スペース・エレシュキガル のバックアップ(No.5)
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- スペース・エレシュキガル へ行く。
- 1 (2024-08-04 (日) 17:46:57)
- 2 (2024-08-04 (日) 18:50:05)
- 3 (2024-08-04 (日) 19:50:16)
- 4 (2024-08-04 (日) 20:55:34)
- 5 (2024-08-04 (日) 21:57:18)
- 6 (2024-08-04 (日) 23:07:09)
- 7 (2024-08-05 (月) 01:23:18)
- 8 (2024-08-05 (月) 02:24:05)
- 9 (2024-08-05 (月) 03:28:45)
- 10 (2024-08-05 (月) 04:30:15)
- 11 (2024-08-05 (月) 07:49:29)
- 12 (2024-08-05 (月) 09:16:43)
- 13 (2024-08-05 (月) 10:19:57)
- 14 (2024-08-05 (月) 12:17:49)
- 15 (2024-08-05 (月) 13:23:29)
- 16 (2024-08-05 (月) 14:48:41)
- 17 (2024-08-05 (月) 15:52:39)
- 18 (2024-08-05 (月) 18:45:51)
- 19 (2024-08-05 (月) 20:49:21)
- 20 (2024-08-05 (月) 22:30:45)
- 21 (2024-08-05 (月) 23:48:56)
- 22 (2024-08-06 (火) 01:43:52)
- 23 (2024-08-06 (火) 04:02:16)
- 24 (2024-08-06 (火) 08:39:22)
- 25 (2024-08-06 (火) 13:45:02)
- 26 (2024-08-06 (火) 15:11:15)
- 27 (2024-08-06 (火) 18:46:50)
- 28 (2024-08-06 (火) 20:24:37)
- 29 (2024-08-06 (火) 21:44:30)
- 30 (2024-08-07 (水) 04:43:54)
- 31 (2024-08-07 (水) 10:42:07)
- 32 (2024-08-07 (水) 16:59:33)
- 33 (2024-08-07 (水) 18:32:03)
- 34 (2024-08-07 (水) 20:22:10)
- 35 (2024-08-08 (木) 11:27:42)
- 36 (2024-08-08 (木) 17:06:54)
- 37 (2024-08-08 (木) 18:31:10)
- 38 (2024-08-09 (金) 17:24:45)
- 39 (2024-08-09 (金) 22:49:38)
- 40 (2024-08-10 (土) 12:47:03)
- 41 (2024-08-11 (日) 06:40:24)
- 42 (2024-08-11 (日) 07:42:51)
- 43 (2024-08-11 (日) 13:01:39)
- 44 (2024-08-11 (日) 16:47:32)
- 45 (2024-08-12 (月) 15:57:21)
- 46 (2024-08-14 (水) 21:49:43)
- 47 (2024-08-15 (木) 05:34:30)
- 48 (2024-08-15 (木) 20:29:14)
- 49 (2024-08-15 (木) 21:50:13)
- 50 (2024-08-16 (金) 00:32:40)
- 51 (2024-08-16 (金) 12:04:53)
- 52 (2024-08-18 (日) 09:46:33)
- 53 (2024-08-19 (月) 12:40:11)
- 54 (2024-08-20 (火) 17:18:19)
- 55 (2024-08-24 (土) 15:20:49)
- 56 (2024-08-28 (水) 18:57:14)
- 57 (2024-08-28 (水) 23:06:48)
- 58 (2024-08-29 (木) 12:23:49)
- 59 (2024-09-02 (月) 14:13:47)
- 60 (2024-09-03 (火) 01:12:38)
- 61 (2024-09-12 (木) 02:14:19)
- 62 (2024-09-20 (金) 00:43:58)
- 63 (2024-09-20 (金) 16:00:06)
- 64 (2024-09-21 (土) 01:48:50)
- 65 (2024-09-21 (土) 21:53:27)
- 66 (2024-09-22 (日) 11:43:34)
- 67 (2024-09-26 (木) 16:09:09)
- 68 (2024-09-28 (土) 18:43:43)
- 69 (2024-09-30 (月) 02:55:23)
- 70 (2024-11-15 (金) 17:10:27)
- 71 (2024-12-24 (火) 16:46:19)
- 72 (2024-12-31 (火) 11:33:50)
- 73 (2025-01-01 (水) 03:40:45)
- 74 (2025-02-18 (火) 04:34:17)
- 75 (2025-03-13 (木) 17:53:33)
- 76 (2025-03-14 (金) 02:02:13)
- 77 (2025-03-18 (火) 20:58:02)
- 78 (2025-04-05 (土) 17:04:42)
ステータス 
SSR | No.417 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
クラス | ビースト | ||||
属性 | 混沌・善 | ||||
真名 | スペース・エレシュキガル | ||||
時代 | 古代メソポタミア神話 | ||||
地域 | サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア | ||||
筋力 | A | 耐久 | C | ||
敏捷 | A | 魔力 | A | ||
幸運 | D | 宝具 | EX | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2131/14530 | ||||
ATK | 1766/11427 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、天地人属性、混沌属性、善属性、人型、女性、神性、各種特攻 | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
ゴッデス・シュガー[A] | 味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 初期スキル | |
味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~] | |||||
味方全体のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
味方全体の即死耐性をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
味方全体に毒状態を付与【デメリット】 | |||||
ビースト・ドライバー[B] | スターを獲得[Lv.1~] | - | 9 | 霊基再臨×1突破 | |
自身のスター集中度をアップ[Lv.1~] | 1 | ||||
自身に「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv.1~](1ターン)する状態」を付与[Lv.1~] | |||||
自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
ミッシング・スターリング[EX] | 自身に無敵状態を付与(2回) | 3 | 9 | 霊基再臨×3突破 | |
自身にガッツ状態を付与[Lv.1~](1回) | |||||
自身のHPを回復[Lv.1~] | - | ||||
自身の弱体状態を解除 | |||||
自身の強化解除耐性をアップ[Lv.1~](1回) | 3 | ||||
自身のスキルチャージを2進める | - | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔術[EX] | 自身に弱体無効状態を付与(3回) | ||||
空間保存[A] | 自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす状態」を付与 | ||||
女神の神核[E-] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
自身の弱体耐性をアップ | |||||
獣の権能[E-] | 自身の〔サーヴァント〕に対するクリティカル威力をアップ | ||||
単独顕現[E-] | 自身のクリティカル威力を少しアップ | ||||
自身の即死耐性をアップ | |||||
自身の精神異常耐性をアップ | |||||
自身にスタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与 | |||||
II[EX] | スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。値はバトルごとにリセットされる。 【マスター好感度がアップする行動】 ・絆を5以上にする(+5) ・スターティングメンバーに編成する(+5) ・〔水辺〕のフィールドに出撃(+10) ・有効なコマンドカードを選択する(+3) ・ブレイブチェインを成立させる(+6) ・スキルを使用する(+3) ・他より先にスキルを使用する(+2) ・宝具をオーバーチャージ状態で発動する(段階毎+5) ・マスタースキルの効果対象にする(+5) ・令呪の効果対象にする(+10) ※ただしフレンドサポート時はマスター好感度ゲージを持たない。マスター好感度レベルの初期値は0となり、好感度はアップしない。 | ||||
ネガ・スペース[EX] | 効果なし | ||||
アペンドスキル | 効果 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対ライダー攻撃適性 | 自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | ||||
スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与(1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Arts | EX | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ<オーバーチャージで効果アップ>+ マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率をアップ(1ターン)+ マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態を付与(1ターン)&自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)+ マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スターを大量獲得+ 敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]<マスター好感度レベルに応じて威力アップ>&敵全体の攻撃強化状態を解除&敵全体に中確率で即死効果を付与 |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:森井しづき (+クリックで展開) |
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霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
保有スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
アペンドスキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:植田佳奈 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
「これは一生に一度のワガママ、そして夢なのだわ」 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:cm・kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
絆レベル2 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
絆レベル3 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
絆レベル4 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
絆レベル5 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
絆クエスト |
ゲームにおいて 
- FGO9周年に合わせ、2024年8月4日に期間限定でまさかの☆5ビーストとして実装。
実装に合わせてスペース・エレシュキガル体験クエストも開設された。- 2体目となるプレイアブルビーストであり、その召喚演出はソドムズビースト/ドラコー同様に固有となっているが、召還サークル消灯後は完全新規の演出&クラスカードで登場する。
- クラス相性はNPCエネミーのビーストやドラコーとも異なる固有のもの。
簡潔に言えば「盾・讐以外のEXクラスに有利相性」「アヴェンジャーにのみ相性不利」となる。クラス相性に関して +クリックで展開 - ※他のビーストクラスとの相性は要検証
相性有利:盾・讐以外のEXクラス
(攻撃有利:ルーラー、ムーンキャンサー、アルターエゴ、フォーリナー、プリテンダー)
相性不利:アヴェンジャー
等倍:基本7クラス、シールダー- 一部の絆礼装やラーヴァ/ティアマトのアペンドスキル(対ビースト攻撃適性)など、「ビーストクラス」を対象とする効果は受けると思われる。
- ※他のビーストクラスとの相性は要検証
- 専用ギミックとしてマスター好感度ゲージが表示されている。
これはそのバトル中にどれほどこのキャラを主力として運用したかに応じて宝具が強化されるもので
各レベルで「宝具威力がアップ」、かつ特定のレベル以上で「さまざまな宝具効果が追加される」。
次のwaveへは引き継がれる。
また好感度最大(Destiny)では宝具演出が変化する?(情報求む)マスター好感度ゲージについて - マスター好感度段階
1〜3:Mate
4〜6:Buddy
7〜9:Darling
10:Destiny- マスター好感度がアップする行動一覧
- 絆を5以上にする(+5)
- スターティングメンバーに編成する(+5)
- 〔水辺〕フィールドに出撃(+10)
- 有効なコマンドカードを選択する(+3)
- ブレイブチェインを成立させる(+6)
- スキルを使用する(+3)
- 他より先にスキルを使用する(+2)
- 宝具をオーバーチャージ状態で発動する(+5)
- 宝具チェインによるOC増加も含む
- マスタースキルの効果対象にする(+5)
※オーダーチェンジ及び一部のバトルで使用できる特別なマスタースキルは除く - 令呪の効果対象にする(+10)
※霊基復元は除く
- ただし、フレンドから借りたエレちゃんはマスター好感度ゲージが0で固定となり、一切上昇しない。
このため、フレンドサポートに設定される可能性は低くなると見込まれる。
- マスター好感度段階
- カード構成はQAABB。Artsが4Hit、Quickは5Hitであり、スターは稼ぎやすいがNP面は平凡。
- ただし、Busterも含めて各通常攻撃はクラススキル「空間保存」により最低+5%以上のNPが貯まる。
エレシュキガルのようにArtsでガツンと大回収出来ない代わりに、どのカードを切ろうと確実にコツコツとNPを貯められることが保証されている。
- ただし、Busterも含めて各通常攻撃はクラススキル「空間保存」により最低+5%以上のNPが貯まる。
スキル解説 
- クラススキルはビースト系共通の「獣の権能 E-」「単独顕現 E-」に加えて「女神の神核 E-」、固有のものが4つ。ビーストとして「ネガ・スペース EX」というクラススキルを持つが、効果は無しとなっている。
- 「単独顕現 E-」
自身のクリティカル威力を少しアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ&スタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与- 名前と効果3種は共通だが、加えてスタン・石化・拘束・豚化を無効という特定のスタン効果を無視出来る効果を持つ。
- 「対魔術 EX」
自身に弱体無効状態を付与(3回)- 「対魔力」とは似て非なるクラススキルであり、バトル登場時点で弱体無効が3回分付与されている。これによりデバフにはめっぽう強い。
ただし3回の回数制限があるので全て剥がされるとスキルや宝具のように再度付与出来ないので、弱体無効の概念礼装を常時装備している状態が近い。
- 「対魔力」とは似て非なるクラススキルであり、バトル登場時点で弱体無効が3回分付与されている。これによりデバフにはめっぽう強い。
- 「空間保存 A」
自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす状態」を付与- 通常攻撃時に確定でNPが+5される。通常はNPが増えないBusterでもNP5増える上、性能が控えめなQuick&Arts、EXもこのクラススキルのおかげで並以上のNP増加量になっている。
反面、このクラススキルありきの性能であるQuick&Artsでクリティカルした場合、NP増加量×クリティカル補正+NP5となる都合上、クリティカルによるNP回収量が他サーヴァントほど伸びない。
どのカードを切ってもNP5以上回収出来るメリットと、クリティカル時のNP増加量が控えめというデメリットを併せたクラススキルと言える。
- 通常攻撃時に確定でNPが+5される。通常はNPが増えないBusterでもNP5増える上、性能が控えめなQuick&Arts、EXもこのクラススキルのおかげで並以上のNP増加量になっている。
- 「ⅠⅠ EX」
スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。好感度により宝具に追加効果- 9周年情報発表時にも補足された、スペース・エレシュキガル固有能力。具体的な説明は上記参照。主に宝具の追加効果に影響する。
- 「単独顕現 E-」
- 保有スキル名はスペース・イシュタルを彷彿とするが効果は別物となっている。強力ではあるがCTは長めなのを自己スキルで補う点は強化後エレシュキガル同様。
- 「ゴッデス・シュガー A」
味方全体の攻撃力アップ(3T) &宝具威力アップ(3T)&NP増加&即死耐性アップ(3T&毒状態付与(3T)【デメリット】- カリスマ複合スキルではあるが内容は豪華。「カリスマ」並みの攻撃バフと宝具バフに加え最大NP20、そして即死耐性を味方全体に付与出来る。
- 特に即死耐性は付与出来るサーヴァント自体が少なく、その中でも3ターン持続かつ回数制限無しは相手次第で切り札となる。ただし即死無効と違い、耐性値はスキルレベルに依存する。
- これら強力なバフ効果を持つ反面、毒付与というデメリットも持つ。特に自身の「対魔術」による弱体無効を1枚剥がしてしまう点は計算しておこう。
- 「ビースト・ドライバー B」
スター獲得+自身のスター集中度アップ(1T)&「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ(1T)する状態」を付与(1T)&NP増加- クリティカル要素フルセット+NP増加スキル。スター最大20個獲得とスター集中、そして変則的なクリティカル威力アップを持つ。スター集中と威力アップは1ターンのみなので味方の行動を妨げづらい。
- クリティカル威力アップの判定は「通常攻撃のダメージ前」に付与される。一見ややこしいが、要するに通常攻撃をすればするほどクリティカル威力アップが加算されていく。1回でも高倍率なため、自身のカードが3枚以上有る状態でEXまで叩き込んだ場合、カード三枚目のクリティカル火力が大幅に増大する形となる。
- クリティカルスキルとしても強力ながら、NPも最大50と大量に増やせるので宝具を優先する場合はそちら目的で使おう、
- 「ミッシング・スターリング EX」
自身に無敵状態付与(2回・3T)&ガッツ付与(1回・3T)&HP回復&弱体解除&強化解除耐性アップ(1回・3T)&スキルチャージを2進める- 鉄壁の防御スキル。2回の無敵にガッツ、HP回復に弱体解除、強化解除耐性アップと耐久に欲しい要素がほぼ網羅されている。特に無敵&強化解除耐性により強化解除宝具持ちにも安全に耐久出来るし、無敵貫通相手でもガッツで耐えきれる。
弱体解除は「対魔術」があるので普段は活用しづらいが、弱体無効を全て剥がされても対デバフ手段があるのは強み。 - 加えて自身のスキルCTを2短縮出来る効果があるので、スキル使用順は最後に使いたい。
- 鉄壁の防御スキル。2回の無敵にガッツ、HP回復に弱体解除、強化解除耐性アップと耐久に欲しい要素がほぼ網羅されている。特に無敵&強化解除耐性により強化解除宝具持ちにも安全に耐久出来るし、無敵貫通相手でもガッツで耐えきれる。
- 「ゴッデス・シュガー A」
宝具解説 
- 『
終局宇宙に閃く獣冠 』
オーバーチャージ時、自身のマスター好感度アップ+マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率アップ(1T)+マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態付与(1T)&無敵貫通状態付与(1T)+マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター大量獲得+Arts属性全体攻撃<マスター好感度レベルに応じて威力UP>&攻撃強化状態を解除&中確率で即死効果- 「II」によるマスター好感度によって複数の効果が事前発動する攻撃宝具。好感度最大時のみ、一部宝具演出が変化する模様。
- オーバーチャージ時、自身のマスター好感度アップ
宝具チェインで追加されたOCも対象。この好感度アップは宝具の威力・効果の判定直前に行われる。
つまり、バトルコマンド選択画面で「好感度3」だとしても宝具発動で「好感度4」以上になれば、その時の好感度効果が発動する。
OCにより好感度増加量が+5ずつ増えるため、OCを貯めるほど好感度が上がりやすくなる。 - マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率アップ(1T)
後述する中確率即死の確率を大幅に伸ばせる。これがなければ即死効果には期待できないものの、好感度4以上ならば一部の銅ランクモブを確定即死出来るレベルに達する。
好感度4はスキル使用等で1ターン目からでもそれなりに貯めやすく、OC増加概念礼装も考慮すれば即死役としても周回で出番が出てくるだろう。 - マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態付与(1T)&無敵貫通状態付与(1T)
防御無視&無敵貫通付与により大抵の防御手段を無視してダメージを与えられる。高難易度やストーリー攻略時のギミック持ち向けの効果なので、それなりにバトルが長引けば自然と狙える域ではあるだろう。 - マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター大量獲得+宝具演出が変化
好感度10となると耐久要素を万全に備えなければ到達できないが、スター大量獲得数は50個と多く、次ターンの確実なクリティカルを約束してくれる。 - マスター好感度レベルに応じて威力UP
通常の宝具火力は他サーヴァントと同様のようだが、宝具レベルだけでなく好感度にも比例して基礎威力が上昇していく。
OCするほど判定時の好感度も上がるため、OCで宝具基礎威力が大きく増加するアーラシュやビーマ等の宝具に近い性質とも言える。
- オーバーチャージ時、自身のマスター好感度アップ
- 攻撃後、対象に「攻撃強化解除」「中確率即死」を付与するが、これらそのものは好感度に影響されない。
- 「II」によるマスター好感度によって複数の効果が事前発動する攻撃宝具。好感度最大時のみ、一部宝具演出が変化する模様。
総評 
- 前回に救世主トネリコという例があるとはいえ、まさかの9周年で実装された水着エレちゃん。その性能はランサー時のアタッカー&サポートという要素こそ引き継いでいるが、より過激に攻撃的に変貌している。
- スキル面では味方全体NP20増加+自身のNP50増加によるNP70&20&20付与持ちという点だろう。味方のNPを20増やすだけでもサポーターとして優秀な上で自身は大幅なNPチャージが可能。アペンドスキル2を解放&最大まで上げれば残りNP10で宝具発動まで貯まるので、アタッカー三体を並べる編成の新たな選択肢になり得る。
- それ以外でも攻撃&宝具威力アップ付与により、火力サポート能力も高い。
- また自身の防御手段も極めて高い上で味方全体に即死耐性も付与出来るため、耐久戦でも活躍してくれる。
- そして強力なクリティカル系スキルによるクリティカルアタッカー適性も高い…と、高いレベルでバランスの良いアタッカー兼サポーターと化している。
- 最大の特徴はやはり「マスター好感度」の存在であり、これによる宝具強化で運用が若干変化する。
- 特に好感度4以上ならば味方のNPフォローも出来る即死周回要員となってくれる。好感度4は絆5、スキル使用、OC増加概念礼装からの宝具発動で1ターン目からでも発動可能と、1ターン目から狙える点も優秀。
- スキル面では味方全体NP20増加+自身のNP50増加によるNP70&20&20付与持ちという点だろう。味方のNPを20増やすだけでもサポーターとして優秀な上で自身は大幅なNPチャージが可能。アペンドスキル2を解放&最大まで上げれば残りNP10で宝具発動まで貯まるので、アタッカー三体を並べる編成の新たな選択肢になり得る。
- 能力的な欠点はほぼ無いが、しいて上げると「全体Arts宝具持ちとしてはリチャージ量がそこまで高くないので宝具3連射要員としてはあまり秀でていない」、「好感度要素が複雑で取っつきにくい」、「味方のフォロー抜きかつ好感度が低いと宝具火力が高くならない」くらいだろうか。
- 元々のNP回収力が低いため、宝具のHit数はそこそこあるものの宝具リチャージ量はシステムアタッカーとしては心許ない。自身がArtsバフやNP獲得量アップを持たない点も逆風で、NP増加スキル2種でやりくりすれば3連射は一応可能なライン程度となる。
- 好感度は重要な要素であるが増加手段が豊富かつ手段によって増加量が異なるため、いざ運用する場合は独自の計算が必要になるのでかなり面倒な仕様でもある。
- ひとまず「絆5&スタンディングメンバーにすれば好感度1からスタート出来る」、「スキルを使う時はエレちゃんのを先に使用すればスキル3種使用で好感度+1される」、「マスタースキルをエレちゃんに2回使えば好感度+1される」、「OC+2毎に好感度が+1される」、「宝具含めてエレちゃんのカードを4回選べば好感度+1される」、「〔水辺〕のフィールドなら好感度+1される。これは味方スキルによる〔水辺〕フィールド化でも発動する」辺りは最低限覚えておくと良い。特に即死周回で扱う場合は好感度4で宝具を放つ一通りの順番は理解しておこう。
- 肝心の宝具なのだが、関連するスキルバフが「ゴッデス・シュガー」の全体攻撃バフ&宝具バフのみなため、自身のバフだけだと火力面を上げる手段がほぼ好感度頼りになる。宝具アタッカーとしての火力を求める場合にも好感度の理解度が必要な他、味方の支援もそれなりに欲しい。
概念礼装について 
- 礼装に関する記述
性能比較 
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
サーヴァント1 | ----- | ----- | - | - | - | ?/単 | skill1[rank] | skill2[rank] | skill3[rank] |
サーヴァント2 | ----- | ----- | - | - | - | ?/単 | skill1[rank] | skill2[rank] | skill3[rank] |
サーヴァント3 | ----- | ----- | - | - | - | ?/単 | skill1[rank] | skill2[rank] | skill3[rank] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル --- サーヴァント1 Lv ----- ----- A B C E E A 1 2 2 skill1[rank]
skill2[rank2]
skill3[rank]--- サーヴァント2 Lv ----- ----- A B C E E A 1 2 2 skill1[rank]
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skill3[rank]--- サーヴァント3 Lv ----- ----- A B C E E A 1 2 2 skill1[rank]
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小ネタ 
+クリックで展開 |
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幕間の物語 
- 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3??
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2/3??
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Lv(:)ドロップ 備考 進行度 ■■ Battle
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Lv(:)ドロップ 備考
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