アルトリア・ペンドラゴン(槍) のバックアップ(No.86)


ステータス Edit

SSRNo.119
光の槍、今こそ見せましょうクラスランサー属性秩序・善
真名アルトリア・ペンドラゴン
時代5世紀後半から6世紀初め
地域ブリテン
能力値(初期値/最大値)
HP2288/15606
ATK1699/10995
筋力B耐久A
敏捷A魔力A
幸運C宝具A++
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
魔力放出[A]自身のバスターカード性能をアップ[Lv.1~]17初期スキル
カリスマ[B]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
最果ての加護[EX]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8霊基再臨×3突破
自身の弱体状態を解除
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A]自身のクイックカードの性能をアップ
宝具名ランク種類種別
最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)A++Buster対城宝具
効果
自身に無敵貫通状態を付与[1ターン]+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+自身のNPをリチャージする〈オーバーチャージで効果UP〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

生育曲線 Edit

生育曲線

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
12,2881,6996011,1047,852
103,6332,6377012,6098,903
205,1243,6798014,1019,944
306,6164,7209015,60610,995
408,1215,770聖杯転臨
509,5926,79110017,09712,036


イラストの変化 Edit

+  イラスト:石田あきら (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
竜の牙18
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
大騎士勲章20戦馬の幼角6
戦馬の幼角3竜の逆鱗5
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム最果ての加護[EX]
NP獲得量
備考
1------+30%
1⇒2200,000槍の輝石×5+32%
2⇒3400,000槍の輝石×12+34%
3⇒41,200,000槍の魔石×5+36%
4⇒51,600,000槍の魔石×12、
大騎士勲章×10
+38%
5⇒64,000,000槍の秘石×5、
大騎士勲章×20
+40%CT-1
6⇒75,000,000槍の秘石×12、
竜の牙×12
+42%
7⇒810,000,000竜の牙×24、
隕蹄鉄×6
+44%
8⇒912,000,000隕蹄鉄×18、
蛮神の心臓×10
+46%
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+50%CT-1


セリフ Edit

+  CV:川澄綾子 (+クリックで展開)
CV川澄綾子
開始「カタフラクティ、展開します」
「光の槍、今こそ見せましょう」
スキル「行くぞ、ドゥン・スタリオン」
「突撃……準備!」
コマンドカード「行きます」
「強気ですね」
「突撃!」
宝具カード「聖槍、抜錨!」
アタック「はっ!」
「はぁっ!」
「やあぁっ!」
エクストラアタック「駆け抜ける!」
宝具「最果てより光を放て……其は空を裂き、地を繋ぐ! 嵐の錨! 『最果てにて輝ける槍』(ロンゴミニアド)!!」
ダメージ「これしき!」
「くっ……!」
戦闘不能「不覚……!」
「鐙が……切れてしまったか……」
勝利「いい勝負でした」
「我が槍は星の燐光、最果ての輝き……何者も、阻む事は出来ない」
レベルアップ「またひとつ、槍は輝きを得ました」
霊基再臨1「兜が外れましたか? 全体的に軽装に……防御力は少し落ちますが、この方が私としては戦いやすい」
霊基再臨2「共に輝きましょう」
霊基再臨3「貴方の力が私を導いた。今や、聖槍は遥かに力を増しています。マスター……どこを見ていますか? ……なんです?」
霊基再臨4「見てください、マスター。最果てにあらずとも、世界はこのように美しい。我が槍はこの輝きを護るもの……私はそのために貴方のそばで、共に戦い続けましょう」
絆Lv1「何故、セイバーのクラスではないのか、ですか? この聖槍も私の宝具の一つなのです。星の聖槍、その力は……聖剣にも劣ることはありません」
絆Lv2「私の槍には、十三の拘束がかけられています。あまりの強大な力であるがゆえかけられたものです。全ての拘束を開放したとき、ロンゴミニアドは真の力を発揮するでしょう」
絆Lv3「やはり、兜越しではないほうがいいですね。あなたとこうして向き合うのに、あの兜は……いささか邪魔ではあります。獅子の意匠自体は気に入っているのですが……」(第一再臨で解放)
絆Lv4「マスター、先ほどから……何か? ああ、私の姿ですか。目のやり場に困る? ……何故です?」(第三再臨で解放)
絆Lv5「いまや、聖槍は解放されています。これより先は、真の力を示すことができます。胸も開放されている? ……マスター、何を言っているのです」(第三再臨で解放)
マイルーム「いつでも、共に出陣しましょう。私は貴方のサーヴァントです」
「私の槍は貴方へ捧げられています。共に、世界を救いましょう」
「貴方の在り様は正しいものと感じます。ただし修練が必要です、マスター」
「貴方の召喚する英霊には、別の私も存在しているのですね。はい、いずれのサーヴァントも私です。ですが、完全に同一人物であるかというと……少し、表現に困りますね」(アルトリア系サーヴァント所持時)
「聖槍があり、そして円卓の騎士がある。懐かしい気持ちです。とても、懐かしく……そして……」(円卓の騎士サーヴァント所持時)
好きなこと「好きなもの……やはり、余り思い付きませんね。すみません」
嫌いなこと「嫌いなものも……すぐには、思い至りません。マスターは何が好きで、何が嫌いですか?」
聖杯について「聖杯とは……手にするべきものが手にするもの。かつて、円卓の騎士にも……」
イベント開催中「戦いと、収穫の気配があります。共に赴きましょう、マスター」
誕生日「誕生日、おめでとうございます。これからの、あなたの道のりに輝きがあらんことを」
召喚時「応えよう。私は貴方のサーヴァント、ランサー。最果ての槍を以て、貴方の力となる者です」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:3,500
レベル2:12,000
レベル3:19,000
レベル4:25,000
レベル5:27,500
レベル6:320,000
レベル7:680,000
レベル8:
レベル9:
レベル10:

+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。
王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としたブリテンを統治したアーサー王のイフ。
聖剣による成長停止はなくなり、王に相応しい肉体年齢まで成長している。聖槍を使っていたので神霊よりの存在になっているが、それも十年ほどの使用期間だったので精神構造・霊子構造はそこまで大きく変化していない。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:171cm・57kg?
出展:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。今回の乗騎は「ドゥン・スタリオン」。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。
人のカタチをしてはいるが、もはや人の英霊とは言えない。聖槍に秘められた性質によって、神霊、強いて言えば女神に近しい存在へと変化・変質している。
聖剣のアルトリアより合理的、かつ冷静になってはいるが、人間性は失われていない。
むしろ大人になった分その選択には余裕があり、王としては理想的な在り方になっている。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。
しかし彼女と同じ姿をしたサーヴァント「獅子王」は、死する運命の時に死ぬ事ができず、結果、聖槍を持ったまま彷徨う亡霊となってしまった。
聖槍を持ち続けた「獅子王」は完全に神霊化していた為、この彼女とは内面が異なる。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++ 種別:対城宝具
ロンゴミニアド。
聖槍。星を繋ぎ止める嵐の錨。
真実の姿は、世界の表皮を繋ぎとめる塔であるという。真名解放時にはランクと種別が変化する。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱───
聖槍ロンゴミニアドは、世界の表層を繋ぎとめる「光の柱」を本体とする。「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。

+  聖槍の騎士王 をクリアすると開放 (+クリックで展開)

サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。


ゲームにおいて Edit

  • 六章クリア後のストーリーガチャに追加される☆5ランサー。
  • コマンドはB2A1Q2の典型的なランサー型でArtsは一枚しか無いが、単発毎のNP獲得値が高く、初手A補正がかかったQuickは他大半のキャラのArtsと遜色のないNP効率を誇る。これにスキルまたはクリティカルを合わせれば、宝具開放はランサーの中でもダントツに安定する。
  • スキル構成は他のアルトリア達と同じく単純明快な火力重視。スターの代わりにNP大量追加がある分、さらに宝具運用に特化している。
    • 「カリスマ」と「魔力放出」はランクも含め剣の方と同じ。シンプルかつ強力な攻撃バフで、CTの短さもあって使い勝手が良い。
    • 「最果ての加護」はオルタ版の同名スキルとは全くの別物で、NP増加と弱体解除の複合スキルになっている。チャージ量が30~50と多く、開幕から宝具を使用する編成も容易。
      弱体解除は意識して使う場面こそ少ないが、攻撃デバフや宝具封印などをその場で解除しつつ即宝具解放に繋げられる。
  • 宝具は全体に無敵貫通のBuster攻撃でNPをリチャージ。相手が無敵回避持ちだろうが問答無用で焼き払うとともに、素の性能と合わせて二発目を打ちやすい。宝具後に「最果ての加護」を使用すれば最速次ターンには発動可能。
  • 総合的に見ると、ランサークラスとしては貴重な回転率重視型の宝具アタッカー。コマンド性能、スキル性能ともに優秀で、同クラス最高峰のNP獲得能力を持つ。
    パーティー構成や概念礼装に依存せずとも仕事が出来る自己完結型であり、イベントなどの編成が制限される場合にも高いパフォーマンスを保ってくれるだろう。
  • 最大の欠点はランサーながら生存性に寄与するスキルがないことに加え、
    中盤における育成難易度の高さが深刻。
    基本6章限定で大量入手の困難な大騎士勲章を、スキル全開放への霊基再臨だけで20個、更にスキルレベル4~6の育成でも各30個、計110個も要求してくるのがその所以。
    そしてスキルレベルが火力と運用に直結する性能のため、真価を発揮させるにはかなりの手間と時間を要する。
    逆に言えば育成の成果が使用感に表れるサーヴァントでもあるので恩恵を実感しやすい。じっくり育成すれば苦労に相応しい働きで応えてくれるだろう。
  • 概念礼装は宝具絡みの効果を持つものが適しているが、かなり幅広い選り好みが出来る。
    リミテッド/ゼロオーバーヘブンズ・フィールで火力に傾倒するもよし。天の晩餐を装備してNP回収能力を更に高めるもよし。

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • アーサー王が聖剣ではなく聖槍を主武装としてブリテンを平定したif」の姿。
    • 聖剣による成長/老化の停止が無いため年相応の肉体へと成長しており、サーヴァント・ランサーとしての彼女は推定20代半ばの頃の姿となっている。特に一部分がたわわに成長している。上乳上。
    • 宝具「ロンゴミニアド」については先に実装された「アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)」の項の小ネタを参照のこと。
  • 戦闘開始時の台詞「カタフラクティ」は「カタフラクト」の事と思われる。重騎兵を意味する言葉であり、おそらく「突撃の為、魔力の鎧を前方に展開する」といった意味合いだと推察される。
    • SNルートで騎馬形式のルビが「カタフラクティ」となっていた。 アルトリアは失われていた騎馬形式(ローマ式の重騎兵)を再編してサクソン人の歩兵を破った逸話がある。
    • 他、召喚時の台詞はセイバー時のものと対となっている。
  • オルタの時と同様にバトルキャラでは馬に乗っている。こちらの馬は「ドゥン・スタリオン」。自称謎のヒロインのロケットが「ドゥン・スタリオンⅡ」であることから、王としての愛馬もこちらと思われる。
  • 再臨状態によってマイルームの会話が制限されている、という珍しい特徴を持つ。
    • 絆Lv3~5がその対象。
      絆Lv3は再臨二回目の状態のみ(再臨一回だけでは不可。また、再臨三回目にすると聴けなくなる)、絆Lv4とLv5は再臨三回目でのみ聞くことが出来る。初期段階及び再臨一回目ではどうやっても絆Lv2までしか聞けないので注意。
      注:なお、現在は最終再臨してから絆Lvを上げると再臨状態に関わらず、マイルームの会話で絆ボイスが流れなくなるバグがある
  • 獅子王とは別キャラの為、特異点をクリアしてもマテリアルの霊基一覧には登録されない。
    マテリアルに登録したい場合は一部ピックアップガチャまたは六章クリア後のストーリーガチャで彼女を引き当てるか、フレンドのサポートで使用する必要がある。
    • 二人の違いについては「獅子王」の項の小ネタを参照。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨2段階目、絆レベル2
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    聖槍の騎士王2070
    絆PEXPQP
    1,43044,38014,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ケルト兵A Lv(剣:14,095)
    ディルムッド・オディナ Lv(槍:65,778)
    ケルト兵B Lv(剣:14,095)
    Battle
    2/3
    スプリガン Lv(剣:112,762)
    Battle
    3/3
    フィン・マックール Lv(槍:169,143)
    ドロップ
    ランサーモニュメント、剣の輝石
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv35(剣:11,699)
    兵士B Lv35(剣:11,699)
    シャドウサーヴァント(カリギュラ) Lv32(狂:40,744)
    Battle
    2/3
    シャドウサーヴァントA(カエサル) Lv35(剣:52,649)
    シャドウサーヴァントB(ネロ) Lv23(剣:64,349)
    Battle
    3/3
    ロムルス Lv70(槍:214,498)
    ドロップ
    虚影の塵、ランサーモニュメント、剣の輝石
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    ギルガメッシュ Lv63(弓:122,495)
    オジマンディアス Lv65(騎:162,378)
    ドロップ
    アーチャーモニュメント、ライダーモニュメント
    備考

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • それはそれとして映画で戦闘の描写が1番気になるお方。 -- 2019-01-24 (木) 09:22:19
    • どんな美しく絶望的な戦い方を見せてくれるのか期待が高まる。基本的に鎧をつけている&登場時はシリアスだから豊満な胸部装甲がスクリーンで拝めなさそうな事のみが残念である。 -- 2019-01-24 (木) 14:49:59
      • 最後には脱いでくれるはず·····いやなくともこの私の千里眼をもってすれば·····! -- 2019-01-25 (金) 12:35:30
    • アニメになると玉座に馬ってシュール過ぎ…とも思ったけど、6章の獅子王は召喚とかできるんだっけか。なら馬も戦闘が始まるときに召喚するのかな? -- 2019-01-25 (金) 12:58:56
      • ?普通にスタリオン君はブケファラスみたいに自由に出し入れってか呼び出したり -- 2019-01-31 (木) 18:16:42
      • 途中で切れた。アキレウスのやつとかイスカンダルのやつみたいに自由に呼び出したり、消したり出来るでしょ -- 2019-01-31 (木) 18:17:49
  • そういや、なんだけどこのアルトリアさんに限らずどうやってFGOのはアルトリア召喚してるんやろうか…?それにこの槍さん、多分エミヤ達への言及ないって事は剣の記憶ないよね…? -- 2019-01-25 (金) 01:32:32
    • アルトリアを召喚出来るのは不明。SNやエミヤ達への記憶が無いのはセイバーのアルトリアとは違う世界線の人で第5次聖杯戦争を経験してないと思う。座から情報を得てもあくまで自分とは別だと思うだろうし。 -- 2019-01-25 (金) 05:53:39
  • それはそうと槍トリアさんの活躍、誰か・・・。イラストも少ない上に多分半分ぐらい獅子王のだし、二次創作全っぜん見ないからどなたか・・・·速攻高評価しに行くからぁ -- 2019-01-25 (金) 12:30:40
    • 基本エロいからかpixivとかで「ランサー アルトリア」辺りで検索したら黒白合わせて山のようにイラスト出るがなぁ。「多分」なんてつけてる辺り単に探してないか、……あぁ、印象操作の類か -- 2019-01-26 (土) 19:18:39
      • Googleでの検索で終えてるか、自分の好みのイラスト無いんでね? -- 2019-01-26 (土) 23:04:01
    • 同人とかはかなり沢山ある方じゃね。 -- 2019-01-26 (土) 23:08:31
    • えっちなのは多いけど健全なの少ないよね。残念 -- 2019-01-27 (日) 00:03:37
    • 横乳上って出ないかなぁ -- 2019-01-29 (火) 10:53:14
      • 上乳上、下乳上、横乳上、真ん中乳上 -- 2019-02-03 (日) 19:18:14
      • ロンゴミニアドさんにはまだまだお仕事の余地がありそうだが、真ん中に関しては多分林檎の検閲がお仕事するぞ。 -- 2019-02-04 (月) 14:04:45
      • XXがもしかしたら横乳上になれたかもしれないな -- 2019-02-04 (月) 14:43:11
      • フル乳上(アーサー) -- 2019-02-08 (金) 15:27:47
      • XXが実質全周乳上 -- 2019-02-10 (日) 02:29:00
    • 薄い本では下乳上よりメイン度高いぞ(俺調べ) 幼少士郎と槍上のオネショタ本もあったっけな -- 2019-02-10 (日) 09:37:03
  • NP50獲得はやはり大正義。凸ルビー装備でファーストレディクロエを取り巻きごと消し飛ばせて非常に楽だ -- 2019-01-26 (土) 18:54:16
    • 魔法少女・ウエチチ☆ミニアド! -- 2019-01-27 (日) 02:52:56
  • 高難易度で大活躍。宝具の連射性能ばかりに目がいくが、無敵貫通がいい仕事してくれた -- 2019-02-03 (日) 19:13:43
  • 今回ピックアップ来てるからなぁ…シナリオ内に来ないかなぁ -- 2019-02-09 (土) 21:24:49
    • 希望持つのはいいけどせめて婦長出てからにしようよ・・・・・・ -- 2019-02-10 (日) 01:42:12
  • 今回こそ引いてみせる!そしてアルトリアのチョコ全て貰うんだ(フラグ) -- 2019-02-09 (土) 21:30:06
    • フラグ折ってきた!すり抜けくらった10連内に来たからびっくりしたわ。とりあえず貯めてた素材でスキルマにしたった。 -- 木主? 2019-02-10 (日) 09:52:49
  • チャージ50いいなぁ。礼装コスト抑えられるし、凸カレスコと孔明で宝具2連射できるし。周回要員に欲しいところ。 -- 2019-02-10 (日) 03:28:45
    • うん。槍トリアの唯一の弱点はスキル封印と強化無効。スキル封印されてしまうと弱体解除出来ないし、強化無効されると無敵貫通しなくなる。 -- 2019-02-10 (日) 10:08:36
      • 強化無効されていて 相手が回避または無敵張ってなければ問題ないからまだましじゃない -- 2019-02-10 (日) 13:06:40
  • 本家も良い強化きたしこちらも強化があると良いね!現状でも強いけど槍の周回鯖では星四にパールさんとワルキューレちゃんがいるからちょっと出番減りぎみになってきたし -- 2019-02-10 (日) 11:07:31
    • 何で宝具色も☆の数も違うのと張り合わなきゃいけないんだ?そっちのランサー運用ってスカディ周回しかないのかよ。全体槍だと火力がもうだいぶ長いことカルナ1強だからそろそろフォロー欲しいのはわかるが。 -- 2019-02-10 (日) 12:45:04
    • 周回要員として見た場合、こっちは凸カレスコW孔明とNP10以上増加魔術礼装あれば3ターン周回出来ちゃうんだけどね。しかも敵の数やオーバーキルといった条件必要無しで -- 2019-02-10 (日) 18:38:48
      • 結局そういうダブル○○で周回するのって、フレンドが何置いてるのかに依存するから、スカディ置いてるフレが多いとBの周回鯖は価値が落ちるわけよね。逆に孔明置いてる人が多い場合はQ鯖の価値は以前のままという。 -- 2019-02-11 (月) 18:58:44
  • ロボットアニメでドリルが大回転しているシーン見てたら引けた。ロンゴミニアドはドリルだった…? -- 2019-02-10 (日) 13:00:08
  • 実装から2年半以上たってようやく引けた -- 2019-02-10 (日) 17:23:23
  • ついに来た。槍はNP貯めにくいキャラばっかりだったから活躍してくれることを期待します -- 2019-02-10 (日) 19:57:46
  • 奇書級1waveを無理矢理突破してもらってる。自分で攻撃2重バフ出来るのは便利ね -- 2019-02-11 (月) 10:58:00
  • 今回の配布礼装、槍トリアに結構あってるんじゃない? -- 2019-02-11 (月) 21:35:55
    • カレスコやエアリアル等と用途に合わせて使い分け出来て良いと思う -- 2019-02-11 (月) 21:48:32
  • エレちゃんとの差別化がむずい。。 -- 2019-02-13 (水) 10:57:14
    • 実際槍王の問題点ってそこなんだよね エレちゃんとの差別化が難しかしいんだよね 槍王のほうが火力が出やすいかな 若干 -- 2019-02-13 (水) 11:19:53
    • 普通にアタッカーとして使う分には槍王の方が火力出しやすい。高難易度適性に関しても向こうが若干ニッチ寄りなのに対してこっちは弱体無効・無敵貫通・安定回転の王道でゴリ押しやすい。両方持ってる身からするとエレちゃんを起用する時は大体バフ重ね掛けのピンポイント狙いだなあ -- 2019-02-13 (水) 11:42:58
      • ×弱体無効 〇弱体解除 -- 2019-02-13 (水) 11:43:27
    • NPチャージあるのと無いのとでは大分違うと思うが -- 2019-02-14 (木) 21:38:30
      • 言ってから気づいたわ エリちゃんとエレちゃん間違えたのだわ -- 2019-02-14 (木) 21:39:57
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