剣士渡りガイド/ハンマー のバックアップ(No.45)


概要 Edit

隙を見て溜め攻撃を差し込み、ひたすら頭を殴ってダウンしたらラッシュ、とやることが明確
機動力も高めで、初心者向けな武器とも言える

 

ライズ時代はお願いクレーターをぶち込むぐらいしかやることがなく、
モンハン初心者用にしては苦行もいいところで、最弱武器候補を越えて修行用武器みたいな扱いだった
サンブレイクでは使いこなせば十分楽しい
カウンターもあるが必須ではなく、勇の溜め攻撃連鎖+回避だけで戦っても十分に強い
もちろんカウンター・その他の攻撃・テクニックも使いこなせればさらに強くなる、噛めば噛むほど味が出る武器

 

悪名高きかち上げ(アッパー)は武・勇とも溜め2攻撃、水面撃ち成功時のアッパー派生攻撃、縦振りフィニッシュの3種のみ
さらにサンブレイク現在では回転攻撃:溜めやダッシュブレイカーを使えば、ラッシュ時にこれらを経由せずちゃんとダメージが稼げるようにデザインされている
それでも味方を吹っ飛ばすハンマー使いのプレイヤースキルはお察しということになる

 

ちなみにどこぞの解析MODでDPS最下位の汚名を着せられているが

  • 元々頭をこちらに向けてくれるソロ向け武器
  • ほとんどの場合、武より勇の方が火力が高いのに、そちらでは立ち回りの半分は溜め2のかち上げをせざるを得ない。マルチで仕方なく武を使う人が多い
  • 武器出し中の機動力は高い方ではあるが、ガンナーがターゲットを取る事によって起こるシャトルランに納刀ダッシュとすると溜めが台無しになるため他武器よりさらに不利

…など、あくまでマルチでは苦行を強いられているという話
ソロではすべて無視出来るため、他近接武器と十二分に競える火力が出せる
一応ペア狩りくらいならこれらも無視出来るくらいには快適


溜め変化 Edit

ZR+Aボタンで「溜め変化」状態になり、溜め攻撃のモーションが実用的なものに変わる
時間制限などは特にないので、会敵前に一度使ってからほとんど溜め変化状態で戦う。毎クエストやるのが地味に面倒
溜め変化には「武」「勇」の二種類があり、入れ替え技で選択可能
なお溜め変化状態でこの操作を行うと前方にステップし、溜め変化を解除しつつ即座に溜め3を持っている状態になる。インパクトクレーターの運用で重要なアクション

Edit

旧作ダブルクロスのブレイヴちっく。手数が多く属性でも殴る方。溜め攻撃に属性補正がかかる
火力を伸ばしやすく、立ち回る上での独自の強みも多い。詳しくはテクニックの項を参照
属性ダメージが1-3割ほど占めるので、しっかりモンスターの弱点属性ハンマーを選ぼう
武より減気値が高い

 

ゲーム内解説が意味不明だが、簡単に説明すると

  • ZR(溜め1)→溜め1モーション中ZR(溜め2)→溜め2モーション中ZR(溜め3)

これらを繰り返すだけ
ようは弓のパシャパシャと同じで、放って溜め直すごとに溜め連鎖段階が上がる
修練場でとりあえずこの動作をやってみるとさらに分かりやすい。弓使いとして親近感が沸く
各溜め段階中は溜め歩きができる点も同じだが、弓と違って溜め3が最大で、また溜め3の連発はできない

 
(かさ)ね」状態について
溜めを溜めるとか頭痛が痛い並の意味不明さだが、仕様そのものは単純
  • ZRで溜め続けると、ハンマーが白く光り追撃が加わるようになる
  • 追撃は斬れ味を費やし、そのモーション値は本撃の45%ほど。属性補正は本撃と同じく高い。スタン値・減気値もついている
  • 溜め連鎖段階が高いほど溜まるのが早くなる。溜め3は最速派生でも重ね状態になる
  • 溜め1の重ね追撃はダメージが低いうえに溜まるのがかなり遅い。能動的に狙うものではない
    また溜め3は勝手に重ねで出る。そのため実質溜め2のみの仕様と考えていい
 

Edit

物理で殴る従来型
スタン値が高い

 
溜め2
高いところを狙う時に便利
 
溜め3
サンブレイクで大幅強化された
Lスティック入力なしで放つと、モーション値60+40+135。合計235スタン値115のハンマーメインウェポン化
Lステ入力ありだとモーション値40+110に下がる代わりに大きく前に踏み込みながら出せる
 
溜め3まで溜める→インパクトクレーター
ライズまではこれをやるしか無かった
虫2ゲージ消費して特大ダメージを叩き出す。何故か多段攻撃
途中で怯んだりスタンしたりするとモーション値の高い後半がスカりお通夜
 

主なモーション Edit

勇溜めループ(ZR)
溜め1・溜め2・溜め3を繰り返すだけ
インパクトバースト状態かつ集中2であれば餅つき(後述)に匹敵するDPSを出すことが出来る
餅つきと違って首振りに自力で合わせることができる
バーストなしであっても餅つきの後半を外すくらいならこっちの方が有効
 
武溜め各種(ZR)
溜め2での素早い差し込み・溜め3での重い一撃を狙っていくのが主
 
キープスウェイ(ZL+X)
鉄蟲回転攻撃・ダッシュブレイカーとの入れ替え
溜めながら回避が出来る新時代のヒーローアクション
溜めを捨てて前転回避するしかなかったハンマーに舞い降りた神であり、ハンマー使いが本当に欲しかったもの
翔蟲で糸を出して駆けている間、13フレームくらい無敵
鉄蟲糸技らしく攻撃や回避の硬直を無視して出せるので使い道は様々
例えば傀異化バーストを避ける際にも任意の攻撃→後ろ回避→キャンセル後ろキープスウェイとするだけで範囲外へ逃げられる
剣斧のワイヤーステップと似ているが、残念ながら回避系スキルの効果対象外
 
水面打ち(A)
ハンマーのカウンター枠
成功時には水面が揺れるようなエフェクトがある
動作からは違和感があるが360°対応できる一方、単発の攻撃しかカウンターできない
また一般的なカウンター技と違い、動作開始から受付が始まるまで少し間があるのに注意
派生元の制限もあるため「見てからカウンター」よりも「先に備えておいて、期待した攻撃が来たらカウンター」という使い方が主
色々違いはあれ、扱う指針でいえば剣斧の属性充填カウンターに近い
ちなみにサンブレイクで水面のカウンター受付時間が大幅に伸び使いやすくなった
 
勇では水面打ち成功から…
  • ZR:勇溜め2重ね→ZRで溜め3重ね
    距離が空いてるとき、弱点部位にアッパーを当てられないとき、アッパーをやると反撃をもらう時に使う派生
  • X/A:強アッパー→ZRで溜め3重ね
    火力が非常に高い。もし水面成功アッパー→溜め3を繰り返し当てられるならハンマーではDPS最高の動きになる
    ただし水面打ちの向きにそのまま強アッパーを出すことになるのに注意。360°対応を活かして先に向きを調整したい
    なおこの強アッパーは、ただの縦3アッパーの1.5倍ほどのモーション値(120)をもつ。つよい
     
インパクトバースト(ZL+A)
使用時にやや弱い+狭い全方位多段攻撃を行いつつハンマーに糸を纏わり付かせる
使用後から60秒、「溜め攻撃に」追撃が発生するようになる。縦振り連携・叩きつけ連携・水面撃ち成功時の派生アッパーなどには適用されない
懐かしのインパクトプルスっぽいが、殴った場所に直接追加ダメージが発生する。あちらと違って外れない
溜め段階に応じたモーション値を持ち、溜め1で12、溜め2で14、溜め3で15の追撃が発生する
斬れ味を費やさないぶん、属性・状態異常は乗らない。また怯み補正がやたら高い*1
武・勇問わずダメージが大きく伸びる有能技で、ハンマーは攻撃をあまり欲張ることが出来ない性質上、維持するだけで目に見えて火力が上がる
接敵前、敵が遠くに離れたとき、スタン直前、敵の攻撃中など、こちらが攻められない時間を上手く使い積極的に維持していきたい
ヒット数を稼げるため、手数がトリガーのスキルとも好相性。エリア移動ついでにそこらの小型を小突くだけで結構稼げる
 
A+A+A+A+A
通称:餅つき
非溜め状態から、水面撃ち→叩きつけ1~3+叩きつけフィニッシュ と繋がるコンボ
所要時間が長いが15+32+45+65+175(合計332)と、インパクトクレーターとあんま変わらない威力
叩きつけフィニッシュ前のぐるぐる部分まで全部当たると、合計388の正真正銘必殺技と呼べる威力になる。なお首振り位置ずらされ
なおスタン値が低い。用途から言って通常ダウンや麻痺をスタンで中断させづらいメリットといえる
カジュアルプレイならとりあえず使って問題ない
 
X→X→X
通称:縦3
X2段目をZRに派生させると溜め2、X3段目をZRに派生させると溜め3状態になる
チャンスなら3段目まで出し切りたいところだが味方をかち上げてしまう。マルチでは要所でのみ使いたい
上記餅つきより出し切るのが早いので相手のダウン時間によって使い分ける
あと縦1・縦2は水面打ちへの派生が早いのでたまに挟めたりする
地味にスタン値が高いので通常ダウン時は頭ではない第二弱点部位を殴ろう
 
アッパー(かち上げ)
武・勇問わず溜め2で出せる踏み込み版、縦振りのフィニッシュ版、水面撃ち成功時の派生版がある
ハンマーにとって重要な火力源の一つで、モーションが短い割にモーション値が高めかつ攻撃範囲も優秀、細かい隙に差し込んでいける有能
ただしふっ飛ばしがあるのでマルチでは味方に当てないこと
勇のかち上げ範囲は武に比べて狭いが、スカせる自信が無いなら基本封印しておいた方が良い
 
回転攻撃・溜め
回転攻撃中に溜める事ができる。ソロならぶっちゃけ必要ない。
しかしマルチでは非常に重要なアクション。味方を吹っ飛ばす溜め2(アッパー)を経由せずに溜め3まで持っていける。
  • 溜め変化解除(ZR+A)→回転攻撃・溜め(ZR+X)→3回転後にA→ZR
    溜め変化解除で即座に回転溜め3、3回転したらA押して溜め変化バックステップで即座に溜め武3or勇3連鎖が出せる
    ただ回転攻撃・溜め自体のモーション値が微妙の一言なのでインパクトバースト併用必須
     
ダッシュブレイカー(ZL+X)
ライズ時代よりあったハイパーアーマーアクション。
しかしハイパーアーマーの付与タイミングは「蟲糸を伸ばしきる前後」「発射後の攻撃モーション中」のみ。
つまり技発動時にハイパーアーマーが付与されないため、ハイパーアーマーありきの運用には難がある。
 
発射までに溜めのタイムラグがある点は変わらないものの、アップデートで威力が強化、さらに発射後の溜めで瞬時に溜め3に派生するようになった。
受身で強いキープスウェイとするなら、積極的に使っていくダッシュブレイカーと差別化が促された。
溜め2を経由しないマルチ用アクションとしても優秀。
 

テクニック Edit

溜め攻撃の踏み込み変化
ほとんどの溜め攻撃はLスティック入力の有無で踏み込み距離が変わる。無印・武の溜め3はモーションも別物になる
特に差が大きいのが溜め2で、素早く前進しつつ叩けて使いやすい
逆に近くの部位を叩きたいときには、Lスティックを倒さずに放つことで通り過ぎるのを防げる
なお勇溜め3だけはこの仕様がない。ただ元のリーチが十分に長いため、最速派生でも自由な向きで放ちやすいメリットになっている
 
溜め1捨て
勇の溜め1は火力がハンマーにしては低く、攻撃の軌道も溜め2,3と比べると当てづらい。さらに重ねになるまで時間がかかる
その弱い溜め1を暇なときにわざと空振りし、火力の高い溜め2以降を当てる機会を増やす
火力が落ちそうと思うかもしれないが、モーション値において 溜め2重ねを1回>溜め1を2回
溜め1が差し込めて溜め2が差し込めないという状況はほとんど無いので「溜め1を当てる=溜め2を当てる機会損失」と言える
 
溜め歩き中に前転→水面打ち
前転回避からの派生にはわずかに遅れがあるが、それでも溜め1振りからの水面派生と同じくらい。溜め2を振ってからより早く、溜め3からは言わずもがな
水面打ちが成立すれば溜め2 or 強アッパー+溜め3に派生できるので、溜めを捨てても痛くない。成立すれば
自分の溜め連鎖段階を問わず同じ感覚でカウンターにつながるのが使いやすい
また360°自由な向きに水面打ちを放てる。カウンター判定自体は向きを問わないのだが、派生する強アッパーがそのままの向きで出されるため狙いに融通が利く強みがある
 
溜め攻撃からの水面打ち派生
勇の溜め1,2,3での攻撃をギリギリまで行い、反撃を派生水面打ちで防ぐことで攻撃機会を増やせる
ただの派生であるが使いこなすには自分とモンスターの行動理解が非常に重要
自分の溜め連鎖段階で水面派生への早さや操作が変わったり、溜め攻撃時点での向きにそのまま派生アッパーを出すことになったりと癖が強い
  • 溜め1(→追加X入力)→水面派生
    水面への派生自体は好きなだけ遅らせられるが、溜めへの派生はすぐにしないとまた溜め1になってしまう
    間にX返し振りを入れることで、相手の動きを見つつ溜め2歩き/水面打ちどちらに派生するかの猶予を作れる
  • 溜め2→少し遅れて水面派生
    上記と違い、溜め3歩き派生までのディレイがものすごく利く。相手の行動を確認してから溜め3歩き/水面を選びやすい
    ただし水面への派生可能タイミングがやや遅い。これがけっこう使いづらい
  • 溜め3→回避→水面打ち
    溜め3(重ねおろし打ち)は回避・溜め・鉄蟲糸技でのキャンセルを除き、動作への派生がくそ遅い
    そのため水面打ちしたいなら回避を挟むことになる。溜め1,2とかなり勝手が違うので注意
     
溜め1・溜め2の前進位置避け
勇の溜め1と溜め2は振り動作中、歩きより速く前進する
これを利用し、歩きでは当たってしまいやすい攻撃を溜め段階を上げつつ避けることができる
水面打ちで対応できない多段攻撃、溜め歩き中の攻撃に対して有効
使用例としてはジンオウガマガイマガド・バルファルクのお手、怨嗟マガドのパワーウェイブなど。これら以外にも非常に多くの攻撃に対して使っていける
全然前進しない溜め3を位置避けに使おうとして被弾しないように注意
 
前進位置避け→水面打ち
上記2つのテクニックを組み合わせたもので
溜め1or2で前進位置避け→水面打ちで打ち消し
とするもの
例としてマガイマガドの尻尾ビーム1段目を横に溜め1or2で前進位置避け、2段目を水面打ちで打ち消して溜め2を確定威嚇に差し込む、といった使い方が可能
やってることは地味だが成功するとかなり気持ち良くなれる
 
水面打ち→キープスウェイ
多段攻撃に水面打ちを使ってしまったとき、すぐさまキープスウェイでキャンセルすることで後隙をフォローできる
キープスウェイ後は溜め1になってしまうが、被弾より痛い失敗はない
 
溜め維持回避
溜め変化・勇の独自仕様。通常溜めや溜め変化・武には無いので注意
溜め攻撃を放ってから、次段階のZRを溜め始めた直後のみ回避しても溜め段階が維持される
溜め1,2攻撃→溜め歩き直後に回避 という動き
キープスウェイを使わずして、溜め維持+攻撃対処や位置調整ができる
もちろん溜め1,2攻撃から直接回避に派生するより遅れるので、固執はしないこと
また 溜め1攻撃→溜め2始め→回避→溜め2歩き と派生すると、溜め2の重ね付与がかなり遅れる。とはいえ重ねなしでも溜め1よりはるかに強いので、大きな問題ではない
 
溜め変化解除ステップ→インパクトクレーター
あらかじめ溜め変化をした状態において、ZRで溜めながらAを押すことで溜め変化を解除しつついきなり溜め3状態に持っていく事が出来る
その状態からインパクトクレーターを出すと僅かな時間で最大火力の溜め3インパクトクレーターになるというもの
ライズ時代はこのムーブにすべてを賭けていた(すべてを賭けた上でそれでも強くなかったが)
現在はキープスウェイ及びインパクトバーストが優秀なので立ち回りでの使用頻度は低下
あくまで特定場面で強いフィニッシュアクション候補の一つというポジション
 

主な武器 Edit

赫絶の剛翼ヴェスリオ
白140という使い切るのが難しいくらいの意味不明な斬れ味ゲージを持つ
攻撃力330とそれなり以上に物理性能も持っており、龍属性値も高い
斬れ味関係のスキル丸ごと投げ捨てて火力・快適スキルをぶち込めるので、一発生産不可だがとりあえずハンマー触ってみたいならオススメ
 
冥淵巨鎚アネモス
素紫ゲージ80に攻撃力340をもつハンマー
勇でも業物1(消費10%OFF)でエリア移動時ちょうど白に落ちるくらい。こちらもとりあえず触ってみたいなら
マイナス会心は見切りなどで打ち消しておこう
 
各属性ハンマー
勇ではヒット数が大幅に増えるうえ、溜め1,2,3すべてに1.5~2倍の属性補正がかかる。弱点属性を担ぐと強い
Ver14では傀異錬成で属性値+73とかいうアホ強化ができるようになり、物理特化の属性ハンマーに錬成で属性値を加えるのが有力に
考えるのが面倒だったら…
火:蛮炎槌ロギンスフィリ改(ジャナフ槌)
水:おきつなみ撓山光明鎚改(ミツネ槌)
雷:真・王牙鎚【破天】(ジンオウガ槌)
氷:ゴシャ!ギガゴベチャ!(ゴシャハギ槌)
龍:神潰・風雲烈震(イブシ槌、これだけ素紫が10長い)
…を紫運用すれば良いんじゃないかな。どれも錬成込みで素紫20+匠有効、装備を大体使いまわせる
ところで明らかに金属製のジャナフハンマーだけ槌(きへん)で、あとは鎚(かねへん)だったりする。逆では?
 
もうちょっとこだわるなら、水:ローレライ改(ポンデ槌)・D=クラッシャー(ジジイ槌)、雷:怒髪天ダイラージャン(通常ラー槌)、龍:冥淵巨鎚アネモス(ガイアデルム槌)も要検討
これらは斬れ味がバラバラなので、しっかり専用装備を組んであげないと強みを活かせない
他に一応候補に入るのが、火:カクトスウンヴェッタ(亜ナス槌)、氷:氷軍ノースライン(カーナ槌)あたり。雷:電竜砕ゼクピスティアもミツネ槌とほぼ同じ性能の雷版ではあるが、そもそも水属性槌の貧弱さゆえにミツネ槌はあそこに入っているので…

主なスキル Edit

集中
武は溜め3を狙っていくので有用。だが溜め2を使うために入れない人もいる
勇では実質溜め2にしか効果が無いが、その溜め2を使う回数が多い。4スロ1つでつけられるスキルとして火力貢献度は高め
また付けておくことで重ねの管理が一切不要になる。優先度はかなり高い
  • ライズ時代は溜め変化解除→クレーター命の武器だったため、通常の溜め速度を上げる集中は軽視されていた
    現在は普通に変化状態の溜め3を打つため有用性は上がっている。まあそれでも好み出るスキルではあるけど
     
翔蟲使い3・風纏
翔蟲ゲージがある安心感。猫の翔蟲呼びも忘れないでね
武でインパクトクレーターを使う立ち回りでは必須になる
勇でもキープスウェイを多用しやすくなり、守りに役立つほか咄嗟の距離詰めなどもしやすくなる
わりと優先度が高めだが、こちらは慣れ次第で外す選択肢もある
 
攻撃7&見切り7&弱点特攻3&超会心3
7733、安心安定の物理ハッピーセット
頭が弱点であるモンスターばかりなので大体仕事する
武でも勇でも大半は物理ダメージなのでまず物理を伸ばそう
 
属性強化3~
勇で使う
物理優先にした方が火力は高くなるが、Lv1スロで上げられる火力スキルとしてはかなり大きい
 
バルクやラスボスハンマーのように不要な武器もある
 
剛刃研磨+砥石高速化、達人芸、業物
ハンマーでも結構手数出るので案外斬れ味きつくなったりする
 
顕如盤石
1スロスキルで怒り咆哮無視して攻撃が可能
咆哮は頭下げてくるモーションが多いので狙えるとおいしい
 

いらないスキル Edit

スタミナ管理スキル
全て不要
使っていて必要になると感じる人は手数が足りていないので立ち回りを改善しよう
 


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 集中は2あると勇溜め2が溜め不要で重ねになるので積むなら2以上がいい -- 2022-07-31 (日) 01:34:18
  • マスターだとキープスウェイがないとやってられない(ライズ時点でか?)モーションが増えてるので基本虫3にしたほうが良いかも。水面打ちあるじゃんと思うかもしれないが、それに頼るということは弓で例えたら身避すまで相手の周りグルグルするようなものなので余程タイミングが噛み合う時・開幕以外はスウェイで避けよう。合気も結局溜めが解けるので余程都合の良い護石がないならいらない。 -- 2022-08-11 (木) 13:17:56
  • バーストの追撃って溜めが当たった座標にダメージエリアを発生させて座標を通った部位やモンスターに追撃だよね。高速移動するモンスターだと位置ずれがあるし。 -- 2022-09-26 (月) 04:07:25
  • このページのおかげで闘技大会の激昂ラージャンクリアできましたありがとう -- 2023-01-14 (土) 14:50:27
  • 皆んなハンマー使ってるやつが勇の方がいいと思ってるような書き方やめてくれよ俺は勇嫌いなんだよ -- 2023-02-14 (火) 07:53:03
    • 大半のハンマー使いが、って書いてあったじゃん -- 2023-02-14 (火) 08:17:21
  • 使ってて楽しかったんで、いっぱい追記・修正した。特に各属性ハンマーの候補なんかは便利だと思う(作中の検索ソート機能をもっと充実させてほしい) -- 2023-03-14 (火) 19:37:30
  • V15でも属性特化より物理各属性のが汎用性ありますかね? 属性特価は属性肉質ありきなのかなと -- 2023-05-03 (水) 11:20:18
    • 属性特化鎚でいい 火18しか通らん渾沌ゴアですら火タイヤとダルカラが2トップでジャナフが入る余地ないくらい 平時頭雷10のヌシミツネもナルハタ鎚とノヴァ -- 2023-05-12 (金) 00:17:29
      • ありがとうございます。 -- 2023-05-12 (金) 00:36:49
  • ほなら -- 2023-05-12 (金) 00:37:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 データ上は属性補正が存在するが影響はしていない。ちなみに数値は溜め1で0.2、溜め2で0.3、溜め3で0.4の属性補正が存在する。乗ったとしてもバランスを崩すような倍率ではないのだが…