千子村正 のバックアップ(No.44)


ステータス Edit

SSRNo.302
セイバー、千子村正。召喚に応じ参上した。
クラスセイバー
属性混沌・中庸
真名千子村正
時代十六世紀
地域日本
筋力B耐久A
敏捷D魔力E
幸運B宝具A+
能力値(初期値/最大値)
HP2153/14680
ATK1757/11373
COST16
コマンド
カード
Quick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、天地人属性、混沌属性、人型、男性、セイバークラスのサーヴァント、今を生きる人類
保有スキル効果継続CT取得条件
樣物 [B+]自身のQuickカード性能をアップ[Lv.~]17初期スキル
自身のArtsカード性能をアップ[Lv.~]
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.~]
自身のスター集中度をアップ[Lv.~]
スターを獲得[Lv.~]-
業の目 [A]自身に無敵貫通状態を付与18霊基再臨×1突破
自身の回避または無敵状態の敵に対するクリティカル威力をアップ[Lv.~]
自身のスター発生率をアップ[Lv.~]3
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.~]
焔 [EX]自身のNPを増やす[Lv.~]-8霊基再臨×3突破
自身に〔焔〕状態(通常攻撃時にNPを増やす状態[Lv.~])を付与3
クラススキル効果
対魔力 [B]自身の弱体耐性をアップ
陣地作成 [A]自身のArtsカード性能をアップ
刀剣審美 [A]自身がフィールドに居る間、味方全体のクリティカル威力をアップ
当代不吉 [B]自身に〔王〕特攻状態を付与
宝具種類ランク種別
無元の剣製(つむかりむらまさ)ArtsA+対人宝具
効果
自身のArtsカード性能をアップ(3T)<オーバーチャージで効果アップ>&宝具威力をアップ(3T) + 敵全体の攻撃強化状態を解除&強力な防御力無視攻撃[Lv.~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,1531,7576010,9598,517
102,9422,3627012,5129,709
204,1573,29580????????
305,6854,4689015,34611,789
407,4145,795聖杯転臨
509,2187,180100????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピース5ピース12
八連双晶8
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメント5モニュメント12
ゴーストランタン10オーロラ鋼10
オーロラ鋼5煌星のカケラ5
QP100万QP300万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万剣の輝石×5
2⇒340万剣の輝石×12
3⇒4120万剣の魔石×5
4⇒5160万剣の魔石×12、ゴーストランタン×5
5⇒6400万剣の秘石×5、ゴーストランタン×10CT-1
6⇒7500万剣の秘石×12、八連双晶×5
7⇒81,000万八連双晶×10、枯淡勾玉×6
8⇒91,200万枯淡勾玉×18、鬼炎鬼灯×10
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:杉山紀彰 (+クリックで展開)
CV杉山紀彰
開始1「ああもう仕方ねえ。七度ばかりぶった斬るか!」
2(オレ)は刀鍛冶なんだがなぁ。戦場(いくさば)に連れてきてどうしやがる?」
スキル1「投影、開始」
2「ああ、しっかり見たぜ」
3「焼きを入れるか!」
4「悪かねえ、良い出来だ!」
コマンド
カード
1「おう」
2「出番か」
3「退がってな」
宝具カード1「鍛造無限の如く、ってな」
2「まったく、贅沢な注文だ」
3「石は要らねえ、木を寄越しな!」
アタック1「悪いな!」
2「行くぜッ!」
3「ふっ! はっ! せいっ!」
4「おぉらぁッ!」
5()ちなおすッ!」
6「こいつで終いだッ!」
7「折れねえ曲がらねえ!」
8「ひとつ! ふたつ!」
9「一銭にもなりゃしねえ!」
エクストラ
アタック
1「テメェには勿体無えよッ!」
2「二天一流、貰っとくか!」
3「このひと振りで仕事納めだ!」
宝具1「其処に到るは数多の研鑚、築きに築いた刀塚。縁起を以て宿業を絶つ。八重垣作るは千子の刃。ちったぁ成仏していきなぁッ!!」
2「真髄、解明。完成理念、収束。鍛造技法、臨界。冥土の土産に拝みやがれ! これがオレの、『都牟刈村正』だぁッ!!」
ダメージ1「へっ、大したこたぁねえなぁ……!」
2「ちぃっ!」
戦闘不能1「文字通り……焼きが回ったか……」
2「先に庵に帰って……いや、もう誰もいねえんだったか……」
勝利1「庵に帰ったら飯でも作ってくれればいい。そいつでロハにしてやらあ」
2「ちきしょう! 滾っちまった。たまには戦に出てみるもんだ」
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1「おう、外回りかマスター。サボってると腕が鈍るぞ?」
2「仕事の上下関係はしっかりしてるぜ。(オレ)は誰にも頭は下げねえが、依頼されれば礼を尽くして物を作る。依頼主がいけ好かねえ野郎であっても、出来る刀は真っ新だからな」
3「マスターなくしてサーヴァントは現界できない。サーヴァントなくしてマスターは生存できない。持ちつ持たれつの関係だ。生前となあにんも変わりゃしねえよ」
4「宮本武蔵? ああ、知ってるよ。男じゃなく女のだがな。やかましいが肝の据わった、凛と咲く花の様な剣士だった。この村正が座に持ち帰った数少ない活動記録だ。……風来坊め、最後に行き着く場所に辿り着ければいいんだが」(宮本武蔵所持時)
5「赤いひらひらした洋服を着たアーチャーがいるだろう。(オレ)アイツは苦手。見ているとこう、背中がムズムズすんだよ。クソ、虫使いか?」(エミヤ所持時)
6「エミヤ・オルタ……もうここまで来ると何が何だか分からねえなあ。ムズムズはしねえが、据わりが悪い。そもそも武器の扱いが雑過ぎる。あれか、商業主義に走り過ぎたってやつか」(エミヤ・オルタ所持時)
7「ブリテンの王様がいんだろ。ちゃんと話をしておけよ、あの手の王様は一人で思い詰めていくからな。……なんだよ、(オレ)が心配しちゃおかしいかよ。気になるんだから仕方ねえだろう」(アルトリア・ペンドラゴン所持時)
8「いやまあ、(オレ)も同じ刀を幾つも作ったがよお。バージョンあり過ぎだろ王様。全種類制覇するってか?」
9「うえっ……徳川の剣術指南様かい。確かに村正は徳川特攻だが、別に(オレ)は恨みがあるわけでもねえんだよ。あれは、後の創作が生んだ因果特攻でなあ。徳川さんがうちのファンなら、そりゃあ死ぬ時は大抵村正持ってんだろうがよ」(柳生但馬守宗矩所持時)
10「うおっ! 何だあの姉ちゃん、でっけえな。……いや待て、何だあの神気……もしや、もしかして、あの姉ちゃん、伊吹山の大権現か。じゃああの大剣……あれが草薙剣かよ……やべえ、供え物供え物!」(伊吹童子所持時)
好きなこと「好きなもの? そりゃあれだ、いい砂と火に決まってんだろ。魚も好きだ。握り飯もな。酒はやらねえ。団子は食うぞ」
嫌いなこと「嫌いなものなんざあ、ありすぎてあげられねえよ。あえて言うならラスプーチンの野郎か? あの顔見てると無性に苛々してくんだよなあ」
聖杯について「願いの叶う聖杯たあ羨ましい。職人何人養えるか……あ、そういう金銭の話じゃなくて? ならあれだな、一度本物の草薙を見てみてえな」
イベント開催中
誕生日
召喚「セイバー、千子村正。召喚に応じ参上した。
 ただの鍛冶師なんだが、疑似サーヴァントって事で
 武士の真似事もできるようだ。
 ん? なんでぇその顔は。
 訳知り顔のようでもあり、意外そうでもあり……。
 もしかして、ちぃとばかり早い登場だったのかねぇ(オレ)は。」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:男

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5セイバー。
    2021年1月1日よりニューイヤーに合わせて期間限定で実装。
    • 1.5部ではセイバー、2部ではアルターエゴとクラスが変動していたが実装されたのはセイバーと相成った。
    • バトルキャラの霊基再臨第1+2段階と第3段階で通常攻撃のモーションや台詞が変化。
      前者はOP映像よろしく荒々しく刀を使い潰して戦い、白黒刀の二刀流で斬りかかる攻撃等エミヤの流れが見て取れる。後者では老成した武士然としながらも、EXアタックでは別種のUBWを披露する。
    • 宝具演出時にランダムで魔術回路が浮かぶ差分がある。
  • カード構成はBBQAAとセイバー標準型。3hitするArts性能は「陣地作成」もあって良好な反面、Quickは2hitな上に「騎乗」を持たないので性能が低い。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 B」の他、セイバーながら「陣地作成 A」を持ち、さらに固有クラススキルを二種類持つ。
    • 刀剣審美 A
      自身がフィールドにいる間、味方全体のクリティカル威力アップ
      • 補正値は「単独行動 D~C」程度と低くはあるが常時味方全体に影響する。
    • 当代不吉 EX
      自身に〔王〕特攻状態を付与
      • 特定の属性への特効がパッシブとなるのは初。数値もそこそこでダメージへの影響は十分に出る。
  • 保有スキルは宝具運用とたクリティカル面を高い水準で両立している。
    • 様物(ためしもの) B+
      自身のQuickカード性能アップ(1T)&Artsカード性能アップ(1T)&Busterカード性能アップ(1T)&スター集中度アップ(1T)+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Quick性能アップ(1T)30%32%34%36%38%
      Arts性能アップ(1T)30%32%34%36%38%
      Buster性能アップ(1T)30%32%34%36%38%
      スター集中率アップ(1T)500%550%600%650%700%
      スター獲得+5+6+7+8+9
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Quick性能アップ(1T)40%42%44%46%50%
      Arts性能アップ(1T)40%42%44%46%50%
      Buster性能アップ(1T)40%42%44%46%50%
      スター集中率アップ(1T)750%800%850%900%1000%
      スター獲得+10+11+12+13+15
      • カードバフは全て「魔力放出」並と高倍率であり、宝具火力から通常ダメージまで大きく引き上げてくれる。
      • スター獲得も最大15個と多く、スター集中と併せて第二スキルとの相性が抜群に良い。反面、宝具にもクリティカルにも重要な立ち位置となるのでどちらを選択するかが悩みどころとなる。とはいえこれだけ盛り沢山な瞬間バフながら、CTは並なので回転率で補ってしまうのもベター。
    • 業の目 A
      自身に無敵貫通状態付与(1T)&回避または無敵状態の敵に対するクリティカル威力アップ(1T)&スター発生率アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      クリティカル威力(相手が回避/無敵中、1T)50%55%60%65%70%
      クリティカル威力アップ(3T)50%55%60%65%70%
      スター発生率アップ(3T)50%55%60%65%70%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      クリティカル威力アップ
      (相手が回避/無敵中、1T)
      75%80%85%90%100%
      クリティカル威力アップ(3T)75%80%85%90%100%
      スター発生率アップ(3T)75%80%85%90%100%
      • 発動ターン中は無敵貫通に加えて、無敵回避が付与されているエネミー限定でクリティカル威力が大きくアップ。
      • 加えてスター発生率とクリティカル威力も3ターン中大きくアップ。以上の3バフ全てがトップクラスの数値(セイバーでは持続まで含めて全く同じ効果値は巴御前(剣)のみ)であり、特に無敵貫通とクリティカル双方が成功したときの威力倍率は比類ない。
      • スター発生率アップの数値自体は優れているものの、千住村正自体の通常攻撃や宝具ヒット数はそこまで多くないので大量にスターを生産できるというほどではない。ただ、主力となるArtsやArts宝具である程度のスターを稼げるので、ブレイブチェインやスキル等、単一アタッカーとして狙う場合はカバーが効く範疇。
    • 焔 EX
      自身のNP増加&〔焔〕状態(通常攻撃時にNPを増やす状態)を付与(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加30%32%34%36%38%
      通常攻撃時にNP獲得(3T)5%5.5%6%6.5%7%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加40%42%44%46%50%
      通常攻撃時にNP獲得(3T)7.5%8%8.5%9%10%
      • 強力なNP増加スキル。最大50というセイバークラスでは即時獲得として最大値のNP増加に加えて、〔焔〕状態という固有バフを付与する。
      • 〔焔〕状態中は全ての通常攻撃1回毎に最大10%NPが追加獲得される。BBQEXまで決めればNP50以上もの回収が可能であり、ここにArtsやArtsクリティカルを考慮すれば1ターンでのNP100回収も可能な範囲となる。
        この効果時間も3ターンと長いのでNP50チャージからの宝具発動→次ターンでの回収からの宝具発動と、自力での宝具回転率はサーヴァント内でも上位クラスとなる。最短CTも6なので、スキル再発動もそれほど遠くない。

宝具解説 Edit

  • 宝具「無元の剣製(つむかりむらまさ)
    自身のArtsカード性能アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)+敵全体の攻撃強化状態解除&Arts属性全体防御無視攻撃
    +  宝具効果倍率
    OC.100%200%300%400%500%
    Arts性能アップ10%15%20%25%30%
    宝具威力アップ10%
    • 事前に二種類のバフが付与され、さらに「陣地作成」と「樣物」が重なるので宝具未強化の時点で火力の伸びしろが高い。
      • 宝具によるArts強化&宝具強化はそれぞれの値こそ低いものの3ターン持続し、さらに全体に3hitするArts宝具ということでシステム適正が高い。
    • 加えて攻撃強化解除性能、防御無視性能、「業の目」による無敵貫通によって多くの敵を攻防から無視して切り捨てることが可能。

総評 Edit

  • およそ全てのスキルと宝具が高性能かつ高いシナジーを有する、自己完結可能のArts重視アタッカー。
    • 全体Arts宝具セイバーとして周回に必要な要素をほぼ全て有しており、NP50チャージからの即打ち、Wキャストリア起用時の宝具リチャージ性能によるシステム適正、〔焔〕状態によるカード色を超えたNP回収能力と、セイバーでは最も全体宝具発動を狙いやすい。
    • 加えて自己完結したクリティカル能力もおおむね全て単騎でトップレベルに有しており、クリティカルアタッカーとして変則周回でもこなせる実力を持つ。欲を言えばスター集中のみ1ターンと短いのが難点だろうか。
      • 他、ボイジャーの宝具〔今を生きる人類〕の対象でもあるのでボイジャーを絡めての変則編成周回に対応できる可能性もある。
  • 攻撃面では優れた爆発力を持つ一方、耐久に影響する要素が攻撃解除のみという、ワンチャンスに振り切れた個人性能となっている。
    その割にステータス値がHP重視でATK自体は☆5セイバーの下から三番手となるため、火力底上げや防御など多くの要素で他者の支援を必要としやすい。
    • 本人がArts型ということもあり、最も相性が良いのはやはりアルトリア・キャスターとなるだろう。耐久重視ならばジャンヌ・ダルクなど組み合わせの候補はもう少し増える。
    • スキルの切れ目で火力が落ち着いてしまううえに、この強力な効果を持ってしてもスター発生は不得手。
      通常攻撃火力を担保するにはスター面での支援も欲しいのが編成の悩みどころとなる。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アルトリア1515011221122B/全カリスマ[B]竜の炉心[B]輝ける路[EX]
アルテラ1390712343122B/全神の鞭[A]完全構造体[EX]星の紋章[EX]
沖田総司1322512068212Q/単縮地[B+]絶刀[A]心眼(偽)[A]
モードレッド1468011723122B/全赤雷の騎士[A+]シガレット・ライオン[B+]不貞隠しの兜[EX]
ネロ・ブライド1424811607122A/単天に星を[EX]地に花を[A]人に愛を[EX]
両儀式(剣)1545310721122A/全明星[C]雲耀[B]陰陽魚[A+]
宮本武蔵1363612037113B/単第五勢[A+]天眼[A]無空[A]
アーサー1397512465122B/全赤き竜の徴[A]眩き旅路[EX]聖剣使い(星)[A+]
シグルド1397512465122B/単原初のルーン(戦士)[B]竜種改造[EX]叡智の結晶[A]
紅閻魔1396011607122A/単まよいがの膳[A]星の籠(大)[EX]星の籠(小)[EX]
アストルフォ(剣)1424811694221Q/単破却宣言(強)[B+]恐慌呼び起こせし魔笛[C]威風堂々たる凱旋 [EX]
ディオスクロイ1482411840221A/単主神の星[A]航海の守護者[B]魔力放出(光/古)[A+]
伊吹童子1349812709113B/全山河の膂力[A+]八脈怒濤[B]ケガレの指先[A]
千子村正1468011373122A/全様物[B+]業の目[A]焔[EX]
沖田総司(剣オルタ)1363512465212Q/全魔神(人)剣[A]煉獄[B]日月[A]
徴姉妹1424811898122A/単反逆のカリスマ[B-]姉妹の絆[A]徴聖王[EX]
シャルルマーニュ1424812015221Q/全王道踏破[C+]聖騎士帝[EX]魔力放出(光)[A]
メドゥーサ(剣)1424812015311Q/単自己封印・暗黒神殿[B]魔の血脈[A]因子捕食(戦女神)[EX]
ヤマトタケル1349812526122A/全血塗れの皇子[EX]神魔鏖殺[A]魔力放出(水)[B+]
リチャードⅠ世1363512465212B/全獅子心(神速)[A]驥足百般[A]永久に遠き勝利の剣[D~A+]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    02アルトリア901515011221BBBAA+A++122カリスマ[B]
    竜の炉心[B]
    輝ける路[EX]
    08アルテラ901390712343BAABAA+122神の鞭[A]
    完全構造体[EX]
    星の紋章[EX]
    68沖田総司901322512068CEA+EDC212縮地[B+]
    絶刀[A]
    心眼(偽)[A]
    76モードレッド901468011723B+ABBDA122赤雷の騎士[A+]
    シガレット・ライオン[B+]
    不貞隠しの兜[EX]
    90ネロ(ブライド)901424811607BCAEAB+122天に星を[EX]
    地に花を[A]
    人に愛を[EX]
    91両儀式(剣)901545310721EACBAB+122明星[C]
    雲耀[B]
    陰陽魚[A+]
    153宮本武蔵901363512037BBBEBB113第五勢[A+]
    天眼[A]
    無空[A]
    160アーサー901397512465AA+BBBEX122赤き竜の徴[A]
    眩き旅路[EX]
    聖剣使い(星)[A+]
    213シグルド901397512465A+A+BCEA++122原初のルーン(戦士)[B]
    竜種改造[EX]
    叡智の結晶[A]
    234紅閻魔901396011607DEA++BBB122まよいがの膳[A]
    星の籠(大)[EX]
    星の籠(小)[EX]
    270アストルフォ(剣)901424811694C+CABA++B221破却宣言(強)[B+]
    恐慌呼び起こせし魔笛[C]
    威風堂々たる凱旋 [EX]
    278ディオスクロイ901482411840AA++BCCB221主神の星[A]
    航海の守護者[B]
    魔力放出(光/古)[A+]
    299伊吹童子901349812709A+CCEXDA+113山河の膂力[A+]
    八脈怒濤[B]
    ケガレの指先[A]
    302千子村正901468011373BADEBA+122様物[B+]
    業の目[A]
    焔[EX]
    317沖田総司(剣オルタ)901363512465ABBBDA212魔神(人)剣[A]
    煉獄[B]
    日月[A]
    337徴姉妹901424811898BCAABB122反逆のカリスマ[B-]
    姉妹の絆[A]
    徴聖王[EX]
    343シャルルマーニュ901424812015ACBAAA+221王道踏破[C+]
    聖騎士帝[EX]
    魔力放出[A]
    384メドゥーサ(剣)901424812015A+CCAEA311自己封印・暗黒神殿[B]
    魔の血脈 [A]
    因子捕食(戦女神)[EX]
    402ヤマトタケル901349812526ACBA+A?EX122血塗れの皇子[EX]
    神魔鏖殺[A]
    魔力放出(水)[B+]
    432リチャードⅠ世901363512465BBEXBCA212獅子心(神速)[A]
    驥足百般[A]
    永久に遠き勝利の剣[D~A+]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 伊勢国(三重県)の刀工、千子村正(せんじむらまさ)(一般的には「せんごむらまさ」と読まれる)。その刀は徳川に仇なす「妖刀」として名高い。
    出身は美濃国(岐阜県)ともされるが、少なくとも初代から江戸時代まで、一派は伊勢国桑名村(三重県北端地区)で工房を構えて活動していたとされる。
    • 村正妖刀伝説の発端は、家康の祖父・清康が謀反された際に村正の刀で切り殺されたことにある。ついで家康の嫡男・信康切腹で用いた脇差も村正の刃。また、家康が少年時代に手を切った刃物や、関ヶ原で指を切った際の槍も村正一派の作品であった。これらの因縁から徳川家は村正を忌避するようになった。
    • とはいうものの、徳川の本拠地・三河は村正一派の刀匠たちが活躍した東海地方にあり、ついでに村正は実用品を中心に作っていたため、(後々の忌避はともかく)家康絡みの刃傷沙汰は三河に多くの村正が出回っていたことに由来する偶然と見るべきだろう。
      • 事実、家康の重臣である本多忠勝の槍「蜻蛉切」や酒井忠次の刀「猪切」も他ならぬ村正一派の作品である。
      • 尾張徳川家は家康の形見として村正を伝承し、現在は徳川美術館に所蔵されている。
  • 上述のように「村正を忌避したのは徳川家だけで、反徳川を志す外様大名はむしろ村正を愛用した」という逸話もあるのだが、
    それが巡り巡っていつしか「(反徳川の)妖刀」というイメージばかりが独り歩きするようになり、現在では呪われた武器の代名詞のような扱いとして幾つかのファンタジー作品に取り入れられている。
    • 村正と五郎入道正宗が師弟関係にあったという説もあるが、正宗は鎌倉時代後期の人物であり会ったこともない。
    • 村正は後に二代和泉守兼定の流派と融合したとの説もある。つまり、土方の愛刀は村正の後継という奇妙な因果が結ばれている可能性がある。
    • 村正の呪いをテーマとした創作物も多数存在している。
  • 衛宮士郎を依り代とする疑似サーヴァント。
    容姿は概念礼装「リミテッド/ゼロオーバー」に似通っているが、衣装の細部が異なっている。
    性格は殆ど村正のものであり、精神や口調は老人。一人称は「(オレ)」。
    • 本人曰く「自身はただの刀鍛冶」。
      英霊になるには功績が足りず、霊基を獲得するため聖杯に縁深い人物の体を寄り代とする事により疑似サーヴァントという形で現界した。
      語った内容としては1.5部から登場した「幻霊」を想起させるものだが、村正本人が幻霊かは未だ不明。
    • 『Fate/Grand Order materialⅠ』のエミヤの関連人物の項目でイシュタルと共に名前が挙がっていた。
      エミヤ的には「……むう。悪くない……」とのこと。
  • シナリオ内での会話から「陣地作成」スキルを所持しており、これによって鍛冶場を形成していた。
  • メインストーリーに登場しながら、未だ本人についての情報は少ない。
    • ゲーム内のサウンドプレイヤーやサントラでは彼に関わるBGMのタイトルに「無元の剣製」という言葉が入っているが、エミヤ・士郎の「無限の剣製」を意識した名称である事は分かるもののその詳細も不明。
  • カルデア固有の特例として、一部の英霊や神霊の中には、特定の人間を依代にする形で現界する者もいる。
    これらは「疑似サーヴァント」として扱われている。
    依代にすると言っても、その人物のコピーを作って憑依するようなものであり、本来の世界における本人には何ら影響を及ぼさない。
    • サーヴァントとしての人格形成にあたり、互いの性格の割合等は依代との話し合いである程度決まるらしく、諸葛孔明は「自分より現代に精通していて適任だから(意訳)」という理由で依代に力を託して引っ込んでいるため、100%依代の人格となっている。村正は今の所この反対と思われるが…


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
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    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
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このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 千子村正/コメント

  • こんな効果でお茶濁すぐらいならスキル強化でバフ生やしてもらった方が良かったわ。まあそんな強くする気なかったんだろうけど。

    -- 2025-08-04 (月) 18:44:06

    • 強化1回目は大体宝具威力アップでは?メディアさんも1回目は宝具だったし。サポート系は除く

      -- 2025-08-04 (月) 18:47:01

      • どこを伸ばせば良いか決めかねていた所に道が作られた気がする、二回目であとはスキルの効果持続伸びたらそれで良い まあその前にサービス終了かもしれないが

        -- 2025-08-04 (月) 18:57:06

      • スキル強化だけの鯖なんてそこそこいるしかなり強めの性能に落ちついてるのもいる。なんなら宝具強化とばして同スキルの2回目強化入ってるのもいる

        -- 2025-08-04 (月) 19:19:35

    • 宝具強化がお茶濁し……???

      -- 2025-08-04 (月) 19:01:38

    • 次にスキル強化があるかもしれないと前向きに考えようよ〜

      -- 2025-08-04 (月) 23:44:18

      • 2部半ば頃ならそうも言えたけど、もう次なんてないのよ

        -- 2025-08-05 (火) 12:56:34

        • あるさ

          -- 2025-08-06 (水) 09:34:51

  • 周回に馴染みすぎてたけど宝具強化まだだったんだなぁと今更思った
    サポート系以外の3色3ターンって何気にレア?

    -- 2025-08-04 (月) 18:52:58

    • 三食一ターンのエミヤをそのまま伸ばした感じ

      -- 2025-08-04 (月) 19:00:10

  • クリバフの倍率が強烈で3ターン維持だから、どのカードでも火力出るようになったのは素直に良いと思う ただ、S1が1ターンしか持続しないのが据え置きなのが惜しく感じるのはあるね

    -- 2025-08-04 (月) 18:59:59

    • 宝具でBQバフついたんで、道中に烈士で宝具バフ攻撃バフに変換して貰って最終waveにs1切るみたいな運用は出来るようになった

      -- 2025-08-04 (月) 19:17:22

      • 由井先生の宝具と合わせるのか 有りだね

        -- 2025-08-04 (月) 19:21:57

    • 宝具強化よりもS1の3T/3回化の方がよかった感じ?

      -- 2025-08-04 (月) 19:25:39

      • 個人的にはそうだね S1無しだと火力がだいぶバラつくし

        -- 2025-08-04 (月) 19:28:29

        • 大丈夫強化は一回だけじゃないから

          -- 2025-08-04 (月) 23:35:45

          • とはいえこれからは村正もお前は強いから未強化鯖に譲れ枠に入ったんだ

            -- 2025-08-05 (火) 00:04:13

  • 宝具使えば使うほど3Tバフが乗るから刀鍛えてるみたいな性能だな、と思いきや、まさかの全部盛りで草。

    -- 2025-08-04 (月) 19:29:09

    • いうて色バフは3回宝具使ってもOC無しじゃ30%だから微妙な効果って言っていいと思う

      -- 2025-08-04 (月) 19:33:04

      • このゲーム、20もあれば実感できるでしょ

        -- 2025-08-04 (月) 19:55:42

  • S1を3Tがよかったとか言ってるの居るけどこのゲーム複合色色バフスキル持っている鯖で50%3Tなのは胤舜(2色かつ補助宝具)だけやぞ目を覚ませ

    -- 2025-08-04 (月) 20:42:37

    • 3色バフにして倍率やターン数下げるなら3色バフである意味無いよなってずっと思ってるわ…

      -- 2025-08-04 (月) 20:45:16

      • 縦に盛るのと横に盛るのは別の勘定をしていると思うけどな。横から、木の言う事も違うと思いつつ。

        -- 2025-08-04 (月) 20:54:55

      • ドゥルガーとインドラの20%止まり、流石に1色削って30で良かっただろ感がする。特にインドラ

        -- 2025-08-04 (月) 21:24:09

      • 意味なんてファンが決める事ではないので、必要があれば強化されそうでなければされない、それだけだよ

        -- 2025-08-04 (月) 23:49:10

      • ましてや村正はQ2hitとかいう初期鯖並みの低性能だからQはマジでつなぎの札でしかないからな…

        -- 2025-08-05 (火) 00:30:38

    • 今回の強化のおかげで言いやすくなったので感謝してる次はS1を3Tにするだけだなと

      -- 2025-08-04 (月) 21:15:33

    • いや、Artsだけでいいよ 流石にBusterやQuickまで望まん

      -- 2025-08-04 (月) 21:20:05

      • 好きなサーヴァントの強化を望むのはおかしい事ではないよ

        -- 2025-08-04 (月) 23:38:24

    • 仮にs1強化があっても今の三色は1ターンのまま追加の効果が増えるだけだろうな

      -- 2025-08-04 (月) 21:21:54

      • これからも強化希望でずっと書き続けるわスキル1.3ターンに伸ばしてくださいと

        -- 2025-08-04 (月) 23:34:44

        • Aだけ50なら可能性はゼロじゃない程度にはありそう

          -- 2025-08-05 (火) 13:41:38

          • いいや全部だ

            -- 2025-08-06 (水) 09:34:17

  • 未来につながる良い強化をありがとう

    -- 2025-08-04 (月) 23:39:30

  • お前が強化されんのかい!?って思いました

    -- 2025-08-04 (月) 23:58:30

    • まあでももう実装されてから4年だからねぇ

      -- 2025-08-05 (火) 00:02:44

    • まあ低火力高回転型ではあった

      -- 2025-08-05 (火) 00:37:58

    • 正直大分置いてけぼりな方だよ。全体AでNP回収力低いのに支援能力皆無、特攻宝具なしは大分きつい

      -- 2025-08-05 (火) 02:01:53

      • クリティカルや無敵貫通あるしNP回収力は攻撃時NP獲得があるよ?

        -- 2025-08-05 (火) 09:20:14

        • あるからなんだって感じ、クリティカルはともかく他は無くなっても大して立ち位置変わらないよ

          -- 2025-08-05 (火) 22:26:59

  • 絡み殆ど無かったけど、大統領から結構信頼されてたんだな。

    -- 2025-08-05 (火) 00:17:19

    • まあ他がな…村正もあれはあれそれはそれな姿勢で表面的な態度だけでカリオストロも信頼しちゃってるけどようするに人格や態度に重きを置いてるんだろうし村正は気に入ってたんだろう

      -- 2025-08-05 (火) 04:31:32

    • なんかでも結局O点評価だったな。つっても期待外れだったんじゃなく巨神ホントに一刀両断して殺せるとは思ってなかったらしく期待を遥かに超えた働きし過ぎて駄目だった意味合いだが。やたら向いてない異聞帯送ったの考え無しの戦略ミスではなく罰ゲームも兼ねてだったのか。どっちにしろ結果的に愛想尽かされる形になり采配ミスだったが

      -- 2025-08-05 (火) 06:58:58

      • 別に村正は愛想尽かしてないな。普通に仕事はしてたし、一応ギリギリまで帰るつもりはあったっぽいし

        -- 2025-08-05 (火) 07:09:49

        • 嫌駄目出ししてたぞ。いちいち采配が回りくどくて気に入らねえとか

          -- 2025-08-05 (火) 07:14:23

        • まあ裏切るつもりはないから愛想尽かしたつーよりは悪印象持たれただけかな。愛想尽かすの言峰と兄貴ならどっちかというとまだ(言峰に思惑暴露される前の)時臣とギルに近い

          -- 2025-08-05 (火) 07:20:11

    • 全員只の駒扱いで役に立ったかそうじゃなかったかの評価してるだけで信頼はしてないっぽい。むしろ思った以上にやり過ぎたせいで評価はあんま高くない。上でも言ってるが調査送ったのも信頼してたからではなく罰を兼ねた嫌がらせ目的だしな。

      -- 2025-08-05 (火) 07:13:09

      • 言うて「アトラスを切る」(斬り過ぎた)のと「モルガンの排除」(のサポート)として見れば任務達成してんだよな…

        -- 2025-08-05 (火) 08:16:22

      • 罰ではあっても嫌がらせではないだろ、オルガマの「帰ってこなかったわ」のボイスを聞けば声のトーンで本当に悼んでいると分かる

        -- 2025-08-05 (火) 13:05:20

        • こんな理由で罰を与えてること自体嫌がらせやろ。

          -- 2025-08-05 (火) 23:52:38

  • 幕間でアルターエゴの時に持ってたスキルがどこかに追加されないかなー。

    -- 2025-08-05 (火) 08:51:49

    • そして神霊特性と神性特性は別物だと気づかず「特攻入らない!」という悲鳴が

      -- 2025-08-05 (火) 13:08:32

  • 今回強化微妙扱いされて困惑してる
    普通にスキル強化より宝具強化の方が恩恵大きい気がするんだけどな

    -- 2025-08-05 (火) 11:43:23

    • 火力上がるのは前提としてプラスで何かが欲しいっていう視点だと微妙

      -- 2025-08-05 (火) 11:55:10

      • イメージするものは常に最強の自分だからな カッコイイ

        -- 2025-08-05 (火) 13:13:48

    • 宝具のみの鯖としてみている人が多いんでないかな、村正は構成からして宝具はCT短めの追加スキル(解除とバフ)みたいな鯖だし、ただにしても宝具火力が最近はちょっとなだったからしっかりした強化な塩梅。

      -- 2025-08-05 (火) 12:04:12

    • 率直に言って微妙、恩恵で言うなら スキル1>>>>>宝具>スキル2・3 くらい
      BAQ全部合わせて3回でもいいから、スキル1を3ターン化してほしかった

      -- 2025-08-05 (火) 13:15:12

      • 最大値 vs アベレージでみると前者の方が拍手は多そう

        -- 2025-08-05 (火) 13:29:11

    • 宝具強化も嬉しいけど、スキル1のターン数も3ターンに強化お願いしますよくらいで今回の強化に不満があるわけじゃない

      -- 2025-08-06 (水) 09:49:17

    • 強化としては順当な当たり。ただ宝具ダメージ上位鯖って合計自己バフ量が100前後のもいるから、連射で伸びるのを加味しても色バフ50の1Tだとちょっと物足りなく感じるのはわかる。宝具3連射よりも単発の威力が重要視される環境になったのもある

      -- 2025-08-06 (水) 10:02:48

      • 村正は100前後盛れるし、もう1種乗算の余地もあるし、ニッチだけど特攻もあるし、一撃最大アップならS1より宝具評価が正解じゃないかな それともS1を重ねる運用があったりするのか

        -- 2025-08-06 (水) 10:58:16

        • 連射した時の最終ダメージは伸びても、そもそもの話連射運用しないから重ならないって意味よ

          -- 2025-08-06 (水) 18:21:14

          • 単発ならS1は1ターンのままで問題ないね

            -- 2025-08-06 (水) 18:57:17

            • うん、だからバフ量低いよね

              -- 2025-08-06 (水) 18:58:56

              • 1TのA50だけみれば「物足りなく感じる」のは否定しないけど、錯覚だよ。
                宝具強化はバフにすれば20~30くらいのもの。そこにクラススキルと宝具付属バフだけで並に迫る威力で、S1を使えば高い水準にいく。バフ量100近くが持続するアーサーなんかは宝具未強化で中火力。今の村正は、瞬発も持続もかなり良いバランスの位置にいるよ。

                -- 2025-08-06 (水) 20:11:51

                • 強化としては順当な当たり。って最初に前置きした上で、環境と強みが噛み合ってないからもっと強くしてほしいと願ってる人が居るんだろうって主張なんだけど、あなたは一体何と戦ってるんです…?

                  -- 2025-08-06 (水) 20:31:45

  • イシュタルの強化見た後に村正の強化見ると日和ったなって思わずにいられない

    -- 2025-08-05 (火) 21:05:09

    • アーツサポが悪い

      -- 2025-08-05 (火) 21:16:04

      • やっぱりスキル1を三ターンにするべきだろうな

        -- 2025-08-06 (水) 09:37:41

    • そもそも弓のB全体と違って、剣のA全体は緩い環境だから仕方ない。等倍とか狂相手にするでもなければ、これで性能足りてる

      -- 2025-08-05 (火) 21:37:23

      • Aガン振りなヤマタケが居るから三色にシフトしたってとこだろうか。ともあれ普通に周回する分には必要十分以上のものが既にある

        -- 2025-08-05 (火) 21:41:03

        • クリティカルアタッカーってこともありA殴り以外の基礎の底上げは割とあって正解だからね。タケルは宝具鯖な路線が強いけど、村正はそっちじゃないからなおさら。

          -- 2025-08-05 (火) 22:43:47

      • よくわからない理屈だな……その二つ分ける必要ある?

        -- 2025-08-05 (火) 21:43:41

        • 横だがクラスとか色単位での匙加減は違っていて当然とは思うのでそれ自体は必要があると思うよ。

          -- 2025-08-05 (火) 22:39:48

    • といっても村正の宝具ってサブウェポンだしならこんなもんだと思う。イシュタルはCT短い分ラグあるのを維持したまま最大打点を次ターンにってしたのはピーキーさの緩和だろうし。

      -- 2025-08-05 (火) 22:38:06

      • その本命の部分が水増し程度にしかなってないのがな

        -- 2025-08-05 (火) 23:55:47

  • 次の強化楽しみだな

    -- 2025-08-06 (水) 09:50:16

  • ファミ通買った、水着ランキング男鯖部門3位、グランド剣に選んだ鯖ランキング2位、特殊召喚された鯖ランキング4位、過去十年間で聖杯が捧げられた鯖ランキング10位、おめでとう村正!

    -- 2025-08-07 (木) 08:11:35

  • やっぱ強くなったおかげで何だかんだ冠クエ周回しやすくなったな

    -- 2025-08-07 (木) 08:54:26

  • グランドセイバーは村正にする

    -- 2025-09-18 (木) 23:56:57

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