呪腕のハサン のバックアップの現在との差分(No.217)


ステータス Edit

UCNo.40
サーヴァント・アサシン――影より貴殿の呼び声を聞き届けた。クラスアサシン属性秩序・悪
サーヴァント・アサシン──影より貴殿の呼び声を聞き届けた。
クラスアサシン
属性秩序・悪
真名呪腕のハサン
時代13世紀後半
地域イラク、シリア
筋力B耐久C
敏捷A魔力C
幸運E宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1429/7594
ATK1114/6280
COST4
所有カードQuick×3Arts×1Buster×1
コマンドカードQuick×3Arts×1Buster×1
特性
サーヴァント、人属性、秩序属性、悪属性、人型、男性、低レア、☆3以下の味方、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、Fate/stay nightのサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
投擲(短刀)[B]
<強化後>
投擲/回収[A]
スターを獲得[Lv.1~]-6初期スキル
自身にターンの終了時にスターを獲得する状態を付与1強化クエストクリア
投擲(短刀)[B]
<強化後>
投擲/回収[A]
スターを獲得[Lv.1~]-6初期スキル
自身にターン終了時にスターを獲得する状態を付与[Lv.1~]1強化クエストクリア
自己改造[C]自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
風除けの加護[A]自身に回避状態を付与(3回)-7霊基再臨×3突破
風除けの加護[A]自身に回避状態を付与(3回)-7霊基再臨×3突破
自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]3
クラススキル効果
気配遮断[A+]自身のスター発生率をアップ
宝具名ランク種類種別
妄想心音(ザバーニーヤ)CQuick対人宝具
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ランサー攻撃適性自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
妄想心音(ザバーニーヤ)QuickC → C+対人宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で即死効果〈オーバーチャージで確率UP〉
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で即死効果を付与<オーバーチャージで確率アップ>

<強化後>
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で即死効果を付与<オーバーチャージで確率アップ>+即死成功時、自身の攻撃力をアップ(3ターン)即死成功時、自身のNPをリチャージ


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,4291,114607,1065,871
102,2921,837657,5946,280
203,2532,643聖杯転臨
304,2213,454?708,0846,682
405,1834,260809,0367,484
506,1455,065909,9988,294
556,6265,46810010,9609,100
11,4291,114657,5946,280
102,2921,837聖杯転臨
203,2532,643708,0846,682
304,2213,454?809,0367,484
405,1834,260909,9988,294
506,1455,06510010,9609,100
556,6265,46811011,9279,911
607,1065,87112012,88910,717


イラストの変化 Edit

+  イラスト:タスクオーナ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


初期状態(04.04.2018更新前)霊基再臨1回目(04.04.2018更新前)霊基再臨3回目(04.04.2018更新前)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:25霊基再臨×2必要レベル:35
霊基再臨×1必要Lv:25霊基再臨×2必要Lv:35
素材個数素材個数
アサシンピース3アサシンピース6
凶骨11
QP15,000QP45,000
QP1万5千QP4万5千
霊基再臨×3必要レベル:45霊基再臨×4必要レベル:55
霊基再臨×3必要Lv:45霊基再臨×4必要Lv:55
素材個数素材個数
アサシンモニュメント3アサシンモニュメント6
無間の歯車5ホムンクルスベビー6
虚影の塵5虚影の塵10
QP150,000QP450,000
QP15万QP45万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム投擲(短刀)[B]
スター獲得
投擲/回収備考
即時終了時

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表 +クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム投擲(短刀)[B]投擲/回収[A]備考
スター獲得量スター獲得量
スキル使用時ターン終了時
1------+3個+5個+5個
1⇒220,000殺の輝石×3+4個+6個+6個
2⇒340,000殺の輝石×6+5個+7個+7個
3⇒4120,000殺の魔石×3+6個+8個+8個
4⇒5160,000殺の魔石×6
無間の歯車×3
+7個+9個+9個
5⇒6400,000殺の秘石×3
無間の歯車×5
+8個+10個+10個CT-1
6⇒7500,000殺の秘石×6
凶骨×8
+9個+11個+11個
7⇒81,000,000凶骨×15
ゴーストランタン×3
+10個+12個+12個
8⇒91,200,000ゴーストランタン×9
ホムンクルスベビー×12
+11個+13個+13個
9⇒102,000,000伝承結晶×1+12個+15個+15個CT-1
1------+3個+5個
1⇒22万殺の輝石×3+4個+6個
2⇒34万殺の輝石×6+5個+7個
3⇒412万殺の魔石×3+6個+8個
4⇒516万殺の魔石×6
無間の歯車×3
+7個+9個
5⇒640万殺の秘石×3
無間の歯車×5
+8個+10個CT-1
6⇒750万殺の秘石×6
凶骨×8
+9個+11個
7⇒8100万凶骨×15
ゴーストランタン×3
+10個+12個
8⇒9120万ゴーストランタン×9
ホムンクルスベビー×12
+11個+13個
9⇒10200万伝承結晶×1+12個+15個CT-1

アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ランサー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒22万殺の輝石×3+32%+11%+21%
2⇒34万殺の輝石×6+34%+12%+22%
3⇒412万殺の魔石×3+36%+13%+23%
4⇒516万殺の魔石×6、万死の毒針×6+38%+14%+24%
5⇒640万殺の秘石×3、万死の毒針×12+40%+15%+25%
6⇒750万殺の秘石×6、蛮神の心臓×1+42%+16%+26%
7⇒8100万蛮神の心臓×2、魔術髄液×9+44%+17%+27%
8⇒9120万魔術髄液×27、宵哭きの鉄杭×36+46%+18%+28%
9⇒10200万伝承結晶×1+50%+20%+30%


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A8A14A17-186
B0-2B2
Q9-10Q11-12
初手B,QA12A165
B0B0B0
Q3-4Q5-7Q9

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・NP増加量が多く、Aは1枚しかないものの、
 他者のAからのQなども合わせればNPは貯めやすい。


セリフ Edit

+  CV:稲田徹 (+クリックで展開)
CV稲田徹
開始1「瞬きの間に殺してみせよう」
2暗殺者(アサシン)の技、侮らない事だ」
スキル1「貴様等鈍間(のろま)に見切れるか?」
2「闇に潜むは我等が得手なり」
コマンドカード1「はっ」
2「承知」
3「お任せを」
宝具カード「心得た」
アタック1「フフフフ」
2「シャアッ!」
エクストラアタック柘榴(ざくろ)と散れ!」
宝具苦悶(くもん)(こぼ)せ──『妄想心音(ザバーニーヤ)』!」(リニューアル前)
「魂なぞ飴細工よ。苦悶を溢せ──『妄想心音(ザバーニーヤ)』!」(リニューアル後)
ダメージ1「ぐあっ」
2「このままではぁああ……っ!」
戦闘不能1「ぐああああっ!」
2「こんな、はずでは……!」
勝利1「フフフフ……無様よな」
2「死して屍を残すとは──恥を知るがいい」
レベルアップ「……クク」
霊基再臨1「私も驚いている。まだ、こんな可能性があるとは……」
2「良い。実に良い事だ」
3「感謝するぞマスター。貴方こそ私の星!」
4「おおおお……これが私の肉体か! 夜に舞い影に忍び悪を絶つ……貴方は最高のマスターだ、魔術師殿!!」
4「おおおお……これが私の肉体か! 夜に舞い影に忍び悪を絶つ……貴方は最高のマスターだ、魔術師殿!!」
絆Lv1「我らは非情極まる暗殺集団。その一面、汚れ仕事が有れば遠慮なく申し付けるがよい」
2「聖杯のためとはいえ、こう連日戦いが続くのは堪えますなあ。魔術師殿も適度に休まれよ」
3「ふはははは……工房の掃除であれば、ちょちょいと隙を見てやっておきましたぞ魔術師殿」
4「私の望みは己が名前を歴史に残す事。魔術師殿とならば、この望みもそう無理な事ではございますまい」
5「名前を残すのは確かに宿願、されど今優先すべきはこの戦いと悟りました。──マスター。貴方を守り切る事こそ、私の生まれた意味かもしれません」
会話1「我が一生に憂いなし。死にに行く時ですぞ、魔術師殿」
2「何かな? 魔術師殿」
3「サーヴァントとマスターは信頼し合ってこそ。戦いは任されよ」
4「黄金のサーヴァント……!? 魔術師殿、あやつは良くない。すぐに裏切る不埒者故、すぐに契約を切るべきですぞ!」(ギルガメッシュ所持時)
4「黄金のサーヴァント……!? 魔術師殿、あやつは良くない。すぐに裏切る不埒者ゆえ、すぐに契約を切るべきですぞ!」(ギルガメッシュ所持時)
5「特に秀でた才はないが、あらゆる局面に対応できる頭目か……やるではないか。特に、あまり強くないというところがいい。すごくいい」(百貌のハサン所持時)
6「このような娘までいるとは……。我らが事ながら、『山の翁』の掟は厳しいものだなぁ……」(静謐のハサン所持時)
好きなこと「好きなもの、ですか。ふむ……整理整頓された部屋など、落ち着きますな」
嫌いなこと「憎悪するもの? 忠義、仁義の伴わぬ者には、義憤に駆られる事もありますな」
嫌いなこと「憎悪するもの? 忠義、仁義の伴わぬ者には、義憤に駆られる事もありますな」
聖杯について「聖杯の出典はこの際問わぬ。我が望みが叶うのならそれでよい」
イベント開催中「死の臭いが濃厚になってきましたなぁ……」
誕生日「誕生日……自らが生まれた日を覚えている……だと」
誕生日「誕生日……。自らが生まれた日を覚えている……だと」
召喚「サーヴァント・アサシン──影より貴殿の呼び声を聞き届けた」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,0003,000--
26,1259,125--
36,12515,250幕間1解放
36,12515,250幕間の物語解放
46,12521,375--
56,12527,500--
6212,500240,000黄金の果実1個
7236,000476,000黄金の果実1個
8239,000715,000聖晶石1個
9245,000960,000聖晶石1個
10250,0001,210,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

白髏の暗殺者。
中東に起源を持つ、暗殺教団の党首。


別名「山の翁」、アサシンの語源となったニザール派の伝説的頭目、そのひとり。

山の老翁は歴代19人いるとされ、それぞれが特別な技を修めた達人だったという。

別名「山の翁」、アサシンの語源となった

ニザール派の伝説的頭目、そのひとり。

山の翁は歴代19人いるとされ、それぞれが

特別な技を修めた達人だったという。
+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:215cm・62kg
出典:中東、山の翁
地域:中東
属性:秩序・悪  性別:男性
身長は身体改造分ふくむ。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)
髑髏の仮面に黒いローブ、棒のような右手と不気味な外見をしている。

髑髏の仮面の下の顔は削ぎ落とされており顔はない。

髑髏の仮面に黒いローブ、

棒のような右手と不気味な外見をしている。

髑髏の仮面の下の顔は削ぎ落とされており顔は無い。
「ハサン・サッバーハ」を襲名するにあたり、それまであった彼個人としてのものは全て捨てさられた。
+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)
人間的には善人とは言えないものの、主の命令には忠実で、主と認めた人物はどれほど劣勢に陥っても裏切らず、多少無理な命令でも黙って従う。

また殺しはあくまで役割、義務としており、そこに哀楽を感じてはいない。

人間的には善人とは言えないものの、

主の命令には忠実で、主と認めた人物はどれほど

劣勢に陥っても裏切らず、多少無理な命令でも

黙って従う。また殺しはあくまで役割、義務と

しており、そこに哀楽を感じてはいない。
+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『妄想心音』
ランク:C 種別:対人宝具
ザバーニーヤ。


呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺すことに長けている。

エーテル塊を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から本物と影響しあう二重存在を作成する。

殺害対象と共鳴したその偽物を潰す事で、本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。

呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。

エーテル塊を用いて、鏡に映した殺害対象の

反鏡存在から本物と影響しあう二重存在を作成する。

殺害対象と共鳴したその偽者を潰す事で、

本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。
+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○気配遮断:A+
サーヴァントとしての気配を断つ。
隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。


ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

ただし、自らが攻撃態勢に移ると

気配遮断のランクは大きく落ちる。
+  山の翁をクリアすると開放 (+クリックで展開)
+  「山の翁」をクリアすると開放 (+クリックで展開)
人は見かけによらぬもの。
話してみると物の道理を重んじ、社会秩序を良しとする人物とわかる。

英霊としての能力はともかく、仕えるものとしては間違いなく一流。

話してみると物の道理を重んじ、

社会秩序を良しとする人物とわかる。

英霊としての能力はともかく、

仕えるものとしては間違いなく一流。


ゲームにおいて Edit

  • ☆2アサシン。低レアリティでありながらスキル・カードの性能が中々に恵まれた猛者であり、一見地味そうなステータスや戦い方、役回りなどからは見えにくい所に優れた武器を隠し持つ影の精鋭の一人である。
  • ☆2アサシン。低レアリティでありながらスキル・カードの性能が中々に恵まれた猛者。地味なステータスや戦い方、役回りだが優れた武器を隠し持つ影の精鋭。
    • 2017年10月8日に低レア初のバトルキャラ、モーションと宝具演出のリニューアルが実施された。
  • 同じ低レアアサシンの佐々木小次郎と比較した場合
    こちらは平均的な成長傾向から低レベル帯では凹型の成長をするあちらに劣る。

    ただし、レベル30からはこちらがステータスを上回るので気にするほどではない。

    第一章オルレアンでは、ワイバーン(騎)が出現するクエストが多いので、両方育てるのもありだろう。
  • Artsは1枚しかないものの1手目Artsの補正を受けたQuick、特にAQQブレイブチェイン時のNP獲得量は下手な☆3よりも安定して高い。
    そのため、アタッカー役を兼任する場合でも手数やクリティカルスターでしっかりと補うことができ、総合火力はステータス以上に期待できる。
  • 成長傾向は平均的。同じ低レアアサシンの佐々木小次郎は凹型成長なので、低レベル帯ではステータスが劣り、Lv30からは上回る。
    • 第一特異点では、ワイバーン(騎)の出現クエストが多いので、両方育てるのもありだろう。
  • カード性能について。Artsは1枚しかないものの、1手目Artsの補正を受けたQuick、特にAQQブレイブチェイン時のNP獲得量は下手な☆3よりも安定して高い。
    アタッカー役を兼ねる場合でも手数やクリティカルスター補えることから、総合火力はステータス以上に期待できる。

スキル解説 Edit

  • スキルは強力な「風除けの加護」を筆頭に、スター関連スキルが揃う。
  • 強力な「風除けの加護」を筆頭に、スター関連スキルが揃う。
    • 投擲(短刀) B」→「投擲/回収 [A]
      強化前:スターを獲得
      強化後:スターを獲得&スター獲得状態を1T付与
      • CTの短さが強みの小回りの利くスター生産スキル(レベル10でCT4・スター12個)
        溜まり次第使用するも良し、コマンドカードの様子を伺いながら使用タイミングを見計らうも良し。
      • 強化クエストをクリアする事でスター獲得数が最大15個に増加し、かつ次のターンにも持続する形で同数を確保する。
        理論上2ターン毎の頻度でスター15個を確保できるため、2030年の欠片がない場合の代替案としても有効策となる。もちろん併用するという手もあり。

        強化後:スターを獲得+自身にターン終了時にスターを獲得する状態を付与(1T)
        +  スキル倍率(強化前)
        スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
        スター獲得3個4個5個6個7個
        スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
        スター獲得8個9個10個11個12個
        +  スキル倍率(強化後)
        スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
        スター獲得(スキル使用時)5個6個7個8個9個
        スター獲得(ターン終了時)5個6個7個8個9個
        スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
        スター獲得(スキル使用時)10個11個12個13個15個
        スター獲得(ターン終了時)10個11個12個13個15個
      • Lv10でCT4スター12個と、CTの短さが強みの小回りが利くスター生産スキル。
        すぐに使用するも良し、カードの様子を伺いながら使用タイミングを見計らうも良し。
      • 強化クエストのクリアでスター獲得数が最大15個に増加し、かつ次のターンにも持続する形で同数を確保する。
        Lv10では2ターンの間を置いて、スター15個を確保できる強力なスキルになった。

        安定したスター供給手段となり、2030年の欠片がない場合の代替も併用も共に有用。
      • 「自身にターン終了時にスターを獲得する状態」は「自身に毎ターンスター獲得状態を付与する(1ターン)」と同義である。
    • 自己改造 C
      自身のクリティカル威力アップ(3T)
      • CTも効果も優秀な良スキル。ただし、貴重な聖杯などを惜しみなく投資する場合でもない限り、素のATKの数値は低レア相応でしかないため、基本的には低い基本火力の補助用である。
      • 同名の高ランクスキルと違い集中率も上がらないので、編成には注意。
        +  スキル倍率
        スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
        クリティカル威力アップ20%23%26%29%32%
        スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
        クリティカル威力アップ35%38%41%44%50%
      • CTも効果も優秀な良スキル。
        素のATKが低レア相応でしかないため基本的には火力補助程度。聖杯転輪による底上げの恩恵は大きい。
      • 同名スキルの高ランクのものと異なり集中率は上がらないので、編成に注意。「投擲/回収」で得たスターを横に並べるアタッカーに流したい時にはメリットになりうる。
    • 風除けの加護 A
      自身に回避付与(3回)&スター発生率アップ(3T)
      • ターン無期限の3回回避効果が強力で、低いHPを補うだけのポテンシャルを発揮する。
      • スター発生率は目に見えるほど上がるわけではないが、Quick主体で立ち回るので無駄にはならない。

自身に回避状態付与(3回)&スター発生率アップ(3T)
+  スキル倍率
スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スター発生率アップ10%12%14%16%18%
スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
スター発生率アップ20%22%24%26%30%
  • 目玉はターン制限無しの3回回避効果。レベルを上げ切れば効果を消費し切る前にCTが終わることもあるだろう。
  • スター発生率は目に見えるほどは上がらないが、Quick主体で立ち回るので無駄にはならない。

宝具解説 Edit

  • 妄想心音(ザバーニーヤ)
    Quick属性の単体攻撃+高確率で即死
    • 高確率即死効果により、通常の雑魚系の敵ならば高確率で仕留めてくれる。
      またデオンの絆クエストのロベスピエールやシャドウサーヴァントなど、初期クエストのうちは高HPのモブを楽に倒す手段の一つとなり得る。

      期間限定キャラではあるが、スキルで即死耐性ダウンが可能な両儀式(殺)(剣)“山の翁”などと組めば、高い即死精度を更にあげることもできるが…。
      • 通常のサーヴァントや特殊なボス、また中盤以降となると大抵の強いモブですら即死が決まる確率に極端な下方補正がかかっているため、肝心なところほど空気な効果になってしまう。
    • とはいえレア度が低いので宝具レベル上げが容易であり、そして本人のNP効率が良いので発動頻度も高い。即死が活かせなくともダメージソースとしての期待度は十分。
      強化前・Quick属性単体攻撃&高確率で即死効果付与

      強化後・Quick属性単体攻撃&高確率で即死効果付与+即死成功時に自身の攻撃力アップ(3T)&NPリチャージ
    • 高確率即死は、通常の雑魚敵(銅アイコンのエネミー)ならば高確率で仕留めてくれる。
      • デオンの幕間の物語で戦うロベスピエールやシャドウサーヴァントなど、初期クエストのうちは高HPのエネミーを楽に倒す手段の一つとなり得る。
      • スキルで即死耐性ダウン付与可能な両儀式(殺)(剣)“山の翁”などと組めば、高い即死精度を更にあげられる。
      • 注意点として、ボスサーヴァントやボスクラスエネミー、また銀アイコンや金アイコンの通常エネミーには即死が決まりづらい。
    • 強化クエストのクリアにより基礎火力が上昇し、さらに即死成功時判定の攻撃力アップ&NPリチャージが追加された。
      • 即死判定前に宝具ダメージで敵を倒した場合や即死が不発に終われば追加効果は発動しないが、そのNPリチャージ量は驚きの50増加と破格。即死の決まる相手が複数いる場合は宝具を連発しやすくなる。ある意味では原作再現か。
    • 以前は説明文と異なり「即死判定後にダメージ処理」という順番になっていたが、2023年10月11日のメンテナンスにより効果説明通りの順番で効果が発動するようになった(ダメージ後に即死判定が発生する)。

総評 Edit

  • 総評すると「風除けの加護による耐久力が売りの星出し役」。
    • ATKの低さ故安定した火力や瞬発火力を期待するのは難しいが、「風除けの加護」のスキルレベルを最大まで上げた後の場持ちが中堅アサシンの中でも抜群に高く、居座りながら長期に渡って3枚Quickや投擲でスター供給を行いつづけられるだろう。
  • スキル上げの素材は貴重なものが多いが、育て上げればコスト以上の働きで応えてくれるようになるため費用対効果は高い。
    特に「投擲/回収」と「風除けの加護」は回転率が強さに直結するので、CTが短くなるレベル6までは上げておきたいところ。

    火力の限界は如何ともし難いため短期決戦の主力にはなれないものの、クリティカルアタッカーの補佐にはピッタリな性能。
    • キャスター相手でもある程度回避でやり過ごせる上、無敵貫通攻撃や必中攻撃をしてくるキャスターは少ないため、クラス混成クエストにも割と強い。
      クリティカルが強力なライダー(アン&メアリーなどの一部☆4、ケツァル・コアトルなど大半の☆5)の支援としては、共に並べれば搦め手に強いキャスターを速攻で葬りながらスター生産役としての実力も十分に発揮できる。
  • 風除けの加護による耐久力が売りの星出し役。
    ATKの低さから火力は安定も瞬発も期待しにくいが、「風除けの加護」Lv10時の場持ちは中堅アサシンの中でも抜群に高い。居座りながら長期に渡って3枚Quickや投擲でスター供給を行い続けやすい。
    • スキル上げ素材は貴重なものが多いが、育て上げればコスト以上の働きで応えてくれるため費用対効果が高い。
      特に「投擲/回収」と「風除けの加護」は回転率が強さに直結するので、CTが短くなるLv6までは上げておきたい。
    • 火力の限界は如何ともし難いため、短期決戦の主力にはなれない。クリティカルアタッカーの補佐にピッタリな性能なので、その方向で活かしたい。
    • キャスター相手でもある程度回避でやり過ごせる。また無敵貫通や必中持ちキャスターは少ないため、クラス混成クエストにも割と強い。
      • クリティカルが強力なライダー…例えばアンメアなどの一部☆4やケツァル・コアトルはじめ大半の☆5と並べれば、搦め手に強いキャスターを速攻で葬りながら、スター生産役として支援役になれる。

概念礼装について Edit

  • 基本的にQuickやスター関連系が良い。
    • イマジナリ・アラウンド」などQuick強化系は低火力を補うだけでなく、元々高めのスター発生・NP効率もすべて向上させられるため、特に望ましい。
    • 低コストで場持ちが良いため「2030年の欠片」などの毎ターンスター獲得系もよい。
    • 3回無敵付与の「月霊髄液」は「風除けの加護」の3回回避と併用できるため、耐久力が大きく向上する。ただし、敵の攻撃を受けた際は無敵効果から消費される仕様を覚えておきたい。

概念礼装について Edit

  • 装備する礼装は基本的にQuickやスター関連の礼装が良いだろう。
    • イマジナリ・アラウンド」などQuick強化系は低い火力を補うだけでなく元々高めのスター発生・NP効率もすべて向上させられるため、特に望ましい。
    • 低コストで場持ちがいいため「2030年の欠片」などの毎ターンスター獲得系礼装もよい。
    • また、3回無敵付与の「月霊髄液」は「風除けの加護」の3回回避と併用できるため、耐久力が大きく向上する。ただし、敵の攻撃を受けた際は無敵効果から消費される所には注意が必要。
  • 絆上限解放第五弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体の即死付与成功率を20%アップというもの。
      非常にレアな全体即死率アップ礼装であり、活かすことは難しいが、ニトクリス両儀式(剣)とともにクラス不問でのモブ狩りを行う場合には助けとなるだろう。

非常にレアな全体即死率アップ系の効果。活かすことは難しいが、ニトクリス両儀式(剣)とともにクラス不問でのモブ狩りを行う場合には助けとなるだろう。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
呪腕のハサン75946280311Q/単投擲/回収[A]自己改造[C]風除けの加護[A
サンソン83095456311B/単処刑人[A++]医術[A+]人体研究[B]
ファントム83935654311A/全無辜の怪物[D]ガルニエからの呼び声[B+]精神汚染[A]


  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    40呪腕のハサン6575946280BCACEC311投擲/回収[A]
    自己改造[C]
    風除けの加護[A]
    43サンソン6583095456DDCDAB311処刑人[A++]
    医術[A+]
    人体研究[B]
    44ファントム6583935654BCADDB311無辜の怪物[D]
    ガルニエからの呼び声[B+]
    精神汚染[A]
  • 性能比較(歴代山の翁)
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    40呪腕のハサン6575946280BCACEC311投擲/回収[A]
    自己改造[C]
    風除けの加護[A]
    110百貌のハサン7093106686CDACEB221蔵知の司書[C]
    専科百般[A+]
    戦闘撤退[B]
    124静謐のハサン7093106636DDA+CAC221変化(潜入特化)[C]
    投擲(短刀)[C]
    静寂の舞踏[B]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113戦闘続行[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘[EX]
    124静謐のハサン7093106636DDA+CAC221変化(潜入特化)[C]
    毒の刃[C++]
    青ざめた死の舞踏[A]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113死の淵[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘、帰路[EX]
    408耀星のハサン80110559049CDA+CA+B311暗夜の武練[A]
    戦闘加速(影)[A+]
    黒刃[C+]


小ネタ Edit

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  • ハサン・サッバーハ。イスラム教の一派、いわゆる「暗殺教団」の教主。
    • 本来は個人の名前である「ハサン・サッバーハ」だが、Fateシリーズの世界では暗殺教団の歴代教主が名乗る襲名制と設定されている。
    • なお、冬木の聖杯戦争で召喚できる「暗殺者のサーヴァント」は本来歴代ハサンのうちの一人に限定されていた模様であり、彼らは自身の奥義を「ザバーニーヤ」の宝具名で覆い、聖杯を得るため他の頭目と鎬を削っている。
      • これ故、ハサンたちはアサシンという名で群をなしているだけの亡霊・所謂「英霊に達してない英霊候補」であるとされ、正純な英霊と比較して能力が低くなっている。
        英霊なら大なり小なりのほぼ全てが持ちうる再生能力もなく、彼はこれを補うため麻薬で痛覚を消している。
    • ちなみに佐々木小次郎召喚者の不正によるイレギュラー。
    • なお、冬木の聖杯戦争で召喚できるアサシンのサーヴァントは「アサシンというクラス、あるいは暗殺者という言葉自体が触媒となる」ため歴代のハサンに限定されており、彼らは自身の奥義を「ザバーニーヤ」の宝具名で覆い、聖杯を得るため他の頭目と鎬を削っている。
      • これ故、ハサンたちはアサシンという名で群をなしているだけの亡霊・「英霊に達してない英霊候補」であるとされ、正純な英霊と比較して能力が低くなっている。
        サーヴァントなら大なり小なりあれど必ず持ちうる再生能力もなく、彼はこれを補うため麻薬で痛覚を消している。
  • ハサンの名前は山の翁の長が代々引き継いでいたものとされており、実際には複数のハサンが存在し、どのハサンが召喚されたのか区別することは実質的に不可能。
    その状態を解消し、自らが唯一のハサンになることこそが呪腕のハサンの聖杯に託す願いであった。
  • 初出は『Fate/stay night』「Heaven's Feel」ルート。間桐臓硯のサーヴァント。
    それまでのルートでアサシンだった小次郎と区別するため、「真アサシン」と呼ばれる。

    彼との区別のために後続作品に登場するハサンは「百貌のハサン」(『Fate/Zero』)や「静謐のハサン」(『Fate/prototype 蒼銀のフラグメンツ』)といった二つ名がつけられているのだが、「呪腕のハサン」という二つ名は本作『Fate/Grand Order』が初出である。
    • なお、「百貌」は歴代最後のハサン、「静謐」は『蒼銀のフラグメンツ』で自分より以前にいたハサンのひとりとして彼の存在について言及しているため、両者より先代のハサンにあたる。
  • 最初登場したときはカタコトであったがランサーの心臓を食べてから流暢に喋るようになる。作中にアサシンの声は外見と裏腹に透き通っていた。それが誰かの声音..........以前戦った槍兵に似ていると、セイバーは瞳を細める。とあることからあのイケメンボイスはランサーの影響の模様。
  • スキル「風避けの加護」は風の悪霊に対する防御。「矢避けの加護」のように強風を寄せ付けないスキルであり、『stay night』ではセイバーの「風王鉄槌」を難なく回避していた。
    それまでのルートでのキャスターの不正によるイレギュラーだったアサシン・佐々木小次郎と区別するため、「真アサシン」と呼ばれる。
    • 彼との区別のために、後続作品に登場するハサンは「百貌のハサン」(『Fate/Zero』)や「静謐のハサン」(『Fate/prototype 蒼銀のフラグメンツ』)といった二つ名がつけられていたのだが、本作『Fate/Grand Order』での競演に伴い、彼にも「呪腕のハサン」という二つ名が付けられた。
    • なお、「百貌」は歴代最後のハサン、「静謐」は『蒼銀のフラグメンツ』で自分以前のハサンとして彼について言及している、「耀星」は静謐の一代前のため、三人のハサンより先代のハサンにあたる。
  • 『stay night』にて最初登場したときは言葉がカタコトであったが、ランサーの心臓を食べてから流暢に喋るようになる。作中にアサシンの声は外見と裏腹に透き通っていた。それが誰かの声音……以前戦った槍兵に似ていると、セイバーは瞳を細める。とあることから、あのイケメンボイスはランサーの影響の模様。設定資料の説明では『現界時は知性が乏しかったが、心臓を得る事で、飛躍的にパワーアップ。以後、ランサーの人格に影響を受けていた。ちなみに使用したダークは愛着があるのか、戦闘後はきちんと拾って帰ります。』となっている。
  • 戦闘スタイルは『stay night』にて以下のように解説される。

    饒舌な主と反して、アサシンは無言であった。彼にとって戦闘は作業である。


    急所を狙う短刀は、同時に獲物の能力を測る物差しでもある。

    一の短刀が防がれる事で獲物の運動性を測り、

    二の短刀で獲物の行動法則を測る。

    保つ距離は常に四間。

    投擲武器しか届かない間合いを保ちつつ暗殺者は獲物の"能力"を推量する。

    一撃で倒せぬとあらば、一撃で倒せる位置まで敵を追い込む。

    手足を切り刻み、肉体を疲労させ、心臓を破裂寸前まで追い込んでいく。

    アサシンにとって、短刀は真の“必殺”へ繋ぐ布石にすぎない。

    短刀によって獲物の力を測り、絶対の好機へと戦いを運び、魔の腕(宝具)を叩きつける。

    それは作業であり、アサシンにとっては何の愉しみもない日常だ。
  • 劇場版『Heaven's Feel』でハサンが葛木に勝ったのは、暗殺者vs暗殺者は先に仕掛けたヤツが完勝する理論からくる勝利であり、葛木の拳にキャスターの魔術が付与されていなかったからという理由ではない模様。
  • スキル「風避けの加護」は過酷な風の悪霊に対する防御。「矢避けの加護」のように強風を寄せ付けないスキルであり、『stay night』ではセイバーの「風王鉄槌」を難なく回避。
    本作では18年夏イベント謎のヒロインXXの自爆攻撃に対しても「爆」避けということで無力化に成功している。
  • スキル「投擲」は黒塗りの短刀を闇に潜ませ、ノーモーションで放つハサンのメイン攻撃。投げる動作だけでなく短刀を取り出す動作もノーモーションであり視覚だけを頼りにする者には避けられない、また相手の急所を正確に狙う精度は、ランサーにも「良い腕」と言わせた。しかし、風切り音と殺気(矢避けの加護 B)、風切り音と自らの直感(直感 A)に軌道を読まれ簡単に弾かれたうえに、防御スキルが無いライダーにも全弾避けられると、生粋の戦闘者に命中できるほどのものではない模様。
    しかも弾数が40~50本という制限があり、この武装を愛用している彼は投げきったその都度、毎回拾って回収している。

    しかも弾数が40~50本という制限があり、この武装を愛用している彼は投げきった後にその都度、拾って回収している。これは「投擲」スキルが強化された際に「投擲/回収」として再現されている。
  • 彼の秘奥義「妄想心音(ザバーニーヤ)」は悪性精霊シャイターンの腕。エーテルで対象の心臓のコピーを作りだし、それを握りつぶすことで相手の心臓を破壊する呪いの宝具。
  • 宝具「妄想心音(ザバーニーヤ)」。
    悪性精霊シャイターンの腕を、自らの右腕を切り落として移植したもの。エーテルで対象の心臓のコピーを作りだし、それを握りつぶすことで相手の心臓を破壊する呪いの宝具。この妄想心音による攻撃に対しては、いかなる鎧も意味をなさない。何人であろうとも鍛えることのできない部分、臓腑を直接攻撃することができる。
    • 二つ名ともなっている呪腕だが通常攻撃では使用しない切り札であり、普段の戦闘では本作と同様、主に左腕(呪腕でない方の腕)で短剣を投げる。
    • 「ザバーニーヤ」はイスラムの伝承に登場する天使の名前。総勢19人が存在し、地獄の管理を担っている。
    • 「シャイターン」はイスラム教における悪魔「サタン」。作中、「魔神」「魔人」「悪性の精霊」など言われるシャイターンだが、悪性の精霊が一番ニュアンスとして正しいとのこと。
      • 人界に染まってしまった精霊。ただし、堕落の末の受肉なので、元の権能はほぼ失われている。『悪魔』とは簡単には言えない存在と奈須きのこは語る。
    • きのこ曰くこの宝具は即死ではないとのこと。相手が人間であれば心臓を破壊する=即死となるが、サーヴァントは心臓を破壊されても粘れる場合があるので、必殺するとは限らないことから即死効果ではない。即死とはゲイ・ボルクのように対象に敵HPの絶対値分のダメージを与えるものを言い、この宝具は、相手の物理防御を無視して霊格に宝具ダメージを与える「防御力無視攻撃」という扱い。
    • なお、この腕を移植した影響から、彼はまともに食事を摂れなくなっている
  • 悲しいことながら不遇キャラとして有名な側面も存在していた。
    原作ではHFルートのみの登場のため出番が少なく、アニメ等にも恵まれなかった。その上『hollow ataraxia』でも彼本人の出番はなく、『unlimited codes』や『カプセルさーばんと』、『プリズマ☆イリヤ』前半期にもSN出身サーヴァント唯一の不参加キャラとなってしまい(プリヤ非登場の理由は『ハートキャッチ(呪術)するイリヤが見たいんですか!?』とのこと。)、挙げ句の果てに『CCC』では英雄王から「サーヴァント界でもっとも不遇なもの」とAUOジョークで他のハサン共々馬鹿にされる始末。

    『stay night』ではHFルートのみの登場のため、メディアミックスにおける出番には恵まれなかった。『Fate/hollow ataraxia』でも彼本人の出番はなく、『フェイト/タイガーころしあむ』には出演するものの『Fate/unlimited codes』や『カプセルさーばんと』、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』では『stay night』出身サーヴァント唯一の不参加キャラとなってしまい(プリヤ非登場の理由は『ハートキャッチ(呪術)するイリヤが見たいんですか!?』とのこと。)、挙げ句の果てに『Fate/EXTRA CCC』ではギルガメッシュから「サーヴァント界でもっとも不遇なもの」と、AUOジョークで他のハサン共々馬鹿にされる始末。
    • だが、本作品では入手の容易さ、第一特異点によく出るワイバーンとの対決に有利なクラス属性、一撃必殺宝具、強化されたQuickのスター・NP効率、そしてスキルによる生存力など、低レアリティながらも優秀さが際立ったサーヴァントとなっており、きちんと育てれば序盤を過ぎた後の様々な高難易度ステージやイベント戦でも堅実かつ地に足の着いた働きを発揮するため、日陰者扱いに甘んじていた他作品とはまた違った素晴らしい活躍が期待できる。
    • そして第一部最大の山場の一つとなる第六特異点でも彼は登場し、これまでの扱いからは考えられない程の活躍を魅せてくれる。第六章では彼の物語から目が離せない。

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