ロード・ログレス のバックアップ(No.11)


ステータス Edit

SSRNo.461
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クラスセイバー
属性秩序・善
真名ロード・ログレス
時代5世紀
地域ブリテン
筋力B耐久B
敏捷A魔力EX
幸運C宝具A+++
能力値(初期値/最大値)
HP1999/13635
ATK1964/12709
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×1Buster×3
特性
サーヴァント、星属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、セイバークラス、アルトリア顔、竜
保有スキル効果継続CT取得条件
フィニス・ドラコーン[EX]自身に毎ターンNP大獲得状態を付与[Lv.1~]510初期スキル
自身に弱体無効状態を付与(1回)
自身の強化解除耐性をアップ(1回)
自身に毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>
レックス・ミロワール[A]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
スターを大量獲得[Lv.1~]-
エニス・グイトリン[-]自身に対粛正防御状態を付与(2回)312霊基再臨×3突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
味方全体のスキルチャージを2進める-
自身に「3ターン後に自身に〔湖水の夢〕状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、Lv.6で4ターン、Lv.10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>【デメリット】[Lv.1~]3
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A]自身のQuickカード性能をアップ
騎士叙勲[A]自身に「自身を除く味方全体のガッツ発動前に対象のガッツ回復量をアップ(1回)&対象の攻撃力をアップ(3ターン)する状態」を付与
無為の王[-]効果なし
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対バーサーカー攻撃適性自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
かくて、約束された勝利の剣(エクスカリバー・エクセルスス)BusterA+++対城宝具
効果
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔人類の脅威〕特攻攻撃[Lv.1~]+味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)&味方全体のNPを増やす&味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)&味方全体のHPを回復


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,9991,9647012,36611,537
102,3482,2868013,33212,429
203,3833,2429013,63512,709
304,9664,703聖杯転臨
406,8866,47610014,93813,912
508,9348,36811016,24115,115
6010,84210,13012017,55616,330


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
セイバーピース5セイバーピース12
大騎士勲章15
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
セイバーモニュメント5セイバーモニュメント12
光銀の冠10黄昏の儀式剣29
黄昏の儀式剣15遺霊箱5
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万剣の輝石×5
2⇒340万剣の輝石×12
3⇒4120万剣の魔石×5
4⇒5160万剣の魔石×12、光銀の冠×5
5⇒6400万剣の秘石×5、光銀の冠×10CT-1
6⇒7500万剣の秘石×12、大騎士勲章×10
7⇒81000万大騎士勲章×20、黄昏の儀式剣×18
8⇒91200万黄昏の儀式剣×54、天命の聖水×10
9⇒102000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万剣の輝石×5+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万剣の輝石×12+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万剣の魔石×5+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万剣の魔石×12、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万剣の秘石×5、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万剣の秘石×12、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:川澄綾子 (+クリックで展開)
CV川澄綾子
開始1「ロード・ログレス、出るぞ!」
2「戦場の礼に倣うまで」
3「先陣を切る。皆、付いてくるように」
スキル1「止められるものか!」
2「フィニス・ドラコーン!」
3「そう、戦うと誓ったのです」
4「戦術は、一つではない!」
5「恐れはしない!」
6「全てに、勝利を!」
コマンドカード1「はい」
2「一撃で」
3「何よりも」
宝具カード
アタック1「行くぞ!」
2「切り開く!」
3「引くがいい!」
4「巻き込みます!」
5「跪きなさい!」
6「無礼者!」
7「はあ!」
8「今!」
9「噴き上げよ!」
10「この怒りを!」
11「打ち砕く!」
12「思い知るか!」
13「速く、鋭く!」
14「死角から、首を取る!」
15「細く、猛々しく!」
16「ここで、食い止める!」
エクストラアタック1「流石だ、だが蹴散らす!」
2「鉄の山を、溶かすように!」
3「ナイトロード・ブレイザー!」
宝具
ダメージ1「まだ諦めずに!」
2「ふっ」
戦闘不能1「不覚を取りました…。この敗北を忘れないよう」
2「攻め手を誤るとは……負け癖がつかなければいいのですが」
勝利1「敵軍は払われました。未来と勝利をあなたに」
2「良くない事ですが、やはり戦いはいい。宮廷と違って、事の成否は明確です」
3「聖剣の使いすぎ? まさか、まだまだ足りないくらいです」
レベルアップ1「勝利は弛まぬ下積みがあってのもの。分かりますね?」
2「素晴らしい! こんなにあっさりと霊基強度が向上するなんて。でも……身長などは変わらないのですね」
3「あなたに感謝を。この力、戦場で見せましょう」
絆Lv1「この戦いは、私ではなくあなたのもの。善悪の秤、作戦の良し悪しを私から語ることはありません。なので遠慮なくご命令を、マスター。あなたの指示に従います」
2「純粋に戦いに集中できる、というのはいいものですね。戦線を指揮する立場ではなく、ただ一騎の戦力として、戦場を駆ける。この感覚、久しく忘れていました」
3「ほんの少しですが、マスターの人となりが分かってきた気がします。あくまで私なりの理解、ですが」
4「私の時代において、多くの戦士にとって、強さとは奪う事でした。その結果は言うまでもありません。単一の価値観は、違う価値観の前に滅びます。人間は複数の、そして、相反する価値観を許容するからこそ繁栄したのです。……何の話をしているか、ですか? その……マスターの話です。慎重さと大胆さを兼ね備えているところが、とても良いな、と」
5「えーと……周りに誰もいませんね。マスター、手を。一度でいいから、あなたと踊ってみたかったのです。フフ、頬を引き締めるので精一杯です。どうかこれからも、良き勝利と、良き人生を。その為になら、私は喜んで剣となりましょう」
会話1「玉座から離れたのは、休むためではありません。戦いに赴くのです、マスター!」
2「主従関係は絶対であるべきですが、それは互いの信頼あってこそ。信じるに値するもの、捧げるに値するものは、本人が見定めるものです。他人から強制はできません」
3「えーっと、私が王ですが、何か?」
4「召喚術の太祖、ソロモン王の名を出されては召喚に応じない訳にはいきませんでした。彼は自らをそう定めた。その決意に、偽りは無かったので。……ですが、一つだけ気になるところが。召喚の時、『人類史における最強の聖剣使いとお見受けする』、と言ってくれたのですが、最強、のニュアンスが何か違ったような……」(ソロモン(役)所持時)
5「暗黒面に染まるほど器用ではなかった筈ですが……暴君だったら統治はどうなっていたかのシミュレート? なるほど……それならありですね」(アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)所持時)
6「聖剣に選ばれた時点で、肉体の成長は止まった筈ですが……なんだアレちょっとおかしい……。大雑把に見て、10年ほど歳を取ってる? とてもあんな立派に育つビジョンが浮かばない……」(アルトリア・ペンドラゴン(槍or槍オルタor裁)所持時)
7「まだ年若い聖剣の使い手がいますね。さながら、修行を兼ねた諸国漫遊の旅、というところですか。実に微笑ましい。え? マーリンとサー・ケイが一緒? ───訂正します。実に頭が痛い……」(アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)所持時)
好きなこと「好きなものは、平和、統治、信頼関係です。は? 食べ物で、ですか? ……別に食事にこだわりを持ってはいませんが……」
嫌いなこと「嫌いなものは、戦乱、無法、装飾過多です。王なのだからもっと沢山の武器を持つべきではと言われるのですが、武器はこの一振りだけで十分です」
聖杯について「聖杯は、相応しい者の手に渡るもの。とはいえ、人の身には些か過ぎた奇跡でしょうね。何事も、地道な努力が真の成功を生むのです」
イベント開催中「良い作物の香りがしますね。絶好の刈り入れ時と見ました。観戦はまた次の機会に。今回は王として、勇ましく参戦しましょう」
誕生日「誕生日……つまり祭りですね。では、マスター傘下の英霊たちを総動員してパレードを……え、そういうことではない? ケーキ1つでいい? ……なるほど。欲が無いのですね、マスターは」
召喚「サーヴァント、セイバー。ロード・ログレス。
 聖剣の導きに従い、召喚に応じ参上した。
 これは数多の王の結末、
 数多の叶わなかった理想が収斂した姿。
 故に名はなく、騎士の時代、
 その象徴として戦いに臨みましょう。
 では───改めて。
 問おう。汝が私のマスターか?」
+  霊基第二段階 (+クリックで展開)
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1(変化なし)
2
3
4
5(謎のヒロインX系サーヴァント所持時)
6レディ・アヴァロン所持時)
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚
+  霊基第三段階 (+クリックで展開)
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1(変化なし)
2
3
4ベディヴィエール所持時)
5ランスロット(剣)所持時)
6ガウェイン所持時)
7トリスタン所持時)
8ガレス所持時)
9パーシヴァル所持時)
10マーリン所持時)
11(「奏章Ⅳ」クリアで開放)
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,0004,000--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

その究極の姿、幻想を戴冠した者。
ブリタニア王たちを統括した騎士たちの王。
現実ではなく、伝説において語られたログレス国における理想の王。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:163cm・50kg
出典:アーサー王伝説
地域:ブリタニア
属性:秩序・善  副属性:星  性別:女性
個人としての名を名乗ることはもうないが、真名はアルトリア・ペンドラゴンのままである。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

◯騎士叙勲:A
まだ何者でもない戦士を『騎士』に任命する王権。
領地を治め、民を守り、国を支える事を誓える者に、厳しくも報いのある試練を与える。
ナイトオーダーを受けた者は超越の騎士となり、人の身では敵わない奇跡を起こすという。

◯無為の王:−
レックス・オティオスス。
戦に出る事もない、政に参加するでもない、ただそこに王としてある事だけが望まれた、カタチだけの王権。
戦闘能力は落ちるもののルーラーとして高い防御力を得るスキルではあるが、このカタチのアーサー王からは完全に失われている。

◯フィニス・ドラコーン:EX
ブリタニア最後の竜、その化身。
無尽蔵の魔力と、人の身に余る奇跡、その代償。

◯レックス・ミロワール:A
王たちの大鑑。数多の詩人、
数多の時代に語られた騎士の王。
その幻想を自由に閲覧し、再現する。

◯エニス・グイトリン:−
硝子の島。アーサー王の眠る土地。即ちアヴァロン。
自身に対粛清防御を付加し、全霊を以て行う攻撃を、さらに限界を超えた一撃に昇華する。ただし、
その恩恵が過ぎた後、長い眠りを余儀なくされる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

◯性格
王として完成された聖剣の王。
冷静、公平、思慮が深く、野心・野望は持たない。
自分も含め人々の『理想を追求する心』を良しとする。
ただし理想そのものは絶対視はしていない。
平時は誰であっても激する事はないが、戦闘時は
『戦いの王』として勇ましく感情を口にする。

◯霊基第一
戦いの王としてのアルトリア。
遊びのない台詞回し。中性的な口調……だが、
まだ完全にロードになりきっていない。
通常のアルトリアに一番近い口調、性格。
基本は中性的な口調だが、自分や相手を落ち着かせる時は丁寧な女性口調。
自分は"多くのイフの集合体"と考えているため、
口にする言葉は客観的なものが多くなる。
負けず嫌い。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

◯霊基第二
政治で国を治めたアルトリア。
性別を隠さず、女性として王の座についた。
基本的には丁寧な女性口調。麗しい姿だが、
勇ましいところは変わらない。
レディ・アヴァロンや
A・A(アルトリア・アヴァロン)のように羽目を外したりはしない。一切のミスが許されない、貴族たちを束ねる完璧な淑女。
負けず嫌い。

◯霊基第三
騎士王としてのアルトリア。
霊基第一とほぼ同じだが、こちらには迷い、
未熟さはない。
力強く、確信に満ちた発言をする。
負けず嫌い、どころか負けるのを絶対許さナイト。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

伝説におけるアーサー王には二つの顔がある。
一つは自ら数多の戦場を駆け、勝利に導いた戦いの王。
一つは戦場には出ず、キャメロットの政にのみ専心した文化の王。
時代によってアーサー王の在り方は変化した。
ウェールズの神話を継ぐものとして。
騎士物語(ロマンス)を広めるための題材として。
キリスト教を確かなものとするための広告塔として。
後の世の為政者たちは『理想の騎士、理想の王』としてアーサー王の名を利用し、自国の文化を思うように補強していった。

アーサー王とは史実の人物ではなく(そのモデルとなった人物は不空数いるとしても)、
その在り方自体が人々の幻想だった。

その究極の姿がロード・ログレス。
父王ウーサー、魔術師マーリンだけでなく、ブリタニアに住む人々が望んだ、完成したアーサー王の姿。
アルトリア・ペンドラゴンではあるが、その性質は人ではなく精霊に属している。
数多の並行世界で起きた『聖剣の儀式』、その結末が収斂したもの。

人理補助装置であるA・Aと在り方は似ているが、
こちらは『基になった少女(キャスター)』は
存在しない。
ロード・ログレスが現れる時、A・Aはその役目を終え機能を停止する。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『かくて、約束された勝利の剣』
ランク:A+++ 種別:対城宝具
レンジ:1~99 最大捕捉:99体

エクスカリバー。
あるいは、エクスカリバー・エクセルスス。
星の内海で造られた神造兵装、その原初のコンセプトにして、終局の刻に到達した真の出力(すがた)。
万が一、人類の脅威のみならず惑星にとっての脅威が降臨した時用の聖剣。
所持者は魔力炉心を呼び水にし、星の生命力を魔力に変換する機能を持つ。
また王権としても機能し、共に戦う者たちの
潜在能力を一時的に臨界点まで向上させる。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5セイバー。「冠位戴冠戦:Caster」にてソロモンが呼び出したサーヴァントとして初登場。
    2026年1月1日より期間限定実装。同時に「ロード・ログレス体験クエスト」が開設されている。
  • カード構成はBuster三枚のバーサーカー型。4HitするArtsや5HitするQuickは、B3枚型の標準レベルを少し上回るNP効率。
  • ステータスはATK偏重。実装時点で伊吹童子と並び星5セイバー内トップ。

スキル解説 Edit

  • クラススキルはセイバー標準の「対魔力」と「騎乗」持ち。さらに固有として「騎士叙勲」と「無為の王」を持つ。このうち「無為の王」には効果がない。
    • 騎士叙勲
      自身に「自身を除く味方全体のガッツ発動前に対象のガッツ回復量をアップ(1回)&攻撃力アップ(3T)する状態」を付与
      • 自身以外の味方のガッツ発動時の回復量を100%増やし、攻撃バフを付与する。
  • スキルは重いデメリットとCTの代わりに効果が強力な、ハイリスクハイリターン構成。
    • フィニス・ドラコーン EX
      自身に毎ターンNP大獲得状態を付与(5T)&弱体無効付与(1回・5T)&強化解除耐性アップ(1回・5T)&毎ターンHP1000減少する状態を付与<強化扱い>(5T)【デメリット】
      • 毎ターンNP獲得量は最大50×5ターン。何もしなくても2ターン毎に宝具を撃てるチャージ力を持つ。
      • 弱体無効&強化解除耐性は、各々1回・5ターン継続。雑に使えるが、妨害効果を連発してくる敵は苦手。
      • 欠点として毎ターン1000ずつHPが減少してしまう。この効果は強化扱いなので弱体解除できない。ただし蒼崎青子のスキルで〔主人公補正〕を付与すれば無効化可能。
        またCTが最短8と重めなのも難点。
    • レックス・ミロワール A
      味方全体の攻撃力アップ(3T) &クリティカル威力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)+スター大量獲得
      • カリスマ複合スキル。攻撃バフとクリティカル威力バフで全体の火力を底上げする。
      • クリティカル発生耐性アップにより守りも多少貢献できる。
      • スターは最大50個獲得(=確定クリティカル)
        自前では唯一のスター獲得手段なので、状況次第では温存するのも手。
        このスキルのみ最短CT6と並の回転力となっている。
    • エニス・グイトリン -
      自身に対粛正防御状態付与(2回・3T)&Busterカード性能アップ(3T)+味方全体のスキルチャージを2進める+自身に「3T後に自身に〔湖水の夢〕状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3T)【デメリット】
      • 2回制の対粛正防御に、Bカードバフも最大50%かつ3ターン持続と、強力な攻防一体スキル。
      • 味方全体のCT2短縮というサポート効果も持ち、これにより自身の重いCTを補う設計となっている。
      • 攻防サポート揃った主力スキル……なのだが、3ターン後に〔湖水の夢〕状態というデバフが発動してしまうのが欠点。これはオベロンの持つ〔永久睡眠〕状態に近しく、<耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>と回避手段がない。スキル1と異なり、〔主人公補正〕を付与していても無効化はできない。
        〔永久睡眠〕と異なり一定ターンで解除し、Lv1時は6ターン、Lv6まで育てると4ターン、Lv10まで育てれば2ターンで解除されるようになるが、非常に重いデメリットである事には変わりない。
        最大育成時でも2ターンは行動不能になるので、それも考慮して編成するか、〔湖水の夢〕になる前に決着をつけたい。

宝具解説 Edit

  • かくて、約束された勝利の剣(エクスカリバー・エクセルスス)
    自身に無敵貫通付与(1T)&宝具威力アップ(1T)+Buster属性全体〔人類の脅威〕特攻攻撃&+味方全体の攻撃力アップ(3T)&NP増加&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)&HP回復
    • 事前に無敵貫通と宝具威力バフを1ターン付与する。このうち宝具威力バフがOCに対応。
      • 宝具威力バフ、「レックス・ミロワール」による攻撃バフ、「エニス・グイトリン」によるカードバフによる三乗効果で宝具未強化ながら火力は高め。
        さらに〔人類の脅威〕特攻により対象には2倍の火力を叩き込む。
    • 攻撃能力だけでなく味方サポート能力も揃っており、攻撃バフ20%、NP20増加、宝具OC1増加、HP2000回復を与える。
      NP増加により実質リチャージ可能であり、宝具を打てば打つほどこれら効果を自身含む味方全体に与えられる。

総評 Edit

  • 二部終章実装後の新キャラ一号。火力とサポートを両立したBuster特化サーヴァントとなっている。
    • Artsの少なさによるNP回収の心細さを、毎ターンNP大獲得と宝具によるリチャージで強引に補っており、宝具連発しやすい。
      • その宝具に含まれる補助効果で自身や味方の能力を底上げしながら戦うのが基本となる。
    • クリティカル面も同様にスキルのスター大量獲得でカバーし、その火力もB三枚構成でほぼ困らない。
    • スキルチャージ加速とOC増加という希少なサポート能力も持つ。
  • 欠点は、〔湖水の夢〕状態という重いデメリット。そして即時NPチャージを持たない点。この2つとどう向き合うかが問われる。
    • 支援要素の多くが宝具に付いている事もあり、アタッカー/サポーター運用に関わらず1ターン目から宝具を使うためのNP補助は必要だろう。

運用考察 Edit

  • メインアタッカーで周回する際の構成としては、「光のコヤンスカヤ」2人+アトラス院制服によるCT短縮特化型が強力。
    • 自身のスキルによるスキルCT-2があるため、初ターンからCT-8の短縮が可能。
      • スキル1・2は即座に再使用可能となる。「フィニス・ドラコーン EX」の重ねがけで毎ターンNP100獲得という前代未聞の数値になり、〔湖水の夢〕が発動する3ターン目終わりまで宝具連射が可能。
      • スキル3も3ターン目(アペンドスキルのスキル再装填が適用されていれば2ターン目)には再使用可能となり、更に合計でスキルCT-4を他の味方にも適用するため、光のコヤンスカヤ側のスキル2・3も同じタイミングで再使用可能となる。こうなるとBカードバフだけ見ても合計300%という凄まじい量でバトル後半の敵を薙ぎ払うことが可能。

概念礼装について Edit

  • 威力バフとクリティカルはある程度自前で賄えるため、基本的には手薄な初期NP効果を持つものがマストだろう。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アルトリア1515011221122B/全カリスマ[B]竜の炉心[B]輝ける路[EX]
アルテラ1390712343122B/全神の鞭[A]完全構造体[EX]星の紋章[EX]
沖田総司1322512068212Q/単縮地[B+]絶刀[A]心眼(偽)[A]
モードレッド1468011723122B/全赤雷の騎士[A+]シガレット・ライオン[B+]不貞隠しの兜[EX]
ネロ・ブライド1424811607122A/単天に星を[EX]地に花を[A]人に愛を[EX]
両儀式(剣)1545310721122A/全明星[C]雲耀[B]陰陽魚[A+]
宮本武蔵1363612037113B/単第五勢[A+]天眼[A]無空[A]
アーサー1397512465122B/全赤き竜の徴[A]眩き旅路[EX]聖剣使い(星)[A+]
シグルド1397512465122B/単原初のルーン(戦士)[B]竜種改造[EX]叡智の結晶[A]
紅閻魔1396011607122A/単まよいがの膳[A]星の籠(大)[EX]星の籠(小)[EX]
アストルフォ(剣)1424811694221Q/単破却宣言(強)[B+]恐慌呼び起こせし魔笛[C]威風堂々たる凱旋 [EX]
ディオスクロイ1482411840221A/単主神の星[A]航海の守護者[B]魔力放出(光/古)[A+]
伊吹童子1349812709113B/全山河の膂力[A+]八脈怒濤[B]ケガレの指先[A]
千子村正1468011373122A/全様物[B+]業の目[A]焔[EX]
沖田総司(剣オルタ)1363512465212Q/全魔神(人)剣[A]煉獄[B]日月[A]
徴姉妹1424811898122A/単反逆のカリスマ[B-]姉妹の絆[A]徴聖王[EX]
シャルルマーニュ1424812015221Q/全王道踏破[C+]聖騎士帝[EX]魔力放出(光)[A]
メドゥーサ(剣)1424812015311Q/単自己封印・暗黒神殿[B]魔の血脈[A]因子捕食(戦女神)[EX]
ヤマトタケル1349812526122A/全血塗れの皇子[EX]神魔鏖殺[A]魔力放出(水)[B+]
リチャードⅠ世1363512465212B/全獅子心(神速)[A]驥足百般[A]永久に遠き勝利の剣[D~A+]
パッションリップ(剣)1493211782113B/単ブレスト・ポーチ[A]トラッシュ&クラッシュ[B]プリンセス・オーダー[EX]
近藤勇1468011782122A/全虎徹・BLADE[A]/真打・虎徹[A]天然理心流(極)[A+]至誠[EX]
ロード・ログレス1363512709113B/全フィニス・ドラコーン[EX]レックス・ミロワール[A]エニス・グイトリン[-]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    02アルトリア901515011221BBBAA+A++122カリスマ[B]
    竜の炉心[B]
    輝ける路[EX]
    08アルテラ901390712343BAABAA+122神の鞭[A]
    完全構造体[EX]
    星の紋章[EX]
    68沖田総司901322512068CEA+EDC212縮地[B+]
    絶刀[A]
    心眼(偽)[A]
    76モードレッド901468011723B+ABBDA122赤雷の騎士[A+]
    シガレット・ライオン[B+]
    不貞隠しの兜[EX]
    90ネロ(ブライド)901424811607BCAEAB+122天に星を[EX]
    地に花を[A]
    人に愛を[EX]
    91両儀式(剣)901545310721EACBAB+122明星[C]
    雲耀[B]
    陰陽魚[A+]
    153宮本武蔵901363512037BBBEBB113第五勢[A+]
    天眼[A]
    無空[A]
    160アーサー901397512465AA+BBBEX122赤き竜の徴[A]
    眩き旅路[EX]
    聖剣使い(星)[A+]
    213シグルド901397512465A+A+BCEA++122原初のルーン(戦士)[B]
    竜種改造[EX]
    叡智の結晶[A]
    234紅閻魔901396011607DEA++BBB122まよいがの膳[A]
    星の籠(大)[EX]
    星の籠(小)[EX]
    270アストルフォ(剣)901424811694C+CABA++B221破却宣言(強)[B+]
    恐慌呼び起こせし魔笛[C]
    威風堂々たる凱旋 [EX]
    278ディオスクロイ901482411840AA++BCCB221主神の星[A]
    航海の守護者[B]
    魔力放出(光/古)[A+]
    299伊吹童子901349812709A+CCEXDA+113山河の膂力[A+]
    八脈怒濤[B]
    ケガレの指先[A]
    302千子村正901468011373BADEBA+122様物[B+]
    業の目[A]
    焔[EX]
    317沖田総司(剣オルタ)901363512465ABBBDA212魔神(人)剣[A]
    煉獄[B]
    日月[A]
    337徴姉妹901424811898BCAABB122反逆のカリスマ[B-]
    姉妹の絆[A]
    徴聖王[EX]
    343シャルルマーニュ901424812015ACBAAA+221王道踏破[C+]
    聖騎士帝[EX]
    魔力放出[A]
    384メドゥーサ(剣)901424812015A+CCAEA311自己封印・暗黒神殿[B]
    魔の血脈 [A]
    因子捕食(戦女神)[EX]
    402ヤマトタケル901349812526ACBA+A?EX122血塗れの皇子[EX]
    神魔鏖殺[A]
    魔力放出(水)[B+]
    432リチャードⅠ世901363512465BBEXBCA212獅子心(神速)[A]
    驥足百般[A]
    永久に遠き勝利の剣[D~A+]
    445パッションリップ(剣)901493211782ABCCBB113ブレスト・ポーチ[A]
    トラッシュ&クラッシュ[B]
    プリンセス・オーダー[EX]
    456近藤勇901468011782AACCDB122虎徹・BLADE[A]/真打・虎徹[A]
    天然理心流(極)[A+]
    至誠[EX]
    461ロード・ログレス901363512709BBAEXCA+++113フィニス・ドラコーン[EX]
    レックス・ミロワール[A]
    エニス・グイトリン[-]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 「ロード・ログレス」
    初登場は冠位戴冠戦:Casterグランドキャスターにより突如召喚された謎のグランドセイバー。
    一体何トリアなんだ……
    • 手にする剣は宝具である「エクスカリバー・エクセルスス」。
      マテリアルによると「星の内海で造られた神造兵装、その原初のコンセプトにして、終局の刻に到達した真の出力(すがた)」とのこと。
      外見はエクスカリバーよりもカリバーンによく似ている。
  • 「ログレス」はアーサー王にまつわる伝説や物語に登場する伝説上の王国。
    アーサー王が治めている国の名前であり、キャメロットはログレス王国の王都とされている。
    ジェフリー・オブ・モンマス著作の偽史書『ブリタニア列王史』などにアーサー王と共にその名が出てくる。
    • 剣と魔法のログレス
      アプリゲーム『剣と魔法のログレス』が『Fate/EXTELLA』と2016年にコラボした際にネロがコラボCMにて「ログレスコラボのうた」を歌っていたため、そちらの印象があるマスターもいるだろう。
  • 冠位戴冠戦:Casterではバトル中のみ登場。
    CV付きの台詞こそあるが、その時点では担当声優は未発表だった。
 

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
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このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ロード・ログレス/コメント

  • この姿って「アーサー王としての完成形、理想形。人々が願い、辿り着かなかった幻想のIF」なのになんで「こうしていれば上手くいった可能性」として見てる人がちょくちょくいるんだろうね
    要はそのルートにおける最高の選択肢と最適乱数引き続けた理論上の最強育成個体みたいなもんなのに

    -- ID:zHuZBSliR7A 2026-01-08 (木) 10:54:43 New

    • 「そのルートにおける最高の選択肢と最適乱数引き続けた理論上の最強育成個体」と読むからこそつまり「上手くいった可能性」なんだなとなってしまうんじゃないかな? 「1つのルートでは絶対に無理な可能性を束ねて作られた幻想」だと言えば納得させられそうな気がする

      -- ID:4ddQYVYkZwk 2026-01-08 (木) 16:34:03 New

    • 絆礼装見るとむしろ逆、数多の失敗したアルトリア達の夢が積み重なった結果がコレ

      -- ID:2CVo8U/mtZ2 2026-01-08 (木) 17:04:11 New

      • 君のお陰で分かった。この姿は衛宮士郎におけるエミヤのような存在なんだな。イメージするのは常に最強の自分というものを体現する概念。

        -- ID:ShkybYGIjT2 2026-01-08 (木) 22:56:17 New

        • つかちゃんとしたサーヴァントになって人理の補正(イメージや風評とか)が入ったアルトリアって感じ。今までのアルトリアは死ぬ間際で世界と契約して召喚されたオリジナルのアルトリアが歩いてきたみたいな感じだったんで編集されたサーヴァントとしての青王って感じ

          -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-09 (金) 00:28:11 New

    • やっぱりナポレオンやヴラドおじ、それか大統王エジソンが近い気がするなぁ。雑な言い方すると、アルトリアを「全部上手く行ったアーサー王物語IF小説」で補強してる感じ?根っこはアルトリアだけど、後世の人々の「ココこうすりゃ良かったやん」を注ぎ込んだ感じ。

      -- ID:P319ZikY1Sc 2026-01-09 (金) 00:35:52 New

      • ただでさえバッドエンドだらけのアーサー王伝説だからそこからハッピーエンドを生成したと思うとそりゃ完璧超人が出来上がるんよな 必ずブリテンは滅んで終わるのが常だから滅ばない方向性に切り替えるとアーサーの死が消滅する

        -- ID:.tPT0pqE16I 2026-01-09 (金) 04:43:38 New

    • 「あらゆる上振れをコンプリートした理論値個体」ではあっても、それはそれとしてシナリオに干渉できるわけではないので負けイベは負けイベだしエンディングが変化するわけでもないみたいな

      -- ID:mbM2CQZIlb2 2026-01-12 (月) 13:13:17 New!

  • civ7のmod指導者にオルガマリーとか生えてきてるからロードログレスも来ーい

    -- ID:qzzmjeVjdDU 2026-01-08 (木) 14:17:09 New

  • きっと繋がりはなくて別々の可能性だろうけど、セイバーリリィの成長した姿がログレス2臨なのかなぁとか考えてしまう…

    -- ID:9GPC59e./Rs 2026-01-08 (木) 16:09:40 New

  • 理想の体現者に相見えることとなった円卓騎士、特にアルトリアとランスロット、モードレットの心境や如何に…。

    -- ID:P319ZikY1Sc 2026-01-09 (金) 00:17:32 New

  • この姿でもモードレッドにはボイスないんだな…(一応、ルーラー霊基で反応はしてるけど)

    -- ID:Co3Z3yP9ebo 2026-01-09 (金) 02:18:37 New

    • "そうあってほしいアーサー王/女王"の究極体だし、モルガンの奸計そのものが阻止されてモードレッドが記憶に存在しないまである。記憶があったとしてもカムランの戦いは最大の目の上のたんこぶだし触れたくなさそう。負けず嫌いなので。

      -- ID:ORhjzwCTu12 2026-01-09 (金) 15:15:08 New

  • W光コヤン+アトラス院制服と併せて使ってみたけど無法やってる感じが凄まじいな
    S2に至っては3回撃てるし……

    -- ID:nKVBmevTUsw 2026-01-09 (金) 02:48:44 New

    • 自前だけの場合どうすればいいのかわからん…
      すごい盛られてるのに特定の運用法を外れた瞬間普通レベルの全体鯖になるというか

      -- ID:IhFML1NSQNg 2026-01-09 (金) 21:47:48 New

      • ログレスはロウヒさんみたいな全体アタッカー兼全体バッファーみたいなもんかなと思ってるんで、とりまのっけに宝具撃って後は他の鯖に任せつつ、隙あらば自分もぶん殴る感じ?ただロウヒさんと違って即時のNPチャージが無いからその辺を礼装に頼る事になっちゃうけど、その分(破滅の難題使用済みの)ロウヒさんより2発目は撃ちやすい

        -- ID:C9fq7zf08/k 2026-01-09 (金) 22:02:53 New

      • アトラス院使用ならアペンド5開けたオベロンにスキルチャージで1W2Wはログレスに宝具撃たせることが出来るからあと一人は誰でも好きな鯖で3W担当できるよ。ログレスに撃たせてもいいし。

        -- ID:IMoU/HkxBWI 2026-01-09 (金) 22:15:31 New

      • ログレスNP50礼装にアペNP20とオベロンスキル1(再装填アペ)、マスター礼装でNP10足してやるのが便利、2ターン目はオベロンスキル2で2発目打って、3ターン目にオベロンスキル1が再使用出来るから、挟んだ鯖にNP80と攻60・宝60・B50・宝具ブースト、CT5の3ターン自バフ持ちなら二重載せでブッパ出来る

        -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-09 (金) 23:56:05 New

      • Sエレちゃん置いてマスターからNP10渡すと二人だけで交互に撃てる パワー不足なら3人目にNP20持ち単体でもいいしアマデウスや玉藻で1,3W目のエレちゃん宝具に合わせてバフデバフ2回入れてもいい

        -- ID:uhcBhgq3vMs 2026-01-10 (土) 10:38:03 New

      • 蘭陵王・プーサーと組んで礼装問わず3ターン確定クリティカル、アペ2次第で2ターン目からログレス宝具、オダチェンオベロンまでやれば3ターン目にログレス・プーサー宝具もいける。アペ5で3ターン目は蘭陵王のスキル23とプーサーのバフが2重になる。クリ主体で変則槍エネミー周回することがあれば使えるかも

        -- ID:5u6rQKOocE. 2026-01-11 (日) 08:38:25 New

  • 魔王信長パターンだと、本物信長や吉法師を包括してるようにプーサーもログレスの一部として取り込まれてるのかなもね

    -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-09 (金) 07:42:07 New

  • 自分はバスターシステム派だったんだけど、最近はロウヒログレス所長の横並べ編成にハマっている。他にみんなのオススメの横並べ編成はある?

    -- ID:1aecBokrzC2 2026-01-09 (金) 22:39:48 New

    • 所長、オベロン、神ジュナ、ククルカンあたりが鉄板だと思う。オベロンは最終宝具バフが60から120%まで伸びるし。あと水着獅子王ログレス編成の殴りパも強いし楽しい

      -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-10 (土) 10:40:19 New

  • 理想の王の姿がこれってことは、身長はもう少し高くて胸ももう少し大きい方がいいよねっていう理想の体型を願った奴がいたんだろうな

    -- ID:jr4px0dmTfU 2026-01-10 (土) 10:05:42 New

    • (本人…?)

      -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-10 (土) 10:59:35 New

  • 僕はね、ログレスに来て欲しかったんだよ……

    -- ID:ylgewqObvg2 2026-01-10 (土) 15:04:30 New

  • いま円卓の騎士団ってメンバとトップどっちが多いんだっけ?

    -- ID:AYUCRoMYiOI 2026-01-10 (土) 16:50:52 New

    • とりあえずアーサー特性持ちが既に13人以上いると思うから、余裕でトップじゃね?

      -- ID:SYgiKVztBT6 2026-01-10 (土) 17:44:42 New

    • 我が王20人(プレイアブルのアルトリア17人、アーサー1人+NPCの獅子王&ヒロインZ)、騎士11人(ランスロット2人、モードレッド2人、ガレス2人、ガウェイン、トリスタン、パーシヴァル、NPCのアグラヴェイン&ギャラハッド)
      我が王が騎士よりだいたい2倍多いぞ!

      -- ID:EgQAabBTF66 2026-01-10 (土) 19:03:37 New

      • 円卓は王も率先して戦うからだいじょぶ。なんなら騎士側にもカウントしていいくらいだ。なので円卓の騎士31人中16人がアルトリア族という解釈に

        -- ID:TBJe3YTviHA 2026-01-11 (日) 01:00:42 New

  • このCTの長さ、初期のフィンを思い起こされるなぁ

    -- ID:ThMZNXvI9ds 2026-01-11 (日) 15:56:23 New

    • 言うてCT2減らしを全体に付与と、回避が確定化するだけのフィンではまるで違うって

      -- ID:nVbCEoc4l/o 2026-01-11 (日) 16:11:29 New

  • とりあえずバフを二重掛けできるというのが実に無体な性能であることは分かった、重ねる必要はあるかなー

    -- ID:AYUCRoMYiOI 2026-01-11 (日) 16:59:51 New

    • アペンドとレベル両方が欲しい系だから3ぐらいはあっていい、まあそりゃ理想は6以上だけど

      -- ID:21sQXHyyb9A 2026-01-11 (日) 17:20:35 New

    • 真面目に運用する気なら宝具5無いと足りないやつだぞ。等倍運用するには火力が足りないしクリ殴りならアペンドも要る

      -- ID:FMJhuGMBdMs 2026-01-11 (日) 20:46:54 New!

      • や、7騎士クラスを等倍運用はしないんじゃないか…ルーラーやアヴェンジャーじゃないんだし

        -- ID:en8xN9oX.aw 2026-01-11 (日) 22:24:01 New!

        • 完全体かそれに近い所まで持っていければ十分可能性あると思うよ、他の鯖との併用になるから初心者向けじゃないけど

          -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-11 (日) 22:31:08 New!

        • 完全体アーラシュなんかで以前からあったのでするかしないかなら、する人はいるよ。もち全部のところいけるわけではないけどね。

          -- ID:21sQXHyyb9A 2026-01-11 (日) 23:42:11 New!

        • 120やグランド補正が輝くのは等倍なんで…有利相手ならそれこそ聖杯すらいらんし。ログレスもそこまで持ってくとオベロン黒聖杯てわ等倍100万以上は普通に出せる(特攻なし

          -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-12 (月) 01:04:40 New!

        • 真面目に運用するなら宝具5ってのは流石に極端な物言いで再生数稼いでる良くない攻略動画の影響受けすぎだけど、ログレスに限らず基本7クラスでも等倍運用自体は普通にあるよ。特にこれだけ星とか横バフ撒きながら単独で全体宝具まで打ちにいける鯖なら「槍に出す鯖」ってより「弓以外に出せる鯖」って認識でいい。

          -- ID:h9PtGYHPx6o 2026-01-12 (月) 08:17:40 New!

          • この手の話題は90++をゴールと捉えてるか、スタートラインと捉えてるかで全然話が違ってくるからなぁ…前者の認識が多いって事は限界集落化してないって事だから喜ぶべきだけど、後者の認識が間違ってる訳でもないんだよね(主力に据えるなら最大限伸ばした方がいい)

            -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-12 (月) 09:56:14 New!

            • 自分はゴールと捉えて上の発言したよ。FGOやってる人ってイベの90++を3T周回する事しか考えてなさそうだったし、じゃあそこでと。それ以上の難易度となると1回こっきりな高難易度やチャレンジクエの類になるし

              -- ID:4piwVasxHbU 2026-01-12 (月) 14:17:07 New!

          • 有利クラスの90++行くだけなら誰でもいいし、この手の運用例に必要なのって前提として90++を3ターンで行けるかどうかじゃないのか。特に今は大体借り放題のUオルガがいるからハードルかなり低くなってるわけで

            -- ID:IdUwlxcOkvU 2026-01-12 (月) 11:34:47 New!

            • で次は最小タップ数の話になってくると。そういう話に固まるのもつまんないからもっと敵編成のパターン増やしてくんないかな~

              -- ID:9f29Hd/J7Uc 2026-01-12 (月) 13:33:28 New!

              • 敵編成は今の感じのままクラス相性増幅で高HP化がイベフリクエにも来たりして

                -- ID:GUYNiNeZeTU 2026-01-12 (月) 13:52:00 New!

          • 少なくとも木は宝具5前提とも等倍90++前提とも言ってないしそう読み取れるような事も書いてないな

            -- ID:dxEAZ01lfIA 2026-01-12 (月) 12:53:51 New!

          • まあ宝具Lvなんて2ありゃ十分ですよねと。推してる鯖でもなければ

            -- ID:4piwVasxHbU 2026-01-12 (月) 14:18:51 New!

        • EXクラスも等倍で行ける一部の鯖を選んで重ねて使ってるだけなんだし基本クラスも変わらんじゃろ

          -- ID:GUYNiNeZeTU 2026-01-12 (月) 11:49:40 New!

  • 3ターン周回する場合かつ火力やCT計算など諸々が足りて問題ない場合スキル3をあえて2ターン目に使うことで睡眠演出を無視できるというのを見て「なるほど賢い」と思った。実際1ウェーブ目だとスキル2のバフでも飛ばせそうだしなあ

    -- ID:F4gh9VGIu42 2026-01-11 (日) 22:08:19 New!

  • やっと引けたよ。機種変更ついでにちょろっと始めただけの垢で……

    -- ID:EimPDBNBGMQ 2026-01-12 (月) 12:29:21 New!

    • じゃあ今日からそっちがメインアカウントだな。人理焼却をログレスと共に解決しよう!

      -- ID:4piwVasxHbU 2026-01-12 (月) 14:17:59 New!

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