ラーヴァ/ティアマト(弓) のバックアップ(No.14)


ステータス Edit

SSRNo.450
???
クラスアーチャー
属性混沌・夏
真名ラーヴァ/ティアマト
時代古代メソポタミア神話
地域メソポタミア
筋力C耐久C
敏捷B魔力A
幸運EX宝具B+
能力値(初期値/最大値)
HP2027/13825
ATK1857/12016
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
青き夏の衣[B]味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]39初期スキル
味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]
味方全体の強化解除耐性をアップ[Lv.1~](1回)
味方全体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)
家事百般[B]自身のNPを増やす[Lv.1~]-9霊基再臨×1突破
自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv.1~]
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]3
味方全体のHPを回復[Lv.1~]-
サマー・ミラージュ[B]味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与38霊基再臨×3突破
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]3
味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
単独行動[A]自身のクリティカル威力をアップ
女神の神核[EX]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
自己改造(夏)[B+]自身に被ダメージカット状態を付与
自身の被クリティカル発生耐性をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アルターエゴ攻撃適性自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)QuickB対軍宝具
効果
味方全体に無敵状態を付与(1ターン)&弱体耐性を大アップ[Lv.1〜](3ターン)&Quickカード性能をアップ[Lv.1〜](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv.1〜](3ターン)&クリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

初期状態→ File not found: "45001.jpg" at page "ラーヴァ/ティアマト(弓)"[添付]→ File not found: "45003.jpg" at page "ラーヴァ/ティアマト(弓)"[添付]→ File not found: "45004.jpg" at page "ラーヴァ/ティアマト(弓)"[添付]


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:悠木碧 (+クリックで展開)
CV悠木碧
開始1「ワタシは、真夏の幻影……」
2「夏の恋は、気まぐれです」
3「一緒に、泳ぎましょう?」
4「少し、はしゃいでます」
スキル1「La───♪
2「渚に、さよなら、告げて~♪」
3「夏の扉を開きましょう」
4「海の記憶、命の揺りかご」
5「お弁当、作っちゃった」
6「一緒に食べる?」
コマンドカード1「暑い太陽」
2「きらめく渚」
3「ひと夏の思い出」
宝具カード
アタック1「しっかり食べて?」
2「焼きたてです」
3「熱いの、行きます!」
4「お風呂、入るの?」
5「La、La───♪
6「お水、飲みなさーい!」
7「ドーン、ザッパーン」
8
エクストラアタック1「お姉さん怒りました! ガオー!」
2「熱いキッスをあなたに。がぶり」」
3「ゴゴゴゴゴ……ボルケーノー」
4「ハァァァァァ……A───!」
宝具
ダメージ1「Aaaaaa───!」
2「あっ!」
3「意地悪、です」
4「ふぅっ!」
戦闘不能1「ワタシは、在りし日の面影……」
2「悲しみは、海に返して」
3「ロンリーサマービーチ、あなたはいない……」
4「大人に、なりましたね……
勝利1「渚のテラスで、待ってます」
2「もう少しだけ、あなたと夏を……」
3「ナンパな夏はお断り、です」
4「お母さ───お姉さんは負けません」
レベルアップ1「きれいな貝殻……ありがとう」
2「情熱的」
3「夏を楽しみましょうね」
絆Lv1「あら? あなた、都会から来た子かしら」
2「ふふ、外のお話、面白いわ。ワタシ、島から出たことないから」
3「また、会いに来てくれたの? うん、嬉しい。じゃあ、今日も一緒に、遊びましょうか」
4「ワタシは、過ぎ去りし、夏の日の思い出。いつかあなたも、私のことを忘れてしまうでしょうね」
5
会話1「ワタシを、渚に連れて行って?」
2
3
4「獣たちがあんなにはしゃいで……。これも夏の魔力かしら」
5「もしかして、ナンパ? まあ、どうしましょう。ふふ」
好きなこと「ありがとう。ワタシも好きですよ?」
嫌いなこと「嫌いになんて、なりません」
聖杯について「宝物? かしら。素敵ですね」
イベント開催中
誕生日
召喚
+  霊基第二段階(+クリックで展開)
開始1「今のワタシは、ワガママレモンモード!」」
2「この夏を、あなた共に」
3「もう! ワタシがいないとダメなんだから」
スキル1「早くご飯食べなさーい」
2「お料理、頑張ります」
3「一緒に学校行こ?」
4「もう! 遅刻しちゃうよ?」
5「嫌な雨」
6「東京かぁ。遠いな……」
コマンドカード1「うんうん」
2「ふぅん、そう」
3「仕方ないなぁ」
宝具カード
アタック1「ワタシ……ううん、なんでもない。また明日ね」
2「ずっと、一緒だよね? じゃあ、また明日!」
3「傘、忘れてたの? あっ、虹!」
4「お風呂、入るの?」
5「ええい、くよくよしない!」
6「次、アレ乗りたい!」
7「ワタシたちの町、見えるかなぁ」
8「えっと、ごめんなさい!」
9「ワタシ、好きな人が……」
10「ホットケーキ、作る」
11「そろそろ焼けるわよー。あっ!」
12「わぁ、遅刻遅刻~。きゃあ!」
エクストラアタック1「わ、ワタシ、あなたのことが……!」
2「あ……! ワタシ、ワタシ、嬉しい!」
3「ずっと、待ってたんだから!」
4「駆け抜けてく、ひと夏のメモリー!」
宝具
ダメージ1「えええええ~!?」
2「わっ!」
3「ワタシ、負けない……!」
4「いたた!」
戦闘不能1「ワタシじゃ、だめなのかな……」
2「行きたかったな、夏まつり……」
3「ごめんなさい……」
4「熱中症には、気を付けましょう……
勝利1「まだまだ夏は続くのです!」
2「ワタシの勝ち! じゃ、アイスおごりね?」
3「他の娘に目移りしたら、ダメなんだから!」
4「完璧な青春っぷり。我ながら恐ろしい」
レベルアップ1「キラキラしてて、きれい……」
2「あ、ありがと……」
3「これ、砂糖と塩、間違えてない?」
霊基再臨1「あなた、見ない人ね。どこから来たの? ……ん? なに、ボーッとしちゃって。夏の幽霊にでも会った?」
2「水着? 持ってないわけじゃないけど……そ、そのうちね、そのうち!」
絆Lv1「島の外から来たんでしょう? 都会ってどんな感じ?」
2「いいなぁ、ワタシも行ってみたいなぁ、東京」
3「お疲れ様。もう仕事には慣れた? はい、コーヒー。一休みしましょ? お砂糖とミルクは、どうする?」
4「しつこい! もう構わないで! だって……夏が終わったら、あなた、帰っちゃうんでしょう?」
5
会話1「ほら、さぼってないで、買い出しお願い」
2「ここはワタシのお店、あなたはバイト。はい、分かったらちゃんと働く」
3「関係って……どういうつもりで、聞いてるのかな」
4「え、大統領? どうしてこんなとこに……」(U-オルガマリー所持時)
5「隣村の巫女さん、だっけ? 島の向こうには近付くなって言われてたけど……」(美遊・エーデルフェルト(槍)所持時)
6「アーネンエルベ……都会の喫茶店だよね。きっと、オシャレなんだろうなぁ」(阿曇磯良(ひびき&千鍵)所持時)
7「セタンタ? うーん、生意気な弟、ってとこかしら?」(セタンタ所持時)
8「あの娘、紐みたいな水着を着てる……」
好きなこと「本当はね、コーヒーよりも、ココアが好き」
嫌いなこと「コーヒー。だって、苦いし……」
聖杯について「「なんでも願いが叶う? はぁ、バカなこと言ってないで、お店手伝って?」
イベント開催中「ね、一緒に花火、見よ?」
誕生日


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ティアマトは節操のある立派な母親である!

しかし大統領特異点に取り込まれたティアマトは、
自身をトレンディな夏を過ごすための霊基へと
作り替えてしまった!

───この夏、あなたとふたり、
波間にきらめく青春物語が幕を開ける。

キミに届けたい オンリー・ユー……

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:
 少女体:140cm台・40kg+5kg
 成人体:160cm台・50kg+10kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:混沌・夏  副属性:星   性別:女性
体重の+分は、例によって角の重さ。
夏の魔力に惑わされてはいるが、
アルターエゴ時と基本的には変わらない。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇性格
青春を過ごしたいという衝動に駆られているため、
いつもに比べて、少しノリがおかしくはある。
少女体は田舎町の女子高生に成り切っており、
成人体はミステリアスお姉さんを気取っている。
……が、実のところ基本的な性格は元の霊基から
大きくは変わっていない。

ティアマトは創世の母であり、完成された存在である。
ゆえに彼女は、青春時代を持たない。
大統領特異点に囚われたのも、青春に対する
強い憧れがあったからかもしれない。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇自己改造(夏):B+
トレンディな夏に合わせて、自分の霊基を作り替える。
特に大人バージョンは、いつもより流暢に喋れるよう、
意識して自己改造している。

なお獣に関するスキルはこの夏の間、お休みである。
アポカリプスすぎて、トレンディじゃありませんから。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇青き夏の衣:B
シチュエーションに合った衣装を瞬時にまとうスキル。
自己改造(夏)とのコンボによって効果はバッチリだ。

〇家事百般:B
お料理、お掃除、お洗濯……
なんでも得意なのです。えへん。

〇サマー・ミラージュ:B
トレンディな夏物語に、周りを巻き込むスキル。
ひと夏限りの思い出と決めている、そんな彼女の
精神性がスキルに昇華されたもの。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:10人

ナンム・マリンハート。
それはあり得ざるひと夏の記憶。
青春の幻影を、夢みるキミの心に1000%の濃度でぶち込むトレンディでフォトグラフな……ぶっちゃけ洗脳宝具である。

大統領特異点の性質を、ティアマトが自分なりに解釈、
アレンジして宝具へと昇華した。してしまった。

あとなんか背景がフィルムっぽくなって、シティで
ポップな雰囲気が漂う。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

スキル解説 Edit

  • アーチャーでありながら完全サポート特化となっている。効果は割と派手だがCTが最短でも6-7Tと重い。
  • スキルすべてが味方全体を対象にしているため、ワンポチで済むのはものぐさマスターには利点。
    • 青き夏の衣 B
      味方全体のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&強化解除耐性アップ(1回・3T)&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T)
      • 2種類のカードバフは20%程度。
      • 強化解除耐性はLv10で確実に強化解除を弾く。味方全体にOC2アップを付与できるのは貴重。
    • 家事百般 B
      自身のNP増加+自身を除く味方全体のNP増加+味方全体の攻撃力アップ(3T)&HP回復
      • 自身のNPを最大50、味方には最大30付与できる。
      • さらに20%ほどの攻撃バフと最大2000のHP回復も全体に付与できる。
      • 直近で実装されたインドラ呼延灼(狂)が持つ「HP回復をトリガーとするNP獲得orQuickバフ」効果とは明確なシナジーがある。いずれもQ宝具であることも含め相性は悪くない。
    • サマー・ミラージュ B
      味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(3T)
      • 味方全体に毎ターンスター8個獲得×3ターンを付与。3騎に付与すれば毎ターン24個ものスターを獲得できる。
      • クリティカル威力バフは最大50%程度で、さらに最大NP10×3ターンも撒ける。
+  スキル育成優先度
  • 重要な効果がいずれもスキルLvに比例するため、最終的にはスキルマを目指したい。炊事で使うのか、黄金釜をガッツリと持っていってくださるのが厳しい。
    • 自他のNPチャージがLvに比例するため、スキル2の強化は必須。
    • 毎ターンNP獲得も「宝具までのあと一押し」のためには重要であるため最終的にはスキル3も伸ばしきりたい。
    • スキル1のレベルが低いと宝具を撃たない限り色バフがしょっぱいため、スキルマとは言わずとも極力鍛えておきたい。幸いスキルLv8までの素材は比較的軽い。

宝具解説 Edit

  • 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)
    味方全体に無敵付与(1T)&弱体耐性大アップ(3T)&Quickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)
    • Quick属性の補助宝具。耐久面では全体無敵付与で味方を確実に守りつつ、弱体耐性大アップでデバフも退けてくれる。
      • 「青き夏の衣」に強化解除耐性を持つ為、自力で強化解除を無視した無敵を付与できるのが最大の利点。強化解除宝具相手でも安心して使える。
      • 弱体耐性大アップは宝具Lvに依存し、宝具Lv5の場合は相手に弱体付与成功率アップorこちらに弱体耐性ダウンが付与されていない限りデバフを弾く。自身に限れば、Lv1でもクラススキル込みで同様の効果量になる。
    • 攻撃面ではQuickバフ、Artsバフ、クリティカル威力バフを付与する。
      このうち2種のカードバフが宝具Lvに依存し、Lv1でも30%程度。宝具Lv5で50%のバフを付与できる。
      • クリティカル威力アップがOCに対応し、OC1で50%。OCの上がり幅が大きく、おそらく25%刻みで伸びると思われる。

総評 Edit

  • まさかのサポート特化サーヴァントとして実装された。しかも待望の耐久向けQuickサポーターであり、同時にQuick&Arts向けサポーターとなっている。
    これまでサポーター特化はQuick重視のスカディやQuick&Busterな水着スカディ刑部姫くらいしかいなかった。
    サポート運用としては宝具による火力バフ量が大きいので、自身の宝具発動が基本となる。
    • スキルではQuickやArts、攻撃力、クリティカル威力バフの4種を付与でき、毎ターン最大24個のスター供給で味方全体のクリティカル方面を支援できる。
    • 味方へのNP30チャージと毎ターンNP10付与により、味方全体へのNP支援力が高い。これまでのQuickサポーターは単体NP付与持ちが中心であったため、稀少でもある。
    • クリティカルサポーター兼アタッカーとしても活躍できる。スキルだけでも3臨オルガマリー並みのバフ量にスター毎ターン24個がある上、宝具も使えば超人オリオンヴァン・ゴッホ等に匹敵する量のバフを全体に配布できる。
      • この運用の場合W編成が非常に強力。スキルで毎ターン48個のスターを確保できる上、ティアマト同士で確実にOC5宝具を2回撃てるため、それだけでカンストに近いクリティカルバフで殴り続けることができる。
    • 耐久面は宝具による全体無敵&弱体耐性大アップ、スキルによる強化解除耐性アップにHP回復と揃っており、味方をしっかり守ってくれる。
  • 難点は宝具を展開しないと火力支援能力が既存の高レアサポート特化サーヴァント陣に劣る点。バフ量の多さや最低限の概念礼装で宝具が打てる点でカバーできるとはいえ、周回時に宝具演出が増えるのを嫌うマスターにはママも涙目。
    • サポートながらQuick宝具な点もネック。
      Quickチェインでスターを生みやすい利点こそあるが、ArtsまたはBusterのチェインや1stボーナスといった強力なボーナスを狙いにくくなってしまう。
      マイティチェインは比較的狙いやすいが、Busterバフは付与できないので火力面で伸び悩みやすい。
      • QuickとArtsを大きく強化できる事を活かし、クリティカルで一気にNPを稼ぐ事を意識したい。
  • キャスタークラスやエクストラクラスの多いサポーターの中で貴重なアーチャークラスなのは一長一短。自身で殴りにいく場合は長所だが、サポーター運用ではスター吸う点で短所になりがち。
    • 戦闘以外では、フレンドサポート枠に置きやすいという利点がある。
      有力なサポーターが特定クラスに集中していて枠が足りないという事情を無視でき、フレンドにも有益となる。
  • ある意味で最大の欠点は高レアサポーターの中では宝具Lvへの依存度が高い事だろう。
    自身の宝具が発動しやすいスキル構成の上で宝具自体、宝具Lvに依存する要素が多め。
    • 2種類のカードバフは勿論だが、弱体耐性大アップもLvの影響をかなり受けるため、宝具Lv1とLv2、Lv5時では使用感が変わってしまう。とはいえ重ねるのは修羅の道。決して深入りしすぎないように……。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 突如マスターの脳内に溢れ出した存在しない記憶(洗脳宝具)。
    今年の夏は何だかそんなサーヴァントが多いような………。
  • 原初の母の幼体、水着参戦。
    ティアマトは創世の母であるために青春時代を持たない。ゆえに、青春に憧れ、浮かれているのである。
  • 姉であり、母であり…つまりどういうことです?

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ラーヴァ/ティアマト(弓)/コメント

  • アタッカーも担うために礼装は「茜の空に咲く」にしてるけど、意外と借りられてるの面白い。まあでもそのうち絆重視にしといたほうがフレ的にはありがたいか

    -- 2025-11-16 (日) 12:08:48

  • 能登麻美子(ティアマト)能登麻美子(アルテラ)でバフって能登麻美子(ふじのん)がトドメをさす……完璧だな

    -- 2025-11-16 (日) 17:03:02

    • ティアマトの担当声優は悠木碧さんです……

      -- 2025-11-16 (日) 17:24:49

      • 今日までずっと勘違いしてました切腹します…

        -- 2025-11-16 (日) 21:01:03

        • 能登さんのどんぐりころころ無限ループの刑に処す

          -- 2025-11-16 (日) 21:05:28

          • かごめかごめじゃないだけ有情

            -- 2025-11-16 (日) 21:07:36

        • 再教育としてガネーシャさんと酒吞童子と沖田さんで周回の刑に処す

          -- 2025-12-25 (木) 17:36:58

  • グランドに設定してからフレンド申請が多分累計で100は来てると思う。元々戴冠戦では強そうとは言われてたけど、色んな人に使ってもらって良さを知ってくれたら嬉しいな。コマンドコードも普段あんま使わないクリティカルを入れといた

    -- 2025-11-17 (月) 14:33:22

    • 間違えた。クリティカルじゃなくて必中だ

      -- 2025-11-17 (月) 14:34:33

    • いいなあ。うちはマスターLvUPで増えた1分しかフレ申請来てないわ

      -- 2025-11-17 (月) 17:10:16

      • 増えた分で来たフレ申請承認してフレ枠埋まってません?

        -- 2025-11-18 (火) 14:34:31

  • 冠位戦開始当日に、おはガチャで引いて、サポートとして大活躍してる。いなかったら、ここまで快適に星3の周回はできなかったんじゃないかってくらいに。

    -- 2025-11-17 (月) 17:23:18

  • 毎度のこと「グリッとにじる」と聞こえていたが、ここを読んで「グリッといじる」であることがわかった
    が、そうだと分かってもやっぱり「にじる」に聴こえる

    -- 2025-12-02 (火) 06:21:58

  • とりあえずパーティー入れとけばどうにでもなるのを終章で感じた
    マシュ、キャストリアでHP全然減らねぇ

    -- 2025-12-21 (日) 14:47:41

    • グランドに選出してるわい、グランドグラフも発揮されるらしいいくつかのバトルが今から楽しみ

      -- 2025-12-21 (日) 14:54:05

  • ストーリー攻略適性がマジで高い。今回は全体攻撃してくる敵が多いから宝具ブン回しやすくなってるし

    -- 2025-12-21 (日) 22:56:58

  • 旅を楽しかったかと聞かれる度に宝具が頭をよぎる

    -- 2025-12-21 (日) 22:59:57

  • 今年は強い新規鯖揃いだったけどママもヤバいわ(終章レイド待ち)

    -- 2025-12-22 (月) 03:42:46

  • 防御不利のオロチ(伐採済み)とスパイラル、相性完全不利のクエーサーを含め、グランド選定+TTLTNP50化+マスターアトラス院固定で全て120★★★の単騎撃破完了。ギミックはほぼ必中止まりなので宝具さえ回れば無敵を抜かせません。

    -- 2025-12-24 (水) 17:17:42

    • 追加で生えてきたスペクトラムに対しては、スキルで1T無敵貫通に防御不利、最初は攻撃HPのバフを複数かけられるので相性はあまり良くありませんが、チャージ攻撃に無敵貫通を合わせられなければ単騎突破出来ました。

      -- 2025-12-26 (金) 21:18:24

  • ラスボス戦における弊カルデアのMVP
    強化解除とんでこなければ無法すぎる

    -- 2025-12-28 (日) 01:29:41

    • 強化解除もスキル1を合わせれば対処出来るから明確な弱点って無敵貫通くらいなんだよね。宝具で無敵を張れなくてもグランド弓の固有で迎撃すれば余裕で耐えれるとかあまりにも無法過ぎた⋯

      -- 2025-12-28 (日) 06:52:28

      • マリス「無敵貫通付与したのに、対粛清防御が!」

        -- 2025-12-28 (日) 18:50:34

    • 無敵貫通系を持ってなければ毎ターン宝具で全て完封するからな
      周回だと宝具前提が使いづらいけど攻略だとお化け

      -- 2025-12-28 (日) 07:57:57

    • 術キャストリア狂キャストリアと一緒にやったがまあ被弾しないわ敵はバフった宝具でワンパンだわ強化解除も状態異常も弾くわで盤石がすぎた。高難易度相手だとこんなに輝くのか

      -- 2025-12-28 (日) 14:41:58

      • クリティカル関係のバフもあるから宝具撃てなくてもある程度打点あるのも偉いよね NP配布2種もあるから宝具バフが途切れる心配もほとんど無いしで耐久軸そのものをメタられでもしない限りめちゃくちゃ安心感ある ただ存在しない記憶を執拗に刷り込まれるだけで

        -- 2025-12-28 (日) 18:25:58

        • 確かにいたんだ……俺のお母さん……まるで天使みたいに笑って……

          -- 2025-12-28 (日) 21:43:25

  • サポートは引いておけを体現する一騎かなと。ストーリー攻略に関しては真面目に最高クラスの性能してる。好きだから宝具5にしてグランドにもしたけど、サポート性能の高さを考えたらベストの人選だった

    -- 2025-12-28 (日) 19:02:44

  • 感動のラストバトルが全部お母さんに

    -- 2025-12-28 (日) 20:31:45

    • 心の傷(FGOの最後)を抱えて、大人になりなさい…
      そうか、母とは…青春とは…(洗脳済み)

      -- 2025-12-29 (月) 00:49:00

      • あんなこともこんなこともありましたね…

        -- 2026-01-01 (木) 13:51:19

  • 弱体耐性アップが想像以上に強かった
    もう全部弾きまくる

    -- 2025-12-29 (月) 00:51:26

  • ラスボス戦で先頭配置してたせいで中盤に延々と存在しない夏の記憶再生され続けててラスボスが不憫だった(粉みかん)

    -- 2026-01-01 (木) 09:33:49

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