諸葛孔明(エルメロイⅡ世) のバックアップ(No.144)


ステータス Edit

SSRNo.37
私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ないクラスキャスター属性中立・善
真名諸葛孔明(エルメロイⅡ世)
時代181年~234年(21世紀)
地域後漢・三国時代(イギリス)
筋力E耐久E
敏捷D魔力A+
幸運B宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP2091/14259
ATK1637/10598
COST16
所有カードQuick×1Arts×3Buster×1
保有スキル効果継続CT取得条件
鑑識眼[A]味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
味方単体のNPを増やす-
軍師の忠言[A+]味方全体の防御力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv.1~]3
味方全体のNPを少し増やす-
軍師の指揮[A+]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×3突破
味方全体に与ダメージプラス状態を付与[Lv.1~]3
味方全体のNPを少し増やす-
クラススキル効果
陣地作成[A]自身のアーツカードの性能をアップ
道具作成[B]自身の弱体付与成功率をアップ
宝具名ランク種類種別
石兵八陣(かえらずのじん)C-→CArts対軍宝具
効果
敵全体のチャージを減少[LV.1~]&敵全体に中確率でスタン付与(1ターン)〈オーバーチャージで確率UP〉
&敵全体に呪い状態を付与(3ターン)&敵全体の防御力をダウン(3ターン)
<強化後>
敵全体に呪い状態を付与(3ターン)→(6ターン)&敵全体の防御力をダウン→敵全体の防御力を大ダウン

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
12091163760113388447
102456190570129329621
2035382703801394210365
3051933922901425910598
4072015600聖杯転臨
50934369771001562111601

イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)
  • イラスト:武内崇
    ?????????→ File not found: "f5751510c48973e1a72f4fbf989d28e4.jpg" at page "諸葛孔明(エルメロイⅡ世)"[添付]
    ''

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
キャスターピース5キャスターピース12
虚影の塵15
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
キャスターモニュメント5キャスターモニュメント12
禁断の頁10無間の歯車10
無間の歯車5鳳凰の羽根10
QP1,000,000QP3,000,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2200,000術の輝石×5鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
2⇒3400,000術の輝石×12鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
3⇒41,200,000術の魔石×5鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
4⇒51,600,000術の魔石×12
禁断の頁×5
鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
5⇒64,000,000術の秘石×5
禁断の頁×10
鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
CT-1
6⇒75,000,000術の秘石×12
虚影の塵×10
鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
7⇒810,000,000虚影の塵×20
蛮神の心臓×3
鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
8⇒912,000,000蛮神の心臓×8
鳳凰の羽根×20
鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
9⇒1020,000,000伝承結晶鑑識眼[A]:NP+30
軍師の忠言[A+]:NP+10
軍師の指揮[A+]:NP+10
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A7A10A14??
B??B??
Q8Q10
初手B,QA??A????
B??B??B??
Q3Q5Q7

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:浪川大輔 (+クリックで展開)
CV浪川大輔
開始「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」
「一気呵成に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」
スキル「くだらん」
「ふむ。ではこうしよう」
コマンドカード「ふん」
「つまらんな」
「仰せの通りに」
宝具カード「物理で殴るだけが戦いじゃない」
アタック「計略だ!」
「罠だ」
「無駄だ!」
エキストラアタック「嘆かわしい。簡単すぎる!」
宝具「これぞ大軍師の究極陣地。『石兵八陣(かえらずのじん)』!破ってみせるがいい」
ダメージ「くっ!」
「迂闊……!」
戦闘不能「ここまでか……あとを頼む」
「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」
勝利「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」
「最上に近い勝利だが……戦う前に勝つくらいでなければな」
レベルアップ「やれやれ。一歩近づいたか」
霊基再臨1「ここまでに至る事も、私にとっては奇跡に等しいか」
霊基再臨2「先は長いな……さて、アレを補佐する軍師になるまで、あとどの位必要なのか……」
絆Lv1「ええい、鬱陶しい!」
絆Lv2「邪魔だ、邪魔」
絆Lv3「ライネス……? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」
絆Lv4「ところで、極東地区は歴史改変に関係無いのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、無いか。そうか……」
絆Lv5「見ての通りゲーム中だ。話しかけるのは構わんが、髪をいじるのだけはやめてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな……!」
会話「さて……そろそろ出かけようか」
「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」
「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」
「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが……こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機という奴も少しはプラスに働くらしい」
イスカンダル所属時)
好きなこと「好きなモノ? そうだな……物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……と言ったところか」
嫌いなこと「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」
聖杯について「聖杯ね……要らんよ。出来れば解体したいものだ」
イベント開催中「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」
誕生日「なんだ、君が生まれた日か。祝い事なら祝っておけ」
召喚「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと? その通り、エルメロイ二世だ。だが力は引き継いでいる。問題じゃあない」
「Fate/Accel Zero Order」イベントページ「第四次聖杯戦争か……実技課題としては、やや過酷すぎるかもしれんが……君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」
「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」
「レポートの提出か。あぁ、そこに置いといてくれたまえ。私はいまオンラインマッチで手が離せ……いや、こっちの話だ、気にするな」
「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまに居るんだ、そういう迂闊な生徒が。科目はきちんと確認しておくんだぞ?」
「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、精々頑張りたまえ」
「今期の講習は終わりだ。補講は無い。君の成績は……うん、まぁ単位の取得には十分だと認めるしか無いな、よくやった」(イベント終了後)
「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな? 折角私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと後々に活かしたまえよ?」(イベント終了後)
「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったなら良いのだが。教室に忘れ物などしないように」(イベント終了後)
「やり遂げたか。ま、合格点といった所かな」
「ほほう、大したものだ。その調子で頑張りたまえ」
「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ?」
「よろしい、それでは次の段階に進むとしよう」
「次は教室が変わるぞ、遅刻しないようにな」
「見事だ、君の奮闘で一つの運命が覆された」
「全ての課題を提出したな。よくやった」
「おめでとう。長い道のりだったが、本校はこれで終了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね? 見込みのある生徒はいつでも歓迎だ」

セリフ Edit

+  霊基再臨第3段階以降(+クリックで展開)
CV浪川大輔
開始「戦闘か……なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」
「一気呵成に畳み掛ける!」
スキル「つまんない連中だな。他にやる事ないの?」
「じゃあ、こういうのはどうだ?」
コマンドカード「よぉし!」
「ああ」
「行くぞぉ!」
宝具カード「すべてはボクの思うまま、ってね!」
アタック「計略だ!」
「罠だ!」
「無駄だ!」
エキストラアタック「簡単すぎるんだよ!」
宝具「これぞ大軍師の究極陣地。『石兵八陣(かえらずのじん)』!」
ダメージ「うわっ!」
「うわああっ!」
戦闘不能「ここまでか……ちくしょう……」
「悪い、ライダー……」
勝利「これでも、勝ちは勝ちだよな…うん」
「最上に近い勝利だけど……戦う前に勝つくらいでないとな」
レベルアップ「そりゃ成長するよ。まだ青年だし?」
霊基再臨3「見ろよライダー、ボクだってやれば出来るのさ! ……あれ?」
霊基再臨4「これが限界か……まぁ仕方ないか。感謝するよマスター。ここまで来られたのも、アンタのおかげだ」
絆Lv1「何だよ、鬱陶しい!」
絆Lv2「邪魔だ、邪魔!」
絆Lv3「ライネス……? え、いや、ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」
絆Lv4「ところで、極東地区は歴史改変に関係無いのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、無いか。そっか……」
絆Lv5「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、これまで積み重ねた時間を無駄にされたらたまらない……!」
会話「そろそろ出かけよう。ここじゃ早起きは三文の徳、って言うんだろ?」
「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで使える駒の一つと考えておけよ」
「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。オマエとは……主従とは別の、良い関係でいたいかな」
「お前も物好きだなあ、あーんな無鉄砲なのと契約して。ん? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がデカくて! 声がデカくて! 態度がデカい! ライダーだよ!」
イスカンダル所属時)
好きなこと「好きなモノ? そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、且つ尊敬に値する相手だね!」
嫌いなこと「暴力は嫌いだよ……前に進んでいるように見えて、その実後退してるだろ? アレって」
聖杯について「聖杯ね……要らないよ。出来れば解体したいくらいさ」
イベント開催中「何だかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」
誕生日「誕生日……? ただの目安だろ? 特別騒ぐような日じゃないさ」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:5,000
レベル2:20,000
レベル3:30,000
レベル4:32,000
レベル5:50,000
レベル6:200,000
レベル7:630,000
レベル8:970,000
レベル9:1,290,000
レベル10:1,695,000

+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ロード・エルメロイⅡ世は本来サーヴァントに至れるような器、歴史を持っている訳ではない。
しかし此度の聖杯戦争の極めて特殊な事情が絡み、中国の英霊である諸葛孔明の依り代となることで召喚を成功された。

+  絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開)

身長/体重:186cm・68kg
出典:『三国志演義』
地域:中国
属性:中庸・善 性別:男性
合理主義の怪物。

+  絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開)

諸葛孔明は中国は三国時代に優れた政治家、軍人として広く知られており、弱小国である蜀が長きに渡り大国である魏に抵抗できたのも、彼の力に依るところが大きいと伝えられている。

+  絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開)

このサーヴァントは厳密にはエルメロイⅡ世でもなく、諸葛孔明でもない。
両者の力が混ざり合い、本来のサーヴァントではない力を発揮している。
また、思考や感情は依り代であるエルメロイⅡ世に準じている。

+  絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開)

○鑑識眼:A
固有スキル。
諸葛孔明ではなく、エルメロイⅡ世に起因する能力。
人間観察を更に狭くした技術。
対象となる人間が将来的にどのような形で有用性を獲得するかの目利きに極めて優れている。

+  絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)

『石兵八陣(かえらずのじん)』
ランク:C 種別:対軍宝具
諸葛孔明が自軍の敗走が決まった際に仕掛けておいた伝説上の陣形。
巨岩で構成されたその陣は侵入した者たちを迷わせ、死に追いやる。

+  「英霊憑依」をクリアすると開放(+クリックで展開)

疑似サーヴァント……何らかの理由でサーヴァントになれない英霊が、人間の体を器にすることで現世に召喚されたもの。
ロード・エルメロイII世以外にも、何体かの疑似サーヴァントが確認されている。

ゲームにおいて Edit

  • ☆5キャスター。スキル・宝具の構成は支援特化型だが、特にスキルによるNP配布に長けており、自身のNP回収能力も高水準。
  • 所有スキルすべてに固定値のNP上昇効果を持つ。
    「軍師の忠言」と「軍師の指揮」はそれぞれ味方全体に10上昇、「鑑識眼」は30上昇であり、全スキルで20~50%をスキルレベルにかかわらず確保することが出来る。
    それだけでなくそれ以外の基本性能も伸びしろが極めて高い。
    • 「鑑識眼」はシンプルなクリティカル威力上昇で、スター関連に強いサーヴァントをさらに強化可能。
    • 「軍師の忠言」は防御力上昇+最大500ダメージカットの効果。
    • 「軍師の指揮」は攻撃力上昇+最大500ダメージプラスの効果。
    • カレイドスコープ2枚と最大解放した龍脈以上の初期NP増加概念礼装があれば3体とも初手から宝具を撃てる。
  • 宝具は「スタン」「チャージ減」「防御減少」「呪い」を全体に与えるデバフ型。
    • 「呪い」ダメージは低いものの自身のArts一発程度の威力は保証してくれるうえ、「チャージ減」と「防御減少」は確定で入り戦略に組み込みやすい。自身のスキルもあって宝具を高頻度で発動できるため、中確率の「スタン」も敵の手数減少に大きく貢献してくれる。
      宝具強化クエストを受けることで防御減少効果は大きく上昇し、味方の火力を大きく底上げ出来る。
    • 注意点として、宝具レベルで上がるのはゲーム内表記と違い防御減効果だけである。
      チャージ減は確定で決まるため、たとえ内部的に効果が上昇していても効果は確認できない。
  • 同レアリティのサポート型キャスター「玉藻の前」が「Artsパ―ティーの要」であるのに対し、こちらは「組む相手を選ばない」汎用性を持つ。
    • 基本的にNPをサポートしつつ火力と耐久を底上げするためどのカードがメインでも腐らない。
      さらにQuickメインでスター運用に特化したパーティーならば「鑑識眼」による火力の底上げが可能なうえ、
      カード配分によりArtsメインならば宝具の回転率をさらに向上させられる……と、シンプルにまとまったバフによりおよそ相性の悪いサーヴァントが存在しない。
    • Artsパーティを組むならば「玉藻の前+孔明+アーツ攻撃宝具持ち」編成は理想系の一つ。
      他入手しやすいものに限ると、「アンデルセン」「マシュ」なども相方候補に挙がる。
  • 敵として登場した場合、スキル「軍師の忠言」を連発されると非常に面倒くさいことになるので要注意。
    クラス相性優位に立てるアストルフォを初めとする、有効打となる防御力無視宝具所持のサーヴァントについては、ゲオルギウスのページを参照の事。
  • 強力なサーヴァントであるが、主な仕事がバフ・デバフによるパーティ支援であり、宝具を狙う価値が薄いこともあり、装備者自身のみを強化する概念礼装の恩恵が弱い。
    なので、パーティ全体を強化する「2030年の欠片」「理想の王聖」などの礼装が一番マッチすると思われる。
    • もし自身を強化するのであれば、3枚持ちのArtsを強化する「投影魔術」、NP効率を上げる「忠犬待ったなし」などの汎用的に使えるものや、宝具強化のための「レコードホルダー」あたりか。
    • フレンド需要においては、「旅の始まり」「英雄肖像シリーズ」などの戦利品増加系の礼装が好まれる傾向にある。当然、イベント専用報酬増加礼装も候補に入る。
    • パーティー全体のコストが厳しい場合、いっそのこと付けないという選択もあり。礼装が無くとも本人の有用性が揺るがない点は極大である。
  • 三回目の霊基再臨によりキャラクタが「ウェイバー・ベルベット」のものになり、外見だけでなく台詞全般まで大きく変動するギミックがある。
    ここまで大掛かりなのは、現在のところ彼特有のもの。
    • なお、バトルキャラを二回目以前に戻すと戦闘中台詞も二回目以前のものに戻る。
      マイルームのボイスは片方(エルメロイII世orウェイバー)のパターンを聞けば、もう片方の対応するボイスもリストに登録される。
    • 2016年12月7日の定期メンテにより、フレンドユーザー側が選択している再臨段階がプレイヤー側にも反映される設定が出来るようになったため、第三再臨以降のフレンド孔明でもエルメロイII世の姿でプレイできる場合もある。
  • 2016年7月30日、FGO一周年記念に伴いバトルグラフィックや宝具演出が一新された。ただしヒット数は据え置きなため、性能面の変化はない。
    • エルメロイII世時は諸葛孔明の羽扇を、ウェイバー時は本(ホメロスのオデュッセイア)を持って戦うのが特徴。要するに2人分のバトルグラフィックを修正したことになる。
  • 絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装「王の遺物」を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカードの性能を15%アップするというもの。自己強化にはあまり繋がらないが、サポート型である自身の性能と非常に噛み合っている。特に「イスカンダル」等のBuster寄りサーヴァントやバーサーカーと組む場合には装備候補となるだろう。

  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    37諸葛孔明901425910598EEDA+BA131鑑識眼[A]
    軍師の忠言[A+]
    軍師の指揮[A+]
    62玉藻の前901425910546EEBADB131呪術[EX]
    変化[A]
    狐の嫁入り[EX]
    113玄奘三蔵901296511658EDBA+EXA131高速読経[A]
    妖惹の紅顔[A]
    三蔵の教え[A]
    127ダ・ヴィンチちゃん901425910458EECA+BEX131天賦の叡智[EX]
    黄金律(体)[B]
    星の開拓者[EX]
    136イリヤ901382510857ECDBAA+131愉快型魔術礼装[A]
    自然の嬰児[B]
    あやしい薬[A]
    150マーリン901425910546BEDACC131夢幻のカリスマ[A]
    幻術[A]
    英雄作成[EX]

小ネタ Edit

+  +エルメロイⅡ世 クリックで展開
  • 時計塔講師、ロード・エルメロイⅡ世。時計塔において「プロフェッサー・カリスマ」「ミスター・V」「グレートビッグベン・ロンドンスター」「女生徒が選ぶ時計塔で一番抱かれたい男」として有名で、最近は型月の名探偵としても活躍中。
    • 魔術師としてはどうしようもないほど凡庸だが、古今東西の魔術に関して広範かつ深い知識を持つ。
      また分析力に優れており、他者の才覚を見抜き開花させることにかけては当代きっての傑物。
      このため本人の面倒見の良さも相まって魔術の講師としての適性は極めて高く、彼が教えた生徒は皆一流の魔術師として大成している。しかし本人はあくまでも一人の魔術師として大成することを目指しているため、教え子に追い抜かれてばかりの現状に忸怩たる思いを抱いているらしい。
+  第三再臨の姿に関して +クリックで展開
  • 本名、ウェイバー・ベルベット。第四次聖杯戦争(Fate/zero)におけるライダーのマスターだった。
    • 常に死の危険が付き纏う聖杯戦争から無傷のまま生還した数少ない人物であり、さらにほとんどの陣営を結果的に何回か出し抜いた。
      • 令呪による強制でランサーがバーサーカーとともにセイバーを倒そうとするも、ライダーの戦車によりバーサーカーを撥ねてその場を収める。
      • 監督役の特例後、いち早くキャスター陣営の魔術工房を見つけ出し、これを破壊。
      • それを見たアサシンの不意打ちをライダーが一蹴し、その秘密を露呈。聖杯問答の際、宝具によりアサシンを全滅。
      • 拠点を外国人老夫婦の民家にしていたためアサシン以外に発見されることもなかった。(本人としては宿泊代をケチった結果であるが、この方法は目立たない&家人を人質に出来る+ライダーの戦車により尾行も不可能という理由で切嗣から称賛されていた)
  • FGOでは諸葛孔明の依代にされ顕現した疑似サーヴァントとして登場する。デミ・サーヴァントのマシュとは違うもの。
  • 疑似サーヴァントとは、何かの理由でサーヴァントになれない者(神霊やカルデアのシステムで作りづらい英霊)が人間の体を霊基(触媒)として顕現したもの。本来は人間の精神はサーヴァントのものに書き換えられるが、孔明とエルメロイⅡ世が論議した結果、現代知識に明るいエルメロイⅡ世の意識が表に出てきている。
    • 疑似サーヴァント化によって人類史焼却の影響を免れているとのこと。霊体化が可能か否か等については説明がない。
    • 弱点としてほぼすべてのサーヴァントは消滅しても霊基さえ無事ならカルデアのシステムで再召喚可能なのに対し、肉体を持つエルメロイ二世など疑似サーヴァント/デミ・サーヴァントの場合は消滅=死亡となる可能性がある事が発覚。つまりマシュも…?
  • 似たケースのサーヴァントとしてオリオンが登場しており、後に第二第三の疑似サーヴァントとして「イシュタル」、「ジャガーマン」が登場している。
    • 前者は意識がイシュタルに置き換わっているが、後者は憑依先の人間の意識もかなり強く出ている。
  • 現在でこそ非常に優秀なサーヴァントとして扱われているが、2015年11月5日のメンテナンス以前は各スキルにNP増加効果が無く(それでも前述の通り高性能な部類なのだが)、宝具は防御力ダウン効果が無く他の効果も成功率が低いという状態で、また初期ゆえにバフ効果の研究が不十分、育成効率や素材の関係で第三再臨=比較的分かりやすく強い「軍師の指揮」の習得が困難、クリティカル関連の仕様上「鑑識眼」の価値が低いetc...といった環境の問題が合わさり、非常に使いにくいサーヴァントとされていた。
  • 霊基再臨により去りし日のウェイバー・ベルベットの姿に逆戻りするが、ステンノ曰く『その姿にこそ“発想の原点”があり、彼が“主役”として振舞うにはその姿が適している』とのこと。
    征服王参戦と時を同じく開催されたコラボイベント「Fate/Accel Zero Order」では…。
  • イスカンダル所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
+  +諸葛孔明 クリックで展開
  • 諸葛 亮、字は孔明。三国時代の中国に劉備・劉禅に仕えた政治家・軍師である。
    いわゆる『三顧の礼』に応じて劉備の麾下に加わり、劉備に「天下三分の計」を示したり、魏との決戦をためらう呉の高官を説き伏せたりと、劉備陣営終期のブレインとして活躍した。
    特に三国志演義での活躍は出色ものの一人であり、赤壁の戦いでは祈祷により東南の風を吹かせて火計を成功させたなどのエピソードが有名。
  • 宝具の「石兵八陣」は、石を積み上げて門や塔を組み上げたもので、無人でありながら鬼気迫る程の凄まじい殺気を放つという。
    • この「かえらずのじん」の読みもまた、三国志演義でのエピソードに由来する。夷陵の戦いに敗れた劉備を陸遜が追撃する際にこの陣にでくわし、その近くに陣取った陸遜は凄まじい殺気から伏兵を疑い、不用意に立ち入ったことで一時的に幽閉されたという。
      八陣内で死を覚悟した陸遜だったが、孔明の舅の友人の手引きで八陣外へ脱出し、これに懲りたのかはたまた魏の攻勢を警戒したのか…劉備の追撃を取り止めて呉に帰還している。
  • 発明の才能にも恵まれていたらしく、連弩や木牛など様々な道具を開発している。
  • 劉備の死後、5度にわたって魏の征伐に繰り出したが、遂に司馬懿との決着をつけられず、五丈原にて死去。234年8月23日のことで定軍山に埋葬された。
  • 皮肉にも、諸葛亮の兵法は敵国である魏、晋に継承された。
    孔明の構築した蜀軍の陣地はいずれも完成度が高かったらしく、彼の没後にこれを見た司馬懿は孔明を「天下の奇才」と称賛。
    司馬懿の息子の一人である司馬昭も諸葛亮の用兵を研究させた記録が残る他、晋の馬隆が諸葛亮の「八陣」を用いて武功を挙げていた。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回+絆レベル3以上
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    英霊憑依1040
    進行度絆PEXPQP
    ■□43019104800
    エネミー
    1戦目ウェアウルフA Lv.24(槍:14515)
    ウェアウルフB Lv.24(槍:14515)
    2戦目ウェアウルフA Lv.22(剣:13233)
    ウェアウルフB Lv.26(剣:35834)
    ウェアウルフC Lv22(剣:13233)
    3戦目ウェアジャガーA Lv.34(槍:47231)
    ウェアジャガーB Lv.28(槍:38915)
    ドロップ
    世界樹の種
    備考
    諸葛孔明はキャスターだが、三騎士を連れて行くと楽。

    クエスト名AP難易度
    英霊憑依1040
    進行度絆PEXPQP
    ■■43019104800
    エネミー
    1戦目ウェアウルフA Lv.20(剣:HP12036)
    ウェアウルフB Lv.22(剣:13233)
    ウェアウルフ Lv.20(剣:12036)
    2戦目ウェアウルフ Lv.18(槍:11044)
    ウェアウルフ Lv.14(槍:8702)
    ウェアジャガー Lv.18(槍:25174)
    3戦目ウェアジャガー Lv.24(殺:31166)
    ウェアジャガー Lv.24(殺:31166)
    ウェアジャガー Lv.32(殺:41450)
    ドロップ
    世界樹の種
    備考
    クリア報酬:聖晶石×1

  • 開放条件:霊基再臨2回+絆レベル4以上
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    見果てぬ海2070
    進行度絆PEXPQP
    1430443807800
    エネミー
    1戦目ウェアウルフ Lv.30(剣:17846)
    ウェアウルフ Lv.30(剣:17846)
    2戦目ウェアウルフ Lv.50(槍:29651)
    ウェアウルフ Lv.50(剣:29630)
    ウェアウルフ Lv.50(槍:29651)
    3戦目ラミア Lv.58(術:81462)
    ウェアジャガー Lv.45(槍:62424)
    ウェアジャガー Lv.45(槍:62424)
    ドロップ
    世界樹の種
    備考
    クリア報酬:聖晶石×1、ルーンストーン
    三騎士を連れて行くと楽だが、ラミア対策に騎も連れて行こう。

  • 開放条件:霊基再臨4回+絆レベル5
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    再臨の真実2390
    進行度絆PEXPQP
    ■□□18307638018800
    エネミー
    1戦目ストーンゴーレム Lv.44(狂:26790)
    ストーンゴーレム Lv.44(狂:26790)
    2戦目ストーンゴーレム Lv.48(狂:29171)
    ストーンゴーレム Lv.56(狂:33974)
    ストーンゴーレム Lv.48(狂:29171)
    3戦目ストーンゴーレム Lv.(狂:36316)
    クリスタルゴーレム Lv.(狂:213840)
    ストーンゴーレム Lv.(狂:36316)
    ドロップ
    八連双晶
    備考
    推奨Lv.90なだけあり、狂が次々と襲ってくるので高火力のサーヴァントで片付けよう。

    クエスト名AP難易度
    再臨の真実2390
    進行度絆PEXPQP
    ■■□18307638018800
    エネミー
    1戦目ストーンゴーレム Lv.44(狂:26790)
    ストーンゴーレム Lv.44(狂:26790)
    ストーンゴーレム Lv.44(狂:26790)
    2戦目クリスタルゴーレム Lv.48(狂:85536)
    3戦目クリスタルゴーレム Lv.(狂:99792)
    メドゥーサ Lv.(騎:183425)
    クリスタルゴーレム Lv.(狂:99792)
    ドロップ
    八連双晶
    備考

    クエスト名AP難易度
    再臨の真実2390
    進行度絆PEXPQP
    ■■■18307638018800
    エネミー
    1戦目ステンノ Lv.78(殺:221,826)
    エウリュアレ Lv.74(弓:248,947)
    メドゥーサ Lv.70(騎:183,425)
    ドロップ
    アーチャーピース
    備考
    クリア後、宝具ランクがC-→Cに上昇。
    現状最難関クエのひとつ。
    NP貯めWAVEなしでHP20万クラスのサ-ヴァントを3体相手にしなくてはならない。
    チャージ3で撃たれる男性即死・特攻宝具に男性魅了スキルが脅威的。女性キャラで固めることを推奨。
    女性キャラで固めてしまえばステンノの脅威度は下がるため、他2名から倒すのが楽か。なお、ステンノと違いエウリュアレは宝具によってダメージが発生するので女性キャラであろうと注意すること。どうしても男性を入れる場合は、女性で惹き付けスキルを持つマシュ・キリエライト等で宝具を逸らすのをおススメ


このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この超性能でも魔術師として3流とかいう魔術界は化け物 -- 2016-03-30 (水) 10:17:02
    • いやこの性能は軍師としての性能だから、魔術的なのじゃないから。ノーカンノーカン -- 2016-03-30 (水) 10:53:35
    • レア度に突っ込むとローマとか下姉様とかが憤死するから適当に流してあげてくれ・・・ -- 2016-03-30 (水) 10:57:17
    • 多分、鑑識眼以外はウェイバーの力じゃなくて孔明の力だと思う -- 2016-03-30 (水) 14:30:41
  • 孔明いると居ること前提のパーティになってしまってどことなく罪悪感が……いるのといないのとで違いすぎるんですよー -- 2016-03-30 (水) 11:18:59
    • 孔明枠は確定で残りのスタメン2枠は玉藻も結構安定して獲得するからうちはアタッカーの競争率が酷い -- 2016-03-30 (水) 12:23:54
    • 長らく星4以上が孔明ジャンヌだけだったから、アーツパ以外の編成と運用がまるっきり解らん俺が居る。特にバサカはマジで使いこなせない。 -- 2016-04-03 (日) 12:04:25
  • Lv90 スキルMax 限凸2030孔明さん フレに全然需要無い。宝具1なのが駄目なのか? -- 2016-03-30 (水) 12:15:25
    • 玉藻ヴラドつかってる俺だったら需要ある。常にフレンドにいてもらいたいレベル。 -- 2016-03-30 (水) 14:32:27
    • 今のフレが言葉通り孔明需要無いんでしょ。フレポ欲しいんで周回でじゃんじゃん使ってくれる人、って条件で募集したほうがいいと思う。 -- 2016-03-30 (水) 15:40:19
    • 孔明欲しいのは自前である程度戦力整っててかつ孔明持ってない人だからなぁ。戦力整ってない人には普通にアタッカーが求められるし、孔明持ってる人は特殊な状況除けば自前ので良いし -- 2016-03-30 (水) 16:18:37
  • 欠片ないからラストアンコールつけたよ欠片ホスイ -- 2016-03-30 (水) 20:21:18
  • リヨ孔明クッソワロタwwww -- 2016-04-01 (金) 00:12:44
  • 孔明先生やる気無さすぎだろwww -- 2016-04-01 (金) 01:52:49
  • 顔のしわとか目の死に方から感じる圧倒的疲労感。休めエルメロイ二世 -- 2016-04-01 (金) 10:07:25
  • これエルメロイのほうじゃない孔明さんじゃないですかね -- 2016-04-01 (金) 12:27:40
    • 右手に持った扇でおもむろにはたいてきそうな雰囲気があるな -- 2016-04-01 (金) 20:29:24
  • 五章はスタメンにマシュ入れて孔明抜きで進んでる。 彼がいると宝具ブッパでクエストが終わって雰囲気ぶち壊しなのでお留守番です。 現状のシナリオ程度の敵だと孔明は持ち出すにはオーバースペックも良いとこだしね… -- 2016-04-02 (土) 00:59:22
  • 普段スキルをお願いするために使ってたから、五章の最終バトルやるまで完璧に忘れてたんだけど、この人の宝具のチャージ減とスタン強いな。相手の宝具に合わせて宝具使用、改めて宝具を撃たれる前に戦闘服でスタン。キャスター編成だったからアーツ連打でNP溜まってまた宝具。結局相手の宝具を撃たれることなく勝利。玉藻いなかったけどこれだけ回った…… -- 2016-04-02 (土) 02:06:14
    • アサシンタイマンだと間に合わないけど、魔神柱なら割りと張り合える。1ターンの差は結構デカい。 -- 2016-04-03 (日) 11:58:55
  • リヨえ -- 2016-04-02 (土) 20:37:17
  • リヨ絵のほうが孔明感あるの笑う -- 2016-04-02 (土) 20:38:27
  • ウェイバー君にメイヴは刺激が強すぎるな、色々と -- 2016-04-03 (日) 11:34:41
    • 苦手そうなタイプの美人に逆ハイエースされる上に、男性特攻+クラス相性最悪か…うらやmかわいそう -- 2016-04-03 (日) 21:09:12
  • 孔明ジャックスカサハと持ってて、最近引いたオリオンを育てて兄貴オルタ戦に孔明と一緒に出したら兄貴オルタが一瞬で吹き飛んだ。 なかなか爽快感は有ったけど正直ここまで特攻鯖と孔明が揃ったらもう苦戦する事なんて出来ないんじゃ無いかと思う -- 2016-04-03 (日) 19:08:57
    • 孔明いたら限凸ドスケベ・カレスコ×2の3騎で初手ぶっぱできるからなぁ……。1waveのボス戦より2wave以上の雑魚戦の方が時間かかる始末 -- 2016-04-04 (月) 20:34:31
      • そして2WAVEの間にCT終わって、3WAVEは再びバフ増し増しで殴る、迄がテンプレート。 -- 2016-04-04 (月) 20:43:11
  • クーフーリンオルタのフレがいたから早速いそいそと色んな鯖と組み合わせて使わせてもらったけど個人的には結局孔明が最適という結論に至りました… オルタニキ宝具で200%OCすると3ターン4割程の攻防バフかかるから孔明の宝具から繋ぐと良い感じなのよね -- 2016-04-04 (月) 23:48:29
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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