ハベトロット(役) のバックアップ(No.25)


ステータス Edit

SRNo.481
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クラスプリテンダー
属性ぞく・せい
真名ハベトロット
時代不詳
地域スコットランド
筋力?耐久?
敏捷?魔力?
幸運?宝具?
能力値(初期値/最大値)
HP1890/????
ATK1510/9065
COST12
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、善属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
守護神獣 [A]自身にターゲット集中状態を付与18初期スキル
自身に「被ダメージ時に自身のNPを増やす[Lv.1~]状態」を付与
自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
ヤナムン返し [A]味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体に〔死霊〕特攻状態を付与[Lv.1~]
味方全体に〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与
味方全体に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~]
スターを獲得-
敵全体の弱体耐性をダウン[Lv.1~]3
敵全体にスキル封印状態を付与
南海の大決戦 [EX]自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×3突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
スターが10個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
1
スターが20個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが30個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが40個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが50個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが60個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが70個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが80個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが90個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが99個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力をアップ(最大5個)
クラススキル効果
騎乗 [A]自身のQuickカードの性能をアップ
道具作成 [E-]自身の弱体付与成功率を少しアップ
妖精眼 [E-]自身の被クリティカル発生耐性を少しアップ
守護妖精 [EX]自身に「自身の背後の味方の防御力をアップする状態」を付与
自身に「自身の背後の味方のクラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対バーサーカー攻撃適性自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)BusterEX対怪獣宝具
効果
Busterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1ターン)+敵単体に超強力な〔超巨大〕特攻攻撃[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8901,51070????????
103,0112,36380????????
204,2723,323聖杯転臨
305,5324,28290????????
406,7835,234100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ヒライユキオ (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:40霊基再臨×2必要Lv:50
素材個数素材個数
肉球アームリング1肉球アームリング1
QP5万QP15万
霊基再臨×3必要Lv:60霊基再臨×4必要Lv:70
素材個数素材個数
肉球アームリング1肉球アームリング1
QP50万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒210万八連双晶×8
2⇒320万世界樹の種×8
3⇒460万混沌の爪×10
4⇒580万原初の産毛×10
5⇒6200万閑古鈴×10CT-1
6⇒7250万神脈霊子×12
7⇒8500万精霊根×12
8⇒9600万奇奇神酒×12
9⇒101,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対〔狂〕攻撃適正特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒210万アイテム×X+32%+11%+21%+21%
2⇒320万アイテム×X+34%+12%+22%+22%
3⇒460万アイテム×X+36%+13%+23%+23%
4⇒580X万アイテム×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6200万アイテム×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7250万アイテム×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8500万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9600万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒101,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:伊藤彩紗 (+クリックで展開)
CV伊藤彩紗
開始1「ガオー! 悪い風は追い返すぞ~!」
2「帽子をちゃんと被って、っと。OK、始めよう!」
3「糸紡ぎは店仕舞い。いわゆるオフってやつなんだわ」
スキル1「魔除けの力、見せてやれ!」
2「ボクに任せて~!」
3「夏の海はいい、わ~~!!」
4「まま、落ち着いて」
5「もう! しょうがないなぁ~~!」
6「わっちり、元通り!」
コマンドカード1「やるとも!」
2「ほんとに!?」
3「ありがとー!」
宝具カード1「へへー。誰にも言っちゃダメだかんな?」
2「やるぞー! 離れてて、マスター!」
3「来るにゃん……来るにゃん!」
アタック1「おわっ!? とっとっとぉ!」
2「軽いから飛んじゃうんだわ!」
3「でも遊ばないとね!」
4「よーし、持っていけぇ!」
5「突撃ー! カッコいいー!」
6「ガブガブだ! ざぱーん、だな!」
7「や~な~む~~ん」
8「どっしーーん!」
9「洗い流すぞ!」
10「ウォータースター!」
11「妖精の輪なんだわ!」
12「ちょっと踊ってくる~」
13「やってやれ、シーサー!」
14「あはは、もっともっと!」
エクストラアタック1「大波だ、決めちゃうか!」
2「ひゃっほーーーーう!! にゃーー!!」」
3「ブルーウェーーブ、ハベトローーット!!」
宝具1「精霊たち、ボクに勇気を! い~く~ぞ~! にゃお~~、どか~~~ん!!!」
2「ラストシーンだな、任せて! ガ~オ~~! 燃焼機関、最大! 排熱大公破れたり! なんちゃって」
3「合体だ、シーサー! 島の平和はボクらが守る! 『うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)』!!!」
ダメージ1「効くもんか~!!」
2「なんの!」
戦闘不能1「負けちゃったぁ……。でもこれ、リベンジバトルあるよね? その時は勝つかんなぁ!」
2「ごめんマスター……やっぱり、力みすぎちゃったかな……」
3「シサロットは敗れない……また第二、第三のシサロットが……がく……」
勝利1「ふぅー、ちょっと疲れちゃった。木陰でご飯食べようぜ、マスター!」
2「こうして、南海の平和は守られたのだった。妖精怪獣も楽じゃないんだわ~」
3「お疲れ、シーサー! 次もよろしくな! うわっ、とと……もう、舐め過ぎだぞバカ~!」
レベルアップ1「レベルアップだ、ありがとう! 泳ぎ、上手くなってるといいな」
2「おっとぉ、霊基が強くなった感じ? サンキュー、マスター。役に立てるように頑張るよ!」
3「どぉかしら。わたくしの夏の装い、似合っていて? なーんてね! 日焼け対策もばっちりなハベニャンなんだぜ!」
霊基再臨1「どーだぁ! ひと回り大きくなったぞー! ……え? 『何も変わってない』? 『元のままだ』って? もー、分かんないかなぁ! 色々成長してるんだって! スキルとか!」
2「力が……みなぎる……! ボクにも隠された力があったのかぁ! ……あ、気のせい気のせい。これいつもの霊基再臨なんだわ」
3「霊基再臨するとみんな着替えるけど、ボクはこのままでいいんだわ。クレーンの真心がこもってるからさ! ……まあ、ちょっと変な真心だけど」
4「はぁ~あ、これで成長もおしまいかぁ。楽しかったけど仕方ない! シサロットはひと夏の奇跡、みたいなものだもんね。糸紡ぎのハベトロットは困っている花嫁を助けるだけの妖精なのに、まさかみんなに応援されることがあるなんて思わなかった。ありがとう、マスター、シーサー! この夏の事、いつか本棚で眠ることになっても忘れないよ」
絆Lv1「ボクの水着、おかしくない? デザインじゃなくて、ボクに似合ってるかって話! 海で泳ぐとか経験ないし、ボクの体ってこんなんだからさ、みんなに比べて浮いてないかな?」
2「これがサングラスか~! 日差しが強くてもへっちゃらなのはいいけど、視界の彩度が落ちるのはもったいないかな~。南国のビビッドな風景、ちゃんと味わいたいじゃん?」
3「ねぇねぇマスター、引っ越しの予定とか、家具の組み立てとか、庭造りの仕事とか、そういうのあったりする? あったらボクにも手伝わせて! シーサーのおかげで、力仕事もできるようになったんだわ!」
4「今まで水着の良さって良くわからなかったんだよな~。デザインの話じゃなくて、なんでみんなそんなに嬉しそうなのかなって。でも、自分で着てみて浜辺を歩いたらすぐに分かった! 気持ちがめっちゃアガるんだな! 水に濡れても平気、どんなにはしゃいでも気にしなくて良いってサイコー!」
5「なんで麦わら帽子だけ大きいのかって? ボクのサイズに合わせても良かったんだけど、これはこれで日傘みたいでちょうどいいだろ? それに、ほら……帽子だけだけど、マスターとお揃いにできる……みたいな?」
会話1「出撃だ、マスター! シーサー&ハベニャンの野生パワーで火を噴くんだわ!」
2「仕事に代金は必要ないよ。花嫁が幸せになるのがボクの報酬だしね!」
3「マスターが一人前になるまでサポートする、それがボクの目標! 一人前ってのは、家を建てて家族を持つって事だかんな!」
4「マシュの水着、見た!? 華やかさと優雅さ、愛らしさと凛々しさが合わさって完璧なんだわ~! パラディーン仕様にしたから、どんな怪獣の攻撃も受け止められるしね!」(霊衣『常夏の水着Ver.03』開放後)
5「聞いて聞いてマスター! さっき、トネリコと帽子の取り換えっこしちゃった~! あの魔女帽子、ボクにはちょっと大きかったけど、頭の上が青空になったみたいでキレイだったな~! 一緒に沖縄に行こうって誘ったんだけど、『またの機会に』だって。残念」(救世主トネリコ所持時)
6「このサングラス? 水着のモルガンが持っていくようにってくれたんだ。『南国に行くのなら、日焼け対策はしっかりするように』、だってさ~。ボクが沖縄に行くの、なんで知ってたのかなぁ……?」(救世主トネリコ所持&第三再臨以降)
7「紅閻魔の海の家、何もかもでっかいんだわ~! あれなら、怪獣でも入れて美味しい料理が味わえそう! ボクもシサロット状態で入っちゃおうかな~。あ、でもカレーはダメ。なんか、いつものカレーより辛い!」(紅閻魔(狂)所持時)
8「赤ちゃん怪獣! そんなのもあるのか~。特撮の世界は奥が深いんだわ~。それはそれとして、笑顔で働いてるプロテアを見れて、ボクも嬉しいよ。幸せなお嫁さんまで、あと一歩だ!」(キングプロテア(月)所持時)
9「プロテア・オルタが真面目に働いている……だと!? あ、違う、真面目じゃない。塩対応通り越して毒対応だ、アレ。でも、あいつの出すスイーツは一流なんだよなぁ。味も見た目もめっちゃかわいい。ただ、サイズが大きいだけで……」(キングプロテア(讐オルタ)所持時)
10「いいなぁ、小町。キレイだなぁ……天女みたい。ボクもああいう風になれたらなぁ。きっと育ちがいいんだろうなぁ……いや、体の話じゃなくて。でも、霊基第三はちょっとエッチすぎるかも……そこんところ、篁パパはどう思う?」(小野小町(弓)所持時)
11「遊びに来たのに、社員証とパーカーを身につけるとか、ビショーネはどこでも真面目だなぁ。きっといいお嫁さんになるぞ! ……って、あれ、上着脱いだ。下はちゃんと水着だった。うぉ……でっか……」(ビショーネ(術)所持時)
12「リリスのやつ、自分の魅力分かってるじゃん。性格は悪……っていうか、度し難いけど……プロポーションはボクの理想なんだよなぁ。正に、色の白いは七難隠す、だ。ま、リリスの場合は七罪隠す、かもだけどね」(リリス(騎)所持時)
13「本人は、クール系のお姉さんと言い張ってるけど、明らかにいつもの素のクレーンなんだわ。青春まっしぐらで、まだ服飾の道には入っていないようだけど、それはそれで応援するぞ。クレーンだって、かわいいお嫁さんだもんな!」(ジュネス・クレーン所持時)
好きなこと「ボクの好きなもの? そんなの前と同じ……なんだけど、なんかすごく、夜の街をどーん、どーんって歩きたいなって……。シーサーの影響かな……?」
嫌いなこと「嫌いなものはもちろん悪者! あとカレー! 海の家で食べても、やっぱり辛いんだわ!」
聖杯について「毎回思うんだけど、聖杯にも良し悪しがあるよねー。怖い特異点もあるけど、楽しい特異点もあるじゃん? 今回みたいなさ。いい夢をかなえてくれるなら、ボクも欲しいかもだ」
イベント開催中「あれ、イベント中? なら、ちゃんと準備していかないとね。現地のお得情報は事前にチェックしておいてね、マスター!」
誕生日
召喚
仮加入「ハベトロット改めシサロット、よろしくなんだわ! 記憶は戻ったけど、沖縄を守る守護獣である事に変わりはないからまだハベトロットとは名乗らないぞ! 巨怪退治は大船……じゃなくて怪獣に乗った気持ちでボクに任せて! ……てへ。ほんとはちょっとおっかないけどね?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6聖晶石2個
7聖晶石2個
8聖晶石2個
9聖晶石2個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

大きめの麦わら帽子を被ったカルデア所属の妖精のハベトロット。
見ての通り服飾の仕事は一旦お休み。
夏の海に心ときめかせる、
心優しく勇気溢れる守護妖精。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:50cm~60m・10kg~80t
出典:ブリテン島妖精史、沖縄伝承
地域:スコットランド、沖縄
属性:中立・善 副属性:地 性別:女性
「みんなの街を守る妖精だからな!
ちいさくてもでっかいんだわ!」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇能力
どういう経緯か、沖縄の守護神獣シーサーの霊基を託され、
融合した夏のハベトロット。
攻撃手段は糸紡ぎを利用したものから、動物らしい直接的なものに変化している。
また変装姿である『シーサー着ぐるみパーカー』はハベトロットが自作したもの。
シーサーの勇ましさを表現しきれていないらしく、
「カルデアに戻ればもっといいものにできるんだけど
……ゴメンな、シーサー」
とシーサーに謝っているが、シーサーはかつてないほどお気に入りのようだ。

〇性格
内向的・能動的。
あまり自己主張はしないものの、
やるべき事・やりたい事をパワフルに行う。
善人を好み、悪人を嫌う。
とはいえ、本人はあくまで中立なので善悪の区別はつけるものの、
どちらが上でどちらが下か、は決めつけない。
ハベトロットは基本的に他人を憎まないためだ。
平和は『楽でいい』、
争いは『しんどいからよくない』。
といった価値観。
基本、楽しく裁縫仕事が出来ていればハッピーな妖精。

今回は普段より服飾面での能力が低下しているため
内心では落ち込んでいるが、それはそれ。
シーサーの力を借り受けて街を守る
『正義の味方』として、使命感に燃えている。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇騎乗:A
糸紡ぎの裁縫台は持てなくなったが、そのかわりにシーサーに乗る事が多くなった。
シーサーとのコンビネーションはバッチリだ。

〇道具作成:E-
シサロットになった事で作成スキルは著しく低下している。残念。

〇妖精眼:E-
シサロットになった事で陽気な瞳は正義に燃える瞳になった。
なんという事だ、悪党の嘘を信じやすくなってしまったぞ。

〇守護妖精:EX
「ひみつだけど、守護妖精怪獣なんだわ!」
どんな地震、どんな台風、どんな火災が起きようと
ぜっっったいに住み処を守るのが
シサロットになった彼女の誓い。
城、砦、街、陣営といった大規模な場所は守れないが、
家一軒なら全力で保護してくれる。
自分の後ろ(一つ右)のサーヴァントが持つクラスごとの
防御不利を打ち消す状態を付与する。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇守護神獣:A
人々の『平和を願う祈り』からシサロットは現れる。
シーサーと一つになったハベトロットは花嫁のオシャレだけでなく、
街のみんなの平和を守るのだ。

〇ヤナムン返し:A
シサロットの勇ましい姿、鋭い眼光は様々な魔を追い返し、
痛い目に遭わせる。
パーティ全体に呪い・毒・やけど無効を付与し、
スターを獲得する。

〇南海の大決戦:EX
シサロットの怒りと勇気が頂点に達した時、
伝説の大怪獣が出現する。
1ターンのみ、スターの数に応じて攻撃バフが複数回入る。
また最大HPが上がっていれば、その回数分さらにバフがかかる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『うみを湧かす獅子の勇姿』
ランク:EX 種別:対怪獣宝具
レンジ:3~70 最大捕捉:1体

ちびらーさぬ・ハベトロット。
シーサーの霊基と一つになり、かつ、島に満ちたマブイを集める事で
『伝説の守護神獣』となったハベトロット。
全長60メートル、体重80トンのドデカボディから
放たれるエネルギーの前には、どんな侵略怪獣もたじろぐだろう。

しかしどれほど高火力の熱線放射でも、標的はあくまで『一体』になる。
怪獣と怪獣の対決はそうでなくてはならないんだわ。
また、単体宝具ではあるものの『敵が複数いる時』は
威力が上がるというロマンに満ちた特性も持つ。

+  カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

 


ゲームにおいて Edit

  • ☆4プリテンダー。
    2026年8月12日に開催された期間限定イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」における配布サーヴァント。
    • 霊衣「シーサー着ぐるみパーカー」も共に実装。この霊衣になるとバトル時のボイスが変化する。
    • なお、イベントでの巨怪戦時に披露した巨大化状態はイベント限定の仕様なのでマスター諸君の下ではできない。
  • カード構成はQQABB+B宝具。1枚のみのArtsは4Hitし、そのNP回収力はかなり高い。同じく4HitするQuickの性能も高めで、通常攻撃性能に恵まれている。

スキル解説 Edit

  • 通常霊基で所持していた「騎乗」「道具作成」「妖精眼」に加えて固有を一つ持つ。
    • 守護妖精 EX
      自身に「自身の背後の味方の防御力アップ&クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与
      • 自身の背後とは、バトル中において水着ハベトロットより右側に配置した味方一騎となる。防御バフの値は低いものの、「クラス相性の防御不利を打ち消す」は司馬懿(ライネス)以来のユニーク効果。特にクラス相性でほぼ防御不利になるバーサーカークラスの耐久性を大きく底上げ可能。
        基本的にはメリットしかないクラススキルだが、配置するだけで耐久性を上げてしまう都合上、HPを減らす前提の運用やデスチェンジと相性が悪い。そういう場合は水着ハベトロットを最も右に配置すれば解決する。
  • スキルは自己強化とサポートの複合型。クリティカルとは別にスター面に関わる効果が多い。
    • 守護神獣 A
      自身にターゲット集中状態付与(1T)&「被ダメージ時に自身のNPを増やす状態」を付与(1T)&ガッツ付与(1回・3T)+スター獲得
      • タゲ取り持ち。1ターンの間ターゲットを集めつつ、被弾回数に合わせてNPを増やす。その増加量は通常の被弾時NP増加+最大NP30と多く、三回攻撃を受ければ宝具発動まで持っていける。
      • 被弾が多くなる点をガッツによりそのターン中は持ちこたえることができる。
      • スター獲得量は最大15個。クリティカル促進もだが、自身のスキル3の強化にも繋がる。
    • ヤナムン返し A
      味方全体に〔魔性〕特攻付与(3T)&〔死霊〕特攻付与(3T) &〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与(3T)&最大HPアップ状態付与(3T)+スター獲得+敵全体の弱体耐性をダウン(3T)&スキル封印状態を付与(1T)
      • 複合サポートスキル。火力面では味方全体に〔魔性〕と〔死霊〕特攻という対エネミー向けのバフを付与する。どちらも最大30%。
      • 耐久面ではスリップダメージ限定の無効状態と最大HPアップを付与する。HP増加量は最大3000と多めで「守護神獣」で被弾しがちな自身をフォローでき、「南海の大決戦」の宝具バフにも関係してくる。
      • こちらのスター獲得量も最大15個。
      • 敵全体に弱体耐性ダウンを付与しつつスキル封印を付与する。スキル封印で通常攻撃を強制させることで「守護神獣」でのNP回収を狙う形となる。
        先に弱体耐性デバフを付与するのでスキル封印を付与しやすいものの、耐性ダウン自体が弾かれる可能性がある点に加えて効果量もそれほど大きくないため、過信は禁物。
    • 南海の大決戦 EX
      自身のQuickカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&スター数に応じて、攻撃力アップ(1T)&自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力アップ(1T)
      • カードバフはそれぞれ最大30%。無条件かつ3ターン持続する点は水着ハベトロットにとって貴重なダメージソース。
      • スキル使用時のスター数に応じて攻撃バフを追加付与するという特殊効果も持ち、10の位の数に応じて(10回目のみ99個で判定)追加される。1つで5%、最大で50%まで伸びる。
        通常はスター数50個以上に意味はないが、水着ハベトロットの最大火力を求める場合は99個まで貯める価値が発生する。逆にスターが9個以下の場合、攻撃バフは発生しない。
      • さらに自身に付与されている〔最大HPアップ〕の数に応じて宝具威力も上がる。増加量は10%×付与数で、最大5個分までカウント。自身のスキルのみで1回分は追加可能。

宝具解説 Edit

  • うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)
    Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1T)+Buster属性単体〔超巨大〕特攻攻撃
    • 事前にBusterバフと宝具威力バフを付与し、BusterバフがOC依存。OC1で10%と低めだが3ターン持続する。
      • 宝具威力バフは発動時点での敵エネミー数によって増大し、1体ごとに10%ずつ増える。単体相手でも10%は最低限付与される。
      • 自己バフは「南海の大決戦」の各種バフと「ヤナムン返し」の特攻が乗り、すべての条件を満たした場合の理論値は優れているが、全要素を満たすのは至難の業。
    • 〔超巨大〕特攻宝具でもあり、対象には1.5倍のダメージアップが期待できる。

総評 Edit

  • 自身の一つ後ろに編成した味方をカバーしながら、全体の支援と瞬間的な火力を出すこともできる壁役・サポート・サブアタッカーの3つの方向性が組み合わさった多目的サーヴァント。
    クラススキル「守護妖精」の効果によって味方1人の防御不利を打ち消すことができるオンリーワンな能力を持っているのが最大の特徴。
    他にもターゲット集中とガッツによるタンク役の能力、特攻付与やスター生産による火力補助、スキル封印や弱体耐性ダウンによる搦手、最大HPUPや一部状態異常無効によるパーティ保護など、多彩な能力を合わせ持つ。
    スキル3に「南海の大決戦」というインパクトのある自己バフを所有しているが、これはあくまでもサブウェポン的なもので本職は味方のサポートにある。
    • 多数の能力を有しているが、運用の要は自分以外の1人をサポートすることにある。
      クラススキル「守護妖精」とスキル1「守護神獣」の合わせ技で耐久面に不安のあるアタッカーを守り、多彩な効果を持ったスキルの効果を駆使して補助することで本命のアタッカーの攻撃力を活かすのが本サーヴァントの設計思想。
      様々なクラスのサーヴァントと組み合わせられるが、「守護妖精」の防御不利を打ち消すことができる効果の特性から数あるクラスの中でもバーサーカーとの相性が良いと言える。

運用考察 Edit

メインアタッカーになるサーヴァントの前に自身を編成し、スキル1「守護神獣」で敵の攻撃を受け止め、スキル2「ヤナムン返し」による火力補助でサポートし、スターが多めの時を狙ってスキル3「南海の大決戦」を使用して自身も攻撃に参加する、というのが本サーヴァントの基本的な運用方法になる。

  • 壁役として
    「守護妖精」による防御不利の打ち消しと1ターンのターゲット集中によるダメージの肩代わり、ガッツによる瀕死からの復帰、最大HPUPによる実質的な回復、スリップダメージを与える状態異常を弾く耐性付与で、総合的には比較的高い性能を有している。
    特に防御不利の打ち消しは弱点が多いバーサーカークラスのサーヴァントにとっては非常に効果的で、なおかつ攻撃能力が高い者が多いことから相性が良い。
    • ガッツを持ち、最大HPUPも備えているのである程度の耐久性は有しているが、回避・無敵・防御バフなどのダメージを軽減・無効化する手段は持っておらず、自身のクラスが基本的に防御相性が等倍になることが多いプリテンダーなのもあって、大火力で一気に攻められることには弱い側面を持つ。
      パーティ編成の際にはその点をカバーできる別のサポーターを一緒に編成しておくのがオススメ。
  • サブアタッカーとして
    条件を満たすことでバフ量が大きく伸びる「南海の大決戦」をいかに上手く活かすかが鍵。
    スターの数によって上昇値が伸びていくため、基本的にはできる限りスターが多い状況で使っていきたいが、自身のスキル1・2は「南海の大決戦」のために温存してしまうと本命のサポーターとしての運用が阻害され本末転倒になってしまう。
    あくまでもサブアタッカーなので、実戦ではスターの数にあまり拘りすぎずに適切なタイミングを見極めて使っていくことが重要になる。
    • スキル3「南海の大決戦」には宝具威力UPも内蔵されており、その条件は攻撃力UPと違って「最大HPUPの数」を参照する。
      これは自身のスキル2「ヤナムン返し」で条件を満たすことができるが、その効果量をより高めようとすると外部のサポートが必要になってくる。
      しかし最大HPUPの効果は比較的珍しい部類に入り、なおかつそれのみを目的とすると総合的なバフ量がむしろ低下してしまうケースが多くなるため、基本的には無理に外部から最大HPUPを付与してもらうことは考えなくても良い。
      パーティ編成全体としてバランスが取れる組み合わせにした際に自然と入ってくる場合に意識するくらいで十分。
    • S1「守護神獣」の効果で自身が攻撃される度にNPを獲得する能力を持っているため、実は宝具を1回発動するくらいなら無理なく狙っていける側面を持つ。
      ターゲット集中と複合効果になっているので「守護神獣」を使うだけで準備は整い、敵がスキルを使ってこない限りは3回攻撃されることで30×3=90NP+被弾時のヒット数に応じたNPを獲得できる。
      またスキル2「ヤナムン返し」にはスキル封印効果が複合されているため、スキル1・2を合わせて使用すれば安定したNP獲得が期待できる。
      「守護神獣」を発動した次のターンにはほぼ宝具を発動する準備が整うので、スキル3「南海の大決戦」を合わせて大ダメージを出せるタイミングを狙っていくと良い。
  • 相性の良いサーヴァント
    サポート対象とするアタッカー、ハベトロットに足りないサポート能力を有するサポーターの2つの方向性がある。
    アタッカーはバーサーカーが高相性だが、自身のクラス相性が活きる三騎士のサーヴァントとの組み合わせも良い。
    四騎士のサーヴァントもタンク役としての運用面は問題無いが、ハベトロットは攻撃不利になるのでサブアタッカーとしての活躍には期待しづらくなる点には要注意。
    サポーターは回復、ダメージ無効化の手段を持つ者が良い。
    またハベトロットに火力補助の能力があるといっても効果が高いわけではないので、バッファーとしての能力が高いものも有力な候補になる。
    • 相性の良いアタッカー
      +  +クリックで展開 紅閻魔(狂)
      リリス
      ファンタズムーン
      清少納言(狂)
      ドン・キホーテ
      カルナ
      エミヤ
      ロード・ログレス
      アーサー王

      九紋竜エリザ
      エレシュキガル
      俵藤太

      • その他の相性の良い手段について
        • 魔術礼装
          「晴れの新年」と相性が良い。
          最大HPアップ、スター15個とNP10付与に加え、自身の所有するバフの種類の中では数値を向上させにくい宝具威力バフも付与可能なので、全ての要素が噛み合っている。
          「アニバーサリー・ブロンド」はスター生産の面で他とは一線を画しており、Busterバフの数値が高く、ガッツの付与もハベトロットのCTで対応できない時間帯のカバーに向いている。
        • 指令紋章
          自身が実装されるイベントの報酬コマンドコード「南国の守護神獣」は3ターン最大HPアップが付与されるため活用可能。

      概念礼装について Edit

      • 礼装に関する記述

      性能比較 Edit

      サーヴァント性能比較表

      名前HPATKQAB宝具保有スキル
      123
      サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
      サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
      サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


      • 関連サーヴァント比較
        +  +クリックで展開
        No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
        ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
        skill2[rank2]
        skill3[rank]
        ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
        skill2[rank2]
        skill3[rank]
        ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
        skill2[rank2]
        skill3[rank]

      小ネタ Edit

      +  +クリックで展開
      • 夏のハベにゃん、水着になる。
        ……と思いきや、沖縄特異点でシーサーの力を託され融合。
        全長60m、体重80トンの正義の守護妖精“シサロット”へと変化した!
        シーーーサーーー!
        • 変装姿の「シーサー着ぐるみパーカー」はハベにゃん自作。
          ハベにゃんは勇ましさを表現し切れていないというが、シーサー本人は気に入っている。
        • つまりシーサーの力(&パーカー)を纏っているからプリテンダー。
        • シーサーと融合した当初はシーサーに意識を持っていかれており、記憶を失くし、人格も変わってしまっていた。
        • この融合が沖縄特異点で起きている異変の一つ「妖怪襲名」なのかは現状では曖昧。もともと傷ついたシーサーと出会って霊基を託されたと言っているため、妖怪本人が現れないまま襲名している「妖怪襲名サーヴァント」とは状況が異なる。
      • ご存知シーサーは沖縄の魔除けの守護獣で、屋根瓦の上などにシーサー像が設置されていることが多い。
      • 普段通りの元気いっぱいなハベにゃんだが、シーサーの影響により諸々変化している。
        • 「道具作成」スキルが低下、普段より服飾面の能力が下がっており内心は落ち込んでいるが、沖縄の街を守る『正義の味方』として使命感が強くなっている。
          また家の魔除け像というシーサーの性質に由来するものなのか、自分の後ろのサーヴァントを守るクラススキル「守護妖精」を所持しているのも特徴。
        • 「妖精眼」スキルも低下、悪党の嘘を信じやすくなったと不穏なことが書いてある。
      • 通常時は着膨れしてて分かりづらかったが、ちゃんと普通の頭身をしているのがわかる。
      • 空飛ぶ裁縫台に乗ってないこともあってか、バトルキャラがとても小さい。
        戦闘中はシーサーに乗って攻撃する。
      • 「ヤナムン返し」の「やなむん」は沖縄の方言で、悪霊や魔物など悪い存在を指す言葉。
        他にも宝具の読みにある「ちびらーさぬ(ちびらーさん)」は素晴らしいの意。
      • キョダイマックスハベトロット ブリテン島出身だけに

    幕間の物語 Edit

    • 開放条件:未実装
      +  +クリックで展開
      Interlude???
      推奨Lv場所
      AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
      絆P???EXP???QP???
      進行度 ■□
      Battle
      1/3
      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      Battle
      2/3
      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      Battle
      3/3
      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      ドロップ
       
      備考
       
      進行度 ■■
      Battle
      1/3
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      Battle
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      ??
      Lv(:)
      ??
      Lv(:)
      ドロップ
       
      備考
       

    このサーヴァントについてのコメント Edit

    最新の15件を表示しています。 ハベトロット(役)/コメント

    • 「イベボーナスあるし」って事で90++とか90+の編成に入れてみたんだけど、どうにも厳しい せめてNPチャージがあれば随分変わるんだけど

      -- 2026-08-21 (金) 20:41:19

      • イベ特攻と宝具特攻のおかげで特攻礼装なしでもハベ自身のスキルを切らずに90++1wを飛ばせるから、NPさえ工面すればS1S2の星を2wで使ってクリ殴りで抜けられるのは微妙に嬉しくはあった
        凸特攻礼装水着ワルキューレ・自前孔明・フレキャストリアで無課金周回とかいけなくはない、ハベ以外が強いだけとか所長借りたほうが楽とかは禁句

        -- シサロットの性能がきついのは大前提として 2026-08-22 (土) 01:57:20

      • NPは本当そうね。今流れる直前の7つ上の木のような使い方…つまり現行のいわゆる3ターン周回じゃない使い方なら結構面白く活かせそうなんだけどね

        -- 2026-08-24 (月) 02:46:59

    • 全身対ケルヌンノス用なのに他の何を読み取ろうとしてるんだ
      配布は今進めてる人用の戦力になればいいんだし

      -- 2026-08-21 (金) 23:25:32

      • グレイ・リリィはともかくヒッポリュテはかなりの戦力になるのに…… そもそもこのスペックじゃ今進めてる人が対ケルヌンノスに起用するにも厳しいんじゃないかなぁ

        -- 2026-08-22 (土) 00:14:09

        • 自前で無理ならフレンドでゴリ押せばいいじゃない(オルト戦除く)

          -- 2026-08-22 (土) 00:29:21

          • それは割とよく言われるが制限クエストはそれ以前にオリュンポスとかでつまりそう。ケルヌンノス以外だとグランマリー相手も良さそう

            -- 2026-08-22 (土) 00:38:42

          • クソザコ武蔵強制&前衛固定の下総で詰むやつー

            -- 2026-08-22 (土) 01:08:47

            • 下総は進行に必須じゃないから…(震え声)

              -- 2026-08-22 (土) 08:17:36

      • 当の本人がバサカの攻撃に耐えられないのにケルヌンノスで役に立つ訳ない

        -- 2026-08-22 (土) 14:40:43

      • 5年前のボスに使えるよと無責任に既プレイが勧めるのよくない。ちゃんと自分でデータ作って試してみた?

        -- 2026-08-23 (日) 07:38:41

        • あいつは有利だろうと普通にぶち抜いてくるから、仮にクラス相性どうにかしたところで多分普通に負けると思うわ……

          -- 2026-08-23 (日) 07:51:49

        • この手の輩の根底は他人との勝ち負けだから…

          -- 2026-08-23 (日) 08:15:27

        • 防御有利ならともかく等倍じゃ普通にキツいくらいのダメージは有るしハベトロットは相性不利で受けるし呪いは防げてもHP減少は防げないしでとてもお勧めできるとは思わんな…

          -- 2026-08-23 (日) 12:40:48

          • ケルヌンノスは火力で突破するのが楽なんだから耐久しようと思ってる方がおかしいんだけど
            特攻アタッカーにバフかけて無敵で守りながら殴り抜けるのが正攻法でしょ
            ダメージ計算すればわかるけどハベノクナレアサポキャストリアだけでも3ゲージは楽に飛ばせる最終ゲージが呪層の残り次第でグダる令呪コン使えば余裕

            -- 2026-08-23 (日) 13:19:26

            • その編成で呪層ぶち抜けるほどの火力出るか?
              ブレイクで宝具スキル封印飛んできたり呪層大量付与でダメージ50%以上減らされるのにそんな上手くいくのか?

              -- 2026-08-23 (日) 19:39:10

    • どうせなら宝具で巨大化モードになってHP全回復最大HP大幅増加、以降のnp100でイベント同様自動消費みたいなのすれば使い勝手はともかくユニークな配布キャラになったのになと思う

      -- 2026-08-22 (土) 08:24:59

      • いっそジキルとハイドみたいに宝具でモード切替できればよかったんだ、そうすれば変身もあんな雑な演出じゃなくもっと凝ったものにできたし

        -- 2026-08-22 (土) 14:11:58

        • という事を木は言いたかったのかな……もしそうならよく読まずに同じ事書いてすまん

          -- 2026-08-22 (土) 14:13:14

          • そうそう折角巨大化戦闘立ち絵あるからジギルとハイドやスーパー青子みたいなタイプにすれば良かったのにと思ってな

            -- 2026-08-22 (土) 14:17:09

            • ギギギ警察だ!ジキル!字を切る!やで!
              さておき、本当そういう風であって欲しかったなあ…

              -- 2026-08-24 (月) 02:43:44

    • あれ、弱体耐性ダウンってそれ自体も弾かれるんだっけ?

      -- 2026-08-23 (日) 01:49:57

      • 「弱体耐性ダウン」も普通のデバフの仲間なので、普通に弾かれます(付与倍率とかはとりあえず置いといて)

        -- 2026-08-23 (日) 01:58:46

      • せやで。だから通したい相手にはそれ自体が通らない割とどうしようもない側の効果
        水着式部みたいな異様な成功率設定されてるのは別だが

        -- 2026-08-23 (日) 04:43:52

    • しかし、全然関係ないけど見た目が全くシーサーに見えないのはなんでだろう
      肉球のついたカメレオンにしか見えない
      かわいくもない

      -- 2026-08-23 (日) 10:25:13

      • かわいさは人次第だから置いといて自分は鯉のぼりに見える。

        -- 2026-08-23 (日) 10:32:57

      • カメレオンっぽいのわかるわ

        -- 2026-08-23 (日) 11:06:35

        • モンハンのオオナズチっぽさがある

          -- 2026-08-23 (日) 23:06:19

      • ポーズも相まってどこかで見た気がするけど思い出せない歯がゆさ

        -- 2026-08-24 (月) 01:31:47

    • 霊衣最後のボイスは誕生日用でしょうか?

      -- 2026-08-23 (日) 18:54:13

    • 会話6がトネリコ未召喚でも聞けた辺り,モルガンだけで良いのでしょうか?

      -- 2026-08-23 (日) 18:56:42

      • それが本当なら多分そう
        会話解放条件は有志が記載したものだから、必ずしも合ってる(記載されてるキャラだけ)とも限らないので
        それはそれとして会話内容で水着の〜って明言してるのに、通常霊基でも反応するのは珍しげな気もする

        -- 2026-08-23 (日) 20:17:52

      • うちもトネリコいなくてモルガンだけだけど、6の方は聞けました

        -- 2026-08-25 (火) 21:41:49

    • マイルームボイス効いてるとハベにゃん陽キャじゃのう…全方位に明るく絡んでるし経営顧問とデートしてるし主人公にもぐいぐい来てるし

      -- 2026-08-23 (日) 19:39:28

      • 奏章4とは違う存在ではあるとはいえ、あの因縁のリリス相手に「スカサハから話は聞いてるんだぞー、後はリリスが水着をどれにするか決めるだけさ!」と言える凄い存在だよ…

        -- 2026-08-23 (日) 21:55:13

        • デート邪魔されても(嫌そうではあったが)マシュみたいに露骨に追い出しにかかったりせずちゃんと相談に乗る辺りが本当に聖人過ぎる

          -- 2026-08-23 (日) 21:59:32

          • あそこ凄い好き。珍しく女出してるんだけどいざ相談乗ったらめっちゃ親身になってくれるの

            -- 2026-08-23 (日) 22:09:02

    • 今更だけど「50cm~60m・10kg~80t」のサイズの振れ幅がデカすぎておもろい。

      -- 2026-08-24 (月) 14:08:17

    • 水着鯖の必須素材である貝殻と結氷を、霊衣にしか使わない水着鯖というのもなかなか珍しいな…

      -- 2026-08-24 (月) 15:47:27

    • 4T周回が思った程時間かかるわけじゃなくて、変則クエの1wave1体配置処理担当としてはそこそこ使えるっぽいね

      -- 2026-08-25 (火) 07:41:03

      • 昨日イベ板でそのこと話してる木があったけど意外と良さそうなんだな。手持ち多くない人は選択肢になりそう

        -- 2026-08-25 (火) 09:40:40

        • プリテンダーだから殴れる相手は多いし、礼装妥協するなら悪くはないのかな

          -- 2026-08-25 (火) 20:40:43

          • マハーナーガとかケルベロスみたいな厄介スキル持ち相手でも事故らないから「シサロット使えば回れるようになる」って人にとっては良い択が増えたと思うよ〜

            -- 2026-08-26 (水) 11:03:33

      • 周回でブレイクゲージ持ちの敵が来る可能性もまあゼロではないから…ゼロであってくれ

        -- 2026-09-03 (木) 02:21:37 New

    • スキル1、2、3全使用で星50、パーティ単位のクリティカル確定になるとうれしいが、配布鯖の強化って基本期待できないよなあ

      -- 2026-08-25 (火) 22:06:19

      • 前例はあるからまあその辺は気長に待とう

        -- 2026-08-26 (水) 04:39:37

    • 初心者に一番役に立つとしたら愛玩の獣戦かなぁ。ケモノ科で魔性と超巨大特攻宝具だし。再戦出来ないから実際に試せないから実際はだめかもしれませんが

      -- 2026-08-27 (木) 00:28:59

      • スキルで3T呪い弾けるからケルヌンノスが多少楽になる面もあるね

        -- 2026-08-27 (木) 06:55:08

        • スキル2を使うとデバフ入ってケルヌンノスの攻撃力が上がるのが面倒なところですね。キャストリアのスキル3で人類の脅威特攻もらってゲージ2本狙いが妥当?
          あと5.5章のリンボ相手が有利クラスの単体宝具で特効入るしで配布では最適かも

          -- 2026-08-27 (木) 18:34:16

          • 対エゴは有利取りにくいしチャージゲージも短いから手持ちにプリテン無しだと刺さる特攻持ちがいなかったら大分しんどい相手だもんなぁ

            -- 2026-08-31 (月) 10:30:25 New

    • 今更だけど守護妖精ってハベにゃんが一番右に来ると誰にも効果が発動しなくなるのか

      -- 2026-08-27 (木) 00:55:56

      • 矢面にならんと真価を発揮せんのやね

        -- 2026-09-01 (火) 22:21:13 New

        • 被弾前提のスキルもあるから積極的に前に出て怪獣プロレスすることを想定してるんだろうな…

          -- 2026-09-02 (水) 17:26:27 New

    • あそこのハベにゃんデート中だから忙しいって言ってたのか…鈍感マスターですまん

      -- 2026-08-31 (月) 10:19:45 New

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