剣士渡りガイド/ハンマー のバックアップ(No.25)
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- 1 (2022-07-24 (日) 08:24:23)
- 2 (2022-07-25 (月) 16:59:01)
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- 4 (2022-07-25 (月) 19:19:09)
- 5 (2022-07-25 (月) 23:52:43)
- 6 (2022-07-30 (土) 10:09:36)
- 7 (2022-08-02 (火) 18:10:00)
- 8 (2022-09-04 (日) 19:14:30)
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- 21 (2022-12-01 (木) 00:05:37)
- 22 (2022-12-01 (木) 12:04:45)
- 23 (2022-12-13 (火) 22:09:38)
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- 25 (2022-12-14 (水) 09:03:37)
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- 27 (2022-12-14 (水) 15:54:13)
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- 29 (2022-12-14 (水) 20:53:20)
- 30 (2022-12-15 (木) 15:38:29)
- 31 (2022-12-24 (土) 21:46:42)
- 32 (2022-12-25 (日) 00:15:24)
- 33 (2023-01-23 (月) 18:10:51)
- 34 (2023-02-13 (月) 19:59:45)
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- 36 (2023-02-14 (火) 07:55:23)
- 37 (2023-02-14 (火) 11:55:23)
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- 40 (2023-03-14 (火) 12:58:38)
- 41 (2023-03-14 (火) 14:15:48)
- 42 (2023-03-14 (火) 17:33:47)
- 43 (2023-03-14 (火) 18:40:00)
- 44 (2023-03-14 (火) 19:42:32)
- 45 (2023-03-14 (火) 20:48:33)
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- 47 (2023-03-15 (水) 05:49:03)
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- 65 (2023-04-06 (木) 17:49:01)
- 66 (2023-04-20 (木) 10:23:28)
- 67 (2023-05-12 (金) 12:38:26)
- 68 (2023-06-03 (土) 01:21:36)
- 69 (2023-06-03 (土) 02:30:18)
- 70 (2023-06-03 (土) 19:12:14)
- 71 (2023-06-04 (日) 05:27:18)
- 72 (2023-08-07 (月) 04:33:45)
contents
概要 
武でお願いクレーターをぶち込む武器から、勇で隙を見て溜め攻撃を差し込む武器に、要は従来のハンマーに戻った
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やることが明確で機動力が高いため、初心者向けな武器とも言える
ライズ時代はモンハン初心者用にしては苦行もいいところで、最弱武器候補を通り越えて修行用武器みたいな扱いだったが
サンブレイクでは使いこなせば十分楽しい
カウンターもあるが必須ではないし勇で各溜め攻撃→回避を繰り返すだけでも十分に強い
もちろんカウンターも使いこなせれば更に強くなる、噛めば噛むほど味が出る武器
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悪名高きFF攻撃だが武・勇とも溜め2攻撃、水面撃ち成功時のアッパー派生攻撃、縦振りフィニッシュの3種のみ。
さらにサンブレイク現在では回転攻撃:溜めを使えばラッシュ時にこれらを経由せずにちゃんとダメージが稼げるようにデザインされている。
それでも味方を吹っ飛ばすハンマー使いのプレイヤースキルはお察しということになる。
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ちなみにどこぞの解析modでDPS最下位の汚名を着せられているが
- 元々頭をこちらに向けてくれるソロ向け武器
- ほとんどの場合、武より勇の方が火力が高いが立ち回りの半分は溜め2のかち上げをせざるを得なく、マルチでは仕方なく武を使う人が多い
- それでも勇を使って味方をかち上げしてる人のPSは更に低いと考えられる
- 武器出し中の機動力は高い方ではあるが、ガンナーがターゲットを取る事によって起こるシャトルランに納刀ダッシュとすると溜めが台無しになるため他武器より更に不利
等、あくまでマルチでは苦行を強いられているという話で
ソロでは全て無視出来る為、他近接武器と大差ない火力が出せる
一応ペア狩りくらいならこれらも無視出来るくらいには快適
溜め変化 
ZRボタンを押しながらAボタンで「溜め変化」状態になり、溜め攻撃のモーションが変化する。
自分で解除しない限り、時間制限などは特にないので、ほとんど溜め変化状態で戦う。
溜め変化には「武」「勇」の二種類があり、入れ替え技で選択可能。
溜め変化状態でこの操作を行うと前方にステップし、溜め変化を解除する。
溜め変化解除時に溜め3を持っている状態になるので、インパクトクレーターの運用で重要なアクション。
勇 
XXブレハンちっくな属性でも殴る方
手数が物を言うのでしっかりモンスターの弱点属性ハンマーを選ぼう
大半のハンマー使いが楽しい楽しい言ってる方の入れ替え技
武より減気値が高い
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ゲーム内説明が意味不明だが、物凄く簡単に説明すると
ZR+Aで溜め変化勇(クエスト開始直後の儀式で左上のハンマーアイコンが青色に変化、解除しない限り永続)後
- ZR(溜め1)→溜め1モーション中ZR(溜め2)→溜め2モーション中ZR(溜め3)
これらを繰り返すだけ
ようは弓のパシャパシャと同じで、撃って溜め直す毎に溜め段階が上がる
修練場でとりあえずこの動作をやってみると文章で読むより更に分かりやすい
触ってみるとかなり親近感が沸くこと請け合い
各溜め段階中は溜め歩きが出来る点も同様だが、弓と違って溜め3ループ維持は出来ない、溜め4なんて存在しない
- 「
重 ね」状態について - 溜めを溜めるとか頭痛が痛い並の意味不明さだが、仕様そのものは単純
- 溜め1と溜め2はZRで溜め続けるとハンマーが白く光り追撃が発生するようになる
- 溜め2、3と溜め段階が上がる事に溜まるのが早くなり、溜め3は貯めなくても重ね状態になる
- 火力やスタン値、減気値が少し上がる
- 溜め1の重ね状態は追撃ダメージが低いので能動的に狙うのは効率が落ち、溜め3は自動的に重ね状態になるので実質溜め2のみの仕様と考えてもいい
武 
従来型
物理で殴る方であり、スタン値が高い
- 溜め2
- 高いところを狙う時に便利
- 溜め3
- キー入力無しで放つとモーション値60+40+135、計235+スタン値115のハンマーメインウェポン化
キー入力込みだとモーション値40+110に下がる代わりに大きく前に踏み込みながら出せる - 溜め3まで溜める→インパクトクレーター
- ライズまではこれをやるしか無かった
虫2ゲージ消費して特大ダメージを叩き出すが何故か多段攻撃
途中で怯んだりスタンしたりするとモーション値の高い後半がスカりお通夜
主なモーション 
- A+A+A+A+A
- 通称餅つき
非溜め状態から水面撃ち→叩きつけ1~3+叩きつけフィニッシュと繋がるコンボ
モーション時間は長いが15+32+45+65+175の計332と、インパクトクレーターとあんま変わらない破壊力
叩きつけフィニッシュ前のぐるぐる部分まで全部当たると合計388の正真正銘必殺技と呼べる威力になる
なお首振り位置ずらされ
スタン値が低いので、スタン頼みのごり押しが難しい。
一方、通常ダウンにスタンを重ねる危険が少ないことはメリットでもある。カジュアルプレイなら取り合えず使って問題ない。
- X→X→X
- 通称縦3
X2段目をZRに派生させると溜め2、X3段目をZRに派生させると溜め3状態になる
チャンスならそのままぶっ放したいところだがフィニッシュにはFFがある。マルチでは要所要所でのみ使いたい
上記餅つきより出し切るのが早いので相手のダウン時間によって使い分ける
あと縦1・縦2は水面打ちへの派生が早いのでたまに挟めたりする
- 勇溜めループ
- 溜め1、溜め2、溜め3を繰り返すだけ
インパクトバースト状態かつ、集中2であれば餅つきに匹敵するDPSを出すことが出来る
餅つきと違って首振りに自力で合わせることができる
餅つきの後半を外すくらいならこっちの方が有効
- キープスウェイ(ZL+X)
- 鉄蟲回転攻撃、ダッシュブレイカーとの入れ替え
溜めながら回避が出来る新時代のヒーローアクション
溜めキャンセルして前転回避するしかなかったハンマーに舞い降りた神であり、ハンマー使いが本当に欲しかったもの
翔蟲で糸を出して駆けている間、大体13フレームくらい無敵
鉄蟲糸技らしく攻撃や回避の硬直を無視して出せるので使い道は様々
傀異化バーストを避ける際にも任意の攻撃→後ろ回避→キャンセル後ろキープスウェイとするだけで範囲外へ逃げられる
剣斧のワイヤーステップと似ているが、残念ながら回避系スキルの効果の対象外
- インパクトバースト
- 使用時にやや弱い+狭い全方位多段攻撃を行いつつハンマーに糸を纏わり付かせる
使用後から60秒、ハンマーによる攻撃で追撃が発生するようになる
懐かしのインパクトプルスっぽいが殴った場所に直接追加ダメージが発生するので、あちらと違って外れない
溜め段階に応じた威力を持ち、溜め1で12、溜め2で14、溜め3で15の追撃が発生する
属性・状態異常は乗らず、怯み補正がやたら高い*1
武・勇問わずダメージが大きく伸びる有能技で、ハンマーは攻撃をあまり欲張ることが出来ない性質上、維持するだけで目に見えて火力が上がる
接敵前、敵が遠くに離れた時、スタン中、近づけない攻撃等、積極的に維持していきたい
内部データでは溜め1で0.2、溜め2で0.3、溜め3で0.4の属性補正が存在するがなぜか属性が乗らない。
乗ったとしてもバランスを崩すような倍率ではないのだが…
- 溜め2
- 武・勇問わず溜め2で出せる踏み込みアッパー、通称かち上げ
細かい隙に差し込んでいける有能モーションだがふっ飛ばしがあるのでマルチでは味方に当てないこと
勇のかち上げ範囲は武に比べて狭いが、スカせる自信が無いなら基本封印しておいた方が良い
- 水面撃ち
- ハンマーのカウンター枠
サンブレイクではカウンター成功時間が大幅に伸び使いやすくなった
成功時には水面が揺れるようなエフェクトがある
勇では水面撃ち成功後
- ZR:勇溜め2重ね→ZRで溜め3重ね
距離が空いてる時、弱点部位にアッパーを当てられない時、アッパーをやると反撃を貰う時に使う派生 - A:アッパー→ZRで溜め3重ね
火力が非常に高い、もし水面成功アッパー→溜め3を繰り返し当てられるならハンマーではDPS最高の動きになる
判定が単発の攻撃しかカウンター出来ないので要注意
- 回転攻撃・溜め
- 回転攻撃中に溜める事ができる。ソロならぶっちゃけ必要ない。
しかしマルチでは非常に重要なアクション''。味方を吹っ飛ばす溜め2(アッパー)を経由せずに溜め3まで持っていける。
- 溜め変化解除(ZR+A)→回転攻撃・溜め(ZR+X)→3回転後にA→ZR
溜め変化解除で即座に回転溜め3、3回転したらA押して溜め変化バックステップで即座に溜め武3or勇3連鎖が出せる
ただ回転攻撃・溜め自体のモーション値が微妙の一言なのでインパクトバースト併用必須
テクニック 
- 溜め維持回避
- 各溜め段階で溜めモーション開始後、ZRを溜め始めた直後のみ1度だけなら回避しても溜め段階が維持される
通常溜めや溜め変化・武には無い溜め変化・勇独自の仕様
溜め1or溜め2or溜め3→溜め直し→横回避 が最も基本的な動きとなる
しかしこれに固執して回避タイミングが遅れて被弾しないように注意すること
- 溜め1捨て
- 勇の溜め1は火力がハンマーにしては低く、攻撃の軌道も溜め2、3と比べると当てにくい、更に重ねになるまで時間がかかる
その弱い溜め1をモンスターが攻撃中の差し込めないタイミングでわざとすかしておき、火力の高い溜め2以降を当てていくもの
火力が落ちそうと思うかもしれないが、モーション値としては 溜め2重ねを1回>溜め1を2回
溜め1が差し込めて溜め2が差し込めないという状況はほとんど無いので「溜め1を当てる=溜め2を当てる機会損失」になる
- 溜め1(追加X入力)→水面打ち / 溜め2→ディレイ水面打ち
- ただの派生ではあるが使いこなすにはモンスターの行動理解が非常に重要
勇の溜め1、溜め2での攻撃を欲張って反撃を派生水面打ちで打ち消すことで攻撃タイミングを無理矢理増やすことが出来る
- 溜め1→水面派生
- 溜め1→X追加入力→水面派生
Xの追加入力で水面のタイミングを遅らせることが出来るが溜め2→水面の方が使いやすい、少しだけディレイがきく - 溜め2→水面派生
溜め1と違い追加入力はないがディレイが物凄くきくので相手の行動を確認してから水面派生できる、更に水面ではなく溜め3派生を選択することも可能
- 溜め1、溜め2の前進位置避け
- 勇の溜め1と溜め2はモーション中、歩きより早い速度で若干前進する
これを利用し、歩きでは当たってしまいやすい攻撃を溜め段階を上げつつ避けることが出来る
水面打ちで対応できない多段攻撃、溜め歩き中の攻撃に対して有効
使用例としてはジンオウガ、マガイマガド、バルファルクのお手、怨嗟マガドのパワーウェイブ等これら以外にも非常に多くの攻撃に対して使っていける
全然前進しない溜め3を位置避けに使おうとして被弾しないように注意
- 前進位置避け→水面打ち
- 上記2つのテクニックを組み合わせたもので
溜め1or2で前進位置避け→水面打ちで打ち消し
とするもの
例としてマガイマガドの尻尾ビーム1段目を横に溜め1or2で前進位置避け、2段目を水面打ちで打ち消して溜め2を確定威嚇に差し込む、といった使い方が可能
やってることは地味だが成功するとかなり気持ち良くなれる
- 水面打ち→キープスウェイ
- 水面打ちで多段攻撃を打ち消してしまった時、すぐさまキープスウェイでキャンセルすることで後隙をフォローできる
キープスウェイ後は溜め1になってしまうが、攻撃食らうくらいなら安全にキャンセルしよう
- 溜め変化解除ステップ→インパクトクレーター
- あらかじめ溜め変化をした状態において、ZRで溜めながらAを押すことで溜め変化を解除しつついきなり溜め3状態に持っていく事が出来る
その状態からインパクトクレーターを出すと僅かな時間で最大火力の溜め3インパクトクレーターになるというもの
ライズ時代はこのムーブにすべてを賭けていた(すべてを賭けた上でそれでも強くなかったが)。
現在はキープスウェイが優秀なので立ち回りでの使用頻度は低下。
主な武器 
- 赫絶の剛翼ヴェスリオ
- 白140という使い切るのが難しいくらいの意味不明な斬れ味ゲージを持つ
攻撃力330とそれなり以上に物理性能も持っており、龍属性値も高い
斬れ味関係のスキル丸ごと投げ捨てて火力・快適スキルをぶち込めるので、
一発生産不可だがとりあえずハンマー触ってみたいならオススメ
- 冥淵巨鎚アネモス
- 素で紫ゲージ80有るハンマー。
適度に砥石使ってるだけで十分回せるので、こちらもとりあえず触ってみたいなら。
マイナス会心は見切り等で打ち消しておこう。
- 各種属性ハンマー
- 勇ではヒット数が大幅に増え、溜め1、2、3全てに1.5~2倍の属性補正がかかるため弱点属性を担ぐ方が強い
主なスキル 
- 集中
- 武は溜め3を狙っていくので有用だが人によっては溜め2を使うため入れない人もいる
勇では実質溜め2にしか効果が無いが、その溜め2を使う回数が非常に多いため4スロ1つでつけられるスキルとしては十分火力スキルとして考えられる
また、付けておくことで重ねの管理が一切不要になる
ちなみにライズ時代は溜め変化解除→クレーター命の武器だったため、通常の溜め速度を上げる集中は軽視されていた。
現在は普通に変化状態の溜め3を撃つため、その当時と比較して有用性は上がっている。まあそれでも好み出るスキルではあるけど
- 攻撃7&見切り7&弱点特攻3&超会心3
- 7733、安心安定の物理ハッピーセット
頭が弱点であるモンスターばかりなので大体仕事する
武でも勇でも大半は物理ダメージなのでまず物理を伸ばそう
- 属性強化3~
- 勇で使う
Lv1スロで上げられる火力スキルとしてはかなり大きい
しかしあくまでハンマーは物理優先にした方が火力は高くなる
- 匠
- バルクやラスボスハンマーのように不要な武器もある
- 剛刃研磨+砥石高速化、達人芸、業物
- ハンマーでも結構手数出るので案外斬れ味きつくなったりする
- 翔蟲使い3
- 翔蟲ゲージがある安心感
武でインパクトクレーターを使う立ち回りでは必須になる
勇ではキープスウェイはあくまで緊急回避的に使うべきで蟲不足になっている時点で立ち回りを見直す必要がある
インパクトバーストを常時維持しても余る程度が理想
- 顕如盤石
- 1スロスキルで怒り咆哮無視して攻撃が可能
咆哮は頭下げてくるモーションが多いので狙えるとおいしい
いらないスキル 
- スタミナ管理スキル
- 全て不要
使っていて必要になると感じる人は手数が足りていないので立ち回りを改善しよう
pcomment
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