ムネーモシュネー
Wed, 26 Jan 2022 07:40:45 JST (1110d)
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人物紹介 
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ゲームにおいて 
- イベント「レディ・ライネスの事件簿」の登場人物。
自我に目覚めたカルデアの存在証明予備システム。
- 戦闘時のクラスはライダー。
性能 - 所持属性
- 天属性、死霊、超巨大、機械
- 行動パターン
- 3回行動。通常、クリティカル共に全体攻撃。
- 《永続バフ》
- 『???』(恐らくは聖槍同調)
1戦目のみ所持。???(詳細は表示されないが、2戦目やシナリオから恐らく全ての攻撃に対する耐性を得る&弱体無効状態を付与+グレイの宝具を無効化) - 『聖槍同調(強度低下)』
2戦目のみ所持。全ての攻撃に対する耐性を得る
- 『???』(恐らくは聖槍同調)
- 《スキル》
- 「アニマ・アンブラ」
味方がムネーモシュネーのみの時に敵ターン開始時に使用。シャドウサーヴァントを一体召喚 - 「メモリー・デフラグ」
敵単体のNPを減らす(-20%) - 「メモリー・デリート」
敵単体に宝具封印を付与(3T) - 「メモリー・オーバーライド」
敵単体にスキル封印を付与(3T)
- 「アニマ・アンブラ」
- 《チャージ攻撃》
- 『アナムネーシス・オーバーフロー』
敵全体の強化解除&全体攻撃
- 『アナムネーシス・オーバーフロー』
- 《ブレイク時行動》
- 「フェリキタス・アムネシア」(2戦目、1本目)
敵全体のNP減少(-50%)&宝具封印を付与(1T) - 「レクイエス・アムネシア」(2戦目、2本目)
敵全体のNP減少(-50%)&スキル封印を付与(1T)
- 「フェリキタス・アムネシア」(2戦目、1本目)
- シナリオ内終盤で2回戦闘をする。
- 1戦目はチャージ攻撃を使用した時に戦闘終了。
チャージ減少させ続けると終わらないが、逆に言うとチャージ減少を重ね続ければ時間はかかるが倒す事が可能。- 倒した場合でも消滅演出はなくチャージ攻撃を撃った場合と同じ演出で戦闘終了。ストーリー上の変化は一切無い。
- 2戦目はゲージを全て0にする事で勝利可能。
イベント参加条件に見合う強敵で、使用するスキル、ブレイクスキル、チャージ攻撃は全てこちらへの妨害に徹している。「バフを盛って全力で潰す」のではなく「戦意(バフ)を削いで降伏(幸福)を促す」という彼女のホワイダニットにも忠実な戦法
- 1戦目はチャージ攻撃を使用した時に戦闘終了。
- 所持属性
小ネタ 
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