだが。
    • なお、レベルマを目指す場合は良心的とは口が裂けても言えない仕様になっており、SLv7~8時に18個、さらに8~9時には追加で54個と目を覆いたくなるような数の英雄の証を要求される(FGOにおいて最凶の要求数を誇る「216族」の一角)。
      イベント報酬で見つけたら全力で回収しよう。
  • 絆上限解放第七段のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード、Artsカード、Busterカード性能を8%アップするというもの。自己強化としてみると礼装自体のATK上昇が100固定なこともあり他の礼装の方が有用だが、味方全体に常に効果が付加され続けるのが利点。
      上昇値は低めではあるが全カードを強化出来る為、状況を選ばない。
  • 2016年3月23日のメンテナンスより、戦闘時のボイスの一部が変更されている。


  • 性能比較
    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]魔力放出(炎)[A]無冠の武芸[EX]
    スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[B]
    ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C]
    アルトリア(槍)1560610955212B/全魔力放出[A]カリスマ[B]最果ての加護[EX]
    玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生[B]
    エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A+]完全なる形[A]
    エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]

  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    魔力放出(炎)[A]
    無冠の武芸[EX]
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[B]
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212魔力放出[A]
    カリスマ[B]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生[B]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A+]
    完全なる形[A]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • インドの叙事詩『マハーバーラタ』に登場する、倒される側の英雄。
    太陽神スーリヤの息子で半神半人。アルジュナの宿敵にして異父兄。他者からの願いを決して断らないことから「施しの英雄」と称される。
  • 一人称は「オレ」。細かいことだが、漢字ではなくカタカナで表記される。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』企画版だが、それが没になった後にキャラクター性を惜しまれて『Fate/EXTRA CCC』で正式登場。
    『Apocrypha』が小説版として復活したことに伴いそちらでも登場、という少々ややこしい経歴の持ち主。
    • 『CCC』ではジナコ=カリギリのサーヴァント・ランサーとして登場。ただし宝具スキルで「目からビームを出す」という理由で、ジナコは彼のクラスを「ランチャー」と言い張っている(ちなみに二人称は「カルナさん」)。
      そのジナコとは漫才コンビのような掛け合いを行い、引きこもりニート自堕落な彼女に言葉足らずな心からの忠言をする際に度々ジナコをキレさせちゃったり人格者すぎてジナコにパシリ扱いされたりし、戦闘時にも一緒に「荒ぶる鷹のポーズ」を取るなど、真面目で忠実過ぎて意図せぬノリの良さを披露したり、マテリアルにも「幸運:A+(自己申告)」なんて突っ込みどころがあったりするが、本質的には高潔で誠実な人格者。
    • 『Apocrypha』では赤の陣営のランサーとして登場。召喚者にしてマスターはフィーンド・ヴォル・センベルン卿。彼はケイネス・エルメロイ・アーチボルトと知己の間柄であったとされる実力者であったが……。
      カルナの能力は母国ルーマニアでの最大の知名度補正を受けて絶大な強化がなされた黒のランサー・ヴラド三世?に勝る程。聖杯大戦の初戦をジークフリートと激突。その後はを大戦終盤まで生き残り、ジークとの最終決戦でも終始優勢だったが、最終的にはジークからの予想外の一撃により敗北した。
  • イラストレーターが『Apocrypha』では近衛乙嗣氏、『CCC』ではワダアルコ氏と媒体ごとに違うため、一部の装飾などに差異が見られる。本作担当のpako氏はもともと『Apocrypha』のキャラデザ原案を担当していたこともあり「久しぶりに自分で描けるのは嬉しかったです」と、いわゆる原点回帰と言えよう。ベースは『Apocrypha』のものだが、第3再臨は『CCC』デザインに多少のアレンジを加えたものと思われる。
  • 本作のカルナはナーサリー・ライムヴラド三世(EXTRA)のような一部の『EXTRA』シリーズ登場サーヴァントと同様に『CCC』での出来事を明確に覚えている。
    時折、ジナコのだらしない生活態度を振り返って呆れるものの、最後に彼女と別れた時に彼女から貰った忠言にはよく気を付けている。
    そして、あのアルジュナに対してさえ『彼女をマスターに持って幸せだった』と誇らしげに言う程、この月での思い出を喜ばしく思っているようだ。
    • 『CCC』と『Apocrypha』及びFGOではカルナの属性が異なる。『CCC』では「中立」属性を持つが、『Apocrypha』と本作では「秩序」属性となっている。この属性変化の理由は不明だが、やはりジナコの存在がカルナの在り方に少なからず影響をもたらしたとも考えられる。
    • 特技は「ポジティブシンキング」。特に天運に関してはアルジュナがドン引きするほどのポジティブ思考。
  • 本作では第五章で登場。エジソン陣営の客将として、メイヴ陣営のアルジュナと激闘を繰り広げた。最終的にはアルジュナとの一騎討ちに横槍が入る形で敗れたが、消滅の間際に、アルジュナに人理救済の手助けを託した。
    • なお、カルナからするとエジソンはかつての友であるドゥルヨーダナに何かと似ていて、どうにも放っていられなかったらしい。
    • ドゥルヨーダナは『マハーバーラタ』においてアルジュナの兄ユディシュティラと王位を争い、パーンダヴァ五兄弟を様々な手段で貶めた存在。カウラヴァ百兄弟の長男であり、パーンダヴァ五兄弟とは従兄弟の関係にあたる。ドゥルヨーダナは突如現れたカルナがアルジュナを倒せるかもしれないと考え、彼にアルジュナに並ぶだけの身分を与えた。カルナが御者の子という低い身分であることが露見した際にもカルナを擁護し、ドゥルヨーダナはカルナに永遠の友情を望んだという。
      ドゥルヨーダナとカルナはこの王位争奪戦の末に起こったクルクシェートラ戦争において戦死している。
  • 異父弟アルジュナは、カルナとは対極の「授かりの英雄」。
    『Apocrypha』時点では明確な人物像は描写されなかったものの、カルナの回想のなかで度々存在が語られており、黒のセイバー・ジークフリートと対峙した際に彼にアルジュナの面影を見出したほか、回想中で「世界でただ一人、己の心を搔き乱し続けた英雄」だと語っている。
  • Fateシリーズでは、高い神性と優秀な宝具、戦士として優れた技量も相まってギルガメッシュと並び称される最上位格の実力とされる。ランサーとして現界しているが、それ以外にもアーチャーとライダーのクラス適性があるとされる。
    その絶大な能力と引き替えにマスターの魔力消費が半端ではないという欠点があるが、本人がマスターの負担を慮って出力をセーブしている。
    • 魔力消費を考慮せずに戦うことが可能だった『Apocrypha』終盤では文字通り出力全開であり、アニメ版では目から高出力のビームを放ち、槍を展開するだけで爆発が起こり、「蒼天囲みし小世界(アキレウス・コスモス)」を押し潰す形で破壊するなど、その出鱈目ぶりを見せつけている。アルジュナと撃ち合っているのにアメリカが崩壊しなかったのが不思議
  • 宝具「日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)」はその身にまとう黄金の鎧。光が変化したもので、神々ですら破壊困難とされるほどの防御力を有する。
    投擲技術の宝具「梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)」は目から放たれるビームカルナの強烈な眼力という形で表現される。さらに自身の持つ炎の魔力を乗せた「梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)」という派生技も持つ。
    • 『CCC』での「梵天よ、地を覆え」は発動時の「真の英雄は目で殺す!」という台詞が印象的だったが、本作での実装時には再現されてなかった。しかし竹箒日記で台詞の追加実装が検討されていることがほのめかされ、2016年3月23日のメンテナンスで晴れてエクストラアタック時の攻撃及び台詞として本作に実装された。
    • 『CCC』での「梵天よ、我を呪え」発動時に「アルジュナの真似事ではないがな」という発言がみられることから、どうやらアルジュナの方も似た奥義を持っている模様。
    • この鎧は『FGO』においては封印されているようだが、アルジュナの幕間でその再現がなされている。その効果は無敵+ダメージカット+ガッツ1回+防御アップ(各1ターン、解除不可)。しかしターン終了後、自動的に3ターンのスタン状態に陥ってしまう。後述するが、この硬直化は恐らくは「マハーバーラタの戦い」における呪いの再現。
      ちなみにカルナがアーチャークラスで出現したのはこれが初。
  • 宝具「日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)」。最上位の神造兵装にして対神兵装。
    英雄王の宝物庫にも存在しない、正真正銘カルナのみが持つ宝具。たった一度だけ使えるという神殺しの槍であり、ギルガメッシュが宝物庫内の武具より優秀であると認めるほどの逸品。
    雷光で出来た槍で、黄金の鎧を分解・再構成することにより使用可能となる。使用時に鎧を脱ぐため真っ向勝負で彼を倒せるのはこの宝具を展開した後であるが、この宝具に耐えられなければならないことを考えるとそれも絶望的ではある。
    • 黄金の鎧「日輪よ、具足となれ」を分解して放つという設定は本作でも同じ。鎧を着ているバトルキャラ第一・第二段階であっても、宝具演出の際には鎧がなくなる。
    • 展開された槍をよく見ると、脱いだ鎧のパーツが元の槍に被さって組み合わされることであの形状となることが分かる。首輪や耳飾りに相当するパーツが特に分かりやすいだろう。
    • 型月世界においては原典と異なり「一度も使用されたことがない」という設定になっている。ギルガメッシュの宝物庫に存在しないとされるのはこのため。ちなみに原典ではパーンダヴァ五兄弟のニ男・ビーマの息子ガトートカチャに対して使用した。一度きりしか使えないという性質上、本命の筈だったアルジュナ戦で使うことが出来なくなりクリシュナは安堵したが、その喜びようは味方が死んだにも関わらず踊っていた程である。
    • 原典でこの槍を授けたのはアルジュナの父でもある雷神インドラ。カルナの「正午の沐浴中に受けた頼みを断らない」というモットーを利用し、アルジュナを勝たせるために黄金の鎧を奪おうとしたのだ。
      修行僧に化けて鎧を渡すよう頼んだインドラは、カルナが鎧は肉体と一体化しているため与えられないと言っても聞かずに食い下がる。困り果てたカルナだったが、結局(これがインドラの策略だと察しつつも)鎧をナイフで体から切り剥がして与えた。その高潔さに感じ入ったインドラは、鎧と引き換えに神殺しの槍を与えたのだった。
      • またこの逸話から、サーヴァントとしてのカルナは生前不可能だった“黄金の鎧(「日輪よ、具足となれ」)の脱着”が可能となっている。
  • スキル「無冠の武芸」は優れながらも称賛されることはなかったカルナの技が昇華された特性。その由来からランクが存在しないスキルとなっており、カルナと戦う相手には彼の剣槍弓の武具の技量、騎乗、神性のランクが一段階低く見えると言う効果を発揮する。つまり本来より「弱く見えてしまう」スキル。
    ただしこれは、カルナの真名が相手に明らかになった時点で効力を失う。
  • スキル「貧者の見識」と彼自身の優れた洞察力で、人のあらゆる欺瞞や虚飾を切り捨てた本質を見極める。しかし、本人がそれを素直にそのまま口にしてしまう性格である為、相手に侮辱と取られて怒りや反発を買う事が多い。
    しかもカルナはその事を「自分は一言多い性格である」と割り切り、それによって誤解されることもまるで意に介さないため、とことん誤解される。
    • だが『CCC』ではジナコが最後に彼に向けて「カルナは一言多いのではなく一言足りない。本当に伝えたい事は最後まで言わなければダメだ」と語る。この事を覚えているためか、作中でもFGOでもこの性格を多少は自覚して気を付けている模様。
    • 『Apocrypha』でもアストルフォに「キミは人を見る目がありすぎる。理想の自分と現実の自分にはズレがあり、キミの眼力はそのズレを暴露してしまうから大抵の人間は反発する」と指摘され、かなりの衝撃を受けていた。
    • なお、『Apocrypha』で激戦を繰り広げた末に再戦の約束を交わした好敵手であるジークフリートとは「他者の頼みを断らない」「空気が読めない」「苦労人」等の微妙な共通点がある。類は友を呼ぶとはこの事か。
  • 母クンティーは神々を呼び出すマントラを授かっていたが、好奇心から太陽神スーリヤを呼び出し子を授かった。これこそがカルナであるが、未婚での出産が露見するのを恐れたクンティーは彼を捨ててしまう。カルナはとある御者に拾われて養子となり、クンティーはクル王パーンドゥと結婚してアルジュナを含む3人の子をもうけた。
    • クンティーが授かった息子4人のなかではカルナが最年長、逆にアルジュナが最年少にあたる。基本的にサーヴァントは最盛期の姿で召喚されるために実感しづらいが、カルナとアルジュナは実に18歳も年が離れていたりする。
  • カルナは「生まれてすぐに母親に捨てられた」という出自から多感な幼少期を孤独に過ごしており、そのため身だしなみや気遣いといったものを学ぶ機会に恵まれず、粗野な少年時代であったが、貧しい人々との出会いから学んだことも多かった。
    彼の振る舞いが酷薄そうに見えたり、言葉がぶっきらぼうで端的かつ最小限な事しか話さないのは「豊かさ」を知らなかったため。特に自分の思っていることを伝える部分に関しては顕著。
  • 設定では178㎝/65㎏となっているが、この体重は鎧の重さを含むか否かが不明となっている。一応単純に算出したBMI値は正常値なのだが、pako氏曰く「細い」らしく、アルジュナ(177㎝/72㎏)と見比べてみると確かに意図的に細く描かれているように見える(特に太腿あたりが顕著)。
    普通はこのようなプロフィールに外装品は含まないことが多いのだが、カルナの場合は経歴も踏まえると鎧込みの体重であってもおかしくはない…かもしれない。
  • アルジュナの師匠であるドローナに師事したこともあるが、ドローナはアルジュナを溺愛し、カルナに余り目を向けていなかったため、カルナはなかなか奥義を授かることが出来なかった。
    のちに彼はドローナの師匠であり、またヴィシュヌ神の化身であったパラシュラーマに弟子入りするが、このとき身分をバラモンであると偽ったため、嘘が露呈したときに「絶体絶命の危機に陥ったとき授けた奥義を思い出せなくなる」という呪いを受けている。
    また、それとは別に、バラモンの飼牛を誤って殺したために「緊急時に戦車が動かなくなる」呪いも受けており、この2つの呪いは生前最後の戦いであるクルクシェートラ戦争で致命的な敗因となってしまった。
  • 結局、彼は様々な呪いや不運が重なった結果、運命に見放された形で、あるいは神々の意思のままにアルジュナに敗れて命を落とすことになった。本来であればこの結末を避けることも、あるいはアルジュナに勝利することも可能であったにもかかわらず彼は自分を曲げることをせず、「それもあり」と破滅を受け入れた。その気高さと意思の強さは彼の美徳であり、そして短所でもあった。
    • なお、カルナが一切の呪いや不運、周囲の策謀や妨害に縛られず全力で戦った場合、アルジュナとクリシュナの大英雄二人がかりですら死を覚悟しなければならないというほどの戦闘力を有しているらしく、一説には天界・人界・地界の三界を一人で制圧できるとも。
  • 先行実装時に開催されていたアルジュナ体験クエストでは影のかかった姿で記憶喪失状態の宿敵を前に立ち塞がった。
    これがカルナ本人であったかは不明だが、のちに実装されたアルジュナの幕間においては「アルジュナが自己の記憶から形成した別人格」のひとつで「敵対者の象徴」としてのカルナが登場していることから、もしかすると体験クエストにおける影カルナもこれに近しいものであったのかもしれない。
  • へいよーかるでらっくす。
    カルナの幕間の物語で唐突に披露された挨拶。へいよーかるでらっくす!
    • 元ネタはゲーム『The Elder Scrolls IV: Oblivion』での台詞「Hail, good citizen.(やあ、善良な民よ)」の空耳「へいよーぐっつすっす」。
  • 『CCC』でジナコ役を勤め、本作でも沖田総司ティアマトを担当する声優・悠木碧氏は、アルジュナ好きの友人の影響で画像検索したところ、ライバルであるカルナも出てきたことがきっかけでゲームを始めるに至ったという。何という因果。
    • 悠木氏曰く「いろいろと思い入れのあるカルナが一番のお気に入り」とのことでカルナに想いを馳せつつ、その後アルジュナを召喚する、5章でカルナのスクショを録りまくる、彼らを描いたファンアートを作成する、とプレイ自体も楽しんでいるようだ。彼女がカルナに“再会”する日が待たれる。
  • アルジュナ所持時にマイルームに特殊会話が追加される。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1段階、絆Lv.2、第三章クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude施しの英霊
    推奨Lv60場所オルレアン:ボルドー
    AP18周回数1クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度
    Battle
    1/3
    盗賊A Lv35(剣:17,958)
    盗賊B Lv35(剣:17,958)
    盗賊C Lv35(槍:18,137)
    Battle
    2/3
    盗賊A Lv39(槍:28,329)
    盗賊B Lv39(剣:28,050)
    盗賊C Lv39(槍:28,329)
    Battle
    3/3
    盗賊A Lv44(剣:50,653)
    盗賊B Lv50(槍:57,552)
    盗賊C Lv44(剣:50,653)
    ドロップ
    英雄の証×9(確定ドロップ)

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト カルナ
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×1
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ゴーレムA Lv42(狂:25,255)
    ゴーレムB Lv42(狂:25,255)
    兵士 Lv55(弓:10,069)
    Battle
    2/3
    ゴーレム Lv43(狂:40,988)
    兵士 lv56(弓:25,214)
    Battle
    3/3
    ゴーレムA lv45(狂:70,123)
    兵士 Lv70(弓:90,784)
    ゴーレムB lv45(狂:70,123)
    ドロップ
    英雄の証、狂の輝石、叡智の種火(弓)、+1,500QP
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ゴーレム lv45(狂:26,880)
    兵士 Lv60(弓:12,530)
    Battle
    2/3
    ゴーレムA Lv47(狂:30,520)
    ゴーレムB Lv48(狂:35,888)
    Battle
    3/3
    兵士A Lv65(弓:60,287)
    ロムルス Lv80(槍:169,963)
    兵士B Lv65(弓:60,287)
    ドロップ
    八連双晶、狂の輝石、ランサーモニュメント、+1,500QP、+1,000QP
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    ゴーレムA Lv53(狂:35,878)
    兵士 Lv70(弓:19,325)
    ゴーレムB Lv53(狂:35,878)
    Battle
    2/2
    ギルガメッシュ Lv80(弓:360,800)
    ドロップ
    八連双晶、英雄の証、アーチャーモニュメント、+1,500QP
    備考
    クリア後に宝具強化(威力上昇+バスター耐性ダウン追加)


このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • カルナさんやっぱり敵なのね分かってはいたがまあかっこよさとぐう聖はどの陣営でも変わらないけど -- 2016-03-31 (木) 03:16:47
  • 5章クリア。カルナさんはやっぱりカルナさんだったよ。 -- 2016-03-31 (木) 04:41:27
  • 5章を終え、カルナさんのぐう聖っぷりに拍車がかかった カルデアで平穏な日々を過ごして欲しい -- 2016-03-31 (木) 09:15:13
  • 宝具強化来た? -- 2016-03-31 (木) 10:57:20
    • 今の所無いっぽい。特定のフリクエクリアが条件だったらわからんけど -- 2016-03-31 (木) 13:56:49
  • うちのカルナさん5章の最終オルタニキとの時にブレイブバスターチェイン起こしてワンターンキル達成してくれた。クラスがクラスだったから攻撃しやすかったけど一瞬でHP溶かすとは思わなかったよ -- 2016-03-31 (木) 11:03:04
  • 友にもマスターにも恵まれ結果はどうあれ決闘も実現した。やはり私は幸運だな。 とか思ってそう(幸運A+感) -- 2016-03-31 (木) 11:41:47
  • まさかカルナさんがエジソンと友達になるとはなw -- 2016-03-31 (木) 13:39:51
  • 報告ここでいいのか分からないけどLv20時点でHP4989ATK5605でした -- 2016-03-31 (木) 13:59:30
    • 間違えたHPとATK逆ね -- 2016-03-31 (木) 14:09:32
  • ああああああ!ピックアップにはなんとか耐えたのに!やっぱ欲しくなって来たああああ! -- 2016-03-31 (木) 14:23:56
    • (次のピックアップを)待て、しかして希望せよ -- 2016-03-31 (木) 14:58:25
  • カルナさんが凹んでるとことか落ち込んでるところを見るのが楽しくなってきた……大型犬がショック受けてるあの感じ -- 2016-03-31 (木) 16:04:46
  • カルナニキ愛おしすぎるな、5章 -- 2016-03-31 (木) 17:57:31
    • 誠実な武人としての一面と天然な部分のバランスがよかったよね -- 2016-03-31 (木) 18:11:23
  • そういや目からビームって視覚的表現してるだけなんだよな?て事は実際にはカルナさんが睨んだら相手が吹っ飛ばされるって風に見えるんだろうか。あと五章初登場時の空中から降ってきてブラフマーストラぶっぱなす場面を映像で見てみたい -- 2016-03-31 (木) 18:16:35
  • カルナ5章クリアで恒常入りだからみんな頑張れ -- 2016-03-31 (木) 18:18:41
  • そろそろドゥリーヨダナ実装してもええんやで!しかし友人が増えたつってライオン丸を紹介されたドゥリーヨダナは一体どんな顔をすればいいんだろうか。 -- 2016-03-31 (木) 19:53:47
    • カルナ「お前とエジソンという男は似ている」 ライオン頭を見たドゥルーヨダナ「は?」 -- 2016-03-31 (木) 21:33:57
  • 最後の時のあのゲイボルグはカヴァーチャでも修復不可能だったのか修復出来たけどその前にヴァサヴィ撃ったから出来なかったのかが気になる。前者だとアヴァロン以外じゃ自力で治すのほぼ不可能って事になるだろうし -- 2016-03-31 (木) 20:04:45
    • オルタニキは聖杯で強化されてたし、修復できないくらいに霊格破壊されて最後の力でヴァサヴィ撃ったんじゃないのかね。鎧自体この作品ではすべての攻撃を防ぐってものではないみたいだし -- 2016-03-31 (木) 20:26:44
    • 鎧で無理ってことはアヴァロンでも無理なんじゃね?あそこらへんは確かに疑問に思ったけど。バルムンクの直撃すら耐える鎧があるのにあんな簡単にカルナがやられるかなあ... -- 2016-03-31 (木) 22:00:57
    • 聖杯ブーストされたケルト最大の英雄の宝具の治癒不可効果だからな。簡単に修復できるものじゃなかったんだろう。その上でもう場面が不退転入ってた、半死で生き長らえるより、バサ兄貴相手に残りの命を叩き付けるのが最善と判断したんじゃね? -- 2016-03-31 (木) 22:19:12
      • 英雄よりサーヴァント~って言ってたしそれっぽいな -- 2016-03-31 (木) 23:18:59
    • Fateの防御系のことは結構ふわふわしてること多いな。ラブラブカリバーンとか -- 2016-03-31 (木) 22:26:43
    • そもそもアルジュナとの戦闘中に不意を突かれた訳だしなぁ。サーヴァントである以上魔力には限界があるし、全快状態で受ければまた違ったのかも -- 2016-03-31 (木) 22:50:30
    • wikiによるとゲイボルグは防御力ではなく幸運値や直感で避けるものらしいから鎧は関係ないのでは -- 2016-03-31 (木) 22:57:18
      • カルナの鎧は概念すら9割カットだからゲイボルグの呪いも当然9割カットされてる。まあアルジュナとの戦闘で鎧にダメージ入ってた+聖杯の力で通常とは比較にならないほど強化されてた+不意打ちで食らったと考えとこう。 -- 2016-03-31 (木) 23:09:17
      • 普通に不意打ちだったから鎧部分以外のところから貫かれたってだけでしょ。正面からじゃカルナの技量等的にそれが無理だから不意打ちさせた。オルタニキスゲーさせたいなら不意打ちとか逆効果だしそれくらいしか理由がない。 -- 2016-04-01 (金) 07:53:10
    • 修復って鎧の効果にあったっけ?あくまで10分の1にするんじゃないの?鎧が無い部分には武器も通るし -- 2016-03-31 (木) 23:33:23
      • ドスケベ戦の時体内に杭が発生してそれを魔力放出で焼き払った後傷修復してなかったか? -- 2016-03-31 (木) 23:55:15
      • トンでも自己回復効果はあるよ。「間違いなく負ってはならないと確信できる程の致命傷までも瞬時に回復可能」らしい。 -- 2016-03-31 (木) 23:56:11
      • あれは普通に自前で回復してたと勘違いしてたわ -- 2016-04-01 (金) 00:07:54
      • というか、呪いで直しても心臓を破壊し続けるってあれだけラーマに関してやってたではないか。少なくともすぐには治せないよ、たぶん。 -- 2016-04-01 (金) 12:08:27
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