終章 のバックアップ(No.74)


【目次】 Edit

【本エリアの特徴】 Edit

  • 2025年12月20日 18:00配信。
  • 開放条件は「奏章Ⅳ」のクリア。
    • 下記の「終章_序」や「冠位戴冠戦:Caster」のクリアは解放条件には含まれていない。
  • 南極の中心に人理終着点のアイコンが出現する。
  • 序章として「終章_序」が2025年12月1日 20:00配信。白紙化地球の南極の端にエリアのアイコンが出現する。
    • 前半と後半の二部構成で、前半をクリアすることで2025年12月3日開幕の「冠位戴冠戦:Caster」に参加できるようになる。
      「冠位戴冠戦:Caster」の冠位認定戦のクリアによって開放された後半、または「終章_序 ダイジェスト」をクリアすることで配布サーヴァントを獲得できる。
  • これまで告知されてきたように、レイドバトルを含めた一部のクエストではグランドサーヴァントの編成枠が出現し、グランドスコアが適用される。
  • 12月23日18:00よりレイドバトル「支柱七樹戦」開始。7(+1)エリア各2000万体、総数1億6000万体。
    ※実装時にレイドイベントであった「支柱七樹戦」は終了しているので、現在は「追憶戦」は発生せず「決断戦」のみ発生します。

    • レイドバトルにおいてはマシュはパラディーン霊衣で固定のままだが、一時的にマシュの宝具レベルが5になる。
    • レイドバトルにおいては全サーヴァントに絆Lvに応じたクラススキル「流星の絆E ~ EX(攻撃の威力上昇効果+20~100%)」が適用される。
      絆Lv補正値クラススキル名
      5+20%流星の絆 E
      6+40%流星の絆 D
      7+60%流星の絆 C
      8+75%流星の絆 B
      9+90%流星の絆 A
      10以上+100%流星の絆 EX
  • 各敵レイドボスのゲージが0になった後に出現する「決断戦」をクリアすると、残っているレイドボスに対し以下の効果が発生するようになる。
    • クリア数に応じて、敵の特殊耐性ダウン
    • 2つクリア後、戦闘開始時の敵の開幕行動が一部無効化
    • 3~4つクリア時、敵の全体宝具に対する防御力ダウン
    • 4つクリア時、最初の七樹の開幕行動削除及びM・スペクトラム出現
+  討伐履歴
  • 12月24日(水) 16:20頃、オロチ・フロストレルム切除完了。残りの空想樹に特殊耐性ダウンが付与
  • 12月25日(木) 09:47頃、クエーサー・ジェネシス切除完了。残りの空想樹の開幕行動弱体
  • 12月25日(木) 22:18頃、マゼラン・スターロード切除完了。残りの空想樹が全体攻撃に対する防御力ダウン
  • 12月26日(金) 18:24頃、メイオール・エタニティ切除完了。既存の空想樹の開幕行動が消滅。M・スペクトラム出現。
  • 12月27日(土) 11:47頃、M・スペクトラム切除完了。
  • 12月27日(土) 13:21頃、セイファート・ライムライト切除完了。
  • 12月27日(土) 18:36頃、スパイラル・レイザー切除完了。
  • 12月27日(土) 22:08頃、ソンブレロ・アポカリプス切除完了。

新たに追加されたエネミーの特徴 Edit

+  +クリックで展開
名称???
クラスゲージ行動回数
属性???
スキル効果継続
??????
チャージ技効果
??????
ドロップ
金箱???
銀箱???
銅箱???
備考
 

レイドエネミー情報まとめ Edit

No.名前クラス攻撃
優位
ギミックドロップ
1オロチ・フロストレルム
Sエレ(獣)
回避(解除可能)
NP-30%、攻撃ダウン
(〔魔獣〕〔ケモノ〕に無効)
根、産毛、氷
ホムベビ、火薬、骨
2ソンブレロ・アポカリプスガッツ・クリティカル以外耐性
(スター20・30獲得で解除)
幼角、鬼灯、指輪
オーロラ、ランタン、剣
3メイオール・エタニティ最初にスキルを使用した
味方以外に宝具封印
(5T・解除不可・控え含む)
炉心、スカラベ、キューブ
鈴、頁、毒針
4スパイラル・レイザー攻撃・防御ダウン
弱体効果を受けている味方に
毎ターン攻撃・宝具威力ダウン
卵、ランプ、宝玉
矢尻、残滓、灰
5マゼラン・スターロード敵に攻撃・クリティカル発生/威力・宝具威力・防アップ×2(解除可能)実、煌星、糸玉
霊子、冠、髄液
6セイファート・ライムライト単体に睡眠(3T・解除可能
・〔子供〕〔童謡〕に無効)
月光核、血涙、勲章
蹄鉄、鱗粉、鐘
7クエーサー・ジェネシス敵チャージMAX・NP+30%聖水、脂、皮
羽根、種、刃
NO
102
M・スペクトラムEX攻撃ダウン3T・強化無効1回・
スキル初回使用時NP-30
グランドサーヴァントに無効
釜、爪、レンズ
花、エーテル、塵



※編集者からのお願い
敵クラス名は輝石に対応した漢字一文字
エネミー情報は「名称+LV+(クラス:体力)」で記入をお願いします。
詳しくは編集方針

ストーリー Edit

終章_序 Edit

Story終章_序
前後の節オルガマリークエスト_ダイジェスト
進行数2クリア報酬叡智の業火(全)×10
配布サーヴァント
AP0推奨Lv--場所南極上空エリア
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
クリアで「冠位戴冠戦〔キャスター〕」開放。
Stage 2/2
備考「冠位認定戦〔キャスター〕」クリアで開放。
BATTLEなしでシナリオのみ。
前後の節オルガマリークエスト_ダイジェスト

オルガマリークエスト_1〜4 ダイジェスト Edit

クエスト開始前に任意でクエストスキップを選択可能。

Storyオルガマリークエスト_1〜4 ダイジェスト
終章_序前後の節終章_序 ダイジェスト
進行数4クリア報酬なし
AP0推奨Lv--場所人理終着点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/4
備考フレアマリー戦ダイジェスト
BATTLEなしでシナリオのみ。シナリオ内容はオルガマリークエスト本編と同じ。以下の進行度でも同様。
Stage 2/4
備考アクアマリー戦ダイジェスト
BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 3/4
備考グランマリー戦ダイジェスト
BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 4/4
備考ステラマリー戦ダイジェスト
BATTLEなしでシナリオのみ。
終章_序前後の節終章_序 ダイジェスト

終章_序 ダイジェスト Edit

クエスト開始前に任意でクエストスキップを選択可能。

Story終章_序 ダイジェスト
オルガマリークエスト_1〜4 ダイジェスト前後の節第1節
進行数1クリア報酬配布サーヴァント
獲得済の場合はなし
AP0推奨Lv100場所人理終着点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
Battle
1/1
ソロモン Lv100
(冠術:251,337) →
(冠術:300,355)
ロード・ログレス Lv100
(冠剣:540,755)
編成制限キャスターのみ編成可能
備考終章_序ダイジェスト
バトルは「冠位戴冠戦〔キャスター〕」の解放戦と同じ内容。ただし、戦闘開始時の演出は解放戦のものだが、ソロモン撃破時のボイスは認定戦のものが流れる違いがある。また、ログレスは倒されると消滅する。バトル報酬は無し。
オルガマリークエスト_1〜4 ダイジェスト前後の節第1節

第1節 Edit

Story第一節 南極
ダイジェスト前後の節第1節
進行数2クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所人理終着点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
クリアでタイトル画面が変化及びマイルームがストーム・ボーダー指令室になる。
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
ダイジェスト前後の節第2節

第2節 Edit

Story第2節 原初特異点 冬木
第1節前後の節第3節
進行数8クリア報酬星晶石×1、竜の逆鱗×3、極星のトーチ×1、ピュアプリズム×6、叡智の業火(全)×3
AP5推奨Lv83場所未確認座標X-E
絆P1,690EXP64,270QP174,000
Stage 1/8
Battle
1/1
二列編成
空想樹の種子FLv31
(降:45,109)
空想樹の種子E Lv30
(降:43,524)
空想樹の種子D Lv29
(降:42,084)
空想樹の種子C Lv31
(降:45,109)
空想樹の種子B Lv29
(降:42,084)
空想樹の種子A Lv30
(降:43,524)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱虚影の塵×2
編成制限自身の所持するマシュ・キリエライト(パラディーン霊衣固定)のみ編成可能
備考開幕
「シールドを展開します!」
マシュのNP増加(+100%)

宝具使用した次のターン開始時
「レイプルーフ、いけます!!」
マシュのNP増加(+100%)&宝具威力アップ(1回・解除不可)

クリアでマイルームの背景が炎上冬木に変化する。
AP25推奨Lv89場所未確認座標X-D
絆P1,810EXP74,590QP186,000
Stage 2/8
Battle
1/1
ライダーLv85
(騎:301,757)→
(騎:446,436)→
(騎:558,045)
ドロップ
金箱戦馬の幼角×2、ライダーモニュメント
銀箱
銅箱
編成制限マシュ・キリエライト(所持・パラディーン霊衣固定)、またはサポート1騎をスターティングメンバーの先頭に編成、位置移動不可
攻略のヒント敵編成:
〔ライダー〕

・敵の〔ライダー〕はバトル開始時、
 強力な被ダメージカット効果と
「攻撃時に対象の攻撃強化状態を解除する効果」を
 自身に付与する。

・1つ目のHPゲージをBreakすると
 自身の防御力をアップし、
 攻撃時にも自身の防御力をアップするようになる。
 さらにHPが50%以下になると
 バトル開始時の特殊スキルを再び使う。

・2つ目のHPゲージをBreakした時も
 自身の防御力をアップし、
 攻撃時にも自身の防御力をアップするようになる。
 さらにHPが50%以下になると
 バトル開始時の特殊スキルをもう一度使う。
備考スキル
狂嵐の鎧
自身に被ダメージカットを付与(3T・5回)&被ダメージカットを付与(3T・3回)&被ダメージカットを付与(3T・1回)&攻撃時、敵の攻撃強化を1つ解除(3T)(すべて解除可能)

死の呼び声
自身のクリティカル発生率をアップ(1回)


チャージ攻撃
破滅の大嵐
自身に防御無視状態を付与(1T)+敵全体に強力な攻撃

ブレイク1回目『暴風障壁』
自身の防御力をアップ(3T・解除不可)&攻撃時、自身の防御力アップ(2T・2回)(永続・2Tに1回だけ発動・解除不可)

ブレイク2回目『反撃の嵐』
自身の防御力をアップ(5T・解除不可)&クリティカル発生率アップ(3T・解除可能)&クリティカル威力アップ(3T・解除可能)

スキルとブレイク時バフで自身に防御バフやダメージカットを大量に付与してくる。そのままでは攻撃を通すのは難しいが、幸い大半のバフが解除可能なので強化解除及び強化無効持ちがいれば攻略は一気に楽になる。もちろん防御無視の礼装やスキルも有効であり、それらを持っていればより効率的にダメージを与えることができるだろう。マシュの攻撃宝具は防御無視と攻撃後強化解除の効果をもつため、選択肢に上がる。
AP25推奨Lv88場所未確認座標X-C
絆P1,790EXP72,820QP184,000
Stage 3/8
Battle
1/1
アサシン Lv85
(殺:502,736)→
(殺:258,648)→
(殺:447,149)
(ブレイク1回目で召喚)アサシン Lv85
(殺:150,771)
アサシン Lv85
(殺:150,711)
ドロップ
金箱黒獣脂×2、アサシンモニュメント
銀箱
銅箱
編成制限NPCのクー・フーリン(術)Lv90(10/10/10†5・NPC専用概念礼装)をスターティングメンバーの先頭に固定。サポート含め5騎編成可能。
攻略のヒント敵編成:
〔アサシン〕

・敵の〔アサシン〕はHPゲージをBreakするたびに
 攻撃方法が変化する。

・1つ目のHPゲージでは、攻撃を受けると
 自身の弱体付与成功率などをアップし、
 相手の防御力をダウンさせる。

・2つ目のHPゲージでは、スタン効果と
 「攻撃時に自身のNP減少や強化解除などの効果が
  発動する状態」
 をプレイヤー側全体に付与する。
 また、エネミー側全体には〔弱体〕特攻効果と
 「通常攻撃時に対象へのスタン・宝具封印・
  スキル封印などの効果が発動する状態」
 を付与する。

・3つ目のHPゲージでは、
 自身の攻撃力とクリティカル発生率をアップする。
備考開始時
怪科百般
アサシンに「攻撃を受けた時、自身の弱体付与成功率をアップ(10T・解除可能)&弱体耐性をアップ(10T・解除可能)」する状態を付与&「攻撃を受けた時、敵単体の防御ダウン(?T・解除可能)」する状態を付与(すべて永続・解除不可)※
ブレイク1回目の特殊スキルで解除される

「最高の援軍だ。こりゃあもうひと踏ん張りしねえとな!」
クー・フーリンのNP増加(+100%)+攻撃力アップ&毎ターンNP獲得状態を付与(+20%)&ターン終了時、味方全体の弱体2つ解除する状態を付与(すべて10T・解除不可)&ガッツ状態を付与(+50%・1回・重複可能・解除不可)


ブレイク1回目
妄想幻像
エネミー2体(アサシン、外見は土蜘蛛)を召喚

怪科百般
アサシンの永続・解除不可の状態を解除+敵全体にスタン状態を付与(1T・解除可能)&敵に「攻撃時、自身にNP減少(-?%)・強化解除・防御力ダウン(?T)・毒状態を付与(-???・?T)のいずれかの効果が発動する状態」を付与(5T・解除可能)+味方全体に弱体特攻状態を付与(永続・解除不可)&通常攻撃時、対象にスタン・宝具封印・スキル封印・攻撃力ダウンのいずれかの効果が発動する状態(すべて1T・解除可能)」を付与(永続・解除不可)
※アサシンの特殊バフは2回目のブレイク時に解除

スキル
蜘蛛手の呪詛
敵全体に「ターン経過後、自身にHP減少(-???)・NP減少(-??%)・攻撃力ダウン(?T)・呪い状態付与(-???・?T)のいずれかの効果が発動する状態」を付与(3T・解除可能)

ブレイク2回目
怪科百般
アサシンの永続・強化解除不可の状態を解除+自身に攻撃力をアップ(5回・解除不可)&自身の攻撃力をアップ(10回・解除不可)&自身のクリティカル発生率をアップ(5回・解除不可)

アサシンの姿はドレッドノート→果心居士(宝具演出時の土蜘蛛形態)→サンドワームと変化するが、属性は秩序・悪・人でブレイクしても変わらない。
取り巻きと共に厄介なデバフを大量に付与してくるボス。特にブレイク1回目の全体スタンが厄介なのでブレイク前に弱体解除・弱体無効を付与しておくのが有効。固定枠のクー・フーリン(術)が永続効果で味方全体の弱体解除をしてくれるが自分ターン終了時と発動タイミングの噛み合いが悪く、弱体解除が欲しいタイミングで機能しないこともあるので注意。
1ブレイクすると召喚される取り巻き2体についてはボス本体のブレイク時ギミックが付与されるので早めに片付けておきたい。
AP25推奨Lv88場所未確認座標X-A
絆P1,790EXP72,820QP184,000
Stage 4/8
Battle
1/1
二列編成
(計31体)
不死隊E Lv37
(弓:51,039)
不死隊D Lv34
(槍:80,033)
不死隊C Lv35
(槍:82,365)
不死隊B Lv34
(剣:69,985)
不死隊A Lv35
(剣:72,024)
ランサーLv85
(槍:347,851) →
(槍:402,558) →
(槍:454,168)
不死隊H Lv34
(槍:80,033)
不死隊G Lv35
(槍:82,365)
不死隊F Lv36
(弓:49,671)
不死隊K Lv37
(弓:51,039)
不死隊J Lv35
(槍:82,365)
不死隊I Lv35
(剣:72,024)
不死隊N Lv34
(剣:69,985)
不死隊M Lv34
(槍:80,033)
不死隊L Lv36
(弓:49,671)
不死隊Q Lv34
(剣:69,985)
不死隊P Lv35
(剣:72,024)
不死隊O Lv37
(弓:51,039)
不死隊T Lv36
(弓:49,671)
不死隊S Lv34
(槍:80,033)
不死隊R Lv35
(槍:82,365)
不死隊W Lv34
(槍:80,033)
不死隊V Lv35
(槍:82,365)
不死隊U Lv37
(弓:51,039)
不死隊Z Lv36
(弓:49,671)
不死隊Y Lv35
(槍:82,365)
不死隊X Lv35
(剣:72,024)
不死隊AC Lv
(:,)
不死隊AB Lv34
(槍:80,033)
不死隊AA Lv37
(弓:51,039)
不死隊AD Lv
(:,)
ドロップ
金箱悠久の実×2、ランサーモニュメント
銀箱
銅箱
NPCクー・フーリン(術)Lv90(10/10/10†5・NPC専用概念礼装)
編成制限マシュ・キリエライトを編成する場合、パラディーン霊衣固定
攻略のヒント敵編成:
〔ランサー〕
不死隊

・敵の〔ランサー〕を倒すと勝利。

・〔ランサー〕の1つ目のHPゲージをBreakすると
 エネミー側全体に無敵効果などを付与し、
 チャージゲージを1増やす。

・2つ目のHPゲージをBreakすると
 エネミー側全体に防御無視効果などを付与し、
 チャージゲージを1増やす。

・最後のHPゲージの時に不死隊が全滅していると、
 自身のHPを全回復した上で
 チャージゲージを最大にする。

・不死隊はフィールドにいる間、仲間を強化し、
 その効果は持っている武器によって異なる。
備考開幕
不死の軍勢
敵全体のチャージを1増やす<控え含む>+毎ターンHP回復状態を付与(+15,000・永続・解除不可)<控え含む>

不死隊の永続・解除不可バフ
オイ・メロポロイ』(剣)
自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の被ダメージを減らす&自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の全ての攻撃に対する耐性アップ
オイ・メロポロイ』(弓)
自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体のクリティカル発生率をアップ&自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体のクリティカル威力をアップ
オイ・メロポロイ』(槍)
自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の攻撃力をアップ&自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の防御力をアップ

チャージ攻撃
不死の一万騎兵(アタナトイ・テン・サウザンド)
敵全体に攻撃&敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)&敵全体の防御力をダウン(3ターン)

ブレイク1回目
不滅の軍勢
敵全体に無敵状態を付与(3T・2回・解除可能)&敵全体のチャージを1増やす&敵全体に毎ターンHP回復状態を付与(+15,000・永続・解除不可)<すべて控え含む>

ブレイク2回目
死の軍勢
敵全体の攻撃力をアップ(3T・解除可能)&敵全体に防御無視状態を付与(3T・解除可能)&敵全体のチャージを1増やす&敵全体に〔王〕特攻状態を付与(永続・解除不可)<すべて控え含む>

ブレイク2回目後かつ不死隊全滅時
???
ランサーのHPを全回復&チャージを最大にする?

ランサーの撃破時、不死隊のHPが0になり戦闘終了。

ランサーは黒塗りのシャドウサーヴァントのようなビジュアルだが背後の空中部分に聖杯の孔のような専用エフェクトがある。また、宝具を使用する。不死隊はスケルトンキング。不死隊は永続バフでの強化や特殊スキルでランサーに支援を行ってくるうえ、全滅させると最終ゲージでランサーが大幅強化される。ランサー撃破でクリアなので単体攻撃で速攻を決めたい。
AP25推奨Lv89場所未確認座標X-B
絆P1,810EXP74,590QP186,000
Stage 5/8
Battle
1/1
アーチャーLv85
(弓:451,430) →
(弓:606,206)
ドロップ
金箱血の涙石×2、アーチャーモニュメント
銀箱
銅箱
NPCクー・フーリン(術)Lv90(10/10/10†5・NPC専用概念礼装)
編成制限マシュ・キリエライトを編成する場合、パラディーン霊衣固定
攻略のヒント敵編成:
〔アーチャー〕

・敵の〔アーチャー〕はターン毎に
 攻撃と防御を切り替えながら戦う。

・奇数ターンは攻撃モード。宝具を3連射する。
 その宝具は無敵貫通効果を持ち、
 攻撃対象のガッツ効果を無視してとどめを刺す。

・偶数ターンは防御モード。
 攻撃の手を止めて守りを固める。

・敵の宝具の発動を抑制する弱体効果が付与されると
 即座にそれを解除する特殊スキルを使用する。
備考戦闘開始時および奇数ターンの開始時
ロックアンドロード
自身にチャージ減少耐性アップ状態を付与(1T・解除不可)

偶数ターンの開始時
ディフェンシブリロード
自身に「投影魔術(盾)」状態を付与(1T・解除不可)
〔投影魔術(盾)〕
・全ての攻撃に対する耐性をアップ
・行動回数を減らす
※行動回数が0回になる。

特殊スキル
アーチャーが宝具封印・行動不能状態になった時
リカバーアンプル
自身の宝具封印状態または行動不能状態を解除&自身の攻撃力をダウン(5T・解除可能)
偶数ターンのコマンドカード選択後
防弾加工 A
自身の防御力をアップ(3回・5T)&自身に被ダメージカット状態を付与(3回)

チャージ攻撃
の剣製(アンリミテッド・ロストワークス)
自身に無敵貫通状態を付与(1回)&ガッツ無視状態を付与(1回)+単体に攻撃&確率でNP減少(-??%)

ブレイク
「嗤う鉄心 A」を3回使用
・自身の攻撃力をアップ(3回・5T・解除可能)

アーチャーはシャドウサーヴァントのようなビジュアルだが背後の空中部分に聖杯の孔のような専用エフェクトがある。また、宝具を使用する。

奇数ターンは無条件でチャージが最大になり無敵貫通かつガッツ無視の宝具3連射の攻撃モード。偶数ターンは行動せず、防御アップ&被ダメージカットの防御モードと切り替わっていく。攻撃モード時に宝具を叩き込むか防御無視宝具での速攻を推奨。宝具のダメージそのものは普通なので、ランサーであれば普通に耐えられる。
AP24推奨Lv87場所未確認座標X-G
絆P1,770EXP71,070QP182,000
Stage 6/8
Battle
1/1
バーサーカーLv85
(狂:249,665) →
(狂:683,865)
Battle
1/1
召喚
空想樹の種子 Lv32
(狂:60,938)
空想樹の種子 Lv31
(狂:31,987)
空想樹の種子 Lv33
(狂:92,492)
(バーサーカー)空想樹の種子 Lv31
(狂:31,987)
空想樹の種子 Lv32
(狂:60,938)
ドロップ
金箱混沌の爪×2、バーサーカーモニュメント
銀箱
銅箱
NPCクー・フーリン(術)Lv90(10/10/10†5・NPC専用概念礼装)
編成制限マシュ・キリエライトを編成する場合、パラディーン霊衣固定
攻略のヒント敵編成:
〔バーサーカー〕
空想樹の種子

・敵の〔バーサーカー〕は
 ターン開始時に空想樹の種子を召喚する。

・空想樹の種子はエネミーターン終了時に自爆し、
 プレイヤー側全体にダメージを与える。
 空想樹の種子残りHPが多いほど
 自爆によるダメージは大きくなる。
 このダメージは回避や無敵で防ぐことが可能。
備考戦闘開始時および毎ターン開始時
デンジャーギフト
空想樹の種子を5体召喚&バーサーカーに「悪魔の契約」(ターン終了時、空想樹の種子を自爆させる)状態を付与(永続・解除不可)+空想樹の種子に〔死亡時発動〕効果を付与&クリティカル発生率をアップ(1回・解除可能)&クリティカル威力をアップ(1回・解除可能)&ターゲット集中状態を付与
※特殊スキルによって空想樹の種子は毎ターン召喚される。「悪魔の契約」状態の付与は戦闘開始時のみ。2ターン目以降は、それ以外の効果が付与済みの状態で召喚される。

空想樹の種子の永続・解除不可バフ
死亡時発動
「悪魔の契約」によって死亡した時、フィールド上の敵味方全体にダメージを与える(ダメージ量は種子の残HP量が多いほど高くなる?)<回避・無敵・対粛正防御状態で無効化可能>
タゲ集中アップ
自身にターゲットを固定する

ブレイク
クラウン・トリック
バーサーカーに最大HPアップ状態を付与(自身が場にいる間、自身を除く味方全体の最大HPを比率で増やす)(+30%・永続・解除不可)&被ダメージ時発動効果を付与(自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体に「被弾時、相手単体のNP獲得量ダウン(?T)する状態」付与)(永続・解除不可)+敵全体に混乱状態を付与(3T・解除可能)

バーサーカーはシャドウサーヴァントのようなビジュアルだが背後の空中部分に聖杯の孔のような専用エフェクトがある。また、宝具を使用する?
AP25推奨Lv90場所変動座標点0号
絆P1,830EXP76,380QP188,000
Stage 7/8
Battle
1/1
人理の防人Lv90
(剣:2,813,785)
ドロップ
金箱竜の逆鱗×3、セイバーモニュメント
銀箱
銅箱
編成制限自身の所持するマシュ・キリエライト(パラディーン霊衣)をスターティングメンバーに編成
攻略のヒント敵編成:
〔人理の防人〕 (セイバー)

・このクエストは〔マシュ〕が倒されると敗北。

・〔人理の防人〕は
 自身に宝具威力アップ効果が付与されていると、
 宝具を使用する直前にスキルを使用し
 無敵貫通状態になる。

・また、プレイヤーが1ターンの間に
 サーヴァントの保有スキルかマスタースキルを
 合計3回、6回、9回使用するごとに、
 特殊スキルを使用する。
 このスキルではチャージ増加、宝具威力アップ、
 全ての攻撃に対する耐性アップの効果を得る。
備考マシュ撃破でクエスト敗北。

戦闘開始時および3ターンごと
人理の防人『人理の防人
自身に攻撃時追加効果(攻撃時、対象の防御力をダウン(3T・解除可能))を付与(3T・解除不可)&チャージを1増やす&Buster攻撃耐性をダウン(5T・解除可能)
※攻撃時追加効果の付与は戦闘開始時のみ。2回目はチャージ増加とBuster耐性ダウンのみ。
3回目以降は以下の効果が追加で付与(すべて3T・解除不可)
※3ターンごとに付与し直される。
Quick攻撃時追加効果
Quick攻撃時、自身のクリティカル発生率をアップ(3T)&Quickカード性能をアップ(3T)
Arts攻撃時追加効果
Arts攻撃時、自身に「ターン経過後に自身のチャージを増やす状態」を付与(3T)&Artsカード性能をアップ(3T)
Buster攻撃時追加効果
Buster攻撃時、自身のクリティカル威力をアップ(3T)&Busterカード性能をアップ(3T)

マシュ『騎士の誉れ
自身に特殊耐性アップ状態を付与&攻撃力をアップ<毎ターン徐々に効果量がアップ>&宝具威力をアップ&NP獲得量アップ&被ダメージ時のNP獲得量アップ&毎ターンスター獲得状態を付与(+10個)+スターを獲得(+10個)+自身にオーダーチェンジ不能状態を付与(すべて永続・解除不可)

人理の防人の永続・解除不可バフ
人理の防人
毒・呪い・やけどダメージを受けた時にHPを最低でも1残して耐える

人理の防人の特殊スキル
・保有スキルかマスタースキルを同一ターンに3回、6回、9回使用した場合
卑王鉄槌
自身のチャージを1増やす&自身の宝具威力をアップ(3T・解除可能)&自身に特殊耐性アップ状態を付与(3T・解除不可)
※効果は重複可能。スキルを9回使用した場合は3回発動する。
・自身に宝具威力アップ効果が付与されている場合
魔力放出(逆鱗) A
自身のBusterカード性能をアップ(3T・3回・解除可能)&チャージを1増やす&無敵貫通状態を付与(3T・解除可能)

チャージ攻撃
約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)
敵全体に攻撃+自身のチャージを1増やす

HPが多いものの、スキルの効果量はそれほどでもないので強気に攻めて問題ない。ただしターンが進むほどに人理の防人が強化されるので、可能な限りのスピード勝負を挑みたい。Buster耐性ダウンが付与されるため開幕バフで強化されているパラディーンマシュの攻撃宝具を使用するのが正攻法か。

クリアでマシュの宝具Lvが3→4に強化。
AP25推奨Lv90場所変動座標点0号
絆P1,830EXP76,380QP188,000
Stage 8/8
Battle
1/1
言峰綺礼Lv90
(別:197,498) →
(別:303,300) →
(別:416,156)
ドロップ
金箱黒獣脂×5
銀箱
銅箱
NPCクー・フーリン(術)Lv90(10/10/10†5・NPC専用概念礼装)
編成制限マシュ・キリエライトを編成する場合、パラディーン霊衣固定
攻略のヒント敵編成:
〔言峰綺礼〕 (アルターエゴ)

・敵の〔言峰綺礼〕は
 自身にガッツ状態を付与する特殊スキルを多用し、
 ガッツが発動するたびに自身を強化する。

・ガッツ状態は
 強化解除効果を持つスキルや宝具で
 解除することができないかわりに、
 ガッツの発動確率を下げることができる。
 下がった確率は〔言峰綺礼〕のHPゲージを
 Breakするたびに元に戻る。

・〔言峰綺礼〕の1つ目のHPゲージをBreakすると
 「攻撃を受けた時、相手に呪い状態を付与する効果」
 などを自身に付与する。。

・2つ目のHPゲージをBreakすると
 自身に必中効果などを付与する。
備考戦闘開始時
言峰綺礼『星神祝祭
自身のクリティカル威力をアップ(5T・解除可能)&Artsカード性能をアップ(3T・解除可能)&HPが減少するほど攻撃力をアップする状態を付与(永続・解除不可)&自身のHPが減少するほど即死付与成功率がダウンする状態を付与(永続・解除不可)&精神異常耐性をアップ(永続・解除不可)&被効果時発動効果を付与(永続・解除不可)&ガッツ時発動効果を付与(永続・解除不可)
・被効果時発動効果
ガッツ解除・強化解除効果を受けた時、自身の〔Break時ガッツ<高確率>〕〔ガッツ<高確率>〕状態の発動率をダウン(10T・解除不可)
・ガッツ時発動効果
ガッツ発動時、自身にクリティカル発生率アップ・Quickカード性能アップ・Artsカード性能アップ・Busterカード性能アップのいずれかの効果が付与&チャージを減らす【デメリット】

戦闘開始時および3ターン毎に発動
死なずのバールー EX
自身にBreak時ガッツ状態を付与(1回・3T・HP+1・他のBreak時ガッツ状態と重複可能・解除不可)&高確率で発動するBreak時ガッツ状態を付与(3T・HP+1・他の確率発動でないBreak時ガッツ状態と重複可能・解除不可)&ガッツ時発動効果(ガッツ発動時に自身の宝具威力アップ(5T)する状態)を付与(3T・解除可能)&ターゲット集中状態を付与(3T・解除可能)

黒泥の雨
味方全体にダメージ(500弱)&呪い状態を付与(-500・5T・解除可能)


ブレイク1回目
黒蛇現照
自身のBreak時ガッツ状態を解除&〔善〕特攻状態を付与(永続・解除不可)&〔呪い〕回復化状態を付与(永続・解除不可)&被ダメージ時発動効果を付与(永続・解除不可)×2
被ダメージ時発動効果
・攻撃を受けた時、自身に呪い状態(-2,000・3T)<強化扱い>を付与
・攻撃を受けた時、敵単体に呪い状態(-???・3T)を付与

ブレイク2回目
絶拳
自身に必中状態を付与(永続・解除不可)&通常攻撃時追加効果を付与(永続・解除不可)&「死なずのバールー EX」を発動

通常攻撃時追加効果
通常攻撃時、自身の攻撃力をアップ(3T)&防御力をダウン(3T)【デメリット】
死なずのバールー
自身にガッツ状態を付与(1回・3T・HP+50,000・他のガッツ状態と重複可能・解除不可)&自身にガッツ状態を付与(1回・3T・+30,000・他のガッツ状態と重複可能・解除不可)&高確率で発動するガッツ状態を付与(3T・+20,000・他の確率発動でないガッツ状態と重複可能・解除不可)&「ガッツ発動時に味方全体の宝具威力アップ(5T)する状態」を付与(3T・解除可能)&「被ダメージ時に自身のクリティカル威力アップ(5T)する状態」を付与(3T・解除可能)&ターゲット集中状態を付与(3T・解除可能)
第1節前後の節第3節

第3節 Edit

Story第3節 ここに在りし人理の終
第2節前後の節第4節
進行数5クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所人理終着点
Stage 1/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所ポイント・ネモ
Stage 2/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所エリア51
Stage 3/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
クリアでマイルームの背景がエリア51の通路に変化する。
Stage 4/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 5/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第2節前後の節第4節

第4節 Edit

Story第4節 虚空には神ありき
第3節前後の節第5節
進行数2クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所エリア51
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
クリアでマイルーム背景がストーム・ボーダー指令室に変化する。
第3節前後の節第4節

第5節 Edit

Story第5節 Ø.
第4節前後の節第6節
進行数5クリア報酬聖晶石×1、伝承結晶×1
ピュアプリズム×10、叡智の業火(ALL)×5
AP0推奨Lv--場所カルデアス内部外縁
絆P---EXP---QP---
Stage 1/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP26推奨Lv100★場所カルデアス内部外縁
絆P4,147EXP173,007QP425,840
Stage 2/5
Battle
1/1
メインシステム
(?:1,170,998)→
(?:1,000,000)
ドロップ
金箱天命の聖水×5
銀箱
銅箱
編成制限マシュ・キリエライト (パラディーン霊衣固定)とソロモン(役)をスターティングメンバーに編成。
編成枠の一つにグランドサーヴァントもしくは通常のサーヴァントを編成可能。グランドサーヴァント編成時はグランド効果が発揮される。
全体で4騎まで出撃可能。
サポートの編成不可。
備考《戦闘開始時》

ブレイク後に無敵(30回/10T)と強化解除耐性を貼られる。
強化解除耐性こそ付くが通常のバフ扱いのため、ブレイクの直前に強化無効を付与して付与自体を防ぐか、素直に無敵貫通手段を用意しておくと吉。
自由編成枠は2枠のみ、かつスタメンは2騎固定なので、所持サーヴァントによる対策は取りにくい。魔術礼装「月の海の記憶」などの採用も検討しよう。
回数無敵への備えができていない場合、マシュの防御能力を存分に活かして耐えていくこととなる.
AP26推奨Lv100★場所---
Stage 3/5
Battle
1/1
メインシステム
(?:10,000,000)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
編成制限編成コスト無制限。
グランドクラス一騎まで編成可。
マシュ編成不可。サポート編成不可。
備考敵のHPを0にする、または敵チャージ攻撃発動(8T経過?)で強制終了。
AP0推奨Lv--場所---
絆P---EXP---QP---
Stage 4/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 5/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第4節前後の節第6節

第6節 Edit

Story第6節 終天の流星雨
第5節前後の節第7節
進行数7クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所---
絆P---EXP---QP---
Stage 1/7
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/7
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所カルデアスメインシステム
Stage 3/7
備考決断戦1戦クリアで開放
クリアするまで次の決断戦に挑戦不可
BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 4/7
備考決断戦3戦クリアで開放
クリアするまで次の決断戦に挑戦不可
BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 5/7
備考決断戦5戦クリアで開放
クリアするまで次の決断戦に挑戦不可
BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 6/7
備考決断戦を全てクリアで開放
BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 7/7
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第5節前後の節第7節

ロストベルト-No.1 Edit

Storyオロチ・フロストレルム
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.1
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

オロチ・フロストレルム 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔七騎士〕に対してより優位になる&防御時のクラス相性が〔シールダー〕〔ビースト(エレシュキガル)〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『フリーズエンド
自身に回避状態を付与(1T・解除可能)+敵全体(控え含む)にNP30%減少&攻撃力ダウン(3T)を付与(〔ケモノ科のサーヴァント〕〔魔獣型のサーヴァント〕に対して無効?)
スキル
イン・ジ・エア
オロチに防御無視(永続・3回) 
キャッスル・イン・ジ・エア
オロチの防御力アップ(3T)
チャージ『ハレーション
オロチに無敵貫通(1回)&全体攻撃


Storyオロチ・フロストレルム 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.1
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:402,194)
ドロップ
金箱獣の足跡(狂)、精霊根、原初の産毛、永遠結氷、ホムンクルスベビー、狂の秘石、叡智の業火(ALL)(~3枠)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱励振火薬、凶骨、狂の魔石、狂の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+400,000(1~2枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠
Storyオロチ・フロストレルム 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.1
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:1,003,334)
ドロップ
金箱獣の足跡(狂)、精霊根、原初の産毛、永遠結氷、ホムンクルスベビー、狂の秘石、叡智の業火(ALL)(~4枠)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱励振火薬、凶骨、狂の魔石、狂の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+450,000(0~1枠)、+600,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠
Storyオロチ・フロストレルム 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.1
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:1,798,990)
ドロップ
金箱獣の足跡(狂)、精霊根、原初の産毛、永遠結氷、ホムンクルスベビー、狂の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱励振火薬、凶骨、狂の魔石、狂の輝石、QP+350,000(~1枠)、+450,000(1~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計~枠
Storyオロチ・フロストレルム 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.1
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:2,804,328)
ドロップ
金箱獣の足跡(狂)、精霊根、原初の産毛、永遠結氷、ホムンクルスベビー、狂の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱励振火薬、凶骨、狂の魔石、狂の輝石、QP+350,000(~1枠)、+450,000(~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計~枠
Storyオロチ・フロストレルム 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.1
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:4,002,729)
ドロップ
金箱獣の足跡(狂)、精霊根、原初の産毛、永遠結氷、ホムンクルスベビー、狂の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱励振火薬、凶骨、狂の魔石、狂の輝石、QP+350,000(0~3枠)、+500,000(1~4枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyオロチ・フロストレルム 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.1
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:5,395,424)
ドロップ
金箱獣の足跡(狂)、精霊根、原初の産毛、永遠結氷、ホムンクルスベビー、狂の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱励振火薬、凶骨、狂の魔石、狂の輝石、QP+400,000、+550,000、+1,000,000
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)

オロチ・フロストレルム 決断戦 Edit

Storyオロチ・フロストレルム 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、永遠結氷×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.1
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
オロチ・フロストレルム Lv100
(狂:1,495,439)
ドロップ
金箱永遠結氷×2
銀箱励振火薬×2
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

ロストベルト-No.2 Edit

Storyソンブレロ・アポカリプス
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.2
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

ソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔セイバー〕に対して優位になる&防御時のクラス相性が〔アヴェンジャー〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『ポスト・ラグナロク
自身にガッツ状態(5T・1回・10%回復・解除不可)&特殊耐性アップ〔クリティカル以外〕(5T・解除不可)を付与
ガッツ状態は行動選択中にクリティカルスター20個以上所持で解除、特殊耐性アップはスター30個以上所持で解除
スキル
スピキュール
スター10個減少
ヒートデス
敵単体にNP獲得量ダウンを付与(3T)
チャージ『コラプサー
全体攻撃&防御強化解除


Storyソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.2
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:400,594)
ドロップ
金箱獣の足跡(騎)、鬼炎鬼灯、戦馬の幼角、オーロラ鋼、巨人の指輪、ゴーストランタン、騎の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱黄昏の儀式剣、騎の魔石、騎の輝石、QP+300,000(1~3枠)、+400,000(0~3枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.2
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:1,000,355)
ドロップ
金箱獣の足跡(騎)、鬼炎鬼灯、戦馬の幼角、オーロラ鋼、巨人の指輪、ゴーストランタン、騎の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱黄昏の儀式剣、騎の魔石、騎の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+450,000(0~2枠)、+600,000(0~枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.2
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:1,798,987)
ドロップ
金箱獣の足跡(騎)、鬼炎鬼灯、戦馬の幼角、オーロラ鋼、巨人の指輪、ゴーストランタン、騎の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱黄昏の儀式剣、騎の魔石、騎の輝石、QP+350,000(1~2枠)、+450,000(1~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.2
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:2,795,216)
ドロップ
金箱獣の足跡(騎)、鬼炎鬼灯、戦馬の幼角、オーロラ鋼、巨人の指輪、ゴーストランタン、騎の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱黄昏の儀式剣、騎の魔石、騎の輝石、QP+350,000(0~枠)、+450,000(~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.2
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:3,999,493)
ドロップ
金箱獣の足跡(騎)、鬼炎鬼灯、戦馬の幼角、オーロラ鋼、巨人の指輪、ゴーストランタン、騎の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱黄昏の儀式剣、騎の魔石、騎の輝石、QP+350,000(0~3枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyソンブレロ・アポカリプス 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.2
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:5,398,362)
ドロップ
金箱獣の足跡(騎)、鬼炎鬼灯、戦馬の幼角、オーロラ鋼、巨人の指輪、ゴーストランタン、騎の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱黄昏の儀式剣、騎の魔石、騎の輝石、QP+400,000(1~枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)

ソンブレロ・アポカリプス 決断戦 Edit

Storyソンブレロ・アポカリプス 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、オーロラ鉱×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.2
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
ソンブレロ・アポカリプス Lv100
(騎:1,499,085)
ドロップ
金箱オーロラ鉱×2、巨人の指輪×2
銀箱
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

ロストベルト-No.3 Edit

Storyメイオール・エタニティ
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.3
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

メイオール・エタニティ 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔ランサー〕に対して優位になる&防御時のクラス相性が〔プリテンダー〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『ハッピーエバーアフター
敵全体(控え含む)に〔ハッピーエバーアフター〕状態(1回・解除不可)を付与
ハッピーエバーアフター
スキル使用時、自身を除く味方全体<控え含む>に宝具封印状態(5T・解除不可)を付与&ハッピーエバーアフター状態を解除【デメリット】
スキル
カテナ
自身にクリティカル発生アップ状態を付与(2T)
エンベロープ
敵単体に呪い(-200・5T)&呪厄(+50%・5T)を付与
チャージ『レッド・ハレーション
自身の弱体状態を2つ解除&???+全体攻撃&呪い(-2,000・5T)


Storyメイオール・エタニティ 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.3
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:400,667)
ドロップ
金箱獣の足跡(術)、暁光炉心、智慧のスカラベ、ユニバーサルキューブ、閑古鈴、禁断の頁、術の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱万死の毒針、術の魔石、術の輝石、QP+300,000(~1枠)、+400,000(~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyメイオール・エタニティ 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.3
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:1,001,567)
ドロップ
金箱獣の足跡(術)、暁光炉心、智慧のスカラベ、ユニバーサルキューブ、閑古鈴、禁断の頁、術の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱万死の毒針、術の魔石、術の輝石、QP+300,000(~4枠)、+450,000(0~1枠)、+600,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyメイオール・エタニティ 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.3
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:1,804,784)
ドロップ
金箱獣の足跡(術)、暁光炉心、智慧のスカラベ、ユニバーサルキューブ、閑古鈴、禁断の頁、術の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱万死の毒針、術の魔石、術の輝石、QP+350,000(1~2枠)、+450,000(1~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyメイオール・エタニティ 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.3
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:2,796,545)
ドロップ
金箱獣の足跡(術)、暁光炉心、智慧のスカラベ、ユニバーサルキューブ、閑古鈴、禁断の頁、術の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱万死の毒針、術の魔石、術の輝石、QP+350,000(0~1枠)、+450,000(1~2枠)、+800,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyメイオール・エタニティ 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.3
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:4,004,510)
ドロップ
金箱獣の足跡(術)、暁光炉心、智慧のスカラベ、ユニバーサルキューブ、閑古鈴、禁断の頁、術の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱万死の毒針、術の魔石、術の輝石、QP+350,000(~3枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyメイオール・エタニティ 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.3
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:5,395,143)
ドロップ
金箱獣の足跡(術)、暁光炉心、智慧のスカラベ、ユニバーサルキューブ、閑古鈴、禁断の頁、術の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱万死の毒針、術の魔石、術の輝石、QP+400,000(~1枠)、+550,000(~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考


メイオール・エタニティ 決断戦 Edit

Storyメイオール・エタニティ 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、暁光炉心×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.3
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
メイオール・エタニティ Lv100
(術:1,497,086)
ドロップ
金箱暁光炉心×2、閑古鈴×2
銀箱
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

ロストベルト-No.4 Edit

Storyスパイラル・レイザー
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.4
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

スパイラル・レイザー 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔アーチャー〕に対して優位になる&防御時のクラス相性が〔ルーラー〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『ループ・レボリューション
敵全体(控え含む)に〔ループ・レボリューション〕状態(5T・解除不可)&攻撃力ダウン(5T・解除可能)&防御力ダウン(5T・解除可能)を付与
ループ・レボリューション
ターン終了時、自身の攻撃力・宝具威力・防御力をダウン(5T)<他の〔弱体〕状態が付与されていない間、効果が無効になる>
スキル
プロミネンス
自身の攻撃力をアップ(3T)
エクリプス
敵単体の強化状態を解除
チャージ『スターバースト
全体攻撃&防御力をダウン


Storyスパイラル・レイザー 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.4
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:402,334)
ドロップ
金箱獣の足跡(殺)、真理の卵、封魔のランプ、禍罪の矢尻、蛇の宝玉、殺の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱狂気の残滓、忘れじの灰、殺の魔石、殺の輝石、QP+300,000(0~1枠)、+400,000(0~3枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyスパイラル・レイザー 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.4
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:1,001,673)
ドロップ
金箱獣の足跡(殺)、真理の卵、封魔のランプ、禍罪の矢尻、蛇の宝玉、殺の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱狂気の残滓、忘れじの灰、殺の魔石、殺の輝石、QP+300,000(0~2枠)、+450,000(0~1枠)、+600,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyスパイラル・レイザー 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.4
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:1,800,484)
ドロップ
金箱獣の足跡(殺)、真理の卵、封魔のランプ、禍罪の矢尻、蛇の宝玉、殺の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱狂気の残滓、忘れじの灰、殺の魔石、殺の輝石、QP+350,000(1~2枠)、+450,000(1~2枠)、+700,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyスパイラル・レイザー 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.4
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:2,797,668)
ドロップ
金箱獣の足跡(殺)、真理の卵、封魔のランプ、禍罪の矢尻、蛇の宝玉、殺の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱狂気の残滓、忘れじの灰、殺の魔石、殺の輝石、QP+350,000(0~1枠)、+450,000(1~2枠)、+800,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyスパイラル・レイザー 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.4
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:3,999,936)
ドロップ
金箱獣の足跡(殺)、真理の卵、封魔のランプ、禍罪の矢尻、蛇の宝玉、殺の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱狂気の残滓、忘れじの灰、殺の魔石、殺の輝石、QP+350,000(0~3枠)、+500,000(0~1枠)、+900,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyスパイラル・レイザー 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.4
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:5,400,621)
ドロップ
金箱獣の足跡(殺)、真理の卵、封魔のランプ、禍罪の矢尻、蛇の宝玉、殺の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱狂気の残滓、忘れじの灰、殺の魔石、殺の輝石、QP+400,000(0~1枠)、+550,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

スパイラル・レイザー 決断戦 Edit

Storyスパイラル・レイザー 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、禍罪の矢尻×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.4
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
スパイラル・レイザー Lv100
(殺:1,498,552)
ドロップ
金箱真理の卵×2
銀箱禍罪の矢尻×2
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

ロストベルト-No.5 Edit

Storyマゼラン・スターロード
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.5
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

マゼラン・スターロード 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔アサシン〕に対して優位になる&防御時のクラス相性が〔フォーリナー〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『オーバー・ユートピア
自身に攻撃力アップx2・クリティカル発生アップx2・クリティカル威力アップx2・宝具威力アップx2・防御力アップx2を付与(全て永続・解除可能)
スキル
トゥカナ
自身に攻撃力アップ&クリティカル発生アップ&宝具威力アップを付与(3T) 
ドラド
自身の弱体状態解除&防御力アップを付与(3T)
チャージ『マゼラニックストリーム
自身に必中&防御無視状態を付与(1T)&全体攻撃


Storyマゼラン・スターロード 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.5
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:400,170)
ドロップ
金箱獣の足跡(弓)、煌星のカケラ、悠久の実、虹の糸玉、神脈霊子、光銀の冠、弓の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱魔術髄液、弓の魔石、弓の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+400,000(0~1枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyマゼラン・スターロード 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.5
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:998,106)
ドロップ
金箱獣の足跡(弓)、煌星のカケラ、悠久の実、虹の糸玉、神脈霊子、光銀の冠、弓の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱魔術髄液、弓の魔石、弓の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+450,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyマゼラン・スターロード 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.5
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:1,799,955)
ドロップ
金箱獣の足跡(弓)、煌星のカケラ、悠久の実、虹の糸玉、神脈霊子、光銀の冠、弓の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱魔術髄液、弓の魔石、弓の輝石、QP+350,000(1~2枠)、+450,000(0~2枠)、+700,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyマゼラン・スターロード 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.5
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:2,795,773)
ドロップ
金箱獣の足跡(弓)、煌星のカケラ、悠久の実、虹の糸玉、神脈霊子、光銀の冠、弓の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱魔術髄液、弓の魔石、弓の輝石、QP+350,000(0~1枠)、+450,000(0~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyマゼラン・スターロード 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.5
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:3,998,112)
ドロップ
金箱獣の足跡(弓)、煌星のカケラ、悠久の実、虹の糸玉、神脈霊子、光銀の冠、弓の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱魔術髄液、弓の魔石、弓の輝石、QP+350,000(0~1枠)、+500,000(1~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyマゼラン・スターロード 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.5
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:5,401,192)
ドロップ
金箱獣の足跡(弓)、煌星のカケラ、悠久の実、虹の糸玉、神脈霊子、光銀の冠、弓の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱魔術髄液、弓の魔石、弓の輝石、QP+400,000(1~2枠)、+550,000(0~2枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)


マゼラン・スターロード 決断戦 Edit

Storyマゼラン・スターロード 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、煌星のカケラ×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.5
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
マゼラン・スターロード Lv100
(弓:1,495,968)
ドロップ
金箱煌星のカケラ、悠久の実、神脈霊子、光銀の冠
銀箱
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

ロストベルト-No.6 Edit

Storyセイファート・ライムライト
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.6
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

セイファート・ライムライト 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔キャスター〕に対して優位になる&防御時のクラス相性が〔アルターエゴ〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『メリー・バッドエンド
敵単体に夢見る大人(睡眠)状態を付与(3T・解除可能)+夢見る大人状態の付与に成功した場合、自身に無敵貫通(1T)&必中(3T)&クリティカル発生アップ(5T)状態を付与&チャージを3増やす
〔子供のサーヴァント〕〔童話のサーヴァント〕には無効?
スキル
シンクロトロン
自身の攻撃力をアップ(3T)&敵全体の攻撃力をダウン(3T)
スペクトル
敵全体の攻撃強化状態を解除&防御強化状態を解除
チャージ『ブルー・エクセス
全体攻撃&スキル封印(1T)


Storyセイファート・ライムライト 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.6
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:398,915)
ドロップ
金箱獣の足跡(剣)、月光核、血の涙石、夢幻の鱗粉、大騎士勲章、隕蹄鉄、剣の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱赦免の小鐘、剣の魔石、剣の輝石、QP+300,000(0~3枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyセイファート・ライムライト 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.6
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:1,001,496)
ドロップ
金箱獣の足跡(剣)、月光核、血の涙石、夢幻の鱗粉、大騎士勲章、隕蹄鉄、剣の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱赦免の小鐘、剣の魔石、剣の輝石、QP+300,000(0~3枠)、+450,000(0~2枠)、+600,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyセイファート・ライムライト 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.6
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:1,798,604)
ドロップ
金箱獣の足跡(剣)、月光核、血の涙石、夢幻の鱗粉、大騎士勲章、隕蹄鉄、剣の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱赦免の小鐘、剣の魔石、剣の輝石、QP+350,000(0~2枠)、+450,000(0~3枠)、+700,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyセイファート・ライムライト 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.6
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:2,801,633)
ドロップ
金箱獣の足跡(剣)、月光核、血の涙石、夢幻の鱗粉、大騎士勲章、隕蹄鉄、剣の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱赦免の小鐘、剣の魔石、剣の輝石、QP+350,000(0~1枠)、+450,000(1~2枠)、+800,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyセイファート・ライムライト 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.6
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:4,001,221)
ドロップ
金箱獣の足跡(剣)、月光核、血の涙石、夢幻の鱗粉、大騎士勲章、隕蹄鉄、剣の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱赦免の小鐘、剣の魔石、剣の輝石、QP+350,000(0~2枠)、+500,000(0~2枠)、+900,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考
Storyセイファート・ライムライト 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.6
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:5,404,108)
ドロップ
金箱獣の足跡(剣)、月光核、血の涙石、夢幻の鱗粉、大騎士勲章、隕蹄鉄、剣の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱赦免の小鐘、剣の魔石、剣の輝石、QP+400,000(0~1枠)、+550,000(0~3枠)、+1,000,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

セイファート・ライムライト 決断戦 Edit

Storyセイファート・ライムライト 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、夢幻の鱗粉×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.6
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
セイファート・ライムライト Lv100
(剣:1,500,838)
ドロップ
金箱夢幻の鱗粉×2
銀箱赦免の小鐘×2
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

ロストベルト-No.7 Edit

Storyクエーサー・ジェネシス
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-No.7
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

クエーサー・ジェネシス 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔ライダー〕に対して優位になる&防御時のクラス相性が〔ムーンキャンサー〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『インヴォイド・ジェネシス
自身に宝具威力アップを付与(3回・解除可能)&チャージゲージを最大にする+敵全体(控え含む)のNP30%増加+敵味方全体(控え含む)に〔インヴォイド・ジェネシス〕状態を付与(3回・解除不可)
インヴォイド・ジェネシス
宝具使用時、自身のHPを減らす(エネミー側-10万、プレイヤー側-3,000)
スキル
スペースオブザベーション
自身にクリティカル威力アップを付与(3T) 
レッドシフト
自身にクリティカル発生アップを付与(3T) 
チャージ『ブラックホール
全体攻撃&スター30個減少


Storyクエーサー・ジェネシス 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-No.7
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:396,461)
ドロップ
金箱獣の足跡(槍)、天命の聖水、黒獣脂、太陽皮、鳳凰の羽根、世界樹の種、槍の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱黒曜鋭刃、槍の魔石、槍の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+400,000(0~2枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyクエーサー・ジェネシス 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-No.7
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:996,867)
ドロップ
金箱獣の足跡(槍)、天命の聖水、黒獣脂、太陽皮、鳳凰の羽根、世界樹の種、槍の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱黒曜鋭刃、槍の魔石、槍の輝石、QP+300,000(1~2枠)、+450,000(0~1枠)、+600,000(0~枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyクエーサー・ジェネシス 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-No.7
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:1,799,655)
ドロップ
金箱獣の足跡(槍)、天命の聖水、黒獣脂、太陽皮、鳳凰の羽根、世界樹の種、槍の秘石、叡智の業火(ALL)(~4枠)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱黒曜鋭刃、槍の魔石、槍の輝石、QP+350,000(1~3枠)、+450,000(1~2枠)、+700,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyクエーサー・ジェネシス 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-No.7
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:2,800,144)
ドロップ
金箱獣の足跡(槍)、天命の聖水、黒獣脂、太陽皮、鳳凰の羽根、世界樹の種、槍の秘石、叡智の業火(ALL)(1~6枠)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱黒曜鋭刃、槍の魔石、槍の輝石、QP+350,000(0~3枠)、+450,000(0~4枠)、+800,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyクエーサー・ジェネシス 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-No.7
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:4,004,525)
ドロップ
金箱獣の足跡(槍)、天命の聖水、黒獣脂、太陽皮、鳳凰の羽根、世界樹の種、槍の秘石、叡智の業火(ALL)(2~3枠)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱黒曜鋭刃、槍の魔石、槍の輝石、+350,000(0~3枠)、+500,000(1~2枠)、+900,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
Storyクエーサー・ジェネシス 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-No.7
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:5,399,747)
ドロップ
金箱獣の足跡(槍)、天命の聖水、黒獣脂、太陽皮、鳳凰の羽根、世界樹の種、槍の秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱黒曜鋭刃、槍の魔石、槍の輝石、QP+400,000(1~3枠)、+550,000(0~2枠)、+1,000,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)


クエーサー・ジェネシス 決断戦 Edit

Storyクエーサー・ジェネシス 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、太陽皮×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-No.7
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
クエーサー・ジェネシス Lv100
(槍:1,502,645)
ドロップ
金箱太陽皮×2、黒曜鋭刃×2
銀箱
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

M・スペクトラム(開始) Edit

StoryM・スペクトラム(開始)
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所カルデアス内部空域
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考決断戦4戦クリアで開放?
クリアするまで次の決断戦に挑戦不可
BATTLEなしでシナリオのみ。

M・スペクトラム 追憶戦 Edit

+  +クリックで展開

・《攻略》
永続・解除不可バフ『異聞編纂
攻撃時のクラス相性が〔バーサーカー〕に対してより優位になる&防御時のクラス相性が〔エクストラクラス〕に対して劣位になる【デメリット】
開始時『カタログ・マーケット
自身に攻撃を受けた時、自身の攻撃力をアップ(5T)&最大HPをアップ(5T・+25,000)&HPを回復(5万)する状態を付与(5回・解除不可)+敵全体(控え含む)に攻撃力ダウン(3T)&強化無効(1回)&スキル使用時、自身のNPが減少(1回・-30%)する状態を付与(グランドサーヴァントに対して無効)
スキル
C・インフレーション
自身に防御無視または無敵貫通状態を付与(2T) 
E・インフレーション
自身にHP回復量アップを付与(3T・+25%)&HPを回復(10%)
チャージ『ミッシング
全体攻撃&ターン終了時、自身のチャージゲージをMAXにする状態(1回)&宝具使用時、自身に宝具封印状態(5T)を付与(1回)


StoryM・スペクトラム 追憶戦 ζ
AP40推奨Lv100場所ロストベルト-NO_No.
絆P3,164EXP131,986QP324,870
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:400,888)
ドロップ
金箱獣の足跡(EXI、EXII)、黄金釜、混沌の爪、神彩のレンズ、終の花、エーテル収光体、虚影の塵、秘石(騎術殺狂)、叡智の業火(ALL)、QP+5,380,000(1枠)
銀箱魔石(騎術殺狂)、輝石(騎術殺狂)、QP+300,000(0~2枠)、+400,000(0~2枠)、+500,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~枠)
StoryM・スペクトラム 追憶戦 ε
AP40推奨Lv100★場所ロストベルト-NO_No.
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:1,000,130)
ドロップ
金箱獣の足跡(EXI、EXII)、黄金釜、混沌の爪、神彩のレンズ、終の花、エーテル収光体、虚影の塵、秘石(騎術殺狂)、叡智の業火(ALL)、QP+5,530,000(1枠)
銀箱魔石(騎術殺狂)、輝石(騎術殺狂)、QP+300,000(0~4枠)、+450,000(0~2枠)、+600,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~枠)
StoryM・スペクトラム 追憶戦 δ
AP40推奨Lv100★★場所ロストベルト-NO_No.
絆P4,438EXP185,117QP455,647
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:1,802,540)
ドロップ
金箱獣の足跡(EXI、EXII)、黄金釜、混沌の爪、神彩のレンズ、終の花、エーテル収光体、虚影の塵、秘石(騎術殺狂)、叡智の業火(ALL)、QP+5,690,000(1枠)
銀箱魔石(騎術殺狂)、輝石(騎術殺狂)、QP+350,000(0~3枠)、+450,000(0~2枠)、+700,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~枠)
StoryM・スペクトラム 追憶戦 γ
AP40推奨Lv100★★★場所ロストベルト-NO_No.
絆P4,748EXP198,075QP487,542
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:2,799,642)
ドロップ
金箱獣の足跡(EXI、EXII)、黄金釜、混沌の爪、神彩のレンズ、終の花、エーテル収光体、虚影の塵、秘石(騎術殺狂)、叡智の業火(ALL)、QP+5,940,000(1枠)
銀箱魔石(騎術殺狂)、輝石(騎術殺狂)、QP+350,000(0~3枠)、+450,000(0~3枠)、+800,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~枠)
StoryM・スペクトラム 追憶戦 β
AP40推奨Lv110★★★場所ロストベルト-NO_No.
絆P5,081EXP211,941QP521,670
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:3,999,233)
ドロップ
金箱獣の足跡(EXII)、黄金釜、混沌の爪、神彩のレンズ、エーテル収光体、秘石、叡智の業火(ALL)、QP+6,110,000(1枠)
銀箱魔石、輝石(狂)、+350,000(0~3枠)、+500,000(1~2枠)、+900,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)
StoryM・スペクトラム 追憶戦 α
AP40推奨Lv120★★★場所ロストベルト-NO_No.
絆P5,436EXP226,777QP558,187
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:5,397,892)
ドロップ
金箱獣の足跡(EXI、II)、黄金釜、混沌の爪、終の花、神彩のレンズ、エーテル収光体、秘石(騎術殺狂)、叡智の業火(ALL)、QP+6,220,000(1枠)
銀箱虚影の塵、魔石(騎術殺狂)、輝石(騎術殺狂)、QP+400,000(0~3枠)、+550,000(0~3枠)、+1,000,000(0~1枠)
銅箱赤銅の果実(1~2枠)
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考ドロップ合計15枠(+獣の足跡0~1枠)

M・スペクトラム(中盤) Edit

StoryM・スペクトラム(中盤)
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ロストベルト-NO_No.
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考M・スペクトラムの残数50%以下で追加?
クリアするまでM・スペクトラム追憶戦に挑戦不可
BATTLEなしでシナリオのみ。

M・スペクトラム 決断戦 Edit

StoryM・スペクトラム 決断戦
クリア報酬カルデアの夢火、天命の聖水×5、
ピュアプリズム×5、英知の業火(ALL)×5
AP26推奨Lv100★場所ロストベルト-NO_No.
絆P4,147EXP173,007QP425,838
Stage 1/1
Battle
1/1
M・スペクトラム Lv100
(役:1,504,134)
ドロップ
金箱鬼炎鬼灯、虹の糸玉
銀箱忘れじの灰、黄昏の儀式剣
銅箱
編成制限グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
備考

第7節 Edit

Story     
第6節前後の節第8節
進行数4クリア報酬 
AP0推奨Lv--場所カルデアスメインシステム
絆P---EXP---QP---
Stage 1/4
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Story逆光
AP26推奨LvEX場所---
絆P,EXP,QP,000
Stage 2/4
Battle
1/1
マリス・カルデアス Lv--
(獣:2,000,000) →
(獣:2,000,000) →
(獣:2,000,000) →
(獣:) →
(獣:) →
(獣:) →
(獣:) →
(獣:) →
(獣:)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
編成制限サポート編成不可。
グランドサーヴァントを6騎まで編成可能。
COST上限なし。
備考特殊ルール
・毎ターン1回、礼装のマスタースキルとは別に特別なオーダーチェンジを使用可能。
・控えのサーヴァントは毎ターンHPとNPを回復する。

マリス・カルデアス
属性:中立・善  副属性:獣
1回行動・ゲージ5・単体攻撃


永続・解除不可バフ
結界作成
被ダメージを減らす
結界作成
行動不能効果を受けなくなる
虚空の星
毎ターンチャージを2増やす
<宝具攻撃を受けた時、中確率で1ターンの間、無効になる>
虚空の星
宝具封印を受けなくなる
&自身の一部の特殊な行動に対してカウンター攻撃を受けなくなる
虚空の星
攻撃時、対象の防御強化状態の残り回数を2減らす
<概念礼装など一部の効果には無効>

開始時『虚空記録帯フロストレルム
Break時ガッツ(3回・永続・解除不可)
&通常攻撃時追加効果(永続・解除不可)
〔攻撃力ダウン〕
&クラス相性変更(永続・解除不可)
〔ムーンキャンサーに優位&バーサーカー・アヴェンジャーに劣位〕
&フィールド効果〔毎ターン発動〕(永続・解除不可)
〔解除可能な〔攻撃力アップ〕状態の間、エネミーターン終了時に最大HPをアップする効果を受ける1T)〕
&フィールド効果〔毎ターン発動〕(永続・解除不可)
〔解除可能な〔攻撃力ダウン〕状態の間、エネミーターン終了時に最大HPをダウンする効果を受ける(1T)〕

スキル「 

チャージ攻撃『No.1
全体攻撃&攻撃力ダウン(3T)×5

特殊行動
スキル使用時
-適正物体による技能行使を確認 解析を開始-
1T目、エネミーターン開始時
-虚空記録を励起 出力します-
マリスのチャージmax
2T目開始時『勝利への号砲だ、やってやれ!
パーティ全体にマスタースキル効果アップ&最大HPアップ(永続・解除不可)
2T目、プレイヤー攻撃開始時『じゃあ僕たちも』『今度こそ氷漬けね
マリスにダメージ&攻撃力ダウン(3T)
同じ宝具を2度目以降に発動時?「-万象解析 EX-
マリスにランダムな強化効果?
宝具威力アップ、対〔人類の脅威〕特攻など

ブレイク1回目
─フロストレルム を パージ します─
正気ではありません。貴方たちは、間違っている
虚空記録帯アポカリプス
マリスのチャージmax
チャージ攻撃『No.2
全体攻撃&???&???
&通常攻撃時追加効果(永続・解除不可)
〔やけど状態を付与&スター発生率をダウン〕
&クラス相性変更(永続・解除不可)
〔弓・狂・役に優位&剣・別に劣位〕
&フィールド効果〔毎ターン発動〕
〔プレイヤー側のフィールドにいるすべての対象が「プレイヤーターン終了時に宝具で与えるダメージをダウン(永続・1回)&NPを増やす効果」を受ける
─仮想物理法則を緊急構築します─
マリスのチャージmax&無敵(永続・解除不可)
私は、その守りを見ない!
マリスの無敵停止&チャージ-3

ブレイク2回目
─アポカリプス を パージ します─
できるはずがない。できるはずがないというのに……!
虚空記録帯エタニティ
マリスのチャージmax
チャージ攻撃『No.3
単体攻撃&強化解除&オーダーチェンジ不能(3T)
&通常攻撃時追加効果(永続・解除不可)
〔敵全体のNPを減らす〕
&クラス相性変更(永続・解除不可)
〔術・讐に優位&殺・裁に劣位〕
&フィールド効果〔毎ターン発動〕
〔プレイヤー側のフィールドにいるすべての対象が「エネミーターン終了時に隊列の先頭にいた場合、次のプレイヤーターン開始時に自身を除く味方全体のNPを吸収する効果」を受ける〕&フィールド効果〔毎ターン発動〕
〔プレイヤー側のフィールドにいるすべての対象が「エネミーターン終了時に隊列の先頭以外にいた場合、コマンドカードが選出できなくなる&宝具を使用できなくなる効果」を受ける〕

プレイヤー攻撃開始時
私はどうでもいいんだけど、ま、先輩だしね?
我が妻の、たっての願いとあらば!
マリスに40万ダメージ&呪い(-1万・5T・解除不可)
ブレイク4回目
─エタニティ を パージ します─
不要です。冬不要です。不要です……!
虚空記録帯レイザー
マリスのチャージmax
チャージ攻撃『No.4
全体攻撃&Buster耐性ダウン()
&通常攻撃時追加効果(永続・解除不可)
〔自身のHPを回復<攻撃した敵の数に応じて効果が複数回発動>〕
&クラス相性変更(永続・解除不可)
〔剣・裁に優位&槍・月に劣位〕
&フィールド効果〔毎ターン発動〕
〔プレイヤー側のフィールドにいるすべての対象が「HPが100%未満の間、エネミーターン終了時に即死する効果」を受ける〕
&フィールド効果〔毎ターン発動〕
〔プレイヤー側のフィールドにいるすべての対象が「解除可能な弱体状態の間、エネミーターン終了時に防御力をダウンする効果」を受ける〕

ターン終了時『みんな、がんばってー!
パーティ全体の弱体解除&HP50%回復&ガッツ
ターン終了時『正義の刃を、振るうのみ……
マリスに40万ダメージ&Buster耐性ダウン(5T)
次ターン開始時『どんな時も足取りは軽く、でしょう?
フィールド効果〔即死無効〕&〔クリティカル耐性アップ〕(永続)
Stage 3/4
Battle
1/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Battle
2/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPC???? Lv(//†)
編成制限(所持/NPC)からx騎で出撃
備考
Stage 4/4
Battle
1/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Battle
2/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPC???? Lv(//†)
編成制限(所持/NPC)からx騎で出撃
備考
第6節前後の節第8節

戦闘ありテンプレ Edit

+  +クリックで展開

Story???
第x節前後の節第x節
進行数クリア報酬聖晶石×1、×、
ピュアプリズム×、叡智の業火(ALL)×
AP推奨Lv場所???
絆P,EXP,QP,000
Stage 1/x
Battle
1/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Battle
2/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPC???? Lv(//†)
編成制限(所持/NPC)からx騎で出撃
備考
Stage 2/x
Battle
1/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Battle
2/2
Lv
(:,)
Lv
(:,)
Lv
(:,)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPC???? Lv(//†)
編成制限(所持/NPC)からx騎で出撃
備考
第x節前後の節第x節

情報提供 Edit

+  【情報提供】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

コメントはありません。 終章/情報提供?

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ドロップ報告 Edit

+  【ドロップ報告】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

コメントはありません。 終章/ドロップ報告?

お名前:

難ステージ攻略 パーティ報告 Edit

+  【難ステージ攻略】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • ステージ名の記載をお願いします。
  • コメント数が多いステージは別途分割し作成します。

    コメントはありません。 終章/難ステージ攻略?

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  • 折角のラストバトルだから全メンバー無事で終わらせる!って息巻いてたけど、コマンド&先読みミスで一騎落としてクリアというなんとも半端な終わり方になってしまって反省と後悔の念が後を引き摺っている。
    今思うと卑怯とか無様とか言われても良いから無理矢理やり直してた方が良かったのかな…でもラストバトルだしなぁ。
    本当にごめんよ、マリー王妃…(弱体解除と回復してくれてたので落ちた後めちゃキツかった)。

    -- 2025-12-29 (月) 08:38:12

  • >スキルを出し惜しみするなんて学習したのかい?
    うるせえ学習してねえから使い忘れてんだよ!

    -- 2025-12-29 (月) 08:41:45

    • まあ、皮肉だよなあw

      -- 2025-12-29 (月) 09:21:13

  • きのこの作品はやっぱええのう・・・満足だ

    -- 2025-12-29 (月) 09:03:39

    • 満足という気持ちと、もっと寄越せという気持ちの両方がある……

      -- 2025-12-29 (月) 09:13:25

  • 耐久編成よりオダチェンでの入れ替えの方がいいのでは、とアドバイス貰ったけど、ジャンヌとマーリンでアタッカー挟んでこの9年間強敵に挑んできたので、最後まで貫いた。26ターンでクリア。大体青子がビーム撃ってた。フォーリナー劣位の時だけジャンヌオルタ引っ張り出したくらいで終わった。

    -- 2025-12-29 (月) 10:11:34

  • レイド以降、SNS絶ちと情報完全遮断で終章クリアしたから感慨深い…。記念に録画しながらした戦闘(1h超)を見返したけどゲルダとベリルは出て来なかったな。でも本当に最後の一度きりの勝負だしこれも縁と割り切るしかない。楽しかったー!

    -- 2025-12-29 (月) 11:19:35

  • 人によって出ない場合があったベリルはセリフも効果もかなり確定的な情報出てるのに、ゲルダはセリフも効果もいまだに確定的な情報(効果が回復だったらしいこと程度)が出てこなくて都市伝説めいたものを感じてしまう…

    -- 2025-12-29 (月) 12:58:50

    • FGO三大都市伝説:サービス開始当初に存在したと言われる剣ジルの第二宝具選択ボイス、追加後即消滅したと言われるブレエリの超電磁エリちゃんボイス、第二部終章最終決戦に登場すると言われるゲルダ

      -- 2025-12-29 (月) 13:06:59

      • ☆5が排出対象にいないクラスは☆4も虹演出ある

        -- 2025-12-29 (月) 14:31:53

    • マスターの中にゲルダちゃんの台詞を覚えている方はいませんか?状態

      -- 2025-12-29 (月) 16:09:38

  • 素晴らしいエンディングだった。もう神バハみたいにメイン更新など一切無しのサービス提供で良いんじゃないかな!?第3部追加になってぐだやマシュ達がまた巻き込まれるなんて見たくないんじゃが!!

    -- 2025-12-29 (月) 15:09:00

    • 大丈夫。            きのこのシナリオだよ

      -- 2025-12-29 (月) 16:47:10

      • だって、ヤザワだよ? みたいだな

        -- 2025-12-29 (月) 18:27:08

        • お前の一生稼ぐ金額、きのこの2文字

          -- 2025-12-29 (月) 22:46:32

    • ははは、きのこは何度も言ってるけどこれはゲームだ。ゲームなら2周目3周目があってしかるべきだろう?

      -- 2025-12-29 (月) 19:44:36

      • 2週目からはオルガマリーやマリスビリーをプレイキャラにできます

        -- 2025-12-29 (月) 20:02:06

      • 無いよ

        -- 2025-12-29 (月) 20:09:16

      • 元祖たるSNも3周あったもんな。第1部はfateルート、第2部はUBWルートみたいなもんだ
        ん…?じゃあ第3部がくるとしたらそれは…

        -- 2025-12-29 (月) 20:10:35

        • まさか・・・冬木の美人女教師ルート!?

          -- 2025-12-29 (月) 20:16:16

          • んなもんねえよ

            -- 2025-12-29 (月) 20:19:08

          • ねぇわよ

            -- 2025-12-29 (月) 20:35:34

        • 先輩は、私がデンジャラスなビーストになったら

          -- 2025-12-29 (月) 21:49:05

          • 〇〇してくれますか?

            -- 2025-12-29 (月) 22:37:19

          • あなたはおじさんよ

            -- 2025-12-30 (火) 12:44:21

        • 日常の象徴だったキリエちゃんが…

          -- 2025-12-29 (月) 22:41:41

    • マリスが戻ればずっとイベントやっていけるよって提案してきたの蹴ったじゃない

      -- 2025-12-29 (月) 20:51:54

      • 2017年以降は駄目って言ってたし……

        -- 2025-12-29 (月) 20:54:21

      • 近未来観測レンズ・シバ壊れたからあのまま戻ってもレイシフトできないし…

        -- 2025-12-29 (月) 21:50:46

        • 作ったやつそこにおるやん

          -- 2025-12-29 (月) 22:09:11

          • レイド時にはもういなかったし…

            -- 2025-12-29 (月) 22:10:54

    • 実装したサーヴァント全員分の幕間はやってほしいかな

      -- 2025-12-29 (月) 21:57:02

  • ユニヴァース側がどうなっているか気になるな。カルデア関係の事は無かった事になったのか。繋がらなくなったけど記録、記憶は残ったのか

    -- 2025-12-29 (月) 22:09:12

    • XXの絆礼装とか見ると平和な日常取り戻したのに3度目の人理の危機を迎えてしまう世界もあるようだ。一方でネモサンタの絆礼装みたいに平和な日常過ごしてる世界線もある。

      -- 2025-12-29 (月) 22:20:50

    • スペースイシュタルの絆礼装なんかも、エピローグ後の話題をやってる。ああいうルートもあるんだろう、的な所感。

      -- 2025-12-29 (月) 22:48:15

  • 本編で出てきた伏線(謎)で未回収のネタってどれくらいあるんだろう?

    -- 2025-12-30 (火) 07:58:22

    • フォーリナー出禁、アビーの銀の鍵、本編ラスト所長最後の○○、ギャラハッド関連、プーサーと愛歌様、1部5章のあとでアメリカ特異点はどうなったのか、リチャードは1部6章に実在したのか、対セファール戦、その他プロフィール6開いてない勢全て ほかなにかあるかな?

      -- 2025-12-30 (火) 11:00:17

      • プーサー関連はFGOで解決する話と違うくね?

        -- 2025-12-30 (火) 11:57:34

        • しないとロマニと会話したのなんだよドアホ

          -- 2025-12-30 (火) 11:59:16

          • 人にアホって言う奴がアホなんですぅ~♪

            -- 2025-12-30 (火) 12:05:33

    • セイバーウォーズ2のエンディングに出てきたカウガールの正体、2024年クリスマスイベの猫娘の正体、彦斎の元の世界、シルビアとオクタヴィアは同一人物なのか、あたりかな……

      -- 2025-12-30 (火) 11:01:18

      • シルビアとオクタヴィアは同一人物なのか→コレはFGOマテリアルとかでカルデア職員のフルネーム明かさないと分からなさそう

        -- 2025-12-30 (火) 11:05:28

        • この名前を並べられると某温帯のギネス作品を連想してしまう(こなみ)

          -- 2025-12-30 (火) 12:43:52

      • 彦斎の元の世界は別作品でやりそう。というか、別作品のヒロインを先行顔見せしたのがFGOの彦斎ちゃんなのでは?と思ってる

        -- 2025-12-30 (火) 15:06:54

    • ンンンンンンンン晴明殿は絶対に実装されてはいけませんので残った伏線などでは絶ッッッッッ対にございませんぞ!

      -- 2025-12-30 (火) 11:05:10

      • 本当に実装されなかったら拗ねるくせに

        -- 2025-12-30 (火) 12:04:00

      • 晴明って玉藻族で出てきたりしないかな。葛葉の説話からしても狐の子でしょう。

        -- 2025-12-30 (火) 13:18:01

        • 玉藻からあんな風に言われていて玉藻族で出るってのはなさそう

          -- 2025-12-30 (火) 13:23:57

      • つか晴明は伏線云々でいうならむしろ出ない方に舵切ってるが

        -- 2025-12-30 (火) 14:22:16

        • 舵切ってるの?!全然気付かんかった

          -- 2025-12-30 (火) 14:23:27

          • 立ち絵もボイスもないキャラが主人公の旅立ちのときに後は任せろ言うのはもうその地点との離別の証だし、ネタ的なこと言うといるかいないかでリンボがキャラ壊れるからね

            -- 2025-12-30 (火) 14:43:58

    • 主人公の特性でレイシフト適正100%は解決したけどレムレムと毒耐性がまだだな

      -- 2025-12-30 (火) 16:37:18

      • なんか設定的に「回収しきれなかったら無難に盾由来のままにして、もし回収できそうならちゃんと説明しそう」な感じあるよね 対毒の盾由来の説明、毎回微妙に濁されてるし

        -- 2025-12-30 (火) 17:07:43

  • ゲルダの存在がいまだに不確定の中、ここにきて最終決戦にロムルスが出てくるという怪情報が…

    -- 2025-12-30 (火) 11:08:50

    • 案ずるな。最終決戦に駆けつけた勇士も、かのマスターも.....そして貴殿も。全てが愛でありローマでありロムルスなのだから。

      -- 2025-12-30 (火) 11:12:28

    • グランドローマは居ただろう?

      -- 2025-12-30 (火) 13:19:03

    • ネタで言ったパターンか、あるいはマゼラン決断戦の戦闘後シナリオに出てくるのを「最終決戦に出てきた」という言い回しをして誤解を産んだか…じゃない?

      -- 2025-12-30 (火) 15:10:34

  • 帰ってきた場所って本当に地球?ターミナル画面中央上部に明滅する光体(デイビットが示す座標=本当の地球?)ぽいのあるし、もしかしてまだ帰宅できてないんじゃ…

    -- 2025-12-30 (火) 14:17:43

    • なんか勘違いしてる人結構いるけれど、ターミナル枠上部の白い光は初期からずっとそうだよ

      -- 2025-12-30 (火) 14:25:07

      • そこを中心に輪っか出来てるのが変って意味じゃない?

        -- 2025-12-30 (火) 14:26:43

        • それだと明滅って単語と繋がらんし、オプション設定画面でもその光体と周りの日暈が表示されてるから現状だと普通に晴れたって演出かと

          -- 2025-12-30 (火) 14:31:24

      • 勘違いでしたか、ありがとう。じゃあ本当に帰宅できたんだね良かった!

        -- 2025-12-30 (火) 14:44:25

      • 「ターミナル枠上部に白い光」自体は初期からあるけどその光り方とか見た目はだいぶ違くない?

        -- 2025-12-30 (火) 20:42:20

  • 「逃亡する球体状のラスボスに追撃してトドメを刺す」というこの状況に、カービィの鏡の大迷宮を思い出したよ

    -- 2025-12-30 (火) 16:41:36

    • 割とオマージュしてそうな気はする 七英雄(ロマサガ)も意識してるっぽいし

      -- 2025-12-30 (火) 17:11:56

      • 流石にカービィは…似てるとプレイヤーが判断してるところを全部オマージュ言ってたらキリないぞ

        -- 2025-12-30 (火) 17:18:00

        • お前の耳が弟に似ている!

          -- 2025-12-30 (火) 18:53:11

          • つまりお前と俺は兄弟

            -- 2025-12-30 (火) 18:54:41

          • 切り落としますかぁ……?ウフフ、ゴッホジョーク……

            -- 2025-12-30 (火) 18:55:03

            • 切り落として、夜のお姉さんか夜のお兄さんにプレゼントですね?

              -- 2025-12-30 (火) 21:09:18

              • 夜のお姉さん……夜の殺生院……ウッ頭が

                -- 2025-12-30 (火) 22:32:43

          • (そっかぁ....私って有名なキャラクターの全てに似てるんだぁ)

            -- 2025-12-30 (火) 21:13:50

            • ダース・ベイダーとか?

              -- 2025-12-30 (火) 21:30:04

        • クラス・フォーリナー、星のカービィ
          強そう(世界救った実績多数)

          -- 2025-12-30 (火) 20:29:58

    • ウルトラマンレオにもあった気がする。ラスボスじゃなくて、爬虫類系の怪獣が丸く変形した奴だが

      -- 2025-12-30 (火) 21:08:20

  • もしかして:マリスちゃんよりortの方がつよい

    -- 2025-12-30 (火) 21:13:06

    • U-オルガマリーが万全の状態なら亜種ORTを取り込む事が出来たとインタビューで言われてるから条件次第、物理的に地球割られたら計画台無しになるからそう言う意味では困る

      -- 2025-12-30 (火) 21:19:11

      • でもLB7のチャージ攻撃これ明らかに侵食されて...

        -- 2025-12-30 (火) 22:23:17

        • 他も含めて全部再現してるだけだろ

          -- 2025-12-30 (火) 22:39:52

    • その時の状況によるんじゃない

      -- 2025-12-30 (火) 21:19:18

  • SNSでは一通りクリア報告や感想なんかが溢れる中、やっと終章プレイ開始したぜ……とりあえずレイドの決断戦にこれから挑むよ
    何とか今年中に終章は終わらせたいなぁ

    -- 2025-12-30 (火) 21:36:31

    • そこまで来てるなら年内は大丈夫だと思う。できたらラストバトルはスクショや動画で記録残すといいかも

      -- 2025-12-30 (火) 21:40:18

      • なるほど、ありがとう、ベストショットを撮ってみる

        -- 2025-12-30 (火) 22:18:44

        • ベストショットタイミングがあまりにも多すぎるのでめっちゃ頑張れ

          -- 2025-12-30 (火) 22:39:04

  • 最初のデミサーヴァント「ラプラス」って触れられた? 終章で触れた覚えないけどイベントで消化されたの?

    -- 2025-12-30 (火) 23:19:26

    • いや、デミ・サーヴァントじゃないよ電脳魔ラプラス。カルデアスで地球を観測する時に公にならない情報を色々と集めて過去の記録を集計してる便利な使い魔らしい。

      -- 2025-12-30 (火) 23:24:13

  • クリア後世界、人理焼却実施される可能性残ってない?

    -- 2025-12-30 (火) 23:42:59

    • 人理焼却はない。ORTくんは寝てるのとシオンを喪ったアトラス院で何が起こるかという話や、突如として空席になったアニムスフィア関係etcはある

      -- 2025-12-30 (火) 23:47:05

    • アルス・ノヴァでソロモンが座から丸ごとこの世界線では消えたからそれはない

      -- 2025-12-30 (火) 23:47:23

    • FGO世界以外は2015年にレフが自殺してるからない

      -- 2025-12-31 (水) 08:55:05

  • ラストバトル行ってきた!!マシュでトドメさしてきた!
    ありゃたしかに実際到達したものに直接体感してほしいとなるわな…

    -- 2025-12-31 (水) 01:18:20

    • お疲れ! 後は今日の特番を待つばかりだな

      -- 2025-12-31 (水) 01:34:31

  • なんだかんだ2部で一番難易度低かった気がする

    -- 2025-12-31 (水) 01:48:45

    • 一番は言いすぎだけど、グランド鯖をキッチリ育ててたらそんなに難しくない

      -- 2025-12-31 (水) 07:51:28

    • まあデザインの方針として、「誰をグランドにしてもそこそこ戦えてクリアできるようにはする」んだろうなという気はした。推しをグランドにしてクリアしたいって人はいるだろうし。

      -- 2025-12-31 (水) 12:53:11

  • 終章クリアしてきた、あぁ……最高だったぜ……邪ンヌ、マシュ、今までほんとにありがとうね……

    -- 2025-12-31 (水) 13:12:54

  • 結局トラオムはカルデアスと正しい方の地球、どっちにあったの? トラオムレイシフトの異常な演出を見るに、正しい地球にあったと思うんだけど、そうなると非検体Eがカルデアス地球にいることになる...? わからないので有識者教えてくれ...

    -- 2025-12-31 (水) 13:54:19

    • モリアーティの発言→被検体Eは地球外生命体です(つまりトラオムは地球です)
      マリスビリーの発言→被検体Eはカルデアス地球に落下したオルガマリーです(つまりトラオムはカルデアス地球です)
      トリスメギストスの発言→被検体Eは地球人類に近いが地球人類ではあると結論づける事が不可能で、状況証拠だけで答えるとカルデアス人類ですって感じだから何かが足りない。そして重要なのはモリアーティが案内したルートには宇宙通る廊下が存在したが、マリスビリーの案内したルートには宇宙通る廊下がなかったから同じエリア51でも案内された場所は別っぽい。

      -- 2025-12-31 (水) 14:28:20

  • これ本当に終わったのか? 2部クエストのバナーが「clear」になってないし、1部6章でダヴィンチちゃんがランスロ宝具で一時退場した時、ショップでホログラム表記になってたのに、今ショップのダヴィンチちゃんはなってないし、ミッションのマシュもそのまんまで、 霊基一覧の異聞鯖もデータロストしてない

    -- 2025-12-31 (水) 14:08:35

    • フォーリナー章が残ってる都合だよ。他はともかくショップでホログラム表記になってたのに、今ショップのダヴィンチちゃんはなってないについては二部序で言峰に殺されたダ・ヴィンチちゃんは次のストーリー展開来るまではホログラムにならずロリンチちゃんと交代してないからそう言う仕様だから。ホログラムはダ・ヴィンチちゃんが自分から特異点に向かってる時と査問を受けてるからショップ留守にしてる時にしか使ってないんだ。

      -- 2025-12-31 (水) 14:13:17

    • 本当に終わったのか思う気持ちは分かるが、クエストページのここよりもストーリーページやネタバレ板が適しているかと。
      これまで言われていることとしては…2部クエストボードのclear表記ないのはフォーリナー章があるんじゃないか、「ショップのダヴィンチ」は2部序でいなくなった後もしばらくいた。ミッションのマシュはゲームとしての都合では、霊基一覧の特殊表記は基準不明…あたりかな。かくページの過去ログも目を通した方がいいと思う。

      -- 2025-12-31 (水) 14:15:12

    • ダ・ヴィンチについては2部中盤から振りまくられてた稼働時間問題があっさり解決したのこれでいいの?という感じはある

      -- 2025-12-31 (水) 14:28:55

      • グラン・カヴァッロの大きな役割って何だったのってのも

        -- 2025-12-31 (水) 15:54:58

        • 脱出する時の燃料……

          -- 2025-12-31 (水) 16:07:29

          • 自分はこれだと思って、必要なんだろうけど酷いなあ感じたな。ただこれじゃないなら何なんだろうなあ

            -- 2025-12-31 (水) 16:16:58

            • シオンと言う凄まじい善人の介入が無かったら、カルデアメンバーもっとズタボロだったろうし、そうしたらダ・ヴィンチちゃんが身を削りながら運転してみんなを帰還させた感じなんじゃないかなぁ?

              -- 2025-12-31 (水) 16:25:44

              • 年に1杯のコーヒーを1日1杯のコーヒーにできるよう尽くした結果よね。

                -- 2025-12-31 (水) 17:09:33

  • 17年年末の時は、31日18時に二部序が解放されカルデアは襲撃されるわダヴィンチちゃん(大)は退去するわ脱出中にキリ様の宣戦布告があるわの阿鼻叫喚→数時間後の年末特番で異聞帯紹介PVが流されるとかあったから、クリアできる人は一応、特番の時間までにクリアしておくんじゃぞ(特番で何を流されるやら想像できん……)

    -- 2025-12-31 (水) 14:18:34

    • まあフォーリナー章とか今後の情報の発表は確実にあるんだろうな

      -- 2025-12-31 (水) 14:20:26

      • 確実ではなかったね…

        -- 2026-01-01 (木) 12:39:57

    • 番組表によるといつもより大分短いからあまり期待できない

      -- 2025-12-31 (水) 16:14:22

    • 思えば一部も二部も最終章は年末だったからすっごい駆け足のお祭り騒ぎで、情報量でぶん殴られまくってる気がする

      -- 2025-12-31 (水) 17:35:25

  • ターミナルの地球儀のロシア?辺りにある光点は何?
    前からあったっけ?

    -- 2025-12-31 (水) 18:21:57

    • インタールードのツングースカ済ませたか?、してないならソレ

      -- 2025-12-31 (水) 18:26:32

      • ああ、何かの予兆かと思って期待してしまった…
        ありがとう、済ませて来るよ

        -- 2025-12-31 (水) 20:43:04

    • 不自然な光点は大体MIだ。東京(大奥)とかマリアナ海溝(CCC)とか。

      -- 2025-12-31 (水) 18:38:37

  • 結局ゲルダってマリス戦に本当に出てくるの?

    -- 2026-01-01 (木) 12:03:28

    • 居ない…か不具合修正あったから今なら居る…かもしれないがもう1回駆け抜けるの無理

      -- 2026-01-01 (木) 12:09:52

      • 不具合修正、現時点で公開されている内容にはラストバトルは含まれてないよ。サイレントの可能性もあるけど、枝さんが言ってるのはその可能性のことです?

        -- 2026-01-01 (木) 23:06:51

        • すみません、ひょっとしてと確認したら、公式の「不具合」タブではなく「アップデート」タブに記載ありました。
          第2部 終章 メインクエスト 第7節 進行度2のバトルにおいて、一部演出が意図しない表示となっていた不具合を修正
          2026.01.01 ゲームアップデートのお知らせ(1/1 0:00実施)https://news.fate-go.jp/2026/0101igtsu/

          -- 葉 2026-01-01 (木) 23:42:29

          • 未だに「修正が掲載されるページがあちこちある」問題残ってるんだな、FGOの公式ページ。基本は不具合ページに載るが、アップデートページだけに載ることやメンテナンスページだけに載ることもあり、不具合ページとアップデートページに同じ修正が載ることもあり…と辿るのが大変

            -- 2026-01-02 (金) 13:13:13

    • 出てきて全体回復してくれたよ

      -- 2026-01-01 (木) 17:41:30

      • アーシャの勘違いでは?

        -- 2026-01-01 (木) 17:52:49

        • アジャイに肩車されて登場するアーシャと、単体で登場するゲルダを勘違いすることなんてある?

          -- 2026-01-01 (木) 21:41:10

          • 深夜テンションで勘違いしない自信はあったかい?、何よりなんとゲルダが言ってたか書き込む人がろくに居ないぞ

            -- 2026-01-01 (木) 21:42:47

            • そもそもNPCの登場に条件があるなんて思ってなかったから、皆同じ演出を見てると思って詳しく覚えようとしてなかったからなぁ。でもゲルダが来てぴょんぴょんジャンプしたのは覚えてるし、その後にアーシャが父親に肩車されて出てきたのも覚えてるからこの二人を勘違いしてるってことはないよ。

              -- 2026-01-01 (木) 22:20:56

              • ちなみに最終戦は撤退もタスキルも敗退もしてなくて一回こっきりだったから、他の周回と記憶が混ざってるってこともないよ

                -- 2026-01-01 (木) 22:28:20

                • だったら公式がネタバレしてくれなきゃどうにもならん。よりによって上の枝にある不具合もあったようだからこれからやる人がチェックするしかない

                  -- 2026-01-01 (木) 22:30:40

              • 「アーシャが父親に肩車されて出て」はこないよ…アーシャは単体で出てきて、父親が後から来て肩車する流れだよ…

                -- 2026-01-01 (木) 23:19:09

                • ゲルダの後にアーシャとアジャイが来るというのも、ゲルダの"直後に"アーシャとアジャイが来たって意味だとするなら変なんだよな
                  自分はゲルダ未確認だけど、さすがにLb2出身のゲルダがLb4には出てこないと思うし
                  まあ、記憶が混線してる可能性も否定はできないが

                  -- 2026-01-02 (金) 00:04:31

                  • その後とは書いたけど「直後」なわけないでしょ。ゲルダはLB2のゲージ中で、その後のLB4のゲージ中にアーシャ達が登場したって意味だよ。ゲージまたいで個別に認識してるのに勘違いはないよって話

                    -- 2026-01-02 (金) 00:45:39

                    • 情報サンクス
                      いやらしく重箱の隅をつついてしまったが、それぐらい情報が錯綜しててるんだ、すまぬ

                      -- 2026-01-02 (金) 00:59:28

      • 仕草やセリフはどんなでした?

        -- 2026-01-01 (木) 22:08:50

    • ゲルダと勘違いされているのではとたびたび言われるアーシャの場面について、録画を見返して流れ書く。
      No.3時のマルスをブレイク→No.4 キャプション→マルスが全体攻撃
      →アーシャが右から実体化、「みんな、がんばってー!」キャプション表示中に右へ振り向いてぴょんぴょんその場で跳ねる、右から走ってきたアジャイにアーシャがジャンプして肩車、味方全体に弱体無効,弱体解除,35万台と27万台と25万台のHP回復,ガッツ付与、アーシャとアジャイ消える…って流れだった(その後はアルジュナオルタがマルスへ攻撃→ぺぺさん→プレイヤーのスキル使用等の画面の流れ)。全体攻撃終了から2人が消えるまで約10秒だった。

      -- 2026-01-01 (木) 22:40:35

      • 「右から走ってきたアジャイにアーシャがジャンプして肩車」、ここがそこそこの大ジャンプなんだよな。これをゲルダのぴょーん!に勘違いしてる人いそう。

        -- 2026-01-08 (木) 01:58:48

    • スクショ投稿なんかはまだ禁止だけど、スクショとか撮ってる(もしくは録画してた)って言ってるも全然いないんだよね
      もし本当にいるなら「スクショ確認したらゲルダちゃん写ってたよ」とか「ゲルダちゃん、〇〇ってセリフ言ってた」とか出てきても良いもんなんだが、それすら聞かないから、ますます都市伝説じみて来てるな……
      上の方ではセリフはなかったかも?みたいな証言もあるけど

      -- 2026-01-01 (木) 22:55:08

      • 直上の枝にあるように、アーシャが登場直後にジャンプするんだよね、ぴょんぴょんって2回。実際画面に出てるのは10秒未満という短さだし「ぴょーん」の印象強くて勘違いはあるのかなーって気もする(ゲルダの存在が全く否定される訳ではないが)

        -- 2026-01-01 (木) 23:03:54

        • 仮にゲルダも回復効果でぴょんぴょんしてたとしても、「少女・回復・ぴょんぴょん」だけだとどっちか分からんもんねぇ、Lb2とLb4だから出てくる順番的に間違うか?とも思うが、最終決戦で熱入っちゃって、しかもその後のストーリーもあって…という状況じゃ記憶が曖昧になるのも仕方ないしのう
          だからこそスクショや録画映像が頼りになるんだが

          -- 2026-01-01 (木) 23:15:57

          • 「アーシャ&アジャイをゲルダと勘違いした人がいて、且つ、出にくい条件のゲルダが存在する」ことはあり得るもんな…

            -- 葉 2026-01-01 (木) 23:36:17

            • 実際、ベリルも当初は腕だけのオベロンと勘違いしてた人ちらほらおったからな

              -- 2026-01-02 (金) 00:05:55

              • でもベリルの場合は動画やスクショ撮った報告も、複数人が一致する台詞、効果の報告もちゃんとあるんだよねえ

                -- 2026-01-02 (金) 10:29:22

    • メインのバトルをクリア後もリトライできるようにしてくれたらな・・・
      みんな、アンケートに「メモリアル常設希望」って書こうぜ!

      -- 2026-01-04 (日) 03:34:31

      • きのこが一度きりと念押ししてるしリコレクションもくるか微妙じゃない

        -- 2026-01-04 (日) 10:14:55

        • そりゃそうだ。その上で希望出したい人もいるだろうな

          -- 2026-01-04 (日) 17:38:23

        • 希望を伝えるのはユーザーの自由だよ! 実装するかは運営の自由だけどね!

          -- 2026-01-06 (火) 16:49:35

        • まあ無理よな

          -- 2026-01-06 (火) 19:00:54

        • 金にならんならやらんだろうなと

          -- 2026-01-06 (火) 19:43:23

          • それを言うたらそもそもリコレクションクエスト自体やらんジャロ

            -- 2026-01-06 (火) 22:41:35

          • きのこ的に多少利益出せそうでもやらなそうなのが…こういうのはこだわり強そうだし

            -- 2026-01-22 (木) 12:29:20

  • パージしますのリンク先どこなんだろ・・・ ACとかか・・・?って開いたらローランで笑う

    -- 2026-01-09 (金) 01:30:42

    • ローラン「 服 を パージ します 」

      -- 2026-01-22 (木) 02:13:02

      • そこまでバカになれとは言っていない!

        -- 2026-01-22 (木) 13:30:38

  • 唯一自サーヴァント同伴で駆けつけるカドック君 クリプターとサーヴァントの関係性もいろいろだけど、その中でも特筆すべき運命の結びつきだと思うよ

    -- 2026-01-16 (金) 06:29:47

    • 芥パイセンが何か言いたそうな顔している…

      -- 2026-01-16 (金) 12:20:22

      • パイセンが召喚したサーヴァントは蘭陵王だから……

        -- 2026-01-16 (金) 14:13:37

        • 結構忘れられがちだよね

          -- 2026-01-18 (日) 13:08:40

  • 全然倒せん。イライラするクソゲー。

    -- 2026-01-17 (土) 21:25:02

    • 雑談掲示板最下部の愚痴掲示板に書くのが適していると思うよ

      -- 2026-01-18 (日) 06:45:59

  • 12月26日(金) 18:24頃、M・スペクトラム出現。
    12月27日(土) 11:47頃、M・スペクトラム切除完了。
    何度見ても笑う

    -- 2026-01-23 (金) 03:45:22

    • 他の支柱七樹より規模の大きい触れ込みのくせして1日保たなかった情けない空想樹…

      -- 2026-01-24 (土) 02:50:15

  • ウイニングランとか言われてたけど普通に難しいな、相変わらず運も絡むし、霊脈あるときにクリアしとけばよかったわ。ストーリーは面白いのに、難しいわりに面白さはない戦闘が足を引っ張っている気がする…。

    -- 2026-01-24 (土) 02:56:36

    • グランド鯖用意するにもQPと素材を集めるのにあと半年はかかりそうだ
      100個以上有った霊脈石を没収されなければ必要ない時間と作業だったが
      実装時にクリア出来るマスターは霊脈石は要らない程戦力は整っている

      -- 2026-01-30 (金) 04:16:53

  • ベリルの演出とか知らんし…マシュとグランドを編成するストーリーモードも用意しといてくれ

    -- 2026-02-08 (日) 16:10:46 New

    • ゲルダは出た?

      -- 2026-02-08 (日) 16:21:08 New

    • 年明けに撃破したときはそもそも隠し演出があるなんて思ってなかったから自信はないけど、ゲルダちゃんは出なかった気がする(編成したグラ鯖はノーマルアビゲイルと水着武蔵の2騎、オベロンの台詞やベリルみたいに前提条件ある?)

      -- 2026-02-10 (火) 01:10:18 New

      • 何一つもハッキリとしたことは分かってないから、やっぱいないんじゃね?(見た人は勘違いしただけじゃね)ってなってる

        -- 2026-02-10 (火) 01:18:04 New

        • 6つ上の木の2枝はやり取りした上で確実に見た旨を書いているけれど、未だにTwitterやディスコードですらスクショやセリフがあがらないもんなあ

          -- 2026-02-11 (水) 14:37:37 New

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