ビーストⅢ/L のバックアップの現在との差分(No.5)
ステータス
- | - |
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File not found: "3L.png" at page "ビーストⅢ/L"[添付] | クラス | ビーストⅢ | 属性 | ?・? |
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SSR | No.240 |
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クラス | ビーストⅢ |
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属性 | 混沌・悪 |
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真名 | カーマ/マーラ | |||
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時代 | 神話時代 | |||
地域 | インド |
筋力 | 耐久 |
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敏捷 | 魔力 |
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幸運 | 宝具 |
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宝具名 | ランク | 種類 | 種別 |
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??? | ?? | ??? | ??宝具 |
筋力 | C | 耐久 | EX |
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敏捷 | A | 魔力 | EX |
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幸運 | B | 宝具 | EX |
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宝具名 | 種類 | ランク | 種別 |
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??? | EX | 対界宝具 |
効果 |
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自身にカード性能アップを付与(3T)+敵単体に超強力な攻撃&魅了状態を付与(?T) |
イラストの変化
イラスト:ReDrop (+クリックで展開) |
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セリフ
CV:下屋則子 (+クリックで展開) |
第一形態
第二形態
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マテリアル
徳川廻天迷宮 大奥をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
ビーストⅢ/L。 ビーストⅢ/Rは『自分ひとりの愛で宇宙を満たす』自己愛の化身だったが、 こちらは『人類すべてに向ける愛で宇宙を涸らす』他者愛の化身。 高圧的、嗜虐的、人類を見下しまくった言動のカーマ/マーラだが、彼女はどのようなものであれ『愛する事』ができ、ゆえに『愛欲に堕とす事』ができる。 とはいえ、その愛はやはり相手を思っての愛ではない。 愛に溺れて堕落する、のではなく、 堕落させる為に愛を使う、のがカーマ/マーラの獣性とされる。 |
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元々は神霊カーマ/マーラのほんの一端である分霊が人間の形を借りて顕現した疑似サーヴァント。 (意識的な行為ではないにせよ)パールヴァティーによって『依り代の少女』の体は善と悪に分かたれた。 その『悪』の体に惹かれるように憑依・転生した『今生のカーマ』。男性神ではなく女性神となっているのはそのため。 |
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カーマ/マーラは愛という感情との親和性、存在としての多様性、負の側面の裏側を持つ。 もとより存在が不安定なカーマ/マーラだが、 その『愛と苦しみの混じった神核』が『依代の少女』の運命性と一致し、より強固な霊基を獲得する事になった。 基本はカーマ:マーラ=6:4ぐらいの比率。 イシュタルなどの神霊サーヴァントと同じく、依り代の少女としてのキャラクター(性格・性質)は持っているがパーソナリティ(経歴)はない。 |
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通常のカーマはカーマ/マーラの割合が6:4だが、その比率がマーラに大きく寄った時、この霊基はビーストとして覚醒する。 カーマは宇宙の肉体を得たが、それは同一存在の魔王であるマーラが無辺際の領域(宇宙)の力を手に入れたことに等しい。 『宇宙と繋がった欲望の魔王』が、『宇宙と繋がった愛の神』に等しいという最悪・災厄。 カーマは『愛と欲望の宇宙的氾濫』という災害を内包する存在となった。 さすれば人を滅ぼす獣の幼体となる資格は充分。 七つの人類悪のひとつ、 『愛欲』の獣、ビーストⅢ/Rは既に顕現した。 それに連鎖するように。 『自分に全ての愛を向けさせる』その獣とは方向性が真逆な、しかし同じ愛欲の、『自分が全てに愛を与える──即ち、全ての(本来、愛しい人に向けられる)愛を奪う』獣の幼体として、彼女はここに顕現する。 |
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◯獣の権能:A 対人類、とも呼ばれるスキル。 アサシンのカーマはこのスキルを所有していない。 ……あるいは、マーラとしての顔の奥に隠し持っている。 ◯万欲応体:EX 元来、カーマ/マーラはこの世に住まう数多の人間の欲(煩悩)に応えるため、姿や能力に高次の多様性を備えていた。そこに宇宙という無辺際の性質が加わったことにより、その多様性は具体的な形を持って昇華される事となる。 それは宇宙に住まう一人一人の欲(煩悩)に、確実に寄り添い、甘やかし、堕落させるための権能。自在にカスタマイズ可能な「全対応型自分」が星屑の如く無数に存在するという定理。 即ち、獣たるカーマ/マーラは彼女という宇宙に おいて無限に存在する。 ◯ネガ・デザイア:A 煩悩の化身たる獣が持つ、絶対的で究極的な溺愛のスキル。いかなる存在であれ、欲望を持つ者は文字通りその愛の果てに堕落する。 宇宙に存在する全ての欲望、煩悩を無限の愛をもって叶えられるのならば、それは宇宙から欲望という概念を消し去るに等しい。 |
徳川廻天迷宮 大奥をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
他者の愛と寄り添うことを定められ、他者の愛の巻き添えで消滅し、結果として無限を手に入れてしまった愛の神は、当然のように、愛を倦んだ。 故に彼女は自らの無限の愛で全てを満たそうとする。 宇宙(人類)が自らの愛で満たされれば、そこには不快で煩わしい他人の愛など存在しないのだから。 ここに在るは、宇宙を燃やすほどの愛欲(の矢)を人類に振りまく獣。 何をしてもよい。 どんなにダメになってもよい。 家畜に墜ちてもとことんまで愛し、肯定する。そんな究極の甘やかしをカーマ/マーラは可能とする。 宇宙の全人類に、一人一人に、かつて釈迦に与えた以上の愛(誘惑)を。 「煩悩無量誓願断───辛いのでしょう? 全ての悩みを燃やしてあげる」 菩薩の誓いを嘲り弄びながら微笑む姿は、まさに 仏道の大敵、魔王と呼ばれるモノに相応しい。 以上の本性をもって彼女のクラスは決定された。 愛の神なぞ偽りの名。 其は神魔が成り果てた、 人類を最も広範に救う大災害。 その名をビーストⅢ/L。 七つの人類悪の一側面、 『愛欲』の理を持つ獣である。 |
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『愛の世界、燃える宇宙』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ100~99999 最大捕捉:1 サンサーラ・カーマ/マーラ・アヴァローダ。 ビーストⅢ/Lの専用宝具であり、特例として 二つの真名を持つ。 それぞれが『同じもの』を示しているが故である。 サンサーラはサンスクリット語で『輪廻』の意味を持ち、カーマの別名である『サンサーラグル』に由来する。アヴァローダはサンスクリット語で『障害』であり、マーラが釈迦に対し繰り出した様々な妨害、即ち堕落への誘いを示す。 良否二つの意味での『愛』の強制耽溺…… 天変地異規模での魔性を、カーマとマーラ、 二神の力で顕す極限堕落宝具。 カーマの宇宙の中でこの宝具を受けた場合、それは『全方位に無差別にカーマが自分(分身)を送り込み、一方的な愛で宇宙を燃やし涸らす』という 地獄────あるいは極楽のような光景を見ることになるだろう。 |
ゲームにおいて
- イベント「徳川廻天迷宮 大奥」に登場する敵専用サーヴァント。
- ビーストⅢ/Rとはクラス相性が異なる。
アルターエゴ及びフォーリナーがビーストⅢ/Lに対し攻撃有利・防御等倍。 - 一戦目はイベント戦闘。
ゲージ一つ破壊で勝利。宝具は使用せずゲージMAX時はEXアタックを行う。
バトル時の名称は「カーマ/マーラ」 - クラス相性はアルターエゴ及びフォーリナーがビーストⅢ/Lに対し攻撃有利・防御等倍。
他のクラスはバーサーカー含めて全て攻撃・防御共に等倍。- ビーストⅢ/Rとはクラス相性が異なっている。
- 人型、女性、神性、悪、王、魔性属性持ち。また、魅了が無効。
- 不夜城のキャスターの宝具はイベント特攻も併せ二重に特攻が入る。
- 戦闘は第一形態で二回、第二形態で一回の計三回行う。
- 一戦目及び二戦目はイベント戦闘。出撃可能メンバーは自サーヴァント2名とフレンド枠1名の3名のみ。
一戦目はゲージ一つ破壊、二戦目はゲージ三つ破壊で終了。
いずれの戦闘もゲージ最大時は宝具ではなくEXアタックを行う。 - 三戦目は本体の完全撃破で勝利。出撃メンバーは6名フル参戦可能。
バトルキャラ及び攻撃モーションが一新され、宝具も使用する。
また、バトル中に分身を召喚するが、本体を撃破すれば分身が残っていても戦闘終了となる。- スタート時の「徳川化ゲージ」の量に比例してHP/ATK、および使用するスキルの効果がアップ。
ゲージMAXの場合に限り、バトル時の名称が「カーマ/マーラ」から「愛欲の魔王」に変化する。
イベント中で入手したアイテム「大奥花札」により、ゲージ量を調整することができるが、攻略を優先する場合は25枚全てを消費してのゲージ0で挑むべし。
少しでも残るとプレイヤーキャラの攻撃時に防御デバフが積み重なっていく。
- スタート時の「徳川化ゲージ」の量に比例してHP/ATK、および使用するスキルの効果がアップ。
- 一戦目及び二戦目はイベント戦闘。出撃可能メンバーは自サーヴァント2名とフレンド枠1名の3名のみ。
基本情報(+クリックで展開) |
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一戦目(+クリックで展開) |
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二戦目(+クリックで展開) |
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三戦目(+クリックで展開) |
プレイヤーキャラ全員の弱体状態を一定数解除 『 自身にカード性能アップ(3T)+敵単体に超強力な攻撃&魅了(?T) 『ネガ・デザイア』開始時 毎ターン、敵全体のNPを300%減少させる(3T・解除不可) 『無?の愛』開始時 徳川ゲージに応じた効果をプレイヤー側全員(控え含む)に付与。
『夢幻泡影』 フィールドに「カーマ/マーラ」を1体召喚する。 徳川ゲージに応じて使い始めるタイミングは異なる。 最短だと4T目から使用? 3T経過orフィールドから追加体が居なくなると再使用?
『渇愛のタンハー』1回目 プレイヤー側全体のHP5,000回復&攻撃強化解除 『???』2回目 『???』3回目 |
三戦目(ゲージMAX)(+クリックで展開) |
ゲージMAXで「愛欲の魔王」と戦う場合の追加行動。
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- シナリオをクリアすることでマテリアルに登録される。
性質上イベント終了後は埋められなくなっていたが、現在はメイン・インタールード入りしたので後発のプレイヤーでも登録が可能になった。
他のビーストが登場するイベントも既にメイン・インタールード入りしていたので、ビーストⅢ/Lの恒常化をもって全てのNPC限定キャラのマテリアル埋めが恒常的に可能となった。
性能比較
小ネタ
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