ハベトロット(役) のバックアップ(No.20)
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- 1 (2026-08-12 (水) 19:40:07)
- 2 (2026-08-13 (木) 00:05:01)
- 3 (2026-08-13 (木) 10:18:08)
- 4 (2026-08-14 (金) 09:29:37)
- 5 (2026-08-14 (金) 12:39:55)
- 6 (2026-08-15 (土) 18:16:02)
- 7 (2026-08-15 (土) 19:35:55)
- 8 (2026-08-15 (土) 20:39:43)
- 9 (2026-08-15 (土) 22:00:59)
- 10 (2026-08-15 (土) 23:18:15)
- 11 (2026-08-16 (日) 03:02:22)
- 12 (2026-08-16 (日) 06:41:00)
- 13 (2026-08-16 (日) 10:12:31)
- 14 (2026-08-16 (日) 11:50:57)
- 15 (2026-08-16 (日) 14:27:45)
- 16 (2026-08-16 (日) 15:58:30)
- 17 (2026-08-16 (日) 18:35:16)
- 18 (2026-08-16 (日) 19:39:24)
- 19 (2026-08-17 (月) 18:03:03)
- 20 (2026-08-17 (月) 20:27:02)
- 21 (2026-08-18 (火) 01:15:49)
- 22 (2026-08-18 (火) 08:49:18)
- 23 (2026-08-18 (火) 09:50:28)
- 24 (2026-08-18 (火) 17:59:53)
- 25 (2026-08-18 (火) 22:50:56)
- 26 (2026-08-19 (水) 14:26:42)
- 27 (2026-08-20 (木) 03:00:23)
- 28 (2026-08-20 (木) 15:15:16)
- 29 (2026-08-20 (木) 18:15:44)
- 30 (2026-08-20 (木) 21:25:28)
- 31 (2026-08-21 (金) 00:40:41)
- 32 (2026-08-21 (金) 21:41:04)
- 33 (2026-08-22 (土) 01:11:34)
- 34 (2026-08-25 (火) 21:34:31)
- 35 (2026-08-26 (水) 12:01:25)
- 36 (2026-08-26 (水) 22:19:06)
ステータス 
| SR | No.481 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "0??00.png" at page "サーヴァント一覧"[添付] | |||||
| クラス | プリテンダー | ||||
| 属性 | ぞく・せい | ||||
| 真名 | ハベトロット | ||||
| 時代 | 不詳 | ||||
| 地域 | スコットランド | ||||
| 筋力 | ? | 耐久 | ? | ||
| 敏捷 | ? | 魔力 | ? | ||
| 幸運 | ? | 宝具 | ? | ||
| 能力値(初期値/最大値) | |||||
| HP | 1890/???? | ||||
| ATK | 1510/9065 | ||||
| COST | 12 | ||||
| コマンドカード | Quick×2 | Arts×1 | Buster×2 | ||
| 特性 | |||||
| サーヴァント、地属性、善属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻 | |||||
| 保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
| 守護神獣 [A] | 自身にターゲット集中状態を付与 | 1 | 8 | 初期スキル | |
| 自身に「被ダメージ時に自身のNPを増やす[Lv.1~]状態」を付与 | |||||
| 自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~] | |||||
| スターを獲得[Lv.1~] | - | ||||
| ヤナムン返し [A] | 味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
| 味方全体に〔死霊〕特攻状態を付与[Lv.1~] | |||||
| 味方全体に〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与 | |||||
| 味方全体に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~] | |||||
| スターを獲得 | - | ||||
| 敵全体の弱体耐性をダウン[Lv.1~] | 3 | ||||
| 敵全体にスキル封印状態を付与 | |||||
| 南海の大決戦 [EX] | 自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×3突破 | |
| 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | |||||
| スターが10個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | 1 | ||||
| スターが20個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが30個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが40個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが50個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが60個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが70個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが80個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが90個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが99個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| 自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力をアップ(最大5個) | |||||
| クラススキル | 効果 | ||||
| 騎乗 [A] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
| 道具作成 [E-] | 自身の弱体付与成功率を少しアップ | ||||
| 妖精眼 [E-] | 自身の被クリティカル発生耐性を少しアップ | ||||
| 守護妖精 [EX] | 自身に「自身の背後の味方の防御力をアップする状態」を付与 | ||||
| 自身に「自身の背後の味方のクラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与 | |||||
| アペンドスキル | 効果 | ||||
| 追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
| 魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
| 対バーサーカー攻撃適性 | 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
| 特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | ||||
| スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~] | ||||
| 宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
| Buster | EX | 対怪獣宝具 | |||
| 効果 | |||||
| Busterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1ターン)+敵単体に超強力な〔超巨大〕特攻攻撃[Lv.1~] | |||||
各レベル毎のステータス 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イラストの変化 
| イラスト:ヒライユキオ (+クリックで展開) |
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霊基再臨 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
保有スキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
アペンドスキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
| CV:伊藤彩紗 (+クリックで展開) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マテリアル 
| 絆ポイント(+クリックで展開) |
|
| キャラクター詳細(+クリックで展開) |
大きめの麦わら帽子を被ったカルデア所属の妖精のハベトロット。 |
| 絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:50cm~60m・10kg~80t |
| 絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
〇能力 |
| 絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
〇騎乗:A |
| 絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
〇守護神獣:A |
| 絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『うみを湧かす獅子の勇姿』 |
| カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開) |
ゲームにおいて 
- ☆4プリテンダー。
2026年8月12日に開催された期間限定イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」における配布サーヴァント。- 霊衣「シーサー着ぐるみパーカー」も共に実装。この霊衣になるとバトル時のボイスが変化する。
- カード構成はQQABB+B宝具。1枚のみのArtsは4Hitし、そのNP回収力はかなり高い。同じく4HitするQuickの性能も高めで、通常攻撃性能に恵まれている。
スキル解説 
- 通常霊基で所持していた「騎乗」「道具作成」「妖精眼」に加えて固有を一つ持つ。
- 「守護妖精 EX」
自身に「自身の背後の味方の防御力アップ&クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与- 自身の背後とは、バトル中において水着ハベトロットより右側に配置した味方一騎となる。防御バフの値は低いものの、「クラス相性の防御不利を打ち消す」は司馬懿(ライネス)以来のユニーク効果。特にクラス相性でほぼ防御不利になるバーサーカークラスの耐久性を大きく底上げ可能。
基本的にはメリットしかないクラススキルだが、配置するだけで耐久性を上げてしまう都合上、HPを減らす前提の運用やデスチェンジと相性が悪い。そういう場合は水着ハベトロットを最も右に配置すれば解決する。
- 自身の背後とは、バトル中において水着ハベトロットより右側に配置した味方一騎となる。防御バフの値は低いものの、「クラス相性の防御不利を打ち消す」は司馬懿(ライネス)以来のユニーク効果。特にクラス相性でほぼ防御不利になるバーサーカークラスの耐久性を大きく底上げ可能。
- 「守護妖精 EX」
- スキルは自己強化とサポートの複合型。クリティカルとは別にスター面に関わる効果が多い。
- 「守護神獣 A」
自身にターゲット集中状態付与(1T)&「被ダメージ時に自身のNPを増やす状態」を付与(1T)&ガッツ付与(1回・3T)+スター獲得- タゲ取り持ち。1ターンの間ターゲットを集めつつ、被弾回数に合わせてNPを増やす。その増加量は通常の被弾時NP増加+最大NP30と多く、三回攻撃を受ければ宝具発動まで持っていける。
- 被弾が多くなる点をガッツによりそのターン中は持ちこたえることができる。
- スター獲得量は最大15個。クリティカル促進もだが、自身のスキル3の強化にも繋がる。
- 「ヤナムン返し A」
味方全体に〔魔性〕特攻付与(3T)&〔死霊〕特攻付与(3T) &〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与(3T)&最大HPアップ状態付与(3T)+スター獲得+敵全体の弱体耐性をダウン(3T)&スキル封印状態を付与(1T)- 複合サポートスキル。火力面では味方全体に〔魔性〕と〔死霊〕特攻という対エネミー向けのバフを付与する。どちらも最大30%。
- 耐久面ではスリップダメージ限定の無効状態と最大HPアップを付与する。HP増加量は最大3000と多めで「守護神獣」で被弾しがちな自身をフォローでき、「南海の大決戦」の宝具バフにも関係してくる。
- こちらのスター獲得量も最大15個。
- 敵全体に弱体耐性ダウンを付与しつつスキル封印を付与する。スキル封印で通常攻撃を強制させることで「守護神獣」でのNP回収を狙う形となる。
先に弱体耐性デバフを付与するのでスキル封印を付与しやすいものの、耐性ダウン自体が弾かれる可能性がある点に加えて効果量もそれほど大きくないため、過信は禁物。
- 「南海の大決戦 EX」
自身のQuickカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&スター数に応じて、攻撃力アップ(1T)&自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力アップ(1T)- カードバフはそれぞれ最大30%。無条件かつ3ターン持続する点は水着ハベトロットにとって貴重なダメージソース。
- スキル使用時のスター数に応じて攻撃バフを追加付与するという特殊効果も持ち、10の位の数に応じて(10回目のみ99個で判定)追加される。1つで5%、最大で50%まで伸びる。
通常はスター数50個以上に意味はないが、水着ハベトロットの最大火力を求める場合は99個まで貯める価値が発生する。逆にスターが9個以下の場合、攻撃バフは発生しない。 - さらに自身に付与されている〔最大HPアップ〕の数に応じて宝具威力も上がる。増加量は10%×付与数で、最大5個分までカウント。自身のスキルのみで1回分は追加可能。
- 「守護神獣 A」
宝具解説 
- 『
うみを湧かす獅子の勇姿 』
Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1T)+Buster属性単体〔超巨大〕特攻攻撃- 事前にBusterバフと宝具威力バフを付与し、BusterバフがOC依存。OC1で10%と低めだが3ターン持続する。
- 宝具威力バフは発動時点での敵エネミー数によって増大し、1体ごとに10%ずつ増える。単体相手でも10%は最低限付与される。
- 自己バフは「南海の大決戦」の各種バフと「ヤナムン返し」の特攻が乗り、すべての条件を満たした場合の理論値は優れているが、全要素を満たすのは至難の業。
- 〔超巨大〕特攻宝具でもあり、対象には1.5倍のダメージアップが期待できる。
- 事前にBusterバフと宝具威力バフを付与し、BusterバフがOC依存。OC1で10%と低めだが3ターン持続する。
総評 
- 味方の防御相性に介入する特殊な壁役兼、特攻を複数持つ瞬間火力アタッカー。
特に前者は、クラススキル「守護妖精」の特殊性によりオンリーワンに近い能力。
下記の特徴によりアタッカーと見るよりもサポーターとして見た方が運用・起用場面がわかりやすい。 - メインアタッカーになるバーサーカーの前に配置し、「守護神獣」での攻撃受け止めや「ヤナムン返し」による火力補助でサポートし、スターが多めの時を狙って「南海の大決戦」を使用して自身も殴る、という動き方がシンプルな運用方法。
- 壁役として。
ターゲット集中ももちろんだが、「守護妖精」によりシサロットが場にいるだけで後ろの味方一騎の防御相性不利を常時打ち消せるのが非常に特徴的。
常時防御不利であるバーサーカーにはうってつけの効果なので、もっぱら彼らとの組み合わせが強力。- 味方の耐久サポートが「守護妖精」以外には1Tタゲ集中・DoTダメージ無効・最大HP3000アップしかない点には注意しよう。少なくとも、全体宝具から守る手段は他で用意しておきたい。
- アタッカーとして。
何といっても、条件を満たすことでバフ量が大きく伸びる「南海の大決戦」が目を引く。これ以外にも、敵の数で強化される宝具の事前バフ、3種の異なる特攻など、いわゆる『理論値は高いが、満たすための条件が難しい』の極致とでも言うべき設計となっている。- 自前のみだと、スター数はスキルで15個×2回分(=攻撃力15%)、最大HPアップは1個分(=宝具バフ10%)だけ用意出来る。また自身は単体攻撃宝具なので、宝具の事前バフは1体分(=宝具バフ10%)だけ計上されるのが基本となる。
- NP面で癖が強いことも語らねばならない。
「守護神獣」の被弾時NP30チャージが強力な一方で、近年実装としては珍しく即時NPチャージを持っていない。
そのため味方にNP補助をしてもらわない場合は、タゲ取りでNPを一気に貯めて、次ターンに自身の宝具で仕返しするというカウンター的運用をする必要がある。- NP貯めのために「守護神獣」を使うと攻撃力5~10%分とはいえ「南海の大決戦」用のスターが減るという取捨選択が発生しているのも、癖の強さを助長している。
- 周回では使えないが、1ターン目から宝具発動できるようにNPサポートをしてやると、宝具攻撃→タゲ集中&スキル封印コンボによるNP回収の流れができるので立ち回りに無駄がなくなる。
- 壁役として。
- 個性的な能力のぶん欠点も明確で、壁役としては耐久力が不十分、大火力を出す条件が難しい、即時NPチャージが無いなどが挙げられる。
- 耐久面について。
タゲ取りは持っているが回避無敵防御バフを持っていない&基本防御等倍なプリテンダーなのもあり、宝具を受け止める役割は厳しい。一応、ガッツで耐えた上で最大HPアップで擬似回復という運用自体は出来るが、その後が続かないためジリ貧になりがちで長期戦は得意ではない。 - 攻撃面について。
「南海の大決戦」によるスター量や最大HPアップ量に応じた火力バフ、「ヤナムン返し」および宝具による3種の特攻など、敵味方共に多岐に渡る条件を要求されるため、最大スペックを満たすのが非常に難しい。
スターや最大HPアップは編成次第で増やせるものの、火力支援バフをおろそかにしては本末転倒なのでついでに盛れればラッキー程度。- そもそもスター最大99個の敷居が高い。スターを大量獲得出来るスキル持ちと組めば用意出来なくはないが、最大でも50%までしか伸びないのを考えるとわざわざ組んで攻撃バフを底上げするよりは素直に横バフ持ちに強化してもらった方が早いケースが多い。
スター獲得スキル持ちの味方候補 - スター獲得スキル持ち自体は非常に多く、編成すると自然と用意できるケースもわりとある。自身と噛み合うサポーターだけでもコンスタンティノス11世やミス・クレーン、光のコヤンスカヤやナイチンゲール、卑弥呼やオベロン、終わりのエリザベート、オルガマリー(三臨)と選択肢が多い。最大99個達成は難しくとも、バフを貰いつつ用意できる範囲のスターで強化しよう。
背後に置くアタッカーではオルガマリー(一・二臨)や紅閻魔(狂)、リリスにファンタズムーン、清少納言(狂)、ドン・キホーテ、カルナ、エミヤ、ロード・ログレスにアーサー王等々、こちらの選択肢はもっと多い。 - スター獲得スキル持ち自体は非常に多く、編成すると自然と用意できるケースもわりとある。自身と噛み合うサポーターだけでもコンスタンティノス11世やミス・クレーン、光のコヤンスカヤやナイチンゲール、卑弥呼やオベロン、終わりのエリザベート、オルガマリー(三臨)と選択肢が多い。最大99個達成は難しくとも、バフを貰いつつ用意できる範囲のスターで強化しよう。
- 〔最大HPアップ〕に関しては付与できる味方を複数用意するのは非現実的。一応、最大5個分強化できるものの、普通に編成すると自身の含めて2、3回分が無難な範囲。
最大HPアップスキル持ちの味方候補 - 相性の良いサポーターとしてマーリンやマルタ(サンタ)が所持している他、編成で組みやすいアタッカーとして紅閻魔(狂)や九紋竜エリザ、エレシュキガルや俵藤太が最大HPアップスキル持ち。
- 実装イベントの報酬コマンドコード「南国の守護神獣」は3ターン最大HPアップが付与されるため活用可能。
- 意外とマスター礼装「晴れの新年」と相性が良い。最大HPアップを付与しつつスター15個とNP10付与、宝具威力バフも付与可能と、全ての要素が奇跡的に噛み合う。
純粋な数値なら魔術礼装「アニバーサリー・ブロンド」も相性が良い。NP10付与の有無で選ぼう。
- そもそもスター最大99個の敷居が高い。スターを大量獲得出来るスキル持ちと組めば用意出来なくはないが、最大でも50%までしか伸びないのを考えるとわざわざ組んで攻撃バフを底上げするよりは素直に横バフ持ちに強化してもらった方が早いケースが多い。
- 即時NPチャージ非所持については、初手から火力を出しにくいという形で死活問題となってくる。
スキルの挙動も踏まえると『味方側が必ず先手を取れる』というゲーム上のアドバンテージを捨ててしまっているため、とにかくNPサポーターを編成する事。
- 耐久面について。
概念礼装について 
- 礼装に関する記述
性能比較 
| 名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||
| サーヴァント1 | ----- | ----- | - | - | - | ?/単 | skill1[rank] | skill2[rank] | skill3[rank] |
| サーヴァント2 | ----- | ----- | - | - | - | ?/単 | skill1[rank] | skill2[rank] | skill3[rank] |
| サーヴァント3 | ----- | ----- | - | - | - | ?/単 | skill1[rank] | skill2[rank] | skill3[rank] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル --- サーヴァント1 Lv ----- ----- A B C E E A 1 2 2 skill1[rank]
skill2[rank2]
skill3[rank]--- サーヴァント2 Lv ----- ----- A B C E E A 1 2 2 skill1[rank]
skill2[rank2]
skill3[rank]--- サーヴァント3 Lv ----- ----- A B C E E A 1 2 2 skill1[rank]
skill2[rank2]
skill3[rank]
小ネタ 
| +クリックで展開 |
|
幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
2/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
3/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)ドロップ 備考 進行度 ■■ Battle
1/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
2/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
3/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)ドロップ 備考
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