エルキドゥ のバックアップ(No.163)


ステータス Edit

SSRNo.143
僕は、君が使う兵器に過ぎないクラスランサー属性中立・中庸
真名エルキドゥ
時代紀元前2600年頃?
地域メソポタミア
筋力?耐久?
敏捷?魔力?
幸運?宝具A++
能力値(初期値/最大値)
HP2244/15300
ATK1666/10780
COST16
所有カードQuick×3Arts×1Buster×1
保有スキル効果継続CT取得条件
変容[A]自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]17初期スキル
自身のQuickカードまたはArtsカード性能をランダムにアップ[Lv.1~]
気配感知[A+]→[A++]敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
敵単体の回避状態を解除-
自身に回避状態を付与1強化クエストクリアで追加
完全なる形[A]自身のHPを超回復[Lv.1~]-12霊基再臨×3突破
自身の弱体状態を解除
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
宝具名ランク種類種別
人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)A++Buster対粛正宝具
効果
敵単体の防御力ダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉&敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体が〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,2441,666609,6076,806
104,2803,0877011,0567,817
206,2914,4918013,0419,203
307,8185,5579015,30010,780
408,6416,131聖杯転臨
508,8506,27710016,76211,800


イラストの変化 Edit

+  イラスト:森井しづき (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
愚者の鎖22
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
精霊根2精霊根4
八連双晶10蛮神の心臓5
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム完全なる形[A]
HP回復
備考
1------+5,000
1⇒2200,000槍の輝石×5+5,500
2⇒3400,000槍の輝石×12+6,000
3⇒41,200,000槍の魔石×5+6,500
4⇒51,600,000槍の魔石×12
八連双晶×5
+7,000
5⇒64,000,000槍の秘石×5
八連双晶×10
+7,500CT-1
6⇒75,000,000槍の秘石×12
愚者の鎖×15
+8,000
7⇒810,000,000愚者の鎖×29
ホムンクルスベビー×6
+8,500
8⇒912,000,000ホムンクルスベビー×18
原初の産毛×15
+9,000
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+10,000CT-1


セリフ Edit

+  CV:小林ゆう (+クリックで展開)
CV小林ゆう
開始1「戦うの? ……分からないな、生き物は」
2「いいね。性能を競い合うんだね」
スキル1「熱くなってきたね」
2「さあ、どこを切り落とそうか」
コマンドカード1「そうだね」
2「的確に行こう」
3「わかったよ」
宝具カード「それも……いいね」
アタック1「ふっ!」
2「ええい!」
3「どうかな?」
エクストラアタック「いい声を聞かせておくれ」
宝具「呼び起こすは星の息吹。人と共に歩もう、僕は。故に───『人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)』!」
ダメージ1「なんの……まだまだ!」
2「うっ!」
戦闘不能1「ごめん……ちょっと停止するよ」
2「あれ……魔力が切れちゃったか……」
勝利1「うーん……やっぱりこんなものか」
2「お疲れ様。いい切れ味だったよ、君達」
レベルアップ「基本出力が向上したよ。この調子でいこう」
霊基再臨1「レベルアップとは違うんだね。バージョンアップ、というやつかな?」
2「もぐもぐもぐ……」
3「兵器として強力になるのは嬉しいんだけど、……粘土の質は上がっても、精神面での成長がないのは、ちょっと寂しいな」
4「これが僕の、最後の姿なんだ。神々がしてくれなかった事を君はしてくれた。この感謝は戦いで示してみせるよ」
絆Lv1「僕は、人と共に歩むと決めたんだ。君は人だね? なら遠慮する必要はない。存分に僕を使うといいよ」
2「僕はそうそう使い減りしないから、気にせず使ってくれて構わないからね」
3「壊れかけた神の武器、かつて僕はそう呼ばれた事がある。間違っているとは思わない。確かに僕は壊れかけているんだろうし」
4「壊れかけているからこそ、僕は僕自身の在り方を再定義した。人と共に歩み、人に使われるものになろうとね」
5「僕は相変わらず兵器だし、精神は一向に成長しない。それでも君がこうして僕を使ってくれるのは、どう言うのだろう……どう、言うのだろうね」
会話1「ちょっと退屈……そろそろ出かけようよ、マスター」
2「僕は君が使う兵器に過ぎない。兵器をどう扱い、どう思うかは君の自由なんじゃないかな」
3「命令系統の話? それなら分かるよ。脳の役割は肉体を守ること、肉体の役割は脳の命令に従うこと。ほら、だから上が無能なのはちょっと困るよね」
4「ああ……懐かしい気配があるね、これは」(ギルガメッシュ(弓)or(術)所持時)
5「ああ……ここにも来たんだね、彼女。さて……投げつけるもの、この辺に落ちてないかな……?」(イシュタル(弓)or(騎)所持時)
好きなこと「ごめん……特別に好きという個体はないんだ。そういうのはもう考えないようにしているというか……予備がないというか……とにかく、ごめんね」
嫌いなこと「嫌いなものは……そうだな、錆とかカビとか、徹底的に駆除したくなるかな」
聖杯について「……欲しいの? 聖杯。僕に魔力を注いでくれれば、願望機の真似事くらいはできるけど?」
イベント開催中「何か変化が起きたみたいだ。楽しい事だといいね、マスター」
誕生日「今日は君の誕生日だね。いいことがあるよう僕も祈っているよ」
召喚「サーヴァント、ランサー。エルキドゥ。君の呼び声で起動した。どうか自在に、無慈悲に使ってほしいな、マスター」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
28,50012,000--
37,00019,000--
46,00025,000--
52,50027,500--
6292,500320,000聖晶石3個
7360,000680,000聖晶石3個
8340,0001,020,000聖晶石3個
9320,0001,340,000聖晶石3個
10315,0001,655,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

穏やかな口調、たおやかな仕草からは想像できないほど苛烈な戦闘能力を持った"意志持つ宝具"。
英雄王ギルガメッシュをして最強の一角と言わしめた、天と地を繋ぐ鎖。
神々の手によって作られた人形であり、自然と調和・一体化する大地の分身でもある。
英雄王の唯一の友として多くの冒険をこなし、心を得た後、人形として土に還った悲しき兵器。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:可変
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:中立・中庸  性別:-
「戦えと言うのなら戦うよ。
 僕は別に、戦いを嫌っているわけではないからね」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

ギルガメッシュ叙事詩に語られる最古の英雄のひとり。神々によって作り出された兵器。
もとは神々が作った“何にでも変形する粘土細工”だった。
状況に応じて変幻自在に形態を変化させる。
全身がイコール神々の武器にも等しい。
ただし、ヒトのような精神や感情を持たず、当初は野の獣と殆ど変わらないモノではあった。

地上に顕れて後、ひとりの聖娼と出会ったことで多くの認識を得て、やがて(基本形態として)ヒトの形態を取ることを選ぶようになったという。
この姿はその聖娼を尊重し、模したもの。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期のそれにほぼ等しい。
叙事詩に語られるギルガメッシュとの戦いでは、人類史に於ける最強の英雄のひとりと目される彼に対して互角の性能を発揮した。

孤高の存在であるギルガメッシュ王が初めて見出した友であり、自身もまたギルガメッシュを無二の友として認識している。
ウルク市での戦いの後、友となったギルガメッシュとエルキドゥは数多くの冒険を行ったが、最終的には神獣グガランナとの戦いの後に命を落とした。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

内向的・能動的・強気。
普段は美しい花のように佇むが、いざ動き出せば待ったなし・容赦なし・自重なし、の恐るべきアクティブモンスターとなる。

人間も地球上の生命なので“好ましい”対象だが、人間はその知性から自然と自分たちを分けて考えてしまっているので擁護対象としては低い。
動物、植物に自分と近いものを感じており、彼らを守るために行動する事が主となる。

とはいえ元々好奇心(知的欲求)が大きいエルキドゥは人間との会話を楽しみにしている。
その人物が好ましい性格(博愛精神に満ち、全体主義であり、それでいて自分を第一として考えるもの)であれば心からの敬愛と感心を示し、友人としてこれを支える事を喜びとしている。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
ただしパラメーターの返還限界は決まっているため、全ての数値をAにはできない。
エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターはそれぞれ
A7 B6 C5 D4 E3の数値を消費する。

○気配感知:A+
最高クラスの気配感知能力。
大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。

○完全なる形:A
大地の魔力を利用し、元のカタチに復元する。
神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は大地からの魔力供給ある限り崩れ去ることはない。
他に類を見ない強力な再生・復元能力。
ただし魂は別である。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『人よ、神を繋ぎ止めよう』
ランク:A++ 種別:対粛正宝具
エヌマ・エリシュ。
エルキドゥ自身の体を一つの神造兵装と化す。
膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を貫き、繋ぎ止める。

エルキドゥは元々、神々がギルガメッシュを『神の元に戻す』為に遣わした兵器だった。
神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』、ギルガメッシュ。
このギルガメッシュが神に反乱した為、これを縛り、天上に連れ戻す役割を持っていた。

しかしエルキドゥはギルガメッシュと友になり、その“天をも拘束する鎖”を、友の望み通り、人の為に使う道を選んだ。


ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月7日より七章開幕にともない実装。
  • ランサー初のQuick3枚持ち/☆5槍での恒常枠単体宝具持ち。HPが比較的高く、大回復スキルと追加された回避スキルも含めて、☆5ランサーでは随一の耐久性を持つ。☆5ランサーの中で見ればATKは低めだが、ランサーはわずかではあるがATKのプラス補正があるため、カードの色・クラススキル・スキルのバフを考慮しなければ実効ATK自体は大半の☆5弓・術・殺よりは上。
    hit数は、Arts:5 Quick:4 Buster:1 EX:6。
    モーションはそれぞれ、Arts:1種 Quick:4種 Buster:2種 EX:2種。
    • Quickのヒット数が多いためスター生成効率はランサー内で比較的高いものの、NP効率は悪い。(Quick自体の性能は威力以外は巌窟王に近い)
      一方、1枚しかないArtsのNP効率はトップクラスに高いため、この1枚に頼ったNP回収が運用上の肝になる。特に他鯖のA始動からの3手目Aでは驚くほどNPを稼ぐため積極的に狙いたい。
      Q単体だとスターもダメージも出せないので(これはエルキに限った話ではない)、Qチェインあるいはブレイブチェインに徹し、Aが配られた場合は多少無理をしてでも選択してNP回収する、割り切ったカード選択がポイントとなる。
    • ブレイブチェイン時のカード選択にも癖がある。
      オーバーキルやクリティカルなどを考えない場合、最もNPを稼げるカードの組み合わせはAQQEXであり、スター獲得量も最大になる。
      QQAなど三手目にAを選ぶブレイブチェインは、クリティカルかオーバーキルの補正が三手目Aにかかるなら、上記のAQQEXよりNP獲得量は上になる。
      1枚しかないAの運用でNP獲得量が大きく変わるサーヴァントであるため、シビアなカード選択が求められる。
    • 戦力不足により前衛が崩壊するようなら、回復スキルによる耐久性を見込んで殿に起用する手もある。単騎になればQチェインやAによるNP回収などのカード配分の縛りがなくなり、高性能のEXを常に利用できる。
  • 保有スキルは全てユニークスキルではあるが、使い勝手は汎用スキルとはそれほど変わらないものが多い。
    • 変容」は、効果は1ターンと短いが魔力放出と同等の高倍率カードバフ。
      • QバフとAバフがランダム発動なので確定のBバフ以外はアテにできないのが難点。
        前述のA性能が高いため、Aバフが発動した状態でのArts攻撃によりNPを一気に貯めることも可能だが、CTが短いとはいえ狙って運用することはまず不可能。Bバフ付与+50%の確率でAバフ付与という感覚で使うといい。
    • 気配感知」は回避解除とクリティカル発生率ダウン。無敵は解除出来ないので注意。
      • クリティカル発生率ダウンは高倍率だが、回避解除は使い道が限られている。アーチャークラスには回避スキル持ちがそこそこ多いために比較的腐りにくい。
        対する相手によって有効な使用タイミングが変わるため、クエストに応じて敵のスキルを確認しておくことが望ましい。
      • 強化クエストにて自身に回避(1ターン)が追加されたため、汎用性が上昇。元からCTが最短5と扱いやすいスキルなのでエルキドゥの耐久性能を大いに向上させることになった。
        ただし回避解除として使用したい場合は自身の回避と天秤に掛けることになる。
    • 完全なる形」はスキルLv1で5,000、Lv10で10,000のHP超回復、加えて自身の弱体解除が可能。
      • 単純な回復量は各種回復スキル中でも最高値であり、有効に活用できれば起死回生の復活を可能とする。
        ただしCTは12~10とマスタースキル並みの長さなので再使用は困難であり、使用タイミングを慎重に図るかガッツ付与礼装を検討する必要がある。
  • 宝具「人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)
    Buster単体宝具で、防御力ダウン(OCで強化)がダメージ前に掛かる仕様となっている。さらにその後、[神性]持ちにのみ完全確定で1ターンのスタンを付与する。
    • 防御力ダウンは3ターン持続するため、初手に使えば、Buster補正と合わせて後続のダメージを底上げできる。ただし防御デバフの付与率は標準のままであるため、対魔力によって弾かれてしまうことがあるので注意。
  • 最大の欠点は通常攻撃性能を筆頭とした安定性の低さ。HP寄りのステータスとQuick3枚構成のため、攻撃力とNP効率が安定しないという無視できない難点が常に課題となる。
    スキル構成だけでなく、自身の円滑な運用のため仲間にスターを渡す余裕が無いことも相まって、味方の支援もどちらかと言えば不得手の部類に入る。
  • 宝具アタッカーとしての理論値はあるが、総じて基本は耐久寄り。立ち回りはArts依存&宝具はBusterと、考えなしに使うと相当グダりやすい。
    先発に据えてしぶとく生き残りつつ定期的に宝具を放ったり、殿に置いて敵のチャージ攻撃を避けつつ残った体力を削りきることに適している。
    特に[神性]アーチャーが相手ならば宝具のスタン効果が土壇場で絶大であり、NP効率をパーティで補助できればエースとなり得るだろう。
  • 性別は無性。「魅惑の美声」「嗜虐のカリスマ」「ビーチフラワー」等の性別に関する効果は、敵味方問わず基本的には対象外となる。
+  +編成について
  • ゲージ効率が芳しくないQuickが多すぎるせいで総合火力にハンデを負うエルキドゥは、手持ちの選択肢が揃ってくると独自の役割を見出すことが難しくなりがち。
    生存力が高いという明確な差別点を踏まえた上で、“生き残ったとして何をさせるか”を見出す必要がある。
  • エルキドゥを主力とする場合のサポートキャラには他者のNP供給を行えるサーヴァントが欲しい所。
    これができるキャスターは多くが短期戦向けだが、マーリンだけは短スパンの火力補助・無敵付与・持続回復にスキル&宝具のNP供給とエルキドゥの持ち味である耐久戦にも幅広く対応可能。
    • とはいえ低レアサポーターが合わないわけではなく、シェイクスピアアンデルセンの補助もそれぞれ有効となる場面はある。
      また攻撃面を宝具に依存しがちなエルキドゥにとって、仲間のArtsはNP獲得量を水増しするのにそれなりに重要となる。
  • クラス混成のQuick主体編成
    Quick寄りの通常攻撃構成を活かす場合、ヒロインXオルタ巌窟王と組み合わせて確実にスターを稼ぎ、Artsクリティカルからの宝具を狙うという選択肢がある。
    高性能なArtsを活かすためにはQチェインも交えたスター供給が効果的という考え方。
    • ただし一般的なQuick編成を組むにしても扱いがやや難しい。ランサーにはエルキドゥも含めQuickのNP効率が伸びにくいキャラが多いため、
      Quickチェイン中でクリティカルを出しループを狙う戦術の恩恵を受け辛く、Artsの3手目クリティカルのために、チェインを頻繁に止めてしまうのがネックとなる。
      あくまでQuickチェインではなく宝具が主目的であることを理解した上で、通常攻撃の打点の低さをどうカバーするか、またArtsクリティカルをどう安定させるかが課題となる。
      礼装としてはクリティカルの安定性を上げる封印指定執行者熱砂の語らい/アヴァロン・セレブレイトなどが主となるが、騎士の矜持で宝具以外のダメージソースを確保すると言う手もある。
  • サポートキャスターと組んでの運用
    身も蓋も無いが孔明およびマーリンは、スキル(+宝具)によってランサー含む仲間の宝具発動&強化を容易なものとするため、非常に手っ取り早い解決法と言える。
    アタッカーのほぼ全てに適用可能とはいえど、エルキドゥの単体宝具やクリティカルヒットが稼ぐアドバンテージは神性の有無に関係なく大きめの部類に入ってくる。
    Lv90以上のボス敵を相手にするクエストにおいて、元来の耐久性を最も活かせる選択肢である。
    • 孔明とマーリン以外での候補はギルガメッシュ(術)が存在する。こちらでは回復能力がなくNP貯めの流れも変えることができないため確実性は劣るが、
      彼のスキルの方向性(特に「王の帰還」と「カリスマ」)はエルキドゥのカード性能にかなり合致したもので、実戦で付きまとう「あとひと押し足りない」「星出しのタイミングが合わない」という問題をある程度まで解決してくれる。
    • キャスターの運用に比重が寄る「魔杖の支配者」も、エルキドゥのArtsクリティカルが決まった際の見返りが更に上乗せされるという魅力は捨てがたい。
    • ここでもエルキドゥのクリティカルを外したくないのにランサーのスター集中率が通常より僅かに低いうえ「王の帰還」が切れた際のスター数が心許なくなるが、やはりスター・オブ・キャメロットなどスター集中を持たせれば盤石となるか。
  • 単騎を前提とした戦術
    チームプレイに組み込むにはクセが強すぎる性能を最も端的に解決する手段。
    Quickチェインと高性能なArtsを毎ターン選択出来るようになると、高い耐久力とクリティカル確率で火力と宝具回転率を跳ね上げる自己完結アタッカーに変貌する。
    非常にリスクの高い行為である上編成を工夫する手間も若干かかるため使い所は限られるが、持ち前の大回復スキルのおかげでマスタースキルなどによる補助がなくともこの状況には持ち込みやすい。
    ターゲット集中持ち等を編成に交えることで、いざという時エルキドゥ一人に確実に任せられる環境を作っておくのも一つの手。
+  概念礼装について
  • 絆レベル10で専用礼装が入手できる。
    • 自身が装備して生存中に、味方全体に毎ターンHP500回復する。編成全体の耐久面サポートが可能。
      数値だけを見ると長期戦以外で大したことはないが、「被回復量アップ」効果はしっかり乗る。


  • 性能比較
    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A+]完全なる形[A]
    スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[B]
    カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]魔力放出(炎)[A]無冠の武芸[EX]
    ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C]
    アルトリア(槍)1560610955212B/全魔力放出[A]カリスマ[B]最果ての加護[EX]
    玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生[B]
    エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]

  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A+]
    完全なる形[A]
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[B]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    魔力放出(炎)[A]
    無冠の武芸[EX]
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212魔力放出[A]
    カリスマ[B]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生[B]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]

小ネタ Edit

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  • エルキドゥ。エンキドゥとも。『ギルガメシュ叙事詩』の登場人物。
    ギルガメッシュを律する為にウルクの神々に作られた人形だったためギルとは敵対するも、最終的に2人は唯一無二の友となった。
    • Fateにおいては、ギルガメッシュの宝具「天の鎖」はエルキドゥがギルに譲ったもの。
      またサーヴァント/英霊としても特殊な在り方をしている一人で、彼は偉業を成した人間ではなく神により造り出された生きた宝具であり、ウルク最強の“兵器”である。つまり、神造兵装」そのもの
  • エルキドゥには本来性別はないが、美しい容貌を持つ。これは地上に送り込まれた際に獣の泥人形だったエルキドゥと7日間寝食を共にした聖娼「シャムハト」の姿を写しとっているため。
    • 本作では女性声優である小林ゆうが担当しているがドラマCD版『Fate/Zero』では男性声優である高橋伸也が担当していた。ちなみにエイプリルフール企画である『戦車男』では女性として登場。
    • ちなみにシャムハトはコミカライズ版『Fate/strange Fake』で姿が描かれているが、大きめの胸がある。どうやら胸は写し取らなかったようだ。
  • 『Zero』や『Fate/EXTRA CCC』におけるギルガメッシュの回想等に登場するが、サーヴァントとしての初出は『Fate/strange Fake』でのランサー。
    かつてエジプトで神となった者を召喚しようと試みた魔術師が触媒に用意した狼型の合成獣(キメラ)の「生きたい」という願いを聞いてサーヴァントとして顕現する。
    合成獣の制作者である魔術師は、令呪が触媒にした合成獣の手に渡った事に憤慨し、令呪を強奪してマスター権を奪い取ろうとするが、エルキドゥから向けられた拒絶を含む視線に怖気付き、何も出来ないまま逃亡した。
    • Fate初の「人間ではないマスター」を持つサーヴァント。
  • スキル「変容」によるステータス操作ができるため、マテリアルでは宝具以外の5つのステータスは全てランクが「?」となっている。
    FGOではそれぞれのランクごとにA=7、B=6、C=5、D=4、E=3という数字が当てはめられており、この合計が30になるように調整される。
    例えば一番バランスが良いのはオールB(6×5=30)。筋力、耐久、敏捷をAにすると(7×3=21)残り9なので、魔力と幸運はB、EあるいはC、Dという組み合わせになる。
    • 身長・体重も自由自在だが、ゲーム中のバトルキャラクターは、だいたい170cmほどのキャラクターと同じくらいの大きさ。
      イベント「復刻版ハロウィン・カムバック」ではチャレンジクエストの「165cm以下」をクリアしているため、エルキドゥの身長は160cmほど、あるいは性別不定・不明のデオンアストルフォのように「変容」スキルによる身長不定でのすり抜けと思われる。
  • 「気配感知」スキルによって、大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。同ランク以下の「気配遮断」を無効化できるため、エルキドゥは暗殺者クラスの天敵たりえる。本作での回避解除はこれが由来だろう。
  • 超回復スキルの「完全なる形」は、神代の粘土によって作られたエルキドゥの体の特性を指し、魔力供給がある限り崩れ去ることはないという。
  • 宝具「人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)」。自身を巨大な「天の鎖」と化して突撃する。その威力はギルガメッシュの宝具「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」に匹敵するとも。「対粛正宝具」という非常に特殊な分類の宝具であり、その真の力は第七章における「神を繋ぎとめる」戦いにおいて発揮された。
    • 宝具使用時の「星の息吹」という単語や、鎖を主とする攻撃は、TYPE-MOONの対戦格闘ゲーム『Melty Blood』シリーズにおけるアルクェイド?の必殺技と類似する部分が見られる。
  • 唯一無二の友である英雄王とはいかなる形での戦いを経ても断ち切れぬ絆で結ばれているが、『strange Fake』では再会の挨拶代わりに宝具(エヌマ・エリシュ)を撃ち合うなど、関係者(主に聖杯戦争の隠蔽工作担当)が頭を痛める大迷惑なコンビでもあったりする。類は友を呼ぶ……?
    • 2人の“再会”は砂漠で行われたが、宝具の衝突があまりにも高すぎる熱量を放ったため周辺の砂漠がガラス化現象を引き起こした。
  • FGOサービス初期に発売されたムック本で紹介されたサーヴァントのうち、最後に実装されたサーヴァント。
    同誌ではエルキドゥは神性スキルと対魔力以外のクラススキル1つ(どれかは不明)も所有していると書かれてるが、本実装にあたり所有しているのは対魔力のみとなった。
  • マイルームでイシュタルに対して物を投げつけようとしているのは叙事詩において、「グガランナを倒された腹いせに、イシュタルがギルガメッシュを呪ったことに対して、激怒したエルキドゥがグガランナの臓物を投げつけた」という逸話に由来するもの。
  • ギルガメッシュ(術)でも可)、イシュタル(騎)でも可)所持時にマイルームに特殊会話が追加される。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:亜種特異点Ⅰクリア、霊基再臨2回、絆Lv4。
    +  +クリックで展開
    Interlude神が造り、人が紡ぎ、土に還る
    推奨Lv70場所バビロニア:黒い杉の森
    AP20周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    神に造られし夢A Lv58(弓:22,451)
    神に造られし夢B Lv58(弓:22,451)
    神に造られし夢C Lv60(弓:30,184)
    Battle
    2/3
    人が紡ぎし恐怖A Lv62(獣:55,632)
    人が紡ぎし恐怖B Lv58(獣:41,612)
    人が紡ぎし恐怖C Lv62(獣:55,632)
    Battle
    3/3
    土に還らざる虚無 Lv90(弓:171,961)
    ドロップ
    虚影の塵(4個)
    備考
    サポートは???Lv80(6/6/- ✝1)、???Lv80(6/6/- ✝1)、???Lv80(6/6/6 ✝1)から選択
    進行度 ■■□
    Battle
    1/2
    美顔大王 Lv60(術:55,208)
    美肌帝王 Lv60(狂:58,083)
    買い取り魔王 Lv60(騎:56,358)
    Battle
    2/2
    ボスサーヴァント(ネタバレ防止) Lv90(弓:153,615)
    ドロップ
    凶骨(6個)、アーチャーモニュメント
    備考
    サポートは???Lv80(6/6/- ✝1)、???Lv80(6/6/- ✝1)、???Lv80(6/6/6 ✝1)から選択
    敵ボスは開幕後5ターンの間、攻撃力UP&クリティカル発生率UP
    進行度 ■■■
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    備考
     

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト エルキドゥ
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×1
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ストーンゴーレム Lv40(狂:23,500)
    機械化歩兵A Lv40(弓:15,780)
    機械化歩兵B Lv40(弓:15,780)
    Battle
    2/3
    機械化歩兵 Lv41(弓:21,587)
    ストーンゴーレムA Lv43(狂:34,520)
    ストーンゴーレムB Lv43(狂:34,520)
    Battle
    3/3
    機械化歩兵A Lv43(弓:47,250)
    クリスタルゴーレム Lv52(狂:110,152)
    機械化歩兵B Lv43(弓:47,250)
    ドロップ
    八連双晶、無間の歯車、弓の魔石、狂の輝石、叡智の種火(狂)、QP+3,000、+2,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ストーンゴーレムA Lv46(狂:24,450)
    ストーンゴーレムB Lv45(狂:20,141)
    Battle
    2/3
    機械化歩兵A Lv44(弓:25,360)
    機械化歩兵B Lv45(弓:32,262)
    Battle
    3/3
    機械化歩兵A Lv47(弓:51,202)
    ヒロインXオルタ Lv55(狂:197,650)
    機械化歩兵B Lv47(弓:51,202)
    ドロップ
    八連双晶、無間の歯車、バーサーカーモニュメント、狂の輝石、QP+3,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    ヘルタースケルター Lv50(剣:30,650)
    ストーンゴーレムA Lv52(狂:43,620)
    ストーンゴーレムB Lv52(狂:43,620)
    Battle
    2/2
    ヒロインX Lv75(殺:338,700)
    ドロップ
    アサシンモニュメント、剣の魔石、狂の輝石
    備考
    クリアで気配感知[A+]→[A++]に上昇

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次のイベ、パラドクス・エースキラーぴったりやな。イベント中は特攻で使用感快適になりそう -- 2019-01-22 (火) 23:48:21
  • お前……魔法少女だったのか…………(すり抜け) -- 2019-01-24 (木) 00:52:13
    • わかる・・・ うちにもなぜかプリズマガチャ内から出てきたわ -- 2019-01-24 (木) 12:19:32
    • え…回すガチャ間違えてたかな…?(ウルクガチャで石溶かした顔 -- 2019-01-24 (木) 16:41:18
    • ウルクガチャで石無くなった人その2だわ…どんなコスチュームか分かんないけど魔法少女エルキドゥ引きたい -- 2019-01-24 (木) 23:35:15
  • ところで戦車男版のエルキ礼装か霊衣まだ出ないですかね -- 2019-01-24 (木) 12:21:28
    • 白セーラー服可愛いんだよな。 -- 2019-01-24 (木) 15:38:57
  • そういえばおまえ魔法少女礼装対応だったな……(クロの心眼に振り回されてた) -- 2019-01-25 (金) 00:21:01
  • エレちゃんのバレンタイン礼装ビタースイート、よくみたらエルキの花二輪が後ろに飾られてるし、グガランナいるね。 -- 2019-02-05 (火) 21:21:50
    • あの花って結局誰をモチーフにしてるん? -- 2019-02-06 (水) 12:18:39
      • 白い花はセリフ的にぐだと受け取ることもできるけど、赤い花は自分の心象という感じだし…ご想像にお任せします系の話かね。 -- 2019-02-06 (水) 12:43:16
  • 今回の配布礼装クッソ相性良くない? -- 2019-02-07 (木) 08:39:01
    • 宝具どかーんと行きたいときにはいいよね。 -- 2019-02-07 (木) 09:27:27
    • 効果見て真っ先にエルキに付けたいと思った -- 2019-02-09 (土) 16:55:18
  • なんか演技の感じがぐだからチョコをあげる時の方が女性っぽくて貰う時の方が男性っぽく思えるのは自分だけだろうか -- 2019-02-07 (木) 13:16:00
    • 多分、セリフの違いかな。声は赤い花の方が高いけれど、あちらは物騒且つ必死な感じで、白い花は穏やかで想像以上に溌剌としてるから印象が違うのかも。案外、戦闘以外だとかわいい喋り方するんだね。 -- 2019-02-07 (木) 14:00:14
    • あげる時、完全に脅迫モードなんだよ…。あの兵器。 -- 2019-02-07 (木) 22:46:59
    • 渡す時のボイス、なんか中の人の若い時の中性的な役の時思い出す演技と声のトーンだな、ネギまを思い出すわ。戦闘ボイスとは全然声違って新鮮だ -- 2019-02-08 (金) 00:49:00
      • ネギまの刹那!それだわ。あと、おおかみかくしの博士とかかな。最近多く演じる大人の色気ある女性じゃなくて、少年少女系統だね。 -- 2019-02-08 (金) 17:46:15
    • というか小林ゆうだから自爆するとか言い出すとき発狂すんのかと思ってたw -- 2019-02-08 (金) 01:04:04
      • 廊下に出ていった次の瞬間、扉の外から「キェエ”エ”エ”エ”ッッ!!」的な奇声が聞こえてくるんだね、分かるとも。 -- 2019-02-10 (日) 00:32:47
    • 白い花、画伯的には「低めの女性キャラより高い声」だと思う。少年少女系だよね。なんか本当に戦闘時とは全然違うんだな…。 -- 2019-02-08 (金) 06:24:43
  • ロボの方にも出てるんだな -- 2019-02-07 (木) 21:07:14
  • ロボの方に出てくるの忘れてて不意打ちでやられたよ… -- 2019-02-08 (金) 00:18:26
    • 想像以上に穏やかでゆっくり話すんだね。元気で可愛いナーサリーとセットだから余計にそう聞こえた。 -- 2019-02-08 (金) 06:22:26
  • エルキも自爆勢だったのか -- 2019-02-10 (日) 00:27:44
    • UMA「自爆は呂f...私の専売特許なのに困ったものです」 -- 2019-02-11 (月) 11:39:37
    • ランサークラスなんだから自害自爆自壊は伝統芸だよね。廊下に出るという配慮を見せるあたりが逆にヤバイ。 -- 2019-02-11 (月) 13:13:58
  • この一年の新規鯖で、バレンタインシナリオのゲストにエルキドゥが出てるのってあります…?話題に上がってないということは無さげ…? -- 2019-02-11 (月) 22:36:30
    • ないです。ゲスト登場は新アヴェさんのところだけ。 -- 2019-02-11 (月) 23:04:36
      • 教えてくれてありがとうございます -- 2019-02-13 (水) 23:11:48
  • 『速報』エルキドゥ、フンババとは昔友達だった -- 2019-02-12 (火) 12:35:33
    • 絆礼装(小声) -- 2019-02-12 (火) 14:24:30
    • それって何年も前の情報じゃ…… -- 2019-02-12 (火) 14:29:55
    • どうして数年前の話題が上がってきてるんだろうと思ったら、ツイッターでまとめbotみたいなのが数年前の記事をミスってツイートしたんだね。 -- 2019-02-12 (火) 15:14:33
  • フンババっていつのまにフワワ呼びになったんだっけ?受ける印象が違いすぎてじわじわくる… -- 2019-02-13 (水) 23:14:16
    • fgoからじゃなかった? -- 2019-02-14 (木) 02:06:21
    • シュメル語とアッカド語の違いというか、あの辺みんな別の呼び方が全然違うよね。ギルに過保護で有名な太陽神シャマシュもfate シリーズではウトゥで統一してるから言及されてるの気付かない人いるみたいだし。 -- 2019-02-14 (木) 07:39:36
  • エルキドゥ好きの人って博識な人が多いイメージなんだけど、みんなギルガメッシュ叙事詩の翻訳本とか読破済みなの…? -- 2019-02-18 (月) 01:59:20
    • 恥ずかしながらネットで調べたくらいの知識しかないわ.. -- 2019-02-18 (月) 07:08:13
    • 全く博識ではないけど読んだ。ワンコインで買えるからって読んだけど、叙事詩特有の繰り返し文などがキツくて、解説本と解説書と並行しながら読んだよ。 -- 2019-02-18 (月) 08:14:13
    • 読みにくいし粘土板欠損だらけだし読破しにくいと思うけど、少なくともネットで一行くらいでまとめられてる「ギルは超ヘタレでエルキはDQN」みたいなのは正しく無いなと思った。ネットでも書板毎にきれいにまとめた解説あるから、そっち読んだ方がいいよね。そんなに単純な話ならば最古の文学扱いされないので。 -- 2019-02-18 (月) 08:18:27
  • CCCイベの追加シナリオにエルキドゥが出てこないかなと期待中…奈須さんシナリオだから出てこなさそうだけど… -- 2019-02-20 (水) 13:18:04
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