フランケンシュタイン のバックアップ(No.108)


ステータス Edit

SRNo.82
……ウゥゥゥゥゥクラスバーサーカー属性混沌・中庸
真名フランケンシュタイン
時代18世紀~19世紀
地域スイス、ドイツ
能力値(初期値/最大値)
筋力C耐久B
敏捷D魔力D
幸運B宝具C
HP1710/10687
ATK1573/9441
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
ガルバニズム[B]自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]37初期スキル
虚ろなる生者の嘆き[D]→[C]敵単体に中確率でスタン状態を付与18霊基再臨×1突破
敵単体の防御力をダウン[Lv.1~]
オーバーロード[C]自身の宝具威力を大アップ[Lv.1~]17霊基再臨×3突破
自身にやけど状態を付与【デメリット】5
クラススキル効果
狂化[D]自身のBusterカード性能を少しアップ
宝具名ランク種類種別
磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)D~B → D~B+Quick対軍宝具
効果
敵全体にかなり強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のクリティカル率をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&自身にスタン状態を付与(2ターン)【デメリット】
<強化後>
敵全体にかなり強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のクリティカル率をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&自身にスタン状態を付与(2ターン)【デメリット】


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,7101,573607,9407,033
103,0022,705709,2418,174
204,3223,8628010,6879,441
305,4084,814聖杯転臨
406,1625,4759011,81810,432
506,8896,11210012,95811,431


イラストの変化 Edit

+  イラスト:岡崎武士 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
ホムンクルスベビー6
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
凶骨24ゴーストランタン8
ゴーストランタン4無間の歯車10
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムオーバーロード[C]
やけどダメージ
備考
1300
1⇒2100,000狂の輝石×4
2⇒3200,000狂の輝石×10
3⇒4600,000狂の魔石×4
4⇒5800,000狂の魔石×10
凶骨×12
5⇒62,000,000狂の秘石×4
凶骨×24
CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10
ホムンクルスベビー×4
7⇒85,000,000ホムンクルスベビー×8
八連双晶×5
8⇒96,000,000八連双晶×15
無間の歯車×20
9⇒1010,000,000伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:野中藍 (+クリックで展開)
CV野中藍
開始1「……か、い、し……する」
2「ウゥゥウイ゛イイ!!」
スキル1「これ……」
2「アア゛ッ」
コマンドカード1「アァー」
2「ウゥ」
3「ウゥ……!」
宝具カード「ゥウ……ゥ、ウゥ……」
アタック1「ア゛ーッ!」
2「ハアッ」
3「ウゥー、アッ!」
エクストラアタック「ウリィィィィアアーッ!!」
宝具「わたしと、いっしょに、こい……『磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)』!!」
ダメージ1「ウッ」
2「ウゥウゥゥッ!」
戦闘不能1「ウ……ッ」
2「……アァ、ァ……」
勝利1「……ゥ……」
2「ゥゥ……」
レベルアップ「ゥ……」
霊基再臨1「ウゥー、アァー」
2「ウゥ……!?」
3「ウー、ゥアァー……♪」
4「ウゥ……あ、り……がとう……。ゥ……すき……だい、すき……! ゥゥ……」
絆Lv1「ウウゥウウーーッ……!!」
2「ウウゥッ……!」
3「ウウー……」
4「ウゥー……!」
5「……す、き」
会話1「ウゥー」
2「ゥ……」
3「ゥ、ゥ、ゥ」
好きなこと「……き、れ、い……?」
嫌いなこと「ハァ……」
聖杯について「ゥゥ……」
イベント開催中「ウゥー、ウゥ……」
誕生日「ウー……」
召喚「……ウゥゥゥゥゥ」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1+2,0002,000--
2+3,0005,000幕間1解放
3+4,0009,000幕間2解放
4+5,00014,000--
5+6,00020,000--
6+210,000230,000聖晶石2個
7+230,000460,000聖晶石2個
8+270,000730,000聖晶石2個
9+350,0001,080,000聖晶石2個
10絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ヴィクター・フランケンシュタインによって創造された人工生命体。
アダムと対を為すイヴとして作られたが、喜怒哀楽の感情表現が上手く働かず、失敗作と断じられた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:172cm・48kg
出典:創作
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸  性別:女性
節電のためならPCのコンセントを直で抜く。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

フランケンシュタインは小説で描かれたものとはかなりの差違があり、ヴィクターは当初からアダムとイヴ――原初のつがいを創造することを目的としていた。
聖書とは逆に、彼はまずイヴを創造し、イヴにアダムを産ませることを思いついた。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

ところが、取っ掛かりであるはずのイヴ――死体を繋ぎ合わせて作った人工生命体は失敗作だった。
感情の制御、繋がりが上手くいかず、野犬を躊躇いなく惨殺し、臓物を贈り物として差し出す凶暴性に、ヴィクターは怯えて逃亡した。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

だが、置き去りにされたフランケンシュタインの知性や情緒は世界に触れる内に磨かれていき、遂には見捨てたヴィクターに対して怒りを覚えるようになった。
南極まで執拗に追跡した彼女に、ヴィクターは疲れ果てたと自ら死を選ぶ。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

彼女がつがいを求めるのは、本能的欲求ではなく論理的――つまり、真っ当な人間としての在り方を求めるが故である。
心を開かせることに成功すれば、それこそ「フランケンシュタインの花婿」としてマスターが選ばれる可能性がある。

+  「11月の物寂しい夜の出来事Ⅰ」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

『磔刑の雷樹』 
ランク:D~B 種別:対軍宝具
『乙女の貞節』の全リミッターを解除して行う自爆覚悟の全力放電。
使用後、低確率で第二のフランケンシュタインの怪物を生む可能性がある。


ゲームにおいて Edit

  • 2015年12月28日実装された☆4バーサーカー。
  • バーサーカーだけあって普通に殴っているだけでもそこそこ強いがATKはあまり高くなく、カード性能も並み程度。宝具抜きでの戦闘能力は他の☆4バーサーカーに分がある。
  • 宝具性能が高く、スキルもそれを補助するもので構成された宝具火力特化型となっている。
    • ガルバニズム
      自身のNP獲得量アップ(3T)
      • 通常は並みのNP獲得量を増やすことが出来るが、肝心の所有カードはArts1・Quick1・Buster3というオーソドックスなバーサーカー構成。耐久面の関係もあってNP0スタートは厳しいのである程度は礼装でカバーしたいところ。
    • 虚ろなる生者の嘆き
      敵単体に中確率でスタン付与(1T)&防御力ダウン(1T)
      • Lvを上げてもスタン確率は上がらないため、スタン目的で使うには少々不安。「防御ダウンがメインで、スタンすればラッキー」ぐらいの気持ちの方がいいだろう。
      • 幕間の物語で防御ダウン値は更に強化されるので、単体相手とはいえ後述の宝具威力をさらに引き上げることができる。
    • オーバーロード
      自身の宝具威力アップ(1T)+自身に火傷状態を付与(5T・他の火傷状態重複無効)
      • デメリット付き主力スキル。上昇倍率が高いのもあり、これを付加した宝具火力は強力。ただし宝具と共に使用すると火傷とスタンの二重のデバフを背負うことになるので注意。
      • 2017年10月14日のアプデで火傷が呪い同様に複数掛け可能になったが、それに伴い本スキルの火傷を受けていると他の火傷にかからなくなるという特性が生まれた。
        火傷を使ってくる敵は多くないものの、あらかじめこのスキルを使っておくことで、敵から複数回付与されることを防げる。
  • 宝具「磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)
    敵全体にQuick属性多段攻撃&クリティカル発生率ダウン(3T)+自身にスタン状態付与(2T)
    • 宝具強化後に「オーバーロード」、単体にはさらに「虚ろなる生者の嘆き」を合わせる事でバーサーカーの全体宝具としてはトップクラスの火力を誇る。さらにクリティカル低下バフ付きで、多段ヒット型なのでスターとNPも稼げる。
      …が、その代償として発動ターンおよび次ターンの自己スタンというかなり重いデメリットがくっついており、加えて「オーバーロード」にもやけど付与のデメリットがあるため、長期戦にはまるで向かない。
    • 一方、弱体への対策をしない場合はブレイブチェインなどを狙う必要がないため、NPが溜まり次第即使用しても最大のパフォーマンスで撃てるという強みもある。
  • 総じて、強力な宝具とその火力を引き出すことに特化したサーヴァントであり、イベントクエスト等で高耐久の雑魚が並んで出てくるような状況や、複数クラスの混合型と敵対する状況において真価を発揮する。
    • 反面、耐久面に大きな不安を抱えていて、耐久を支えるスキルは「虚ろなる生者の嘆き」による中確率スタン以外全く持たないため、全レアリティのバーサーカーでも耐久力は低い部類。運用する場合は壁役や回復役を用意するか、宝具発動後は控えと交代させると良い。
  • デメリットによる状態異常に縁があるのでマルタマリー、強化クエストクリアが前提だがサンソンジャンヌなど、状態異常を回復できるサーヴァントがいるとある程度長期戦にも耐えられる。
    • 特にBB玄奘三蔵がいれば、やけどやスタンを弱体無効で無効化し、宝具込みのブレイブチェインが可能となる。また、それぞれで耐久補助が出来る上にAを2~3枚持つことからA始動によるNPサポートも可能。BBなら回転の速い回復と宝具による直接的なNPチャージを、三蔵ならばターゲット集中やBusterチェイン補助が出来る。BBと組ませる場合は弱体解除は1回のみなので、必ずオーバーロードを使用した後に十の王冠を使い、やけどで弱体無効のカウントを消費しないようにしよう。
    • 後は宝具がQuickであることを利用して、アタランテタイツ師匠を相方にしてさらなる威力底上げを狙ってみるのも面白いかもしれない。
  • 礼装はNP補助系を強く推奨。NP増加率は幸い平均的で「ガルバニズム」も持つため、「虚数魔術」あたりでも十分宝具を撃てる。耐久面をフォローできるなら、宝具の強化を期待して「Heaven's Feel」「ナイツ・オブ・マリーンズ」もアリか。
  • 「磔刑の雷樹」やオーバーロードのデメリットを軽減でき、NP面を補助可能な「聖者の依代」を選択する手も。しかし、異常を無効化できる回数に限りがあるのに加え、NP増加率を増やすタイプの礼装なので初期NP補助系と比べると宝具発動は難しくなる。
  • また、弱点は魔術礼装でカバーする手もある。アトラス院礼装なら状態異常は回復できるし、カルデア戦闘服を装備してボス前あたりで適宜オーダーチェンジして可能なかぎり被ダメを避ける運用もアリ。
  • 絆上限解放第七弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を15%アップするというもの。自己強化としてみると礼装自体のATK上昇が100固定なこともあり他の礼装の方が有用だが、味方全体に常に効果が付加され続けるのが利点。
      自身の宝具を強化できるものの、通常カードがB三枚の為に単体での相性はあまりよくない。味方にQuick宝具持ちやアサシン等を加えるパーティー構成の時に活用しよう。


  • 性能比較
    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    フランケンシュタイン106879441113Q/全ガルバニズム[B]虚ろなる生者の嘆き[D]オーバーロード[C]
    ヘラクレス1032710655113B/単勇猛[A+]心眼(偽)[B]戦闘続行[A]
    ランスロット1032710477113Q/全無窮の武練[A+]精霊の加護[A]魔力逆流[A]
    タマモキャット114589026113Q/全怪力[B]呪術[E]変化[B]
    ベオウルフ1032710247113B/単ベルセルク[A]直感[B]戦闘続行[B]
    茨木童子109549636113B/単鬼種の魔[A]仕切り直し[A]変化[A]
    茶々110258945113B/全黄金律(凶)[B]無辜の怪物(焔)[C]日輪の寵姫[EX]
    エルドラドのバーサーカー1017510502113B/単カリスマ[B]黄金律(美)[A]軍神咆哮[A+]
    織田信長(狂)1002310146113B/単うつけ殺法[A]敦盛ビート[B]渚の第六天魔王[A-]

  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[D]
    オーバーロード[C]
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    戦闘続行[A]
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    魔力逆流[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪術[E]
    変化[B]
    89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
    直感[B]
    戦闘続行[B]
    116茨木童子80109549636BA+CCBC113鬼種の魔[A]
    仕切り直し[A]
    変化[A]
    162茶々80110258945DDDCBC113黄金律(凶)[B]
    無辜の怪物(焔)[C]
    日輪の寵姫[EX]
    171エルドラドのバーサーカー801017510502A+B+CADA113カリスマ[B]
    黄金律(美)[A]
    軍神咆哮[A+]
    178織田信長(狂)801002310146BCBCB113うつけ殺法[A]
    敦盛ビート[B]
    渚の第六天魔王[A-]

小ネタ Edit

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  • フランケンシュタイン(フランケンシュタインの怪物)。メアリー・シェリーの小説『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス』の登場キャラクター。
    ヴィクター・フランケンシュタインの作り出した人造生命だが、博士の理想とはかけ離れていたために見捨てられる。その後は人間から迫害を受けながら生き延びる。徐々に知識を習得し、たった数ヶ月で独学で複数言語を喋れるほどに成長する。ちなみに原作小説では男性である。
    • 作中でも語られているが、原作小説の「怪物」には名前がない。勘違いされやすいが、「フランケンシュタイン」というのはあくまでも「怪物を作った科学者の名前」である。
      そのせいか、彼女は「フラン」の愛称で呼ばれる。
    • 型月世界の博士は「原初の夫婦」を創造する予定であったらしく、まずイヴたる彼女を作り、次に夫となるアダムを作る計画だった。が、彼女の「失敗」により計画は頓挫する。
    • 原作では中盤から終盤に掛けてヴィクターと言い争いをしているが、イベントのヴィクターは彼女がしゃべれることを知らなかった。
    • 型月世界を含め二次創作ではヴィクターはほぼ必ず「博士」と呼ばれるが、原作小説での最終学歴はインゴルシュタット大学中退なので、実は博士どころか学士の学位も持っていない。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。黒の陣営の魔術師であるカウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニアのサーヴァント。
  • 「弱い英霊を狂化によって能力補強する」という強力すぎて狂化で理性喪失させないとヤバイ連中のハンデとしてではないバーサーカークラス本来の運用が為された初のサーヴァント。
  • 霊基再臨後のセイントグラフで手にするメイスは宝具「乙女の貞節(ブライダルチェスト)」。木の枝を思わせる電流を纏っていて、周囲の滞留魔力を吸収する能力を持つ。先端の球体部分は彼女の心臓そのもの。
  • 戦闘スタイルは「乙女の貞節」をバーサーカーの怪力で振り回す単純なモノ。
    ただ、苦痛の操作ができるためダメージによる痛み程度では動きが止まらず、スキル「ガルバニズム」と振り回す「乙女の貞節」を合わせれば擬似的な第二種永久機関となり、マスターに負担をかけることなく延々と戦い続ける事が可能。
    また、低い狂化ランク故に意思疎通が可能で、マスターの指示に従ったり、他サーヴァントと連携を取る事が出来る、という高い狂化ランクで暴走しがちな他のバーサーカーとは違った強みを持っている。
  • 宝具「磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)」は地面に突き立てた「乙女の貞節」から放つ大放電。最大出力で行うとフランが機能停止するという自爆宝具としての側面もある(元々弱い英霊なので最大出力時でも宝具ランクはB、リミッター時はランクD~C相当、また威力も距離に応じて減衰する)。
    最大出力時には、低確率ながら「第二のフランケンシュタイン」を生み出す可能性があるのだとか。
    • 企画段階では最大出力でしか使えない(=必ず自爆してしまう)設定だったが、小説版にてリミッターがかけられるように変更された。
    • 幸いながら(残念ながら?)本作では自爆しないものの、デメリットとして自身にスタンが付される形で負担の重さが一部再現されている。
      アーラシュ「解せぬ」
    • マスターの目覚ましにも使える模様。
  • バーサーカーであり、普段は唸り声が大半だが、幕間の物語によると普通に片言で喋ることもできる。ただしひどく疲れるのであまり喋りたがらないらしい。
  • ある種の幼さを感じさせる容姿と振る舞いだが、身長172㎝と高身長。セイントグラフでは分かりづらいが、右目が金のオッドアイ。
  • スキルのガルバニズムは本来は電気・化学の用語。
    化学変化によって電流を発生させること。金歯や銀歯でアルミホイル等を噛むとビリっとくるあれをガルバニ電流と呼ぶ。
    • スキルとしての効果は「魔力と生体電流の自在な変換」。受けた魔力を転換して放電することで受け流したり、蓄電することで肉体強化や回復速度アップを図ることが可能。燃費低減にもつながる。
    • 「カニバリズム」だと人肉嗜食になってしまうので間違えないように。
  • 『カプセルさーばんと』や『Fate/Apocrypha material』の挿絵を鑑みると、頭部は脱着可能
  • シナリオでは第四の聖杯に登場するが、サポートに選べる戦闘がないため図鑑には載らない。
  • 2017年8月9日より開催のイベント「デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~」にて、なんと期間限定で水着バージョンが実装された。し・か・も喋る

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨2回、絆レベル2、第四章クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude11月の物寂しい夜の出来事 Ⅰ
    推奨Lv60場所ロンドン:クラーケンウェル
    AP18周回数3報酬宝具強化
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ホムンクルス Lv34(槍:30,136)
    ホムンクルス Lv34(槍:30,136)
    ホムンクルス Lv36(槍:33,150)
    Battle
    2/3
    ホムンクルス Lv40(槍:36,224)
    ホムンクルス Lv47(槍:39,358)
    Battle
    3/3
    プロトホムンクルス Lv43(槍:57,042)
    プロトホムンクルス Lv46(槍:75,490)
    ドロップ
    ホムクルスベビー、槍の輝石、QP+2,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/2
    ホムンクルス Lv37(槍:29,373)
    ホムンクルス Lv38(槍:32,636)
    Battle
    2/2
    ホムンクルス Lv51(槍:42,427)
    プロトホムンクルス Lv48(槍:120,037)
    プロトホムンクルス Lv45(槍:99,018)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー、QP+2,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    ホムンクルス Lv39(槍:31,623)
    ホムンクルス Lv38(槍:28,105)
    ホムンクルス Lv38(槍:28,105)
    Battle
    2/2
    フラン(?) Lv68(狂:186,844)
    ホムンクルス Lv48(槍:39,036)
    ホムンクルス Lv47(槍:36,696)
    ドロップ
    槍の輝石、QP+2,000
    備考
    クリア後:宝具レベル上昇[B] → [B+]

  • 開放条件:霊基再臨2回、絆レベル3、幕間の物語1クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude11月の物寂しい夜の出来事 Ⅱ
    推奨Lv60場所ロンドン:サザーク
    AP18周回数3報酬スキル強化
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ホムンクルス Lv35(槍:27,424)
    ホムンクルス Lv35(槍:27,424)
    Battle
    2/3
    ホムンクルス Lv41(槍:36,827)
    ホムンクルス Lv39(槍:36,164)
    ホムンクルス Lv39(槍:36,164)
    Battle
    3/3
    ホムンクルス Lv48(槍:44,936)
    ホムンクルス Lv48(槍:44,936)
    ホムンクルス Lv44(槍:42,221)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー、QP+2,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/2
    ホムンクルス Lv39(槍:38,490)
    ホムンクルス Lv38(槍:39,226)
    ホムンクルス Lv38(槍:39,226)
    Battle
    2/2
    E・フラン Lv70(狂:207,112)
    ドロップ
    バーサーカーモニュメント
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    シャドウサーヴァントA Lv47(狂:60,835)
    シャドウサーヴァントB Lv46(狂:67,612)
    ヴィクター Lv75(狂:220,930)
    ドロップ
    バーサーカーモニュメント、叡智の灯火(狂)
    備考
    ヴィクターはフランケンシュタイン(第3再臨)の姿。
    前哨戦無しでバーサーカー3体と戦うことになるため、注意が必要。

    クリアでスキル強化:虚ろなる生者の嘆き[D] → [C]

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スカスカフラン三連射という最高に頭のいい戦法強い。2本目割る時に100万行って気持ち良かった。 -- 2019-02-05 (火) 20:47:29
  • ウゥ…ってこんなに可愛かったのか…(笑点 -- 2019-02-06 (水) 20:46:37
    • 誤字ったでござる -- 2019-02-06 (水) 20:47:10
  • ほんと可愛い。ほんと可愛い -- 2019-02-06 (水) 21:46:59
  • スカディ持ちで、未凸カレスコ、宝具2フランでもシステム組めるんかな? -- 2019-02-07 (木) 12:38:09
    • 未凸だと基本はきついかなー。パラP使ったシステムだったら動画がある。あとは、妥協して1ターン目はステラするとかどうだろうか? -- 2019-02-07 (木) 14:26:13
    • 宝具ステラ宝具なら礼装もだいぶ自由になるぞ。3連射はまああきらめろ -- 2019-02-07 (木) 14:55:57
  • 無事に狂と剣のシナリオ見てきたわ可愛い(尊死 -- 2019-02-07 (木) 14:01:35
  • 個人的にはやっぱりこっちのフランちゃんの方が好きなんだよなぁ -- 2019-02-10 (日) 12:56:58
  • オーバーロードに弱体無効付いて火傷と宝具のスタンがなくなります的な強化が来ると見た -- 2019-02-13 (水) 21:04:18
    • 弱体無効3回以上つくならバサスロ以上の人権になれるな -- 2019-02-14 (木) 15:52:34
      • えっ、リチャージ量で完全に負けてるからスタン無効が来てもバサスロみたいな三連射は無理だぞ -- 2019-02-16 (土) 02:34:50
      • お前は何を言っているんだ・・・今でも3連射できるのに。そもそもNP回収量は自己回復除いたら巌窟王並にあるのに -- 2019-02-16 (土) 21:01:13
  • スタンの外れる日がくるのか!? -- 2019-02-14 (木) 12:44:57
  • 敵味方全員スタンさせて実質デメリット無しにしよう -- 2019-02-14 (木) 15:51:00
  • ガルバニズム強化で毎ターンnp10獲得状態くれるとスカスカ周回が捗る -- 2019-02-14 (木) 18:43:20
  • ここにいるカウレス君たちには悪いが、今回はうちの宝具5ベオが超強化されるに違いない 最近会ったタマキャの強化が不安要素だが -- 2019-02-16 (土) 12:13:43
    • ランスロットの精霊の加護も微妙スキルだから強化枠に滑り込みして来そうじゃね。 -- 2019-02-16 (土) 12:16:27
      • やめて、ベオから強化を取らないで 彼はもう虫の息よ -- 2019-02-16 (土) 12:17:38
      • ぶっちゃけ死体や言われてるからなぁ… -- 2019-02-16 (土) 12:20:06
      • ベオさんの立ち位置は一応金時の廉価版なんだろうけどいまさら強化してもな やっぱり「次回 フラン覚醒」だな -- 2019-02-16 (土) 12:27:04
      • いやいやNPチャージも無いのに金時廉価とか無いって。でもまぁ、単体バサカ事態使うクエストあんまり無いしな。 -- 2019-02-16 (土) 12:28:21
      • ベオ関係ない板でベオの悪口書くとか性根が腐ってるな -- 2019-02-16 (土) 23:16:20
      • 悪口でも無く事実だっただろう。起死回生したから良かったけど。 -- 2019-02-16 (土) 23:24:32
      • 事実と言えば虫の息とか死体とか言っても構わないのか?頭魔術師なの? -- 2019-02-18 (月) 16:11:46
      • それをベオウルフのキャラぺで言われたって話だよ。 -- 2019-02-18 (月) 17:10:34
      • 事実じゃないんだよ、強化前だって死体じゃないのだから。 -- 2019-02-20 (水) 13:55:22
    • 俺如きではとてもカウレス君を名乗れないよ…(意識高いマスター) -- 2019-02-16 (土) 23:22:26
  • 強化クエやってたんだけど、ぐだ磔刑の雷樹喰らって生きているとかどういうことだよ…シナリオで時々あるぐだの身体能力の高さの理由はここでフランケンシュタイン化してたのが原因jじゃあないのか? -- 2019-02-17 (日) 08:10:42
    • 幕間だったぜ -- 2019-02-17 (日) 08:11:29
  • BB来るから、ますます使える組み合わせ増えて嬉しい。 -- 2019-02-17 (日) 14:25:16
  • 迎えたんだがランスロとの違いは何だ?スタンや宝具強化って微妙だし防御手段もなし宝具は最悪のデメリット付きだし、脆いからNPアップも機能してない -- 2019-02-18 (月) 16:13:45
    • スタンデメリットがキツいのは確かだが宝具強化微妙はおかしい。単発の宝具火力はランスロットより高いし、NPアップはオダチェンが現状必要だが一応3連射する時に役立つ。 -- 2019-02-18 (月) 16:52:18
    • 聖杯マ宝具マ金フォウマフランちゃんをシナリオでもイベントでも連れ回してる身からすると第二スキルのスタンと防御低下は此処ぞという所でめっちゃ光るぞ! さておき宝具レベル高くて育成もされてるランスいるならぶっちゃけフランは必要ないかと。宝具威力はフランに劣るとはいえランスは攻撃力バフどんどん溜まる上に出した星でクリ殴り追撃できるしおまけにスタンの心配無しだからね。まあランス育ててないんで二者とも使ってる識者の意見が待たれる。 -- 2019-02-18 (月) 17:02:13
    • 使い所が違う。ランスロは宝具後のクリ殴りが本命で、フランは宝具自体の瞬間出力。スカスカシステム適正においては狂ランスの大勝、贋作イベのルーブルみたいな混成10万越え複数体をまとめて処理するのはフランの方が好適(W3まで生き残らせる工夫は必須だけど) どっちも育てておけば戦術幅が広がるぞ! -- 2019-02-18 (月) 23:41:50
    • 宝具威力がぜーんぜーん違います。フランは重いデメリットの代わりに全体狂トップクラスの威力をほこる -- 2019-02-19 (火) 00:48:09
  • パパがバーテンダーやるっぽいし、是非フランちゃんにはウェイトレスやってほしい 。出番があるならモーション変更もあると嬉しい。 -- 2019-02-18 (月) 21:54:16
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