源為朝 の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#naff2175] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.350| |&attachref(./35000.jpg,nolink,全兵器使用許可申請、受理。戦闘行動を開始する,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|アーチャー| |~|~属性|>|>|>|中立・中庸| |~|~真名|>|>|>|源為朝| |~|~時代|>|>|>|平安時代| |~|~地域|>|>|>|日本| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|A|>|~耐久|B++| |~|~敏捷|B|>|~魔力|D| |~|~幸運|EX|>|~宝具|A| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1959/13362| |~|~ATK|>|>|>|1926/12465| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×2|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、人属性、中立属性、中庸属性、男性、人型、愛する者、源氏、機械、七騎士のサーヴァント| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |鎮西八郎[A]|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ(3回)[Lv.1~]|3|7|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |不屈の弓射[B]|>|LEFT:自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身に「ガッツ発動時に自身の宝具威力をアップ(1回・3ターン)&自身の弱体状態を解除する状態」を付与[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~| |メカニカル弓術[EX]|>|LEFT:自身に必中状態を付与|5|9|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:自身に「毎ターン自身の宝具威力をアップ(1回・5ターン)する状態」を付与[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |対魔力[C]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性を少しアップ| |単独行動[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対バーサーカー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(ごうちん・ゆみはりづき){''轟沈・弓張月''};|Buster|>|B+|対艦宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&自身に防御無視状態を付与(1ターン)&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能をアップ(1ターン)+敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>| &br; **各レベル毎のステータス [#j3fdfc66] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,959|1,926||70|9,656|9,039| |10|3,737|3,570||80|11,389|10,641| |20|5,493|5,193||90|13,362|12,465| |30|6,828|6,426||>|>|~聖杯転臨| |40|7,546|7,090||100|14,639|13,645| |50|7,728|7,258||110|15,916|14,825| |60|8,390|7,869||120|17,204|16,016| #endregion &br; **イラストの変化 [#rf263c74] #region(イラスト:Dd (+クリックで展開)) &attachref(./35001.jpg,145x250);→&attachref(./35002.jpg,145x250);→&attachref(./35003.jpg,145x250);→&attachref(./35004.jpg,145x250); #endregion &br; **霊基再臨 [#c39c91ca] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アーチャーピース|5|~|アーチャーピース|12| |||~|八連双晶|8| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アーチャーモニュメント|5|~|アーチャーモニュメント|12| |無間の歯車|10|~|黒獣脂|6| |黒獣脂|3|~|禍罪の矢尻|12| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c |~1|---|---|| |~1⇒2|20万|弓の輝石×5|| |~2⇒3|40万|弓の輝石×12|| |~3⇒4|120万|弓の魔石×5|| |~4⇒5|160万|弓の魔石×12、無間の歯車×5|| |~5⇒6|400万|弓の秘石×5、無間の歯車×10|CT-1| |~6⇒7|500万|弓の秘石×12、八連双晶×5|| |~7⇒8|1,000万|八連双晶×10、暁光炉心×4|| |~8⇒9|1,200万|暁光炉心×11、禍罪の矢尻×24|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対狂攻撃適性|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|20万|弓の輝石×5|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|40万|弓の輝石×12|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|120万|弓の魔石×5|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|160万|弓の魔石×12、混沌の爪×3|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|400万|弓の秘石×5、混沌の爪×6|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|500万|弓の秘石×12、黒獣脂×3|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|1,000万|黒獣脂×6、励振火薬×18|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|1,200万|励振火薬×54、忘れじの灰×72|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion &br; *セリフ [#db2348de] #region(CV:乃村健次 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|乃村健次| |~開始|~1|「開戦を確認。闘志維持音響ユニット起動」&br;(法螺貝の音)| |~|~2|「全兵器使用許可申請、受理。戦闘行動を開始する」| |~|~3|「ウォーコード・アローヘッド。ロック解除。地形探査。有効射程距離を限定。覚悟せよ」| |~スキル|~1|「発動」| |~|~2|「稼働中」| |~|~3|「殺戮技巧」| |~|~4|「負けぬ」| |~コマンドカード|~1|「了解」| |~|~2|「承諾」| |~|~3|「提案」| |~宝具カード|~1|「コード・アーチャー、解放」| |~|~2|「是より修羅門へと突入する」| |~|~3|「剛弓全力使用、可能」| |~アタック|~1|「射出」| |~|~2|「撹拌」| |~|~3|「狙撃」| |~|~4|「弾雨」| |~|~5|「殴撃」| |~|~6|「斬」| |~エクストラアタック|~1|「貫通砲」| |~|~2|「貫通砲、レベル&ruby(スリー){三};」(第三再臨時)| |~|~3|「剛弓、船舶破壊」| |~|~4|「アンカー確認、砲撃」| |~宝具|~1|「鏡月収斂、形態変化。ツクヨミ式リボルビングキャノン──『&ruby(ごうちん・ゆみはりづき){轟沈・弓張月};』。&ruby(カウント){計科};開始。三、二、一……発射!」| |~|~2|「ムーンシャフトチェック。バスターアローシステム、96%充填。パイルドライブフットロック、接続。──仕留める!」| |~|~3|「脅威増大のため、対魔性武装、解放許可。月光を浴びて我が弓は極限に至る。即ち『&ruby(わがゆみはりづきのもとにかんしずめたり){轟沈・弓張月};』!」| |~|~4|「不撓不屈たる我が剛弓、これを以て全てを薙ぎ払う。『&ruby(ごうちん・ゆみはりづき){轟沈・弓張月};』。即ち月光大砲。──発射!」| |~ダメージ|~1|「損傷甚大……」| |~|~2|「問題なし」| |~|~3|「ぬっ、ぬぅぅぅぅぅ……!」| |~|~4|「平静」| |~戦闘不能|~1|「大破、戦闘続行不可能」| |~|~2|「戦闘継続は不可能と判断……支援、拒否」| |~|~3|「機体損傷。貴公らの奮戦を、心から、望む……」| |~|~4|「戦闘行動終了。これで、眠れる……」| |~勝利|~1|「周囲に敵影なし。引き続き、警戒を続ける」| |~|~2|「戦闘終了。損傷軽微。バンカーへの帰還を推奨」| |~|~3|「戦闘終了。休憩開始。……三、二、一、終了」| |~|~4|「勝利条件達成。祝砲用意」| |~レベルアップ|~1|「能力向上。種火なる、物質の分析推奨」| |~|~2|「能力向上。メンテナンス不要」| |~|~3|「能力向上。新規武装発注済み」| |~霊基再臨|~1|「夜間戦闘用に換装。更なる活躍を期待されるものとする──素晴らしい」| |~|~2|「変化なし。問題なし。新規武装の到着まで、あと十レベル」| |~|~3|「宝具使用形態に常時変更。魔力漏出膨大。されど、全力による戦闘可能。端的に言い直し、めちゃくちゃ強くなった。以上」| |~|~4|「マスターの後方支援、及び保護を確認。この一撃、この一矢を以て、艦を、英雄を、鬼を、打倒するものなり。我が名は、源為朝! ──解き放つ!」| |~絆Lv|~1|「要件を」| |~|~2|「現在待機中。指示を」| |~|~3|「現在怠惰に待機中。何かあれば」| |~|~|「我が機体は、対軍を目的とする戦闘機械。表向きは、であるが」([[南溟弓張八犬伝]]クリア後)| |~|~4|「こちら為朝。現在弓の調整中。標的粉砕のため、破壊力を四割増強。異論反論はこちらのIDにメッセージを」| |~|~|「我が機体は、遥か彼方から漂着した機体のパーツを源流としている。故に、対人としては過剰戦力であり、本来は対妖を相手にすることを目的としている」([[南溟弓張八犬伝]]クリア後)| |~|~5|「我がトーク機能は、会話記録から該当する返答を抽出・開放しているもの。故に少々、こちらの想定とズレが生じる。愛している……エラー。好きだ……エラー。尊敬している……該当」| |~|~|「特異点にて、我が機体の別バージョンを確認。敵対行為に代理謝罪する」([[南溟弓張八犬伝]]クリア後)| |~会話|~1|「出陣準備中」| |~|~2|「従者、源為朝。主、我がマスター。関係性に問題なし」| |~|~3|「マスター、魔力供給担当。カルデアのバックアップも含めて問題なく機能中」| |~|~4|「呂布……源流が異なるものの、類似点多し。参考箇所多大にあり。引き続き観察」([[呂布奉先]]所持時)| |~|~5|「項羽……自分とは異なる技術ツリーで生産された機体。ロストテクノロジー使用箇所多数。詳細のため、解剖を希望。──秒殺否定。落胆……」([[項羽]]所持時)| |~|~6|「私は王になった事がない。故に、あの物語は間違いではあるが、作品の評価をするにはやぶさかではない」([[曲亭馬琴]]所持時)| |~|~7|「鬼種、あるいは魔性の反応あり。迎撃、抹消、防衛、情報伝達。……戦闘不可能……? むぅ、困る……」(鬼系サーヴァント所持時)| |~|~8|「真名を源義経と推察。此度は同陣営、万事仲良く。尚、当たり前の事を言っておく。この源為朝、首を斬れば死ぬ。……驚嘆の表情から察するに、斬っても死なないだろうという心理であったと推理。返答、何考えているのかこの馬鹿者」([[牛若丸]]所持時)| |~|~9|「鋼の肉体、体内武装も完璧。全てにおいて我が機体と同レベルか、同スペック以上の戦闘能力ありと考察。警戒レベル&ruby(スリー){三};。メカエリチャンアラート機能、新規に創設」([[メカエリチャン]]or[[メカエリチャンⅡ号機]]所持時)| |~|~10|「私が大具足と似ている? ……む、システムエラー。トップシークレット。以上だ、悪いな」([[坂田金時]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなこと、特になし。戦闘ユニットに、娯楽は不要と判断」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなこと、特になし。戦闘において、敵味方識別と憎悪識別は違うもの」| |>|~聖杯について|「聖杯。更なる追加武装の発注許可。ならびに、追加武装の考案も含めるものとする」| |>|~イベント開催中|「祭事中。迅速な行動を」| |>|~誕生日|「製造年月日が本日と伺った。祝福を。ズドンと花火を打ち上げる提案」| |>|~召喚|「サーヴァント・アーチャー。&br; 対軍戦闘もののふユニット……&br; 真名を……源為朝。&br; 戦闘待機中。指示を」| #region(「南溟弓張八犬伝」敵限定 +クリックで展開) |CENTER:100|LEFT:495|c |~戦闘開始|「院宣受諾、対サーヴァント戦闘システム起動。降伏勧告非推奨、諸共滅ぼさん」(「南征 六の矢」進行度2)| |~初回宝具発動直前|「敵味方識別信号削除、周囲一帯の被害甚大、無視。これより世界の果てを削岩する」(「南征 六の矢」進行度2)| #endregion #endregion &br; *マテリアル [#jed814c7] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|3,000|3,000|--| |~2|6,125|9,125|--| |~3|6,125|15,250|--| |~4|6,125|21,375|--| |~5|6,125|27,500|--| |~6|282,500|310,000|聖晶石3個| |~7|300,000|610,000|聖晶石3個| |~8|320,000|930,000|聖晶石3個| |~9|340,000|1,270,000|聖晶石3個| |~10|370,000|1,640,000|[[絆礼装>一撃、船を斬る]]| //礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 隔絶した技量、卓越した膂力、そして人間離れした体格。 戦乱の時代に、突如出現した戦闘機械。 鎮西八郎と名乗ったその男を、人々は恐れ、あるいは敬った。 時代から逸れ、元より人の領域からも外れていた英雄。~ ───その矢は、本来何を射つものだったのか。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:232cm・190kg 出典:史実、『椿説弓張月』など 地域:日本 属性:中立・中庸 性別:男性 体重は実際には計測不可能であったため、「人間ならこのくらいだろう」という自己申告。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 保延五年(1139年)、武将である源為義と遊女の間に生まれる。 父である為義が「はるかの末子為朝冠者こそ、鎮西にてそたちたるものにて候が、弓矢をとりてもおそらくは父祖にもこえ、うちものとつてもたつしやに候」と言った通り、幼い頃から武勇の誉れ高い若者だった……と伝えられている。~ しかしその武勇を疎まれたのか、兄たちと対立。 父である為義は彼を九州へ追放してしまう。 そこで武勇で頭角を現した為朝は「鎮西八郎」と号した。 しかし朝廷の召喚にも応じなかったため、父為義は検非違使を解任される憂き目に遭う。 為朝は父のために手勢を率いて上洛したが、そこで保元の乱に巻き込まれてしまう。 父と共に上皇側についた為朝だが、敗北。 父は処刑され、為朝は伊豆大島へ流された。 だが、その後も近隣の島々を掠領(領土を強奪)したために朝廷が出兵。 追い詰められた為朝は自爆……自害した。~ 為朝は当時の日本人としては異例の七尺以上(212cm)の身長を誇り、弓も並の人間では引くこと叶わぬ剛弓だったと伝えられている。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) ◯鎮西八郎:A 為朝が号した異称。 追放された先の九州で暴れ回り、数々の逸話を残した。 常人では扱えないような大きさの弓と矢を使って、敵を二人纏めて仕留めた……という伝説もあるほど。~ ◯不屈の弓射:B 保元の乱で敗北した際、為朝は腕の腱を切られたが、不思議なことに復活。 一説によれば腕の油圧ケーブルを交換したのだと伝えられている。 いや伝えられていない。~ ◯メカニカル弓術:EX 発射シークエンスの一例は以下の通り。~ ムーンシャフトチェック バスターアローシステム 96%充填 パイルドライブフットロック 接続 ……仕留める!~ 敵性反応を探知、ロックオンして自動追尾システムを起動。 あるいは最大効率の殺傷力を発揮できる場所に矢を放つ。 紛れもなく弓術である。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 『轟沈・弓張月』 ランク:B+ 種別:対艦宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:一隻(便宜上)~ ごうちん・ゆみはりづき。 わがゆみはりづきのもとにかんしずめたり、とも。 ただの一矢で敵方の船を沈めた逸話の再現。 なお、木造船であった頃はまだ本気を出していなかったが、サーヴァントとなった状態ではむしろ全力を出す。 また、海(水上)では神秘が増すため、現在においてはイージス艦といえども一撃で致命傷を負わせ、原子力潜水艦ですらも矢から逃れることが難しい。~ 宝具の連続使用にはかなりの負担と時間が必要とされるが、合間合間に連射による牽制、あるいは三本に分割しての使用など、創意工夫を凝らして相手を寄せ付けない。 #endregion #region(「南溟弓張八犬伝」クリア&絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 元々は対鬼種、対妖を前提とした戦闘機械であり、摂津式大具足の技術が流用されている。 だが、その前に鬼種や妖の出現が減少したことで未完成のまま封印を施された。 そして長い時を経て、封印から解放、未完成部分を当時の技術者が補い、対軍用もののふユニットとしてひとまず完成を見た。 完成までにあまりに長い年を経てしまったせいか、担当した技術者の独自要素が製造過程でかなり加わっており、技術の源流は不明。(摂津式大具足も、技術の源流は明確ではない)~ 冷静、冷徹な思考回路を有する一方、凄まじい負けず嫌いであり、権力に興味はなく、己の我を通すことを優先する。 彼が機械であることはほとんど誰にも知られておらず、剛毅豪放たる鎧武者としての姿のみが後世に伝わっている。 「堂々としていれば意外とバレないものである」とは本人の弁。 #endregion #region(??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)) 絆クエスト #endregion &br; *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5%%対艦砲撃型ロボ%%アーチャー。 2022年7月3日、イベント「[[南溟弓張八犬伝]]」エピローグ実装に合わせて&color(red){恒常};実装。 --実装に先立って、メインシナリオ第2部6.5章「[[死想顕現界域 トラオム>ロストベルトNo.6.5 “或る幻想の生と死”]]」に立ち絵やセリフは登場していた。 --☆5アーチャーは[[清少納言]]以来の約2年5ヶ月ぶり。 恒常としては[[ナポレオン]]以来の約4年ぶり。 -宝具演出は再臨状態で変わらず、第三段階固定。 宝具ボイスは第一・二段階時は1〜4、第三段階時は2〜4の中からランダムと思われる。 -カード構成はBBAAQと☆5アーチャーに多いタイプ。 性能は3hitするArts、Quick共に平均的。 **スキル解説 [#skill] -自己強化中心の火力特化。宝具運用に関わる要素が多い。 --「''鎮西八郎 A''」 自身のBusterカード性能アップ(3回・3T)&クリティカル威力アップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Buster強化|30%|32%|34%|36%|38%| |クリティカル威力アップ|20%|21%|22%|23%|24%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Buster強化|40%|42%|44%|46%|50%| |クリティカル威力アップ|25%|26%|27%|28%|30%| #endregion ---Busterカード強化は[[シグルド]]と同じく、3回の制限付きだが「魔力放出」級の高倍率が3ターン持続する強力なもの。ターンをまたいでも持続するため、宝具の別ターンにBクリティカル、あるいは宝具3連射のそれぞれにバフを乗せる使い方が可能。 ---クリティカル威力アップは、倍率は並みだが回数無制限で3ターン持続型。Busterクリティカル時には2乗バフが狙える他、AQクリティカルによるNP増加支援にも大きく貢献する。 破格とも言える火力スキルながら最短CT5で回せるのも魅力的。 --「''不屈の弓射 B''」 自身にガッツ付与(1回・3T)&「ガッツ発動時に自身の宝具威力アップ(1回・3T)&弱体状態解除する状態」を付与(3T)&NP増加 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |ガッツ|1000|1100|1200|1300|1400| |宝具威力アップ(ガッツ発動時)|10%|11%|12%|13%|14%| |NP増加|20%|21%|22%|23%|24%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |ガッツ|1500|1600|1700|1800|2000| |宝具威力アップ(ガッツ発動時)|15%|16%|17%|18%|20%| |NP増加|25%|26%|27%|28%|30%| #endregion ---ガッツとNP即時獲得、またガッツ発動時に宝具威力アップと弱体解除の恩恵を得られる複合スキル。敵が攻撃する前に使った弱体効果を消しつつ宝具で強力な反撃が狙える、という構成。 ---「NPが70未満の時に使い、被弾すればガッツか発動しつつNPが100まで貯まる」状況で最大の恩恵を受けられるが、基本はNP増加とガッツのどちらか片方を目的とし、ガッツの副次効果はオマケと捉えておくのが無難か。 ガッツの回復は最大2000と決して多くなく、相性有利でも2回ほどの攻撃で退場させられる危険性が高いのもネック。 ---ガッツ発動時の宝具威力アップを能動的に狙うなら[[陳宮]]の出番だろう。陳宮はBusterバフ等を持つのでサポートとしても噛み合う。 --「''メカニカル弓術 EX''」 自身に必中付与(5T)&「毎ターン自身の宝具威力アップ(1回・5T)する状態」を付与(5T)&毎ターンNP獲得状態付与(5T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |宝具威力アップ|10%|11%|12%|13%|14%| |NP増加|5%|5.5%|6%|6.5%|7%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |宝具威力アップ|15%|16%|17%|18%|20%| |NP増加|7.5%|8%|8.5%|9%|10%| #endregion ---3種の効果が5ターンに渡って持続する。それぞれの効果はやや小さめかつCTがかなり長いものの、持続時間の長さによる総量で補う設計。 ---必中は、仮想敵のセイバーには心眼(真)等による回避を使う者がいるので機能しやすい。ただし宝具に無敵貫通付与があるため、宝具を使わない素殴りの時に活きるくらいか。 ---NP増加は、1ターン毎の増加量が少ないが持続が長く、合計50%獲得できる[[アルジュナ]]や[[虞美人]]と同傾向。効果継続中に宝具を撃ち、残りの増加で2射目を狙う使い方が見込める。 ---最大の特徴は毎ターン付与される宝具威力アップ。回数は1回限りだが1枠あたりの効果量は平均的かつ持続が長い。そのため、宝具を使わずにターンを重ねることによる重複で威力が大幅に高まる。5ターン後には合計+100%と、[[黒の聖杯]]を上回る火力増強が自力で可能。 5ターン目以降は古い付与分から1つずつ消えていく。宝具を使わないまま6ターン経過した後も、不完全ながらバフの恩恵に預かれる。 ---最大の特徴は毎ターン付与される宝具威力アップ。回数は1回限りだが1枠あたりの効果量は平均的かつ持続が長い。宝具を使わずにターンを重ねると、5重複した6ターン目には合計+100%と、[[黒の聖杯]]を上回る火力増強が自力で可能。 最大火力を狙うにはターン数の把握が必要なこと、宝具連発を狙えるスペック、耐久がガッツのみの性質から、5枠貯めた最大威力は完全なロマン砲。普段は5ターン持続するバフとして考えるのがベター。 2~3ターンに1回宝具を撃つ動きでも40 or 60%バフが2回乗ると捉えれば、十分すぎるほど高性能。 ---性質上、宝具威力アップとNP獲得は''スキルを使用した次のターンから影響する''点に注意。 #region(スキル育成について) --優先順位は「''不屈の弓射''」>「''メカニカル弓術''」≧「''鎮西八郎''」 (後者2つは重視する能力で前後する) ---「''不屈の弓射''」はNPチャージなので最優先で上げきりたい。 ---火力優先なら「''鎮西八郎''」が次点候補。 3回限りのBuster強化値が高く、カードの切り方次第で温存出来るので宝具の主力バフとなる。 ---NP優先or両取りなら「''メカニカル弓術''」が次点候補。 火力面も爆発力こそあるものの、攻撃フェーズ終了時に付与という一癖ある仕様なので、扱いやすさであちらが勝る。 #endregion **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(ごうちん・ゆみはりづき){''轟沈・弓張月''};」 自身に無敵貫通付与(1T)&防御無視付与(1T) &&color(blue){〔水辺〕フィールド限定でBusterカード性能アップ(1T)};+Buster属性敵全体〔秩序〕特攻攻撃 --攻撃の事前に無敵貫通付与と防御無視付与があるので、スキルの必中を使わずとも大抵の防御手段に影響されずダメージを与えられる。特に防御無視は「防御無視攻撃」ではなく「防御無視を付与」なので、宝具使用後の同ターン通常攻撃に適用されるのが利点。反面、強化無効の影響を受けることに注意。 --攻撃前に無敵貫通と防御無視が付与されるので、スキルの必中を使わずとも大抵の防御手段に影響されずダメージを与えられる。両方共「状態を付与」なので、宝具使用後の同ターン通常攻撃に適用される。反面、強化無効の影響を受けることに注意。 --火力はスキルの「鎮西八郎」や「メカニカル弓術」のほか、「不屈の弓射」と〔水辺〕フィールド限定でのBuster強化と〔秩序〕特攻もあり、全ての条件を満たした場合は宝具未強化とは思えない大ダメージを叩き込める。 ただし、火力に影響するバフのそれぞれに条件があるので、最大火力を出せる場面は限られる。 ---最も利便性の高いスキルは「鎮西八郎」。3回限りのBuster強化値が高く、カードの切り方次第で温存出来るので宝具の主力バフとなる。 ---次点は「メカニカル弓術」。単純な宝具威力アップとして使うことが多いだろうが、ターン経過による重複で大幅な火力バフとしても機能する。ただし使用した次ターンから反映されるため、1ターン目からダメージを出すのには向かないのが難点。逆に、味方に1、2ターン目を任せて3ターン目に宝具を使う場合は、2回分の宝具威力アップバフを得られる。 ---「〔秩序〕特攻」はOC対応。〔秩序〕持ちには[[防御や>マシュ・キリエライト]][[無敵を>ジャンヌ・ダルク]][[宝具に持つサーヴァント>コンスタンティノス11世]]が多くそれらを無視して大ダメージを叩き込める。また、仮想敵となるセイバークラスは〔秩序〕持ちが多いことから対サーヴァントで自然と狙いやすいが、エネミーにはほぼ機能しない。 ---〔秩序〕特攻はOC対応。〔秩序〕持ちには[[防御や>マシュ・キリエライト]][[無敵を>ジャンヌ・ダルク]][[宝具に持つサーヴァント>コンスタンティノス11世]]が多くそれらを無視して大ダメージを叩き込める。また、仮想敵となるセイバークラスは〔秩序〕持ちが多いことから対サーヴァントで自然と狙いやすいが、エネミーにはほぼ機能しない。 #region(〔秩序〕属性のサーヴァント及びエネミー) #includex(属性一覧表/秩序,titlestr=off,permalink=''〔秩序〕属性のページへ'') #endregion ---「&color(blue){〔水辺〕フィールド限定でのBuster強化};」。強化値は悪くないがフィールド依存の都合上、活かせる場面が限られる。クラス混成クエストなら[[張角]]や[[謎のアルターエゴ・Λ]]、[[トラロック]]のフィールド付与スキルを活用できる。また、夏イベントは高確率で〔水辺〕フィールドなのでこちらでも活躍を見込める。 ---最も使いどころが限られるのが「不屈の弓射」による、ガッツ発動時限定の宝具威力アップ。HP0にする必要があるので、自力で狙うなら[[陳宮]]の出番だろう。陳宮はBusterバフ等を持つのでサポートとしても噛み合う。 ---&color(blue){〔水辺〕フィールド限定でのBuster強化};はフィールド依存の都合上活かせる場面が限られるが、[[張角]]や[[水着メルト>謎のアルターエゴ・Λ]]、[[トラロック]]のフィールド付与スキルを併用する手もある。また、夏イベントは高確率で〔水辺〕フィールドなのでこちらでも活躍を見込める。 **総評 [#total_eva] -[[ナポレオン]]以来、実に4年ぶりの☆5恒常アーチャー。 その性能は圧倒的な宝具運用特化型アタッカー。スキル宝具全てに宝具に影響するバフを持つ上でNP増加スキル、毎ターンNP増加スキルによりBuster宝具ながら宝具回転率も高い水準となっている。 --高火力宝具を連発出来るスペックを有しながら、クリティカル威力アップバフも持つのでクリティカル火力にもある程度は期待できる。とはいえスター集中とスター獲得は味方頼り。 --注意点として、宝具ダメージは高い火力値を期待できる反面、宝具性能の解説通りバフそれぞれに条件があるので、求める火力ラインで運用が若干変わってくる。 -欠点は、耐久要素がガッツしかないことと、火力を出すために各種条件があること。味方や礼装でサポートしたい。 **概念礼装について [#craft_e] -スキル2でNP30チャージできるので、アペンドスキル2と組み合わせて初期NP50系で宝具即打ち可能。この場合スキル3の宝具バフが乗らないものの、NP回収が良好なため連射による周回や秩序持ちサーヴァントを相手取るボス戦など二射目以降を視野に入れた戦闘と噛み合いが良い。 --自身でBusterバフ、宝具バフともに高倍率を備えているため、[[ゴールデン相撲~岩場所~]]が特に好適。現在は「マナプリズムを交換」で入手できるため、凸して装備できればかなりの火力アップが見込める。それ以外では概念礼装の攻撃力アップ効果は希少なため、乗算に拘らず主力のBusterを伸ばせる[[エアリアル・ドライブ]]や[[クランクイン]]などがベターだろう。 -長期戦を見越した場合、自身のバフは宝具関連に偏っているため[[月の勝利者]]などで並程度のクリティカルをひと押しするのも一案。また、秩序特攻を活かせる戦闘は多くの場合サーヴァント≒人型なので、[[死の芸術]]は通常攻撃・宝具の両面に効果を乗せられる。 --いずれの場合も「乗算ほど伸びない」というだけで火力向上にはしっかり貢献してくれる。また、為朝の宝具回転はスキルによるNPチャージが大部分を占めるため、NP獲得量アップ系を選んでも大きな変化は感じにくい。素直にATK補正・バフの効果量を優先してアタッカーとしての強みを伸ばすほうが良いだろう。 //-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=5),titlestr=off,firsthead=of) *小ネタ [#be770f67] #region(+クリックで展開) -&ruby(ちんぜいはちろう){鎮西八郎};・&ruby(みなもとのためとも){源為朝};。 容貌魁偉で身の丈七尺(約210cm)ほどの屈強な体躯、類い希なる剛力と荒い気性を持つ平安期の勇将で、特のその強弓で知られており「無双の弓矢の達者」と評されている。 清和源氏の家系であり、源為義の八男。[[牛若丸]]の父親である源義朝(長男)の弟。 #region(源為朝の史実・伝承 +クリックで展開) -十三歳の頃、都で乱暴な振る舞いが多く、また、自身の弓の力量を恃んで源頼政、平清盛という当代一流の弓の名手への侮りを公言したせいで勘当されて九州に送られる。 すると為朝は''鎮西総追捕使を自称して九州で大暴れし、数年で統一''。しかし為朝の狼藉を香椎宮の宮司が訴えたことにより、そのとばっちりで父の源為義が解任されてしまったため、これはまずいと反省して都へ戻ってきた。 そこで崇徳上皇と後白河天皇の内乱「保元の乱」が勃発すると、上皇に請われた事で父と共に上皇側につき、天皇がたについた兄の義朝ら兄弟達と袂を分かつことになる。 しかしながら、保元の乱は上皇側が敗北し、父の為義は斬首、為朝は腕の腱を切られて流罪となる。 だが、為朝は''流刑先の伊豆諸島も武力制圧''し、その武力を危険視した朝廷に追討されて自害することとなった。 --伝説では落ち延びて琉球へ渡り、琉球王朝の始祖となったと言われている。 --1650年に成立した琉球王国の正史『中山世鑑』では、為朝の子が琉球王家の始祖・舜天となっている。 -為朝は弓の名手として高名であり、あまりにも弓を引きすぎた結果、身体が弓を引くために最適化され、左手のほうが右手より長かったという逸話がある。 --この体形自体は中世のイングランド長弓兵が大勢なっており向こうでは驚く事でもなかったりする。%%ブリテンおかしくない?%% イングランド長弓兵の遺体を研究した結果、遺体の肩が弓を引く構えに対応するように変形して、引き手の肩が上、押し手の肩が下に傾斜する形になって、両腕の長さに明確な差が見られる。 --さらに、長年に渡って強弓を引くと、強大な圧力を受け続ける押し手(弓を持つほうの手。右利きなら左手)は肥大化しやすく、かつ弓の張力に関節が潰され硬化、骨棘の多発などが見られる。このような状況は現代の弓道にも確認された。 -またその武勇伝はかなりぶっ飛んでおり、列挙すると、 --五人張りの弓で、挑発のために相手の兜の金具だけを撃って弾き飛ばす精密狙撃。 --兄相手だろうが躊躇無しでぶっ放す。 --''一発の矢で&ruby(マルチキル){鎧武者複数を貫通};。'' --&ruby(ワンヒットキル){直撃即死};は当たり前。矢を掠めただけでも手足が吹き飛ぶ。 --佐賀で五万の武者を弓の力でぶっ殺し、五万ケ池(ごまがいけ)という地名の由来となる。 --保元の乱では勇戦及ばず敗れたものの、その武勇を惜しまれて、弓が引けぬよう腕の腱を切られただけで助命された。 が、どういうわけか腕の腱は繋がるわ、前よりさらに左腕が伸びるわ『威力低下、連射速度と精度の向上を確認』とばかりにパワーアップして復活した挙句、流された伊豆地域の諸豪族を平らげてまたもやトップに立つ。 --伊豆大島から射た矢が海を越えて鎌倉の材木座海岸に着弾し、''その衝撃で水が湧き出して井戸が作られる''。 --「鎮西八郎」の異名に遠慮した八男の[[源義経>牛若丸]]、九郎義経と名乗る。 --[[ノッブ>織田信長]]「ねえねえこれ見て」 家康「なんですか? '''槍?'''」 ノッブ「''為朝の矢!''」 ---この槍めいた矢はノッブから家康に贈られた後、外孫の奥平忠昌へ授けられ現在は大分県中津市の中津城にて展示されている。三寸(約9センチ)ほどの穂先は槍としては小ぶりだが、矢じりとしては驚異的なサイズである。打った鍛冶師は三条宗近と言われる。 -伊豆での追討戦では多数の軍船が為朝の島に迫ると、この数には敵わじと思ったのか、辱めを受けぬように家族を自らの手で介錯。 そして弓を構え、討伐軍の軍船に渾身の一射。当然ながら命中し、200人が乗った軍船を一撃で轟沈させる。%%そのまま続けたら勝てたとかは言わない%% --時代を遡ると、500人余りの部隊が百数十艘の舟に分乗していたとの記述がある古写本が存在する。こちらの記述が正しく、そのうちの一艘を撃沈したに留まる戦果だったとしても、一射で5~6人程度の敵兵を殺害したことになり、前述のマルチキル記録を更新するものには変わりない。 --この結果に満足した為朝は自刃。記録上最初の切腹だと言われている。 #endregion -疱瘡(天然痘)が大流行しても一切病気にならなかったため、為朝は疱瘡・疫病からの守り神として祀られており、疫病神を脅しつける為朝の絵が歌川国芳や月岡芳年らの絵師により作成されている。 --伊豆諸島、神奈川県横須賀市西浦賀、宮城県仙台市青葉区、山梨県韮崎市神山町など地域に為朝神社が現存している。 -[[曲亭馬琴]]の『[[椿説弓張月]]』は為朝が自害せずに琉球へ落ち延びる物語。 --琉球にたどり着いた為朝は、そこで琉球を襲う邪悪な怪物「禍」に対して立ち向かい、為朝を慕ってついて来た家臣たち、そして天狗となってなお彼を見守る崇徳上皇の力を借りて、ついにこれを討ち取る。 戦いを終えた為朝は己の役目を果たしたと考え、崇徳上皇の声に答えて天に昇り、後に残された嫡子が琉球王朝の創始者となる───というお話である。 -作中で言及はされていないが、再臨1段階目の白い大鎧姿は「源氏八領」(清和源氏に伝わる8つのすげー鎧)の一つ「八龍」……を、為朝が当時の武士でも規格外にでかすぎたので同形式で作った白糸縅の鎧「大型八龍」か。%%参考元があれば大型化した同型機を新造できるGENJI謎の技術%% --「&ruby(源氏は人間じゃねえ!){平家にあらずんば人にあらず};」 -2021年末に公開された2022年登場サーヴァントの中でも一際デカいシルエットの正体。 -2020年、為朝に縁のある佐賀県上峰町がプロモーション企画として『劇場版Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット』のアニメーション制作を行ったProduction I.Gに依頼、ショートアニメ『鎮西八郎為朝』を制作した。YouTubeで[[無料公開>https://youtu.be/cIvrSM7-ynY]]されている。 --ショートアニメが好評を得たため、本編も制作されることになった。2021年12月から全13話予定で順次公開される。 -2012年放送の大河ドラマ『平清盛』(演:橋本さとし)では、183cmの橋本氏の背格好と大鎧の迫力から、撮影現場では「平安時代のモビルスーツ」「ガンダム」などと呼ばれていた。 -[[葛飾北斎(剣)]]のバレンタインチョコ「[[ちよこちよこ蛸ねつけ]]」は『椿説弓張月』の登場人物を象ったチョコであり、イラスト左上に弓を持った為朝らしき人物の姿をしたチョコが存在していた。まぁ実態はこの通りであったが……。 --水着剣豪のお栄さんは、[[ジークフリート]]を源為朝に並び立つ大英雄とリスペクトしている。 -担当声優の乃村健次氏は『Fate/Apocrypha』にて「[[獅子劫界離>死霊魔術]]」を演じている。 -「狙撃」(接近して近距離攻撃からの射撃)。 -宝具はサテライトキャノン -ゲーム内マテリアルでは「技術の源流は不明」と記されているが、『FGO material』vol.16によると[[項羽]]、[[呂布奉先]]に連なる中国の絡繰り武将技術の系譜(大本を辿れば[[仙道による人造人間技術>哪吒]])であり、中国の絡繰り武将技術が日本に輸入されて製造された存在とのこと。そのため、項羽や呂布を「旧型機」と呼んでいる。 ただし、中国から技術が正しく継承されておらず大暴れした後に沈黙し、製造者が封印。 その封印を解いて起動まで成功させたのが源為義とのこと。 --[[果心居士]]の[[バレンタインシナリオ>絡繰素体(無貌)]]で彼女?が為朝の&ruby(メンテナンス){機能調整};が可能である他、彼の製造者の起こりが''[[安倍晴明]]が招集した超有能職能者集団''であることが発覚した。 -イラストレーターのDd氏によってTwitter上に[[実装記念イラスト>https://twitter.com/Ddchanm/status/1543521712829911043]]が公開されている。 -[[呂布奉先]]、[[項羽]]、[[曲亭馬琴]]、鬼系サーヴァント、[[牛若丸]]、[[メカエリチャン]]or[[メカエリチャンⅡ号機]]、[[坂田金時]]所持時にマイルームに特殊台詞が追加される。 #endregion *幕間の物語 [#q522927d] -開放条件:未実装 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; //*強化クエスト //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| //|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //#endregion //&br; *このサーヴァントについてのコメント [#comment] #region(過去ログ) #ls2 #endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]