カーマ のバックアップ(No.14)


ステータス Edit

SSRNo.
File not found: "0??00.png" at page "サーヴァント一覧"[添付]クラスアサシン属性ぞく・せい
真名カーマ
時代神話時代
地域インド
能力値(初期値/最大値)
HP1890/12889
ATK1781/11528
筋力?耐久?
敏捷?魔力?
幸運?宝具?
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
女神の恩恵[B]味方単体にHPが1000減る状態を付与【デメリット】7初期スキル
味方単体の宝具使用時のチャージを1段階引き上げる(1回)3
味方単体のHPを回復[Lv.1~]-
身体無き者[EX]自身にガッツ状態付与[Lv.1~](1回)8霊基再臨×1突破
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]3
マーラ・パーピーヤス[EX]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8霊基再臨×3突破
自身に[アルターエゴ]クラスに対して相性有利になる状態を付与3
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
敵全体の魅了耐性をダウン[Lv.1~]1
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A]自身のQuickカードの性能をアップ
単独顕現[C]自身のクリティカル威力を少しアップ
自身の即死耐性をアップ
自身の精神異常耐性をアップ
愛神の神核[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
魅了無効状態を付与
宝具名ランク種類種別
愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)
恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)
CQuick対人宝具
効果
自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで性能アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で魅了状態を付与(1ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1189017816096228633
10????????70109869841
20????????801209710826
30????????901288911528
40????????聖杯転臨
5080937278100????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ReDrop (+クリックで展開)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:X0霊基再臨×2必要レベル:X0
素材個数素材個数
アサシンピース5アサシンピース12
血の涙石5
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:X0霊基再臨×4必要レベル:X0
素材個数素材個数
アサシンモニュメント5アサシンモニュメント12
奇奇神酒4九十九鏡4
九十九鏡2虚影の塵24
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X,000○の輝石×X
2⇒3X,000○の輝石×X
3⇒4X,000○の魔石×X
4⇒5X,000○の魔石×X、
5⇒6X,000○の秘石×X、CT-1
6⇒7X,000○の秘石×X、
7⇒8X,000×X
8⇒9X,000×X
9⇒10X,000伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV: (+クリックで展開)
CV
開始1「どうしてもと言うなら」
2「気乗りはしないんですけど」
スキル1「シュリンガーラヨーニ」
2「すごいの、見せちゃいますね」
3「こんな感じです!」
コマンドカード1「はいはい、いいですよ」
2「しょうがないなあ」
3「そんなに欲しいんだー」
宝具カード
アタック1「いきます!えーい!」
2「こんなのがいいなんて。うふふ」
3「どうにかなっちゃえー」
4「翻弄しますね」
5「優しくしてあげます」」
エクストラアタック1「ちょっと重たいの、あげますね」
2「ごめんなさい。でも好きでしょう?」
宝具
ダメージ1「わぁ、すごーい」
2「なるほどー」
戦闘不能1「ひどくないですかー?」
2「いけないと思います!」
勝利1「満足……しちゃったんですか?」
2「え?なんですか?イライラなんてしてないですよ?」
レベルアップ「ふーん、もうちょっと成長した方がいいってことですね」
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3「主従関係を作る時の一番便利な道具、もちろん知ってますよね?愛って言うんです」
4「勘違いしないでくださいね。この姿は、てぃーぴーおー?に合わせているだけで、ええ、他の子供サーヴァントと一緒の扱いをされるのは心外ですよ。……いや、ちょっと待ってください。別にそのケーキがいらないとは言っていません」
好きなこと「好きなもの……ですか。今はまだ秘密、ということにしておいた方が、これからの楽しみが増えるんじゃないでしょうか」
嫌いなこと
聖杯について
イベント開催中
誕生日
召喚
+  霊基第二段階(+クリックで展開)
開始1「本当にやるんですかぁ?」
2「気乗りしないんですけど」
スキル1「シュリンガーラヨーニ」
2「これ、見せちゃおうかな」
3「はぁ、暑い……」」
コマンドカード1「はいはい」
2「しょうがないですねー」
3「そんなに欲しいんですかぁ?」
宝具カード「」
アタック1「えいえいっと」
2「こんなのがいいんです?」
3「どうにかなっちゃえー」
4「召し上がれ」
5「どうぞどうぞ」
エクストラアタック1「せいぜい頑張りますよ」
2「もっと欲しがってください」
宝具「」
ダメージ1「ハッスルしすぎじゃないです?」
2「いいですよ、別に」
戦闘不能1「へぇ……こんなのが……」
2「どうせこんなことだろうと思いましたよ」
勝利1「こーんなので満足できるんですかー」
2「はい、おしまいでーす」
レベルアップ「欲しがりますねー」
霊基再臨1「すこし大きくなってみましょうか。これぐらいがちょうどいいんです?」」
2「成長はしましたが、ひとまず外見変化は止めておきましょう。もちろん、もっと年上がいいならいくらでも合わせますけどね。それが私という、愛の神なのですから」
絆Lv1「」
2「」
3「」
4「」
5「」
会話1「こーんなところでのんびりしてていんですかぁ?思ったよりだらしないんですね、マスターさん」
2「契約だから従いますけど、誰かの下で働くなんて、心の底から嫌なんです。特に、愛の神としての働きとか期待しないでください。ろくなことにならないのは分かってますからね」」
3「知ってます?神の間にもパワハラみたいなのがあったんですよ。ほんと、どうしようもないですよねー」」
4
好きなこと「」
嫌いなこと「」
聖杯について「」
イベント開催中「」
誕生日「」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
16,0006,000--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

カーマデーヴァとも呼ばれる、インド神話における愛の神。本来は男性神。どこかで見た事のある少女を依り代として現界した。これには元の少女の特異性と、同じく疑似サーヴァントとなっている別の女神の存在が関係しているという。

射られたものに情欲を呼び起こす、さとうきびの弓と花で飾られた矢を持っているとされる。ひたすら修行に集中していたシヴァ神に対して、その妻である女神の想いを気付かせるために矢を射(させられ)た逸話が有名。当然、適性クラスはアーチャーであるのだが……?

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:  性別:女性

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5アサシン。2019年3月27日の「徳川廻天迷宮 大奥」開催に合わせて期間限定実装。
    • 初の再臨段階で宝具名称が変化するサーヴァント。
      変化はバトルキャラに紐付けられており、バトルキャラの第3段階かそれ以外で宝具名とモーションが変わる仕様となっている。
  • カード構成はBBQQAのランサータイプ。Hit数はBQが4Hit、Artsが3Hitとなる。性能は☆5アサシンの範疇としては標準的であり、メインとなるQuickはスター生産もNP回収もそれなりに優秀。
    初手ArtsからのBusterでもある程度のNPを回収可能であり、全体的なヒット数の多さからスター発生率アップの恩恵にも期待できる。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは多く、特に「騎乗 A」により主要カードおよび宝具にプラス補正が働いている。
    • フレーバー上危険なクラススキル「単独顕現 C」も所有。ランクは両儀式(剣)と同じだが、内容が異なっている。
  • スキルはかなり個性的かつ多角的だが、自己単体強化がメインとなる。
    • 女神の恩恵
      味方単体の最大HPを1000減少(永続・デメリット)&宝具チャージを1増加(1回・3T)&HP回復
      • パールヴァティーの持つスキルとは別物。宝具チャージを増やせるのはエジソン以来となるが、増加量はあちらと異なり1段階のみ。
        自身のものを含め、☆5キャラの宝具はOCが(特効や事前発動効果といった)威力強化につながるものが多少存在する。陣容によっては攻撃的な補助が可能。
      • HP回復は2000/7T~4000/5Tと、鋼の看護と並ぶ効率。
        ただし、最大HPがクエスト終了まで1000減少する。このデメリットは弱体解除で回復できるとはいえ、
        3T内に宝具を打てる見込みがある状況を狙うなど、使用タイミングは誤らないようにしたい。
    • 身体無き者
      自身にガッツ状態付与(永続)&攻撃力アップ(3T)
      • ガッツは「海賊の誉れ」と概念礼装のみだった永続型であり、とりあえず使用すれば保険として機能する。しかも回復量も1000~2000と悪くはない。
      • 攻撃強化は3ターンとそれなりに長く、効果量も高めで自己火力の要になってくれる。CTは8~6と長いが、ガッツが永続してくれるおかげで使用タイミングはあまり縛られにくい。
    • マーラ・パーピーヤス
      自身のNP増加&[アルターエゴ]に相性有利な状態付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)+敵全体の魅了耐性ダウン(1T)
      • NP増加量はLvに比例して30~50であり、この量のNP増加スキルはアサシンでは初。またそれ以外の効果も自身の運用と噛み合うものが多い。
      • 星を出しやすいアサシンだけあって、クリティカル威力アップの効果には安定して期待できる。
        また魅了耐性ダウンは宝具強化に繋がる上酒呑童子ステンノマタ・ハリなど魅了アビリティを持つ味方のサポートにも使える。
      • さらに[アルターエゴ]に対して有利になる状態により、現状ではバーサーカー以外で唯一攻撃有利な状態になる。
        防御面も有利状態になるが、恩恵を受けられるターン数は限られている。しかも通常時は防御相性不利になるため、速攻を狙える算段がない限り過信は禁物。

宝具解説 Edit

  • 愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)」 / 「恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)
    自身のQuickカード性能アップ(3T)&Quick属性単体多段攻撃&魅了付与
    • 事前Quick強化はOC対応なので「身体無き者」で強化可能。10Hitするのでコレ自体でもスター生産やリチャージにある程度期待できる。
    • Quick強化は3ターン持続するので宝具後の追撃にも活躍する。
    • 魅了確率は高め。宝具LvやOCの影響を受けないが「マーラ・パーピーヤス」でブースト可能。

総評 Edit

  • 総評すると「攻撃的なボスキラー系アタッカー」となる。「女神の恩恵」でHP回復サポートが出来るものの基本は自己強化による高火力と、優秀なカード性能&カード強化によるスター生産、そして高確率魅了による足止めにより、高難易度適性が非常に高い。
    • NP50増加持ちな事もあり、概念礼装次第で速射が可能。またNP増加系概念礼装抜きでもNP貯めの点で苦労する事は少ない。
    • 魅了耐性ダウンは敵全体付与なので全体魅了付与スキルや宝具持ちと組めば全体魅了確定も視野に入る。
      またカード強化だけでなく攻撃力アップ、クリティカル威力アップも持つ上でB二枚なので、通常攻撃での火力も高い部類。
  • 欠点として、耐久面が少々独特な事だろうか。永続ガッツにより事故率を大幅に下げられるとはいえ、それ以外はHP回復のみとなる。ガッツ発動からの立て直しはそこそこ機能するとはいえ追撃次第では耐えきれない点には注意。
  • アサシンとして使っても優秀だが、アルターエゴに有利になる状態をどう活用するかが運用の鍵となるだろうか。とはいえアルターエゴを相手にすること自体が少ないのが難点か。
    • スキル効果中以外は不利な状態になるので、そういった場面では短期決戦や玉藻の前等によるスキル再使用の促進等で対応しよう。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ジャック1269611557311Q/単霧夜の殺人[A]情報抹消[B]外科手術[E]
謎のヒロインX1269611716221Q/単支援砲撃XEX[EX]セイバーの星[C++]銀河流星剣XEX[A]
酒呑童子1282511993221A/全果実の酒気[A]鬼種の魔[A]鬼の首[EX]
クレオパトラ1340211088212B/全皇帝特権[A]イシスが如き[A]女神の加護[C]
“山の翁”1333811848113B/単死の淵[EX]信仰の加護[A+++]晩鐘、帰路[EX]
刑部姫1382210824221Q/補四神地相(白鷺)[A]千代紙操法[EX]城化物[A++]
セミラミス1326611309131B/全使い魔(鳩)[D]二重召喚[B]驕慢王の美酒[A]
李書文(殺)1256811470122A/単中国武術(八極拳)[A+++]圏境(極)[A-]陰陽交差[B]
カーマ1288911528212Q/単女神の恩恵[B]身体無き者[EX]マーラ・パーピーヤス[EX]
光のコヤンスカヤ1308111616212B/全イノベイター・バニー[A]殺戮技巧(人)[A]NFFスペシャル[A]
呼延灼1340211004212Q/全双鞭[A]天威星[A]センシティブ・メンタル[EX]
テスカトリポカ1453510982122A/全闘争のカリスマ[A]黒い太陽[EX]山の心臓[A]
果心居士1256811674221Q/全幻術(外術)[EX]殺戮機巧[B+]魔眼[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    75ジャック901269611557CCACEC311霧夜の殺人[A]
    情報抹消[B]
    外科手術[E]
    86謎のヒロインX901269611761BCA+BDA++221支援砲撃XEX[EX]
    セイバーの星[C++]
    銀河流星剣XEX[A]
    112酒呑童子901282511993ABBA+DB221果実の酒気[A]
    鬼種の魔[A]
    鬼の首[EX]
    139クレオパトラ901340211088BCADDA212皇帝特権[A]
    イシスが如き[A]
    女神の加護[C]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113死の淵[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘、帰路[EX]
    189刑部姫901382210824EEEA+A+A++221四神地相(白鷺)[A]
    千代紙操法[EX]
    城化物[A++]
    199セミラミス901326611309EDDAAB131使い魔(鳩)[D]
    二重召喚[B]
    驕慢王の美酒[A]
    235李書文(殺)901256811470CDA+EE-122中国武術(八極拳)[A+++]
    圏境(極)[A-]
    陰陽交差[B]
    239カーマ901288911528DB+BA+BEX212女神の恩恵[B]
    身体無き者[EX]
    マーラ・パーピーヤス[EX]
    314光のコヤンスカヤ901308111616DAAAAA212イノベイター・バニー[A]
    殺戮技巧(人)[A]
    NFFスペシャル[A]
    365呼延灼901340211004C+CADDB212双鞭[A]
    天威星[A]
    センシティブ・メンタル[EX]
    371テスカトリポカ901453510982AAAACB122闘争のカリスマ[A]
    黒い太陽[EX]
    山の心臓[A]
    380果心居士901256811674DDBB+AB221幻術(外術)[EX]
    殺戮機巧[B+]
    魔眼[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ヒンドゥー教における愛と欲望の神、カーマデーヴァ。「カーマ」とは「愛」、「デーヴァ」は神の意味であり、命中した者に愛欲を引き起こす弓を持つ。
    インド神話における愛の神でもあり、愛欲の弓矢で心を惑わし、恋人同士を結びつけることができる。
    ギリシア神話におけるエロースや、仏典における煩悩の化身マーラ、密教の愛染明王と同一視される神性。
    • カーマとその配下が地上に降り立つ時、あらゆる衆生(聖者や苦行者ですら)が愛欲に心を支配され性交したという。
      なお本来は男性神だが、疑似サーヴァント化の際に女性の依代に合わせ女神に変生している、ジャガーマンと同じケース。
    • そんなカーマの主なエピソードは概ね「シヴァの心をパールヴァティーに向けさせるべく矢で撃って惑わすも、一瞬動揺させることしか出来ず、更に修行を邪魔されてキレたシヴァに灰まで燃やされる」というもの。
      その後カーマは「アナンガ(体なきもの)」と呼ばれるようになったが、クリシュナの息子プラデュムナとして転生し悪魔シャンバラを倒した。また、シヴァがパールヴァティーを受け入れるとき、シヴァはカーマに肉体を返すだろうと予言されている。
      • 細かい状況にはいくつかの説があり、「前妻を喪って傷心のシヴァが想いを寄せるパールヴァティーに振り向くよう彼女推しの神々に命じられた」という話もあれば「結婚後、修行に没頭するシヴァにほったらかしにされたパールヴァティーが自分で頼み込んだ」というものも。
      • 何れにせよ共通しているのはカーマが返り討ちに遭い、両者は結局別の形で互いの愛を確かめ合ってイチャラブするという筋書きである。酷いとばっちり。
  • 依代はおそらく間桐桜、それも特に『Fate/Zero』登場時の幼少期の姿~『stay night』HFルートに登場する「マキリの杯」状態の桜(通称・黒桜)が元。
  • 実装以前にパールヴァティーのスキル「カーマの灰」で名前が登場。書籍では「え?そんなサーヴァント、いるんですか?私には……まるで見えないのですけど……」とのこと。
    同書ではBBからも他アルターエゴとともにコメント(「(あまりにも)えっちなのはいけないと思いますっ!」)があり、この時点で桜の疑似サーヴァントである事は確定していたと見るべきだろう。
  • カーマと聞いて思い当たった人もいるかもしれないが、中部地方(東海・北陸)を地盤とするDCMグループのホームセンターチェーン「カーマ」の社名もこちらと由来を同じくする。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数クリア報酬
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 カーマ/コメント

  • オーディールコールのバーソロミューで試し打ちしたら、強化前は40万そこそこのダメージだったのに、強化後は80万超えてきた。魅了特効やば…

    -- 2025-01-13 (月) 22:09:38

    • 対サーヴァントは魅了が弾かれる博打要素だからこその強化よなあ

      -- 2025-01-13 (月) 22:14:23

      • 半分くらいの確率で魅了耐性ダウンも弾かれるケツァルコアトル相手には素直に翁とか出した方がよさそう

        -- 2025-01-13 (月) 23:37:18

        • 素でも現状は翁より火力はでるからカーマでいいと思う 翁バフお化けだけど宝具はまだ未強化だしね

          -- 2025-01-13 (月) 23:46:42

  • まるでビーストみたいな凶悪さを急に出すんじゃあないよ

    -- 2025-01-13 (月) 23:36:58

  • この前のレイドでやっぱ強いなーと思ってたから強化来るとは思わなかったぜ

    -- 2025-01-14 (火) 00:01:19

  • アルジュナオルタかお前は と思ったがカーマもある意味インド組だったわ

    -- 2025-01-14 (火) 00:25:13

    • ある意味も何も正統なインド神だよう

      -- 2025-01-14 (火) 01:09:57

      • むしろオルタ化してる方が正統から外れてる感あるナ

        -- 2025-01-14 (火) 01:18:30

        • でも……俺たち私たちのインド神性たちが超統合神性されてるし……

          -- 2025-01-14 (火) 01:20:26

          • 剪定されちゃったじゃないですか(しんらつ)

            -- 2025-01-14 (火) 01:24:17

      • 大奥実装だったせいか、たまに忘れるのよね…

        -- 2025-01-14 (火) 01:21:09

  • この子アペンドどれ開けるのがいいんだろ、無難なのはクリバフ?
    自前NP50持ちな上で組ませるのがスカディだからNP20は機能しづらいし、スキル短縮もQ版光コヤンや長期戦向けQサポーターみたいなの出ないと腐るし

    -- 2025-01-14 (火) 01:53:35

    • イベ礼装は未凸だとNP30のことが多いし、変則クエでポカニキやアルクあたりと組んでNP30貰える機会は割とあるので、なんだかんだで初期NP20はあると便利だと思う。初期NP要らないときはAS4とかに切り替えれば良いんだし。

      -- 2025-01-14 (火) 02:06:01

      • いらん時に雑に切り替えられるようになったのホント便利。ズムーン戦でAS4に切り替えましたとも

        -- 2025-01-14 (火) 03:41:35

        • (要る時に…では?)

          -- 2025-01-14 (火) 12:17:12

          • (上から読めば通じると思うよ)

            -- 2025-01-14 (火) 12:29:20

          • (NPがいらん時じゃね?)

            -- 2025-01-14 (火) 12:52:31

  • カーマ!水着のカーマ!エウロペ!魅了特攻組で出撃するぞ!!クラス的なシナジーが何もねえ!!!

    -- 2025-01-14 (火) 14:06:28

    • そんな相性の獣がいるかもしれない。弱体無効?知らない子ですね

      -- 2025-01-15 (水) 07:47:11

  • これ今後の殺単体宝具が超強化されていく伏線とみてもいいか?

    -- 2025-01-14 (火) 15:21:32

    • 感覚的に邪ンヌの強化と同じでシナリオヒロインへのスポット強化って感じには思えるんであんまり関係ないと思う ルーラーとフォーリナーでもたぶんそういうポジションの子が強化されるだろうしね

      -- 2025-01-14 (火) 15:29:07

    • よくないかな

      -- 2025-01-14 (火) 15:41:42

    • 強化に法則があったためしが無い。シナリオの活躍も関係あったり無かったりでよくわからないし

      -- 2025-01-14 (火) 15:45:23

    • シナリオというより、最近は設定が強い獣とか竜とか神とかは実装時や強化で相応にはされるようになってる。カーマも益獣が板についたけど、格としてはそのあたりだからじゃないかな。

      -- 2025-01-14 (火) 19:36:45

    • 傾向をみればエルキ・ジャンぬ・紅閻魔・アビー(・ツタンカーメン)と数の少なかったNP50↑持ち高火力単体を各クラスに生やしてる感じなので、むしろこのカーマで一段落の可能性すらある

      -- 2025-01-14 (火) 23:13:16

    • 現状まだほぼ初期勢の式が強い環境で何を望むというのか

      -- 2025-01-15 (水) 07:47:18

  • 経験値2倍と大成功率3倍でLv100移行でももりもりレベル上がってくのチョロさ大爆発してる感じがしてとてもいい

    -- 2025-01-14 (火) 20:34:59

  • 強化クエのところに出てる青い蠢魔って初登場?

    -- 2025-01-14 (火) 21:01:20

    • CBCにも竜宮城にもカズライベにもポホヨラにもいた

      -- 2025-01-14 (火) 22:00:58

      • 出てくる度に名前が変わるので結局正体は不明なのであった…

        -- 2025-01-14 (火) 22:07:37

  • かまちょって、マスターが望めばイケオジにもなってくれるのかなぁ?

    -- 2025-01-14 (火) 23:26:17

    • もろちんさ

      -- 2025-01-15 (水) 07:42:16

    • CVは速水奨になります

      -- 2025-01-15 (水) 11:17:06

      • 速水奨は小学5年生の時からあの声だったって言ってたので、つまりあれはショタ声なんだよなあ

        -- 2025-01-15 (水) 13:42:47

        • 随分ムーディなショタだな

          -- 2025-01-15 (水) 14:11:11

        • マジかよ服脱いだわ

          -- 2025-01-15 (水) 14:54:48

    • オウムに乗って弓を引くヒゲのおじさんやで

      -- 2025-01-15 (水) 14:09:43

  • 火力上がったのはめちゃくちゃ嬉しいんだけど、三臨宝具で腕の中で最後に魅了入る演出めっちゃ好きだったからそれが無くなったのはちょっと残念

    -- 2025-01-15 (水) 20:42:09

    • 今後アーサーに宝具強化が入って事前に13拘束に対応したバフがプシュプシュつくようになったら演出がちょっとカッコ悪くなるなあと思ってしまった

      -- 2025-01-15 (水) 20:49:16

    • 俺はあのタイミングで魅了入ってたのは綺麗な演出の余韻ぶち壊しで俗っぽい字が出て嫌だなあと思ってたし嬉しいわ

      -- 2025-01-15 (水) 21:40:59

  • これを機に一人お迎えしたんだけど強化後カーマちゃんって宝具1でも強い?

    -- 2025-01-18 (土) 13:21:59

    • 魅了が通れば自バフのみ宝具1の比較なら単体星5アサシンでは最高火力だし、星3の宝具5を含めて良いなら辛うじて人特攻人型特攻両方入る時の以蔵が同じくらい。ケツァルコアトルとかみたいな弱体耐性高い奴だと翁とかの方がいいかもしれんが、NP50もあるし基本的にカーマ最強にはなったと思う

      -- 2025-01-18 (土) 13:49:29

    • カーマちゃんに限らず、だいたい強化したら宝具1でも宝具2ぐらいの火力出るようになるよ
      カーマちゃんはそこに魅了特攻入るからさらにドン!って感じだよ

      -- 2025-01-18 (土) 13:50:47

    • カーマちゃんに限らんけどイベボーナスとか特攻礼装なしで100万たたきだしたいですってなら色々がんばれ!だけど、そうでないなら十分よ

      -- 2025-01-18 (土) 13:56:35

    • 回答ありがとう!重なると嬉しいけど1だと困る訳ではなさそうなのでこのまま使ってみて良かったら次重ねることにする

      -- 木 2025-01-18 (土) 14:53:43

      • 魅了特効が入らなかった時が今まで(別に弱くはなかった)の宝具2相当と考えれば、魅了特効考えなくても一旦は宝具1でよさそうね

        -- 2025-01-18 (土) 15:24:38

        • カーマちゃんの火力の強い部分は不確定な特攻とかより連打で重なる宝具のクイックバフだからね バフの性質で星もでやすくなるからクリでの回収がしやすくなるし

          -- 2025-01-18 (土) 15:42:58

        • ただ強化済み宝具だからLv1→2にした時の伸びしろはでかいよ。そこに魅了特攻分も乗るから最終的なダメージ差は結構ある筈

          -- 2025-01-18 (土) 18:50:53

          • 宝具1→2が大きく伸びるのはそうだけど強化済み宝具のほうが伸びは少ないよ

            -- 2025-01-18 (土) 20:09:36

            • 宝具強化(約1.2倍)×宝具LvUP(約1.2倍)で約1.44倍になるんじゃないのか?

              -- 2025-01-18 (土) 21:30:25

              • 宝具強化・宝具レベルアップは宝具の攻撃倍率への足し算なんだよね、だから元の攻撃倍率が高ければ高いほど伸び率は下がる。一般に宝具強化での伸びは宝具1の時の火力の1/3で、強化前の宝具1→宝具2または宝具2→宝具5に相当する。ちなみにジャックとベオウルフの上り幅は1/6

                -- 2025-01-18 (土) 22:52:39

  • そういえば解説に「今を生きる人類」特性が入らない事書いてないね。エレシュキガルとカーマは何故か入らないんだよね。カーマは大奥で、エレシュキガルはミクトランで消滅したことが原因かと思ったけど、カーリーはペーパームーンで消滅してるけど「今を生きる人類」特性あるしよくわからん

    -- 2025-01-18 (土) 14:22:15

    • カーマについてはクラススキル単独顕現のせいだと考えられる。時代関係なく顕現できるので"今を生きる"対象になれない。

      -- 2025-01-18 (土) 14:40:03

      • エレちゃんの場合は冥界の神(死者の領域にいる存在)だから「今を“生きる”」判定に入らないんじゃないか、みたいな考察はあるね

        -- 2025-01-18 (土) 14:51:41

        • エレちゃんは、冥界関係のせいだとポカニキも「今を生きる人類」外になる気がするので、Sエレ(ビースト)化の予定が実装時からあって、"獣の予兆"枠として空けてあった可能性もある

          -- 2025-01-18 (土) 15:43:09

          • 他にもエレちゃんの依代にしたのが魂とプロフにあるのでそっちの影響って線もあるしね

            -- 2025-01-18 (土) 15:49:29

          • ポカニキが担当してる冥界は一休みする場所だから説とかもあった

            -- 2025-01-18 (土) 16:45:49

            • 「死の国に連れて行こう」とか「オレは(中略)今なお生きる死そのもの」とか言ってるのに"今を生きる人類"なのちょっと面白い

              -- 2025-01-18 (土) 17:51:26

              • 何なら自分で依代作ってるからなあの神…、テスカが今を生きる人類なのはシンプルにテスカがチートだからネ

                -- 2025-01-18 (土) 19:33:57

    • 仮に今を生きる人類だったらQで星出して殴れるしボイジャーと相性よかったのかな

      -- 2025-01-18 (土) 20:32:01

      • もう一騎をひびちかとかにすると割とありな気はするが、汎用性では水着クロエには負けるかもしれない…?

        -- 2025-01-18 (土) 20:38:05

  • オデコでプロテア狩りしてると魅了耐性ダウン結構弾かれるなー、やはり対魔力系持ちには安定しない

    -- 2025-01-23 (木) 11:19:21

  • 外見の変化できるっていうけど、髪や眼や肌の色も変えられるの?

    -- 2025-02-23 (日) 17:08:44

    • 疑似鯖になってる手前依り代から大きく逸脱した姿にはなれなさそうだけど、色変えるくらいならできそうかも?(と言うか依り代自身が黒化した時にやってたし)

      -- 2025-02-23 (日) 18:11:45

      • 水着の方では青肌でバトルモーションまであったしね(霊衣はまだかしら…?)

        -- 2025-02-23 (日) 18:17:58

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