ワンジナ のバックアップ(No.15)


ステータス Edit

SSRNo.
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クラスフォーリナー
属性混沌・善
真名ワンジナ
時代神話時代
地域オーストラリア
筋力A+耐久B
敏捷A魔力B
幸運B宝具B+
能力値(初期値/最大値)
HP????/????
ATK????/????
COST??
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、非人型、性別不明、領域外の生命
保有スキル効果継続CT取得条件
自然の雫[B]自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]38初期スキル
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
自身に「通常攻撃時に自身に〔精霊の怒り〕状態(5T)を付与する状態」を付与
自身に回避状態を付与(2回)
生命祝福[B+]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
自身を除く〔人の力を持つ味方〕全体の宝具威力アップ[Lv.1~]
自身を除く〔人の力を持つ味方〕全体に「被ダメージ時に、味方全体の〔ワンジナ〕に〔精霊の怒り〕状態(5T)を付与する状態」を付与
水の星を見つめるもの[A]自身のNPを増やす[Lv.1~]-9霊基再臨×3突破
味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与5
味方全体に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
領域外の生命[B]自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
対魔力[A+]自身の弱体耐性をアップ
星のゆりかご[C]〔空中〕のフィールドにおいてのみ、自身の宝具威力をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アサシン攻撃適性自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
ワンジナの怒り(ワンジナ・ママラガン・セブンスターズ)QuickB+対人/対軍宝具
効果
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&宝具威力をアップ(1ターン)&〔人類の脅威〕特攻状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な攻撃<自身に付与されている〔精霊の怒り〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
世界樹の種10ホムンクルスベビー10
虚影の塵10戦馬の幼角10
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:春野杏 (+クリックで展開)
CV春野杏
開始1「や・る・よーーーー!!」
2「頑張るので!」
3「怒ってないけど、頑張るぞっ!」
4「降参するなら今のうちっ!」
スキル1「よしよし!」
2「美味しい?」
3「みんな、元気にーーーー!」
4「命に、恵みを!」
5「怒っちゃうぞーーーー!!」
6「ママラガンしちゃうぞ?」
コマンドカード1「ワンジナ了解っ!」
2「はいな!」
3「いいよ?」
宝具カード
アタック1「ふわ~……ザバーーーー!!」
2「ん~~~、ザバーー!」
3「えーい!」
4「バリバリ!」
5「どせーーい!!」
6「えいりゃー!」
7「ん~~~、ザッパーーーン!!」
8「プク~……バッシャーーン!」
9「ニョキニョキ、ドーーン!!」
10「シャックシャック! えーーい!」
11「うあっ!? こらこら」
12「行けーーー! はい、終わり」
13「ブゥーーーメラン!!」
14「デュワーーー!!」
アタック1「いっ、く、よーーーー!!」
2「グル、グル! ズバーーン!!」
3「グルグル、ダダダーーン!」
4「ワンジナグルグルーー!!」
宝具
ダメージ1「うあぁぁぁぁぅ~」
2「あいてっ!」
3「な~にぃ~~!?」
4「うえぇ……」
戦闘不能1「あれ……上手く、できない……」
2「うえぇぇぇ~~ん! ぐやじい~~~!」
3「ワンジナ、おやすみの時……」
4「降参~~~!」
勝利1「ワタシ、がんばった!」
2「怒ってない、怒ってな~いよっ!」
3「えっへっへ~」
4「降参すればよかったのに」
勝利1「もぐもぐ……にっこり」
2「ありがとっ!」
3「元気いっぱーーいっ!」
絆Lv1「ワタシは、ワンジナだよ。あなたは人間だよね? ウフフ! 嬉しいな、嬉しいなっ! 人間だっ!」
2「いっっっぱいお話しよ! いっぱいあなたのお話聞かせてほしいな~。あなたの笑った顔、見せて!」
3「好きなもの、なに? 嫌いなもの、なに? 欲しいもの、欲しくないもの、美味しいもの、美味しくないもの、気持ちいいもの、痛いもの───全部教えて!」
4「あなたはたっくさん頑張っているんだね。わかるよ? よしよししてあげよう。……よしよし」
5
会話1「行こっ! マスター!」
2「一緒にがんばろうね、マスター! 大好きだよっ!」
3「マスターは、ワタシのこと好き? ウフフ、好きだといいな!
4「むむっ! ビリビリ感じるよ、精霊の気配! ワンジナの仲間だ~~! すごいすごい! 珍しいねっ!」
5「あれれ? この気配……妖精……って言うの? ワタシの親戚……なのかな?」(妖精系サーヴァント所持時)
6「わ? なんだろう、なんかいる? フォーリナー……ふむふむ」(フォーリナークラスのサーヴァント所持時)
7「あれ、この感じ、どっかで……。中南米の神様? そうなの? そうなんだ……んん、ん~~~~……ワタシ、どこかで……」
8「ワタシ、神様じゃないよ? 神様とか、アレするより前から空でフワフワしてたワタシは……ん~……違うよねぇ……? え、でも分類的には神様でいいのかも? そうなの? ほぇ~……でもやっぱり、ワタシは神様じゃないよ。もっとこう、プワーっとして、にゅっとして……う~ん……言葉にしにくいけど、ワンジナは、神様じゃないよ!」
9「あなた、絵を描くんだね!? すごーーい! 見せてみせて!」
10「コアラ? ああ、この子? 違うよ! この子は、ブーメランだよ!」
11「ほっ、あっ、ヤラアーンドゥ! ……ううん、違うね。貴女はノクナレア。ワタシにたくさん教えてくれてありがとう! やっと会えたね! 嬉しい!」(ノクナレア所持時)
好きなこと1「好きだよ! あなたの事! 人間大好きっ!」
2「絵は好き? ワタシは大好き!」
嫌いなこと「嫌いなもの……なんだろうねぇ?
「真っ白な地上。白紙化地球は雨を吸ってくれない。命を芽吹かせない。アレはダメダメ」(第2部1章クリア後)
聖杯について「聖杯、こっちにもあるんだね。ユニヴァースにもあるよ?」
イベント開催中「なになに? お祭り? ワタシたちも参加してみよ、マスター!」
誕生日
召喚「ワンジナだよ!
 やーーーっと会えたね、喜んでいいよ!
 ワタシは喜ぶね! やった~~!」
+  霊基第二段階(+クリックで展開)
開始1「やるよ?」
2「がんばる」
3「怒らないように、がんばる」
4「降参するなら、今のうちだよ」
スキル1「よしよし」
2「美味しい?」
3「みんな、元気に」
4「命に、恵みを」
5「怒っちゃうぞ?」
6「ママラガン、しちゃうぞ」
コマンドカード1「ワンジナ、了解」
2「はい」
3「いいよ?」
宝具カード
アタック1「ふわ~……ザバーー」
2「ん~、ザバー」
3「えーい!」
4「バリバリ」
5「よい、しょ」
6「えい!」
7「えっと、ザッパーン」
8「プク~……バッシャーン!」
9「ニョキニョキ、ドン!」
10「シャクシャク、えーい!」
11「うあっ? こらダメ」
12「えいっ! はい、終わりね」
13「ブーメラン、いくよ?」
14「デュワーー!」
アタック1「いっ、く、よーー!」
2「グルグル、ズバン!」
3「グルグル、ドドド!」
4「ワンジナグルグル!」
宝具
ダメージ1「うっ!」
2「痛いよ」
3「うぅっ!?」
4「ぐっ」
戦闘不能1「あれ、霊基が、変、だよ……」
2「ごめん、ごめんね……」
3「ワタシ、眠くて……」
4「降参です」
勝利1「やったよ」
2「怒ってない……よ?」
3「えへへ……やったね」
4「降参しても……よかったのに」
レベルアップ1「もぐもぐ……にっこり」
2「ありがとありがと」
3「元気出るね」
霊基再臨1「ワンジナだよ。……さっきまでと雰囲気、違う? ん……そうかも。あなた達を大好きな気持ち、ちょっとだけ抑えてるから」
2「まだこのワタシのままだね。ふふ」
絆Lv1「ワタシはワンジナだよ。あなたは人間だよね。うふふ……あ、好きな気持ち、出てきちゃう。好きって、止められないね」
2「地球にいた時、ワタシ、ずっと見ていたの。あなた達のことを。人間のことを」
3「ユニヴァースで、七つの水の星のワンジナになってからは、サーヴァント達を見ていたの。それは楽しい時間だったけど、あなた達がいないのは、寂しくて」
4「ありがとう、マスター。あなた達が、命を育んでいる事が、ワタシは嬉しい。絶対取り戻そうね、あなた達が生きる場所」
5
会話1「どこか行く? マスター」
2「マスターのやりたい事をするといいよ。ね?」
3「ワタシはマスターのことが好き。マスターも、ワタシのこと好き?
4「地球の精霊さん……真祖、って言うの? よく思い出せないけど……仲間だね。よろしくね」
5「妖精さん……ワタシの親戚なんだよね。仲良くしてくれたら、嬉しいな」(妖精系サーヴァント所持時)
6「同じフォーリナークラスでも、ワタシとは……ちょっと違うね」(フォーリナークラスのサーヴァント所持時)
7「中南米の神様。そうなんだ。あー……それで……。ううん、なんでもないよ。もういいの」
8「マスター、疲れてない? 大丈夫?」
9「あなた、絵が描けるサーヴァントなんだね。すごいな……すごいな。ねえマスター、すごいね?」
10「うん、このブーメラン、コアラっぽくなるよ。前の霊基だと、なってる」
11「ノクナレア……ノクナレア。仲良くしたいな」(ノクナレア所持時)
好きなこと1「マスター、好きだよ。……生きていてくれて、ありがと」
2「絵、好き。うん、絵画、好き」
嫌いなこと「嫌いなもの……誰もいない星」
「白紙化地球はダメ。好きじゃない」(第2部1章クリア後)
聖杯について「こっちの聖杯は……ううん、もう聖杯いらない」
イベント開催中「なんだろう。……イベント? あ、えーっと、ワタシも参加していいのかな。……いいんだ。じゃあ、やろう。マスター」
誕生日
+  霊基第三段階(+クリックで展開)
開始1「やっちゃおうか!」
2「やっちゃうよ?」
3「宇宙精霊の力、見せてあげよう」
4「降参してもいいからねっ」
スキル1「命に、力を!」
2「どぅはっ! 美味しっ!」
3「水は友達」
4「ふっふっふ~」
5「怒っちゃうよ?」
6「ママラガン」
コマンドカード1「うん!」
2「よき」
3「それもあり!」
宝具カード
アタック1「貫け!」
2「雨」
3「吹き飛べ!」
4「風」
5「砕けろ!!」
6「横雨」
7「潰れろぉ!!」
8「大雨」
9「引き裂け!」
10「霧雨」
11「ブーメラン!!」
12「稲光」
13「ええーーーい!!」
14「嵐」
アタック1「痛いの、行くよ!!」
2「溜めて溜めて……ズバン!」
3「溜めて溜めて……ダダダ!」
4「ワンジナスパーーク!!」
宝具
ダメージ1「あぁぁぁあ~~~ん!!」
2「痛いっ!」
3「んもう~!!」
4「なんだよっ」
戦闘不能1「ごめんね、マスター……上手くできない……」
2「こんな、くっそぅ……!」
3「ワンジナ、眠りの時……」
4「悔しいよっ!」
勝利1「やっちゃったかなー? えへへ!」
2「えへへへへ! おしまい!」
3「宇宙精霊ワンジナなので!」
4「降参、したかな?」
霊基再臨3「ほ、戻った! 姿はまた変わっちゃったけど、えへ、中身は最初のワタシと同じ、ワンジナだよ! 改めてよろしくね!」
4「ワタシはもうユニヴァースの宇宙精霊だから、いつか、あっちに帰らなきゃいけないけど……それまでは、あなたの事を精一杯守るよ! うん、約束!」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

それは遥かな空の高みにあり、
惑星表面を観察する目であり、
時に雨となって流れ落ちて、大地を潤し、命をもたらす恵みの水である。

太古、恐竜たちが繁栄した中生代あたりからいたであろう超存在。
雨季と雨。生命の源。
精霊の規模を超えた大精霊───ワンジナである。
オーストラリア北西部キンバリーの壁画には、その姿が刻まれているという。

ただでさえ超規模の存在なのだが、
サーヴァント・ユニヴァースに属した結果、
七つの水の星を見守る守護者としての性質を得て、更なる飛躍を遂げるに至った。
宇宙精霊ワンジナの誕生である。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:153cm・??kg
出典:アポリジニー神話、Fate/Grand Order
地域:オーストラリア、サーヴァント・ユニヴァース
属性:混沌・善   性別:-(外観は少女に見える)
腕にくっついているコアラについて、ワンジナは「コアラじゃないよ、ブーメランだよ」と語っている。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

元気いっぱい! 人間のことが大好き!
なのだが「人間には決して見えないし、人間には決して触れあえない」という性質を持つため、永きにわたり退屈を重ねてきた。
今回、サーヴァントとして現界したことにより、人間にも知覚できる仮初めの肉体を得たワンジナのテンションは爆上がり状態。
(そんな人間が絶滅の危機にあると知ると、たいへん慌てる)

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

基本的には天真爛漫で常に笑顔を浮かべる元気な子供、
のように見えるし、普段の精神性も概ね見たままで間違いないのだが……

滅多にないことではあるものの、一度怒れば手が付けられない程の攻撃性を見せる。
これは、ワンジナが天候にまつわる存在である証と考えられる。
すなわち、穏やかに恵みをもたらす雨と雲の日の優しさと、荒れ狂う嵐の日の攻撃性である。

ただし、攻撃性が発露されるのは概ね、自然や「種としての人間」を虐げる存在に対してであるようだ。
基本的には穏やかで明るいサーヴァントと考えて構わないだろう。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇自然の雫:B
超大規模の精霊、とも言うべき太古の超存在であることを示すスキル。
人間の発生要因のひとつであると伝えられ、本人も「人間のことが大好き」ではあるが、
本来、人間にワンジナは知覚されず、触れあうこともできない。

〇生命祝福:B+
大精霊ワンジナは、人間の生命の根幹に結び付いた存在とされる。
人類種およびその味方となる存在に対して、祝福と加護を与えるスキル。

〇水の星を見つめるもの:A
元は「雨季の化身」スキル。
オーストラリアにおけるワンジナは雨季の雲、モンスーンの雲を支配したという。
蒼輝銀河の存在として顕れる際、ワンジナは地表の七割以上が水で覆われた七つの地球型惑星の守護者となった。これにより、前述の「雨季の化身」スキルは現在の「水の星を見つめるもの」スキルへと変化した。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5フォーリナー。
    2023年9月20日開催の期間限定イベント『ワンジナ・ワールドツアー! ~大精霊と巡る世界一周~』と共に期間限定で実装された。
    • 実装直前に行われたイベント『サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!』にてキーキャラクターとして登場していた。
    • プレイアブルキャラでは7騎目となる人型特性を持たないサーヴァント
      見た目は少女だが性別は存在せず、性別判定の効果を受け付けない。ただし黒髭のスキル「紳士的な愛」は効果対象となる。
  • カード構成はBBQQA。3HitするArtsカード性能が高く、4HitするQuickもスターだけでなくNPも稼ぎやすい。総じてカード性能は良好。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「領域外の生命 B」「対魔力 A+」に加えユニークスキルが1つ。
    • 「星のゆりかご C」
      〔空中〕のフィールドにおいてのみ、自身の宝具威力アップ
      • 〔空中〕フィールドを参照とする効果は水着メリュジーヌに続き2騎目。該当フィールドではそれなりの性能の宝具バフが発動する。
  • 保有スキルは自己強化と味方サポートを両立している。そしてスキル2種に宝具に関わる〔精霊の怒り〕付与効果を持つ。
    • 「自然の雫 B」
      自身のQuickカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&「通常攻撃時に自身に〔精霊の怒り〕状態(5T)を付与する状態」を付与(3T)&回避付与(2回・3T)
      • 3Tの間、自身のQuick&Buster性能をアップさせ、2回の回避を付与する。カードバフの性能は並み程度だが回数性回避は耐久として便利。
      • また自身の通常攻撃時に〔精霊の怒り〕状態を自身に5ターン付与する。
        〔精霊の怒り〕状態は宝具火力アップ用、それ単独では何も効果はない。
    • 「生命祝福 B+」
      味方全体の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)+自身を除く〔人の力を持つ味方〕全体の宝具威力アップ(3T)&「被ダメージ時に、味方全体の〔ワンジナ〕に〔精霊の怒り〕状態(5T)を付与する状態」を付与(3T)
      • 3Tの間、味方全体の攻撃力&クリティカル威力をアップさせる。効果はどちらも並み程度だが乗算する。
      • さらに〔人の力を持つ味方〕には追加で宝具威力アップを付与し、被ダメージ時に「味方全体の〔ワンジナ〕に〔精霊の怒り〕状態を付与」させる特殊バフも付与する。
        宝具バフの性能が高い上で元々の攻撃バフと乗算するので火力支援スキルとして強力。
        また味方の被弾でも〔精霊の怒り〕を得られるようになる。全体攻撃を味方2人で3回受ければ1ターンで6回分も貯蓄可能。
    • 「水の星を見つめるもの A」
      自身のNP増加+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(5T)&毎ターンHP獲得状態を付与(5T)
      • 自身のNP獲増加量は最大30。
      • 5Tの間、味方全体へ毎ターンNP10獲得と、毎ターンHP回復(最大1000)を付与する。一度の増加量は多くないとはいえ5Tも持続するので連続戦闘で活躍する。

宝具解説 Edit

  • ワンジナの怒り(ワンジナ・ママラガン・セブンスターズ)
    自身に無敵貫通付与(1T)&宝具威力アップ(1T)&〔人類の脅威〕特攻状態を付与(1T)+Quick属性単体攻撃<自身に付与されている〔精霊の怒り〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>
    • 攻撃前に無敵貫通&宝具威力アップ&〔人類の脅威〕特攻状態を付与する(全て1ターン)。宝具威力アップはOC対応。
      • 宝具威力アップの数値は控えめとなるが、これに「自然の雫」と「生命祝福」、場面によって〔人類の脅威〕特攻と「星のゆりかご」、そして〔精霊の怒り〕が乗るので総合火力はかなり高い。
      • 〔精霊の怒り〕は宝具の基礎威力を上げてくれる。1回で10%増加、最大10回で100%増加となる。
        近しい宝具持ちにスーパーバニヤンが存在するがあちらはクラススキル「いいね!の力」により常時攻撃、被弾で〔いいね!〕を3ターン貯めるのに対し、こちらはスキル2種の効果中かつ通常攻撃と〔人の力を持つ味方〕での被弾でのみ増加する。代わりに5ターン継続し、複数の味方が被弾すれば一気に数を揃えられる。

総評 Edit

  • 顔見せから早期に実装された宇宙精霊。その性能は単体宝具をメインとしたアタッカーかつ味方の宝具運用を促進させるサポーターを両立する。
    • 自己火力強化を一通り揃えており、NP30増加と毎ターンNP10増加、良好なカード性能で宝具を回しやすい。その上で多段ヒットするQuick宝具とQuickカードによりスターを自然と確保しやすく、クリティカル運用も向いている。
      • 耐久に関しても2回の回避とHP回復によりそれなりに打たれ強い。
  • サポート面は〔人の力を持つ味方〕の火力支援に特化しており、かつ対象の味方と組むことで〔精霊の怒り〕を貯めやすくなり自身の宝具火力が上げやすくなる。そのため、〔人の力を持つ味方〕で編成したいところ。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • オーストラリアの先住民アボリジニの神話に登場する精霊。その名前は「雲の精霊」を意味する。
    • シナリオ中で「人の言葉が分からない」と語られるが、伝承では「口が無く喋れないため、頭の中に直接語り掛けてくる」とされている。
      またワンジナは雨を司る存在でもあり、「ワンジナに口があったならば、雨が降り続けてしまうだろう」という伝承も残されている。
  • デカいブーメランやら額のブーメラン型の発光が目立つが、ブーメランはアボリジニ文化において狩猟や儀式に用いられていた歴史があり、シンボルとして重要なものである。
  • 初登場は『サバフェス2023』。
    NPCとして登場、戦闘時のクラスはフォーリナー。アイコンにサーヴァント表記あり。
    戦闘に際しては特殊な処理がされており、一切の攻撃・スキルの対象にならない。
    • NPC限定エネミーのバトルグラフィックは、敵側に立っている時に立ち絵と左右が一致する事がほとんどだが、ワンジナは珍しく敵側で左右反転状態となっていた。
    • 顔見せから約一ヶ月後にプレイアブルとなったので、NPCからの昇格というよりはそもそも実装前の顔見せとしてのバトル登場だったと思われる。
  • Fate世界でのワンジナはあの方と同じく星の触覚とされ、「大精霊」「超精霊」などと呼ばれるレベルの超大規模の精霊。
    実装イベントでのシオンの言及によれば、少なくとも中生代ごろから存在していたと考えられている。
    • サーヴァント・ユニヴァース時空では、7つの水の星の守護神である「宇宙精霊」とされる。ツッコんではいけない
      XXによれば、このワンジナはサーヴァント・ユニヴァース由来の存在とのこと。
      一方で『サバフェス2023』での出来事も覚えているので、あの夏に出会ったワンジナがサーヴァント・ユニヴァース時空まで存在し続けたということか。
      • 中生代からサーヴァント・ユニヴァースまで存在していた、とするととんでもない存在である。
  • 宝具『ワンジナの怒り(ワンジナ・ママラガン・セブンスターズ)
    • Mamaragan(ママラガン)は、アボリジニの神話における雷神。有名所ではワンピースのエネルの技名に名前が採用されている
    • seven stars(セブンスターズ)は7つの星を意味する英語。????「冷静に考えろ、お前どこ出…オーストラリアの公用語、英語だったな…」
  • 宝具と第三臨でメカクレになるが、髪で隠れてる目がチラッと見えるのが良い派バーソロミューは反応はしていない。
  • バトルモーションに現る巨木はおそらくオーストラリア・バオバブをモチーフにしている。
    バオバブ属の内にオーストラリアに分布する唯一の種で、その葉、果肉と種子などは先住民族の間でブッシュフードとして食べられてる。
    • 日本においても広島市植物公園などに栽培・展示されている。
  • 地元のオーストラリアでは先住民伝統を保護し、神々であるワンジナが不当に商業的利用されることを防ぐため、商標登録という形で権利を保有する先住民団体から許可を取らない限り、ワンジナの名は創作に利用できない。
    • この制限は日本に及ばないが、オーストラリアに行く時は注意しよう。文化を大切に。
  • 「コアラじゃないよ、ブーメランだよ」


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
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このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 ワンジナ/コメント

  • 1部7章+ティアマトがシン・ゴジラ、2部7章+ククルカンがシン・ウルトラマンと来て、ワンジナはウルトラセブンオマージュって解釈でいいのかな?

    -- 2023-10-14 (土) 21:52:20

    • 思い込むのはご自由にどうぞ

      -- 2023-10-20 (金) 05:06:57

    • その流れならモチーフ選ぶとしてもシンエヴァかシンライダーやろ。関連あるようで何もないやんけ

      -- 2023-10-20 (金) 14:31:11

    • 解釈は勝手にしてくれていいよ、いかにも公式が言ったような流布しなければ

      -- 2023-10-20 (金) 16:45:48

    • 違うから駄目

      -- 2023-12-29 (金) 03:26:48

  • 今回の戦線の最終戦で大活躍してくれたわ。メインアタッカーの1人としてゴリゴリ削ってくれた

    -- 2023-10-30 (月) 21:49:48

  • 戦線だと精霊の怒り状態が常に5個は付与され続けるし星出しも良好だから、等倍だろうとクリ殴りと宝具で無双だった

    -- 2023-10-31 (火) 00:37:34

    • ウチも最終戦で起用したんだけど、なるほど・・・だからあんなに強かったのか

      -- 2023-10-31 (火) 00:41:56

  • おかしいですよ!

    -- 2023-12-28 (木) 20:03:33

    • 突然どうした

      -- 2023-12-28 (木) 20:30:21

    • -- 2023-12-29 (金) 03:25:57

    • それはカテジナさん

      -- 2024-02-14 (水) 22:05:07

  • 今年のクリスマス、タニキにバリバリ雷を落としまくってます。

    -- 2023-12-29 (金) 09:31:22

  • 女性福袋は女性サーヴァントを引きたくても性別不明のリンボさん達が邪魔してますのに、男性福袋は男性サーヴァント引きたい人のために性別不明のワンジナさん達が自重して邪魔してないですわね。ワンジナさんは良い子ですわ!

    -- 2023-12-31 (日) 04:40:09

  • 敵対時の記述を移動しました

    -- 2024-01-30 (火) 00:46:04

  • リアルコアラ並のマーチはデカすぎるw恥ずかしそうにモジモジしてるのがまた可愛い

    -- 2024-02-14 (水) 21:59:46

  • でっけぇコアラのMarch…

    -- 2024-02-14 (水) 23:09:53

  • これ、コアラのマ・・・

    -- 2024-02-15 (木) 01:56:29

    • コアラだよ!

      -- 2024-03-07 (木) 15:40:56

  • コアラです、コアラはいます。よろしくおねがいします

    -- 2024-02-17 (土) 21:51:28

  • ワンジナって先住民にとって自分達以外には使って欲しくないらしい、描くには厳格な手順で許可を得ることが必要な神様らしくて絶対許可取ってないだろうことにうんざりしてる

    -- 2024-03-16 (土) 06:32:02

    • 商業的に使うのNGは現地のアボリジニアートのパチモンを規制するためのものらしいから、マンモスを絶滅危惧種に設定して偽物の象牙取引に使われないようにしようみたいなのと似たような事情よ。本当に使って欲しくないなら名前すらも伝わらない訳だしね。

      -- 2024-03-16 (土) 08:58:02

    • -- 2024-03-16 (土) 09:04:09

    • 向こうで勝手に公式名乗って商業利用する奴らが居るからちゃんとしたとこが権利持って許可出してるって話で厳格な手順()ってなんじゃだしそもそも国内でしか適応されない

      -- 2024-03-16 (土) 09:59:41

    • オーストラリアでは商標登録されてるけど、日本にはそれが及ばないからグレーゾーン
      海外版FGOでワンジナ実装の時にその団体から許可取れればOKって感じじゃね、最悪取れなかったら多くの中華鯖よろしくそっちでは名前変更されるかもだけど

      -- 2024-03-16 (土) 10:03:28

    • らしくにらしくを重ねてだろうも被せるとは、なかなか芸術点の高い妄想ですな

      -- 2024-10-11 (金) 20:11:41

  • 正雪先生との相性どうなんだろう。合いそうに見える

    -- 2024-03-18 (月) 12:08:25

    • QAB3種揃うし正雪先生が人属性だからその点ではよさげ?

      -- 2024-03-18 (月) 12:51:15

  • この子アヴェンジャー適性もありそうだなぁ…。
    えっ、何でかって?それは…歴史を見れば…ねぇ…。

    -- 2024-10-23 (水) 06:45:44

    • オーストラリアでの白人の蛮行はあれだけど、ワンジナって規模がデカい精霊だからそれが見えているかは分からないかと思う

      -- 2024-10-23 (水) 09:15:12

  • 今更だけど精霊だから神性ないのか、てっきりあると思ってた

    -- 2025-03-17 (月) 12:22:28

    • 仏みたいに、神性の派生スキル付けばいいんだけどね。
      現地(といってもオーストラリアのごくごく一部地域)で今も信仰されてるわけだし

      -- 2025-03-17 (月) 14:48:07

      • でもゲーム的には神性判定スキルはつかないで欲しい感

        -- 2025-03-17 (月) 19:26:16

        • 敵側はついてたほうが特攻刺しやすいし味方側でデメリット感じることはそうそうなくね?

          -- 2025-03-17 (月) 23:26:35

      • FGOでは大精霊と神のごとき精霊という精霊解釈(のほうの延長で精霊種で神霊周りとは別だしね そのうえでユニヴァース宇宙にまで至り宇宙精霊というさらなる変化を遂げているし

        -- 2025-03-17 (月) 20:31:29

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