ロード・ログレス のバックアップ(No.3)


ステータス Edit

SSRNo.461
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クラスセイバー
属性ぞく・せい
真名ロード・ログレス
時代5世紀
地域ブリテン
筋力B耐久B
敏捷A魔力EX
幸運C宝具A+++
能力値(初期値/最大値)
HP1999/13635
ATK1964/12709
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×1Buster×3
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
フィニス・ドラコーン[EX]自身に毎ターンNP大獲得状態を付与[Lv.1~]510初期スキル
自身に弱体無効状態を付与(1回)
自身の強化解除耐性をアップ(1回)
自身に毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>
レックス・ミロワール[A]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
スターを大量獲得[Lv.1~]-
エニス・グイトリン[-]自身に対粛正防御状態を付与(2回)312霊基再臨×3突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
味方全体のスキルチャージを2進める-
自身に「3ターン後に自身に〔湖水の夢〕状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、Lv.6で4ターン、Lv.10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>【デメリット】[Lv.1~]3
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A]自身のQuickカード性能をアップ
騎士叙勲[A]自身に「自身を除く味方全体のガッツ発動前に対象のガッツ回復量をアップ(1回)&対象の攻撃力をアップ(3ターン)する状態」を付与
無為の王[-]効果なし
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対バーサーカー攻撃適性自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
かくて、約束された勝利の剣(エクスカリバー・エクセルスス)BusterA+++対城宝具
効果
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔人類の脅威〕特攻攻撃[Lv.1~]+味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)&味方全体のNPを増やす&味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)&味方全体のHPを回復


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,9991,9647012,36611,537
102,3482,2868013,33212,429
203,3833,2429013,63512,709
304,9664,703聖杯転臨
406,8866,476100????????
508,9348,368110????????
6010,84210,130120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
セイバーピース5セイバーピース12
大騎士勲章15
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
セイバーモニュメント5セイバーモニュメント12
光銀の冠10黄昏の儀式剣29
黄昏の儀式剣15遺霊箱5
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万剣の輝石×5
2⇒3X万剣の輝石×12
3⇒4X万剣の魔石×5
4⇒5160万剣の魔石×12、光銀の冠×5
5⇒6400万剣の秘石×5、光銀の冠×10CT-1
6⇒7500万剣の秘石×12、大騎士勲章×10
7⇒81000万大騎士勲章×20、黄昏の儀式剣×18
8⇒91200万黄昏の儀式剣×54、天命の聖水×10
9⇒102000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万剣の輝石×5+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万剣の輝石×12+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万剣の魔石×5+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万剣の魔石×12、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万剣の秘石×5、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万剣の秘石×12、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:川澄綾子 (+クリックで展開)
CV川澄綾子
開始1「ロード・ログレス、出るぞ!」
2「戦場の礼に倣うまで」
3「先陣を切る。皆、付いてくるように」
スキル1「止められるものか!」
2「フィニス・ドラコーン!」
3「そう、戦うと誓ったのです」
4「戦術は、一つではない!」
5「恐れはしない!」
6「全てに、勝利を!」
コマンドカード1「はい」
2「一撃で」
3「何よりも」
宝具カード
アタック1「行くぞ!」
アタック1「行くぞ!」
2「切り開く!」
3「引くがいい!」
4「巻き込みます!」
5「跪きなさい!」
6「無礼者!」
7
8
9
エクストラアタック1「流石だ、だが蹴散らす!」
2「鉄の山を、溶かすように!」
3「ナイトロード・ブレイザー!」
宝具
ダメージ1「まだ諦めずに!」
2「ふっ」
戦闘不能1「不覚を取りました…。この敗北を忘れないよう」
2「攻め手を誤るとは……負け癖がつかなければいいのですが」
勝利1「敵軍は払われました。未来と勝利をあなたに」
2「良くない事ですが、やはり戦いはいい。宮廷と違って、事の成否は明確です」
3「聖剣の使いすぎ? まさか、まだまだ足りないくらいです」
レベルアップ1「勝利は弛まぬ下積みがあってのもの。分かりますね?」
2「素晴らしい! こんなにあっさりと霊基強度が向上するなんて。でも……身長などは変わらないのですね」
3「あなたに感謝を。この力、戦場で見せましょう」
絆Lv1「この戦いは、私ではなくあなたのもの。善悪の秤、作戦の良し悪しを私から語ることはありません。なので遠慮なくご命令を、マスター。あなたの指示に従います」
2
3
4
5
会話1「玉座から離れたのは、休むためではありません。戦いに赴くのです、マスター!」
2
3
4「召喚術の太祖、ソロモン王の名を出されては召喚に応じない訳にはいきませんでした。彼は自らをそう定めた。その決意に、偽りは無かったので。……ですが、一つだけ気になるところが。召喚の時、『人類史における最強の聖剣使いとお見受けする』、と言ってくれたのですが、最強、のニュアンスが何か違ったような……」(ソロモン(役)所持時)
5「暗黒面に染まるほど器用ではなかった筈ですが……暴君だったら統治はどうなっていたかのシミュレート? なるほど……それならありですね」(アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)所持時)
6「聖剣に選ばれた時点で、肉体の成長は止まった筈ですが……なんだアレちょっとおかしい……。大雑把に見て、10年ほど歳を取ってる? とてもあんな立派に育つビジョンが浮かばない……」(アルトリア・ペンドラゴン(槍or槍オルタor裁)所持時)
7「まだ年若い聖剣の使い手がいますね。さながら、修行を兼ねた諸国漫遊の旅、というところですか。実に微笑ましい。え? マーリンとサー・ケイが一緒? ───訂正します。実に頭が痛い……」(アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)所持時)
好きなこと「好きなものは、平和、統治、信頼関係です。は? 食べ物で、ですか? ……別に食事にこだわりを持ってはいませんが……」
嫌いなこと「嫌いなものは、戦乱、無法、装飾過多です。王なのだからもっと沢山の武器を持つべきではと言われるのですが、武器はこの一振りだけで十分です」
聖杯について「聖杯は、相応しい者の手に渡るもの。とはいえ、人の身には些か過ぎた奇跡でしょうね。何事も、地道な努力が真の成功を生むのです」
イベント開催中
誕生日
召喚
+  霊基第二段階 (+クリックで展開)
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1(変化なし)
2
3
4
5(謎のヒロインX系サーヴァント所持時)
6レディ・アヴァロン所持時)
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚
+  霊基第三段階 (+クリックで展開)
開始1
2
スキル1
2
コマンドカード1
2
3
宝具カード
アタック1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1(変化なし)
2
3
4ベディヴィエール所持時)
5ランスロット(剣)所持時)
6ガウェイン所持時)
7トリスタン所持時)
8ガレス所持時)
9パーシヴァル所持時)
10マーリン所持時)
11(「奏章Ⅳ」クリアで開放)
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,0004,000--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

その究極の姿、幻想を戴冠した者。
ブリタニア王たちを統括した騎士たちの王。
現実ではなく、伝説において語られたログレス国における理想の王。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:163cm・50kg
出典:アーサー王伝説
地域:ブリタニア
属性:秩序・善  副属性:星  性別:女性
個人としての名を名乗ることはもうないが、真名はアルトリア・ペンドラゴンのままである。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

スキル解説 Edit

  • クラススキルはセイバー標準の「対魔力」と「騎乗」持ち。さらに固有として「騎士叙勲」と「無為の王」を持つ。このうち「無為の王」には効果がない。
    • 騎士叙勲
      自身に「自身を除く味方全体のガッツ発動前に対象のガッツ回復量をアップ(1回)&攻撃力アップ(3T)する状態」を付与
      • 自身以外の味方のガッツを強化する。具体的にはガッツ発動時の回復量を100%増やし、「カリスマ」程度の攻撃バフを付与する。
  • スキルは強力ながらデメリットを有するハイリスクハイリターンな構成。全体的に強力な効果が揃っている。
    • フィニス・ドラコーン EX
      自身に毎ターンNP大獲得状態を付与(5T)&弱体無効付与(1回・5T)&強化解除耐性アップ(1回・5T)&毎ターンHP1000減少する状態を付与<強化扱い>(5T)【デメリット】
      • 毎ターンNP獲得量は最大50×5ターンとなっており、なにもしなくても2ターン毎に宝具を打てるほどのチャージ力を持つ。
      • 弱体無効&強化解除耐性も特定ギミック対策として強い。それぞれ1回に限られるが5ターン継続するので雑に使えるのも売り。
      • 欠点として毎ターン1000ずつHPが減少してしまう。その上、この効果は強化扱いなので弱体解除では対応できない。また効果の強さからかCTが最短8と重めなのも難点。
        ただし蒼崎青子のスキルで〔主人公補正〕を付与すれば無効化可能。
    • レックス・ミロワール A
      味方全体の攻撃力アップ(3T) &クリティカル威力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)+スター大量獲得
      • カリスマ複合スキル。並程度の攻撃バフとクリティカル威力バフで全体の火力を底上げする。
      • クリティカル発生耐性アップにより守りも増強可能。味方がクリティカルを受ける確率を大きく下げてくれる。
      • 最大スター50個獲得により確定クリティカル誘発が可能なのも強力なため、手札によっては温存するのも手。このスキルのみ最短CT6と並の回転力となっている。
    • エニス・グイトリン -
      自身に対粛正防御状態付与(2回・3T)&Busterカード性能アップ(3T)+味方全体のスキルチャージを2進める+自身に「3T後に自身に〔湖水の夢〕状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3T)【デメリット】
      • 2回制の対粛正防御という最高クラスの防御手段を持ち、Bカードバフも「魔力放出」級かつ3ターン持続と攻防において強力。
      • 味方全体のCT2短縮というサポート効果も持ち、これにより自身の重いCTを補う設計となっている。
      • 攻防サポート揃った主力スキル……なのだが、3ターン後に〔湖水の夢〕状態というデバフが発動してしまうのが欠点。これはオベロンの持つ〔永久睡眠〕状態に近しく、<耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>と回避手段がない。スキル1と異なり、〔主人公補正〕を付与していても無効化はできない。
        ただし〔永久睡眠〕と異なり一定ターンで解除し、Lv1時は6ターン、Lv6まで育てると4ターン、Lv10まで育てれば2ターンで解除されるようになる。
        最大育成時でも2ターンは行動不能になるので、それも考慮して編成するか、〔湖水の夢〕になる前に決着をつけたい。

宝具解説 Edit

  • かくて、約束された勝利の剣(エクスカリバー・エクセルスス)
    自身に無敵貫通付与(1T)&宝具威力アップ(1T)+Buster属性全体〔人類の脅威〕特攻攻撃&+味方全体の攻撃力アップ(3T)&NP増加&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)&HP回復
    • 事前に無敵貫通と宝具威力バフを1ターン付与する。このうち宝具威力バフがOCに対応し、OC1の時点で効果は高め。
      • 宝具威力バフ、「レックス・ミロワール」による攻撃バフ、「エニス・グイトリン」によるカードバフによる三乗効果で宝具未強化ながら火力は高め。
        さらに〔人類の脅威〕特攻により対象には2倍の火力を叩き込む。
    • 攻撃能力だけでなく味方サポート能力も揃っており、「カリスマ」ほどの攻撃バフ、NP20増加、宝具OC1増加、HP2000回復と盛り沢山。
      NP増加により実質リチャージ可能であり、宝具を打てば打つほどこれら効果を自身含む味方全体に与えられる。

総評 Edit

  • 終章を終え、二部完結後に始めて実装されたログレスは火力とサポートを両立したハイスペックサーヴァントとなっている。
    • スキル、宝具どれも強力な効果が揃っており、それらで自身や味方の能力を底上げしながら戦うのが売り。
      自身は毎ターンNP大獲得に宝具によるリチャージで宝具連発しやすく、その宝具に含まれる補助効果でさらに味方を強化可能。
    • クリティカル面もスター大量獲得とB三枚構成でほぼ困らない。
    • そしてスキルチャージ加速とOC増加まで可能と、独自サポートも可能。
  • 全体的に強いのだが、〔湖水の夢〕状態という重いデメリットとどう向き合うかが問われることとなる。
    • 即時NPチャージを持たず、なにかしら対策しないと1ターン目から宝具を使えないのも地味に悩ましい。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 「ログレス」はアーサー王にまつわる伝説や物語に登場する伝説上の王国。
    アーサー王が治めている国の名前であり、キャメロットはログレス王国の王都とされている。
    ジェフリー・オブ・モンマス著作の偽史書『ブリタニア列王史』などにアーサー王と共にその名が出てくる。
    • 剣と魔法のログレス
      アプリゲーム『剣と魔法のログレス』が『Fate/EXTELLA』と2016年にコラボした際にネロがコラボCMにて「ログレスコラボのうた」を歌っていたため、そちらの印象があるマスターもいるだろう。
  • 冠位戴冠戦:Casterではバトル中のみ登場。
    CV付きの台詞こそあるが、その時点では担当声優は未発表だった。
 

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ロード・ログレス/コメント

  • この姿って「アーサー王としての完成形、理想形。人々が願い、辿り着かなかった幻想のIF」なのになんで「こうしていれば上手くいった可能性」として見てる人がちょくちょくいるんだろうね
    要はそのルートにおける最高の選択肢と最適乱数引き続けた理論上の最強育成個体みたいなもんなのに

    -- ID:zHuZBSliR7A 2026-01-08 (木) 10:54:43 New

    • 「そのルートにおける最高の選択肢と最適乱数引き続けた理論上の最強育成個体」と読むからこそつまり「上手くいった可能性」なんだなとなってしまうんじゃないかな? 「1つのルートでは絶対に無理な可能性を束ねて作られた幻想」だと言えば納得させられそうな気がする

      -- ID:4ddQYVYkZwk 2026-01-08 (木) 16:34:03 New

    • 絆礼装見るとむしろ逆、数多の失敗したアルトリア達の夢が積み重なった結果がコレ

      -- ID:2CVo8U/mtZ2 2026-01-08 (木) 17:04:11 New

      • 君のお陰で分かった。この姿は衛宮士郎におけるエミヤのような存在なんだな。イメージするのは常に最強の自分というものを体現する概念。

        -- ID:ShkybYGIjT2 2026-01-08 (木) 22:56:17 New

        • つかちゃんとしたサーヴァントになって人理の補正(イメージや風評とか)が入ったアルトリアって感じ。今までのアルトリアは死ぬ間際で世界と契約して召喚されたオリジナルのアルトリアが歩いてきたみたいな感じだったんで編集されたサーヴァントとしての青王って感じ

          -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-09 (金) 00:28:11 New

    • やっぱりナポレオンやヴラドおじ、それか大統王エジソンが近い気がするなぁ。雑な言い方すると、アルトリアを「全部上手く行ったアーサー王物語IF小説」で補強してる感じ?根っこはアルトリアだけど、後世の人々の「ココこうすりゃ良かったやん」を注ぎ込んだ感じ。

      -- ID:P319ZikY1Sc 2026-01-09 (金) 00:35:52 New

      • ただでさえバッドエンドだらけのアーサー王伝説だからそこからハッピーエンドを生成したと思うとそりゃ完璧超人が出来上がるんよな 必ずブリテンは滅んで終わるのが常だから滅ばない方向性に切り替えるとアーサーの死が消滅する

        -- ID:.tPT0pqE16I 2026-01-09 (金) 04:43:38 New

    • 「あらゆる上振れをコンプリートした理論値個体」ではあっても、それはそれとしてシナリオに干渉できるわけではないので負けイベは負けイベだしエンディングが変化するわけでもないみたいな

      -- ID:mbM2CQZIlb2 2026-01-12 (月) 13:13:17 New!

  • civ7のmod指導者にオルガマリーとか生えてきてるからロードログレスも来ーい

    -- ID:qzzmjeVjdDU 2026-01-08 (木) 14:17:09 New

  • きっと繋がりはなくて別々の可能性だろうけど、セイバーリリィの成長した姿がログレス2臨なのかなぁとか考えてしまう…

    -- ID:9GPC59e./Rs 2026-01-08 (木) 16:09:40 New

  • 理想の体現者に相見えることとなった円卓騎士、特にアルトリアとランスロット、モードレットの心境や如何に…。

    -- ID:P319ZikY1Sc 2026-01-09 (金) 00:17:32 New

  • この姿でもモードレッドにはボイスないんだな…(一応、ルーラー霊基で反応はしてるけど)

    -- ID:Co3Z3yP9ebo 2026-01-09 (金) 02:18:37 New

    • "そうあってほしいアーサー王/女王"の究極体だし、モルガンの奸計そのものが阻止されてモードレッドが記憶に存在しないまである。記憶があったとしてもカムランの戦いは最大の目の上のたんこぶだし触れたくなさそう。負けず嫌いなので。

      -- ID:ORhjzwCTu12 2026-01-09 (金) 15:15:08 New

  • W光コヤン+アトラス院制服と併せて使ってみたけど無法やってる感じが凄まじいな
    S2に至っては3回撃てるし……

    -- ID:nKVBmevTUsw 2026-01-09 (金) 02:48:44 New

    • 自前だけの場合どうすればいいのかわからん…
      すごい盛られてるのに特定の運用法を外れた瞬間普通レベルの全体鯖になるというか

      -- ID:IhFML1NSQNg 2026-01-09 (金) 21:47:48 New

      • ログレスはロウヒさんみたいな全体アタッカー兼全体バッファーみたいなもんかなと思ってるんで、とりまのっけに宝具撃って後は他の鯖に任せつつ、隙あらば自分もぶん殴る感じ?ただロウヒさんと違って即時のNPチャージが無いからその辺を礼装に頼る事になっちゃうけど、その分(破滅の難題使用済みの)ロウヒさんより2発目は撃ちやすい

        -- ID:C9fq7zf08/k 2026-01-09 (金) 22:02:53 New

      • アトラス院使用ならアペンド5開けたオベロンにスキルチャージで1W2Wはログレスに宝具撃たせることが出来るからあと一人は誰でも好きな鯖で3W担当できるよ。ログレスに撃たせてもいいし。

        -- ID:IMoU/HkxBWI 2026-01-09 (金) 22:15:31 New

      • ログレスNP50礼装にアペNP20とオベロンスキル1(再装填アペ)、マスター礼装でNP10足してやるのが便利、2ターン目はオベロンスキル2で2発目打って、3ターン目にオベロンスキル1が再使用出来るから、挟んだ鯖にNP80と攻60・宝60・B50・宝具ブースト、CT5の3ターン自バフ持ちなら二重載せでブッパ出来る

        -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-09 (金) 23:56:05 New

      • Sエレちゃん置いてマスターからNP10渡すと二人だけで交互に撃てる パワー不足なら3人目にNP20持ち単体でもいいしアマデウスや玉藻で1,3W目のエレちゃん宝具に合わせてバフデバフ2回入れてもいい

        -- ID:uhcBhgq3vMs 2026-01-10 (土) 10:38:03 New

      • 蘭陵王・プーサーと組んで礼装問わず3ターン確定クリティカル、アペ2次第で2ターン目からログレス宝具、オダチェンオベロンまでやれば3ターン目にログレス・プーサー宝具もいける。アペ5で3ターン目は蘭陵王のスキル23とプーサーのバフが2重になる。クリ主体で変則槍エネミー周回することがあれば使えるかも

        -- ID:5u6rQKOocE. 2026-01-11 (日) 08:38:25 New

  • 魔王信長パターンだと、本物信長や吉法師を包括してるようにプーサーもログレスの一部として取り込まれてるのかなもね

    -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-09 (金) 07:42:07 New

  • 自分はバスターシステム派だったんだけど、最近はロウヒログレス所長の横並べ編成にハマっている。他にみんなのオススメの横並べ編成はある?

    -- ID:1aecBokrzC2 2026-01-09 (金) 22:39:48 New

    • 所長、オベロン、神ジュナ、ククルカンあたりが鉄板だと思う。オベロンは最終宝具バフが60から120%まで伸びるし。あと水着獅子王ログレス編成の殴りパも強いし楽しい

      -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-10 (土) 10:40:19 New

  • 理想の王の姿がこれってことは、身長はもう少し高くて胸ももう少し大きい方がいいよねっていう理想の体型を願った奴がいたんだろうな

    -- ID:jr4px0dmTfU 2026-01-10 (土) 10:05:42 New

    • (本人…?)

      -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-10 (土) 10:59:35 New

  • 僕はね、ログレスに来て欲しかったんだよ……

    -- ID:ylgewqObvg2 2026-01-10 (土) 15:04:30 New

  • いま円卓の騎士団ってメンバとトップどっちが多いんだっけ?

    -- ID:AYUCRoMYiOI 2026-01-10 (土) 16:50:52 New

    • とりあえずアーサー特性持ちが既に13人以上いると思うから、余裕でトップじゃね?

      -- ID:SYgiKVztBT6 2026-01-10 (土) 17:44:42 New

    • 我が王20人(プレイアブルのアルトリア17人、アーサー1人+NPCの獅子王&ヒロインZ)、騎士11人(ランスロット2人、モードレッド2人、ガレス2人、ガウェイン、トリスタン、パーシヴァル、NPCのアグラヴェイン&ギャラハッド)
      我が王が騎士よりだいたい2倍多いぞ!

      -- ID:EgQAabBTF66 2026-01-10 (土) 19:03:37 New

      • 円卓は王も率先して戦うからだいじょぶ。なんなら騎士側にもカウントしていいくらいだ。なので円卓の騎士31人中16人がアルトリア族という解釈に

        -- ID:TBJe3YTviHA 2026-01-11 (日) 01:00:42 New

  • このCTの長さ、初期のフィンを思い起こされるなぁ

    -- ID:ThMZNXvI9ds 2026-01-11 (日) 15:56:23 New

    • 言うてCT2減らしを全体に付与と、回避が確定化するだけのフィンではまるで違うって

      -- ID:nVbCEoc4l/o 2026-01-11 (日) 16:11:29 New

  • とりあえずバフを二重掛けできるというのが実に無体な性能であることは分かった、重ねる必要はあるかなー

    -- ID:AYUCRoMYiOI 2026-01-11 (日) 16:59:51 New

    • アペンドとレベル両方が欲しい系だから3ぐらいはあっていい、まあそりゃ理想は6以上だけど

      -- ID:21sQXHyyb9A 2026-01-11 (日) 17:20:35 New

    • 真面目に運用する気なら宝具5無いと足りないやつだぞ。等倍運用するには火力が足りないしクリ殴りならアペンドも要る

      -- ID:FMJhuGMBdMs 2026-01-11 (日) 20:46:54 New!

      • や、7騎士クラスを等倍運用はしないんじゃないか…ルーラーやアヴェンジャーじゃないんだし

        -- ID:en8xN9oX.aw 2026-01-11 (日) 22:24:01 New!

        • 完全体かそれに近い所まで持っていければ十分可能性あると思うよ、他の鯖との併用になるから初心者向けじゃないけど

          -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-11 (日) 22:31:08 New!

        • 完全体アーラシュなんかで以前からあったのでするかしないかなら、する人はいるよ。もち全部のところいけるわけではないけどね。

          -- ID:21sQXHyyb9A 2026-01-11 (日) 23:42:11 New!

        • 120やグランド補正が輝くのは等倍なんで…有利相手ならそれこそ聖杯すらいらんし。ログレスもそこまで持ってくとオベロン黒聖杯てわ等倍100万以上は普通に出せる(特攻なし

          -- ID:IkMkoSr.44. 2026-01-12 (月) 01:04:40 New!

        • 真面目に運用するなら宝具5ってのは流石に極端な物言いで再生数稼いでる良くない攻略動画の影響受けすぎだけど、ログレスに限らず基本7クラスでも等倍運用自体は普通にあるよ。特にこれだけ星とか横バフ撒きながら単独で全体宝具まで打ちにいける鯖なら「槍に出す鯖」ってより「弓以外に出せる鯖」って認識でいい。

          -- ID:h9PtGYHPx6o 2026-01-12 (月) 08:17:40 New!

          • この手の話題は90++をゴールと捉えてるか、スタートラインと捉えてるかで全然話が違ってくるからなぁ…前者の認識が多いって事は限界集落化してないって事だから喜ぶべきだけど、後者の認識が間違ってる訳でもないんだよね(主力に据えるなら最大限伸ばした方がいい)

            -- ID:eUhwSyMwNnI 2026-01-12 (月) 09:56:14 New!

            • 自分はゴールと捉えて上の発言したよ。FGOやってる人ってイベの90++を3T周回する事しか考えてなさそうだったし、じゃあそこでと。それ以上の難易度となると1回こっきりな高難易度やチャレンジクエの類になるし

              -- ID:4piwVasxHbU 2026-01-12 (月) 14:17:07 New!

          • 有利クラスの90++行くだけなら誰でもいいし、この手の運用例に必要なのって前提として90++を3ターンで行けるかどうかじゃないのか。特に今は大体借り放題のUオルガがいるからハードルかなり低くなってるわけで

            -- ID:IdUwlxcOkvU 2026-01-12 (月) 11:34:47 New!

            • で次は最小タップ数の話になってくると。そういう話に固まるのもつまんないからもっと敵編成のパターン増やしてくんないかな~

              -- ID:9f29Hd/J7Uc 2026-01-12 (月) 13:33:28 New!

              • 敵編成は今の感じのままクラス相性増幅で高HP化がイベフリクエにも来たりして

                -- ID:GUYNiNeZeTU 2026-01-12 (月) 13:52:00 New!

          • 少なくとも木は宝具5前提とも等倍90++前提とも言ってないしそう読み取れるような事も書いてないな

            -- ID:dxEAZ01lfIA 2026-01-12 (月) 12:53:51 New!

          • まあ宝具Lvなんて2ありゃ十分ですよねと。推してる鯖でもなければ

            -- ID:4piwVasxHbU 2026-01-12 (月) 14:18:51 New!

        • EXクラスも等倍で行ける一部の鯖を選んで重ねて使ってるだけなんだし基本クラスも変わらんじゃろ

          -- ID:GUYNiNeZeTU 2026-01-12 (月) 11:49:40 New!

  • 3ターン周回する場合かつ火力やCT計算など諸々が足りて問題ない場合スキル3をあえて2ターン目に使うことで睡眠演出を無視できるというのを見て「なるほど賢い」と思った。実際1ウェーブ目だとスキル2のバフでも飛ばせそうだしなあ

    -- ID:F4gh9VGIu42 2026-01-11 (日) 22:08:19 New!

  • やっと引けたよ。機種変更ついでにちょろっと始めただけの垢で……

    -- ID:EimPDBNBGMQ 2026-01-12 (月) 12:29:21 New!

    • じゃあ今日からそっちがメインアカウントだな。人理焼却をログレスと共に解決しよう!

      -- ID:4piwVasxHbU 2026-01-12 (月) 14:17:59 New!

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