ヴリトラ のバックアップ(No.5)


ステータス Edit

SSRNo.
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クラスランサー
属性中立・悪
真名ヴリトラ
時代神話時代
地域インド
筋力?耐久?
敏捷?魔力?
幸運?宝具?
能力値(初期値/最大値)
HP????/????
ATK????/????
COST??
コマンドカードQuick×Arts×Buster×
特性
サーヴァント、天属性、中立属性、悪属性、人型、女性、魔性、竜
保有スキル効果継続CT取得条件
穿貫せしヴァジュラ[A]自身のArts性能をアップ[Lv.1~]37初期スキル
Artsカードのスター集中度をアップ[Lv.1~]1
宿命の神敵[A]味方全体に〔神性〕特攻状態を付与[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]
永遠不滅の魔[EX]自身にガッツ状態を付与(1回)59霊基再臨×3突破
自身に毎ターンNP獲得状態を付与
味方全体の宝具威力をアップ(1回)
クラススキル効果
???[?]説明
???[?]説明
宝具種類ランク種別
魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)ArtsEX対界宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&Arts攻撃耐性をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉&スキル封印状態を付与(1ターン)&クリティカル発生率をダウン(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????60????????
10????????70????????
20????????80????????
30????????90????????
40????????聖杯転臨
50????????100????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:朝日奈丸佳 (+クリックで展開)
CV朝日奈丸佳
開始1「美味そうではないか」
2「さあて、味見味見、と」
3「あまりそそられんのう」
スキル1「せき止めてくれよう」
2「キッヒッヒ」
3「ふぁ~あ……むにゃむにゃ……」
4「ガオー!……と鳴くが望みか?」
コマンドカード1「本気など出さんが」
2「ほう」
3「仕方ないのう」
宝具カード
アタック1「ふーん、痛いのか?」
2「ほれほれ!」
3「齧らせるがよい!」
4「なんか吐いてみるかのう」
5「悲鳴が足らん!」
6「いたぶってみよう」
アタック1「閉じよ!」
2「ふっふ、わえのものじゃ!」
3「阻み、終わる」
宝具
ダメージ1「そう来なくてはのう!」
2「ぬっ」
戦闘不能1「嫌じゃ……わえの楽しみは……まだ!」
2「これは少し、困るのう」
勝利1「はぁ、つまらん」
2「食べるのが早すぎたかの」
レベルアップ
霊基再臨1「ふむ、これが霊基再臨。脱皮の様な心持ちじゃのう。ま、悪い気分ではない」
2「顔形を気にするのは人ならではじゃのう。神にとっても魔にとっても、目に見える姿というのは仮初めのものよ。一喜一憂するでない」
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1「このような穴蔵で何をしておる? 早うわえを愉快な場所へ連れて行かぬか」
2「群れの主が死んだとて、普通は代わりのものが主になるだけじゃろう。もしそうではなく、貴様が死ねば全て終わりじゃというのなら、ふむ、ここにある群れは相当に歪であると言わざるを得んな」
3
4「インドラに鎧奪われし者よ。奴がそのような策を弄する神である事はわえもよーく分かっておるぞ。……なに? 恨んではおらんのか? キッヒッヒ……それはそれは」(カルナ所持時)
5「なんと、ここにはインドラの子までおるのか。それは、なんというか……楽しみじゃのう」(アルジュナ所持時)
6「神でもあり、魔でもある西の蛇か。それなりに親近感は湧くぞ。ま、わえは人間を石にしたり、わざわざ溶かして食ろうたりはせぬがの」(メドゥーサorメドゥーサ(槍)orゴルゴーン所持時)
7「あの者は歌に自信があるそうじゃな。機会があれば是非聞いてみたいぞ」(エリザベート・バートリー所持時)
8「むむ、彼奴らはどうも、『その気になれば竜にも乗れるぞ』という顔をしておるな。わえは人間を玩具にするのは好きじゃが、玩具にされるのは気に食わん。あまり近寄らせるでないぞ」(ドラゴンライダー系サーヴァント?所持時)
好きなこと「わえはのう、実のところ、歌に踊り、人間どもの愉快な芸が好きじゃ。ここにはそういうのが得意な者もおるのじゃろ? よし、連れてこい」
嫌いなこと「嫌いなものか。うーん……酒は、飲まんな。あれはすぐ眠くなる」
聖杯について「聖杯のう。ま、腹が膨れるものは何でも好きじゃぞ」
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ランサー。
    2020年12月16日より実装。

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • インド神話における聖典「リグ・ヴェーダ」や叙事記「マハーバーラタ」に名を残す蛇怪、あるいはアスラ。
    雷神インドラの宿敵として描かれる災害竜。
    名前はサンスクリッド語で「障害」「塞ぐもの」といった意味を持つ。
  • No.300のサーヴァント。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

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最新の15件を表示しています。 ヴリトラ/コメント

  • マテ6の「厳しすぎる世界トレーナーにして観客」が全てよな。相手が強くなったところを見たくてトレーニングしてるだけ。鍛えた相手が自分より強くなって自分に勝つところを見たいだけ。そのトレーニングが極悪難易度なだけ。
    目的は仕上がったトレーニーが勝つのを見ること。
    まさに邪悪な松岡修造なのよ。

    -- 2025-07-11 (金) 11:21:05 New

  • 全ての神話や伝承は「一時的に負けて撤退してもシヴァやヴィシュヌの助力を得て最後には必ずインドラが勝って終わる」というパッケージなんだから「最後にはインドラが必ず勝つ」が結論でしょ
    ゲームのラスボス本戦前にラスボス相手の負けイベントが挟まれるようなもんで

    -- 2025-07-11 (金) 13:14:53 New

    • まあその辺は結果論って奴で。ついでに言えばFGOの世界線だと試練越えられなくて潰れた名も無き(と言うか残らなかった)勇者も数多くいそうだし

      -- 2025-07-11 (金) 14:59:07 New

  • ヴリトラは障害を乗り越えて進化する人類の強さを信じてるから鍛えるドSトレーナーであり最前列でそれを見たい観客って書いてある通り、見たい結果は「人類勝利」に固定されてる。
    それがドMかどうかは知らんが、ヴリトラの全ての行動は人類を鍛えて苦難を乗り越えた先にある人類の勝利を見るためなので、「勝つか負けるか結果が分からないバトルをしたい」わけではないよ。

    -- 2025-07-11 (金) 13:26:57 New

    • 「それを見るため」かどうかは定じゃないと思う
      「苦難を乗り越える人が見たいけど、野生の苦難じゃ物足りないので自分が動く」vs「自分が引き起こした苦難を乗り越える人が見たい、そこ大事」とか…「人類の勝利という結果が大事、過程はそこまでの準備」vs「鍛える過程こそ大事、でも結果はやっぱり人類勝利がいい」とか…似てる感じだけど性癖としては全く別物です

      -- 2025-07-11 (金) 15:02:47 New

      • vs「どっちも好きな雑食派」

        -- 2025-07-11 (金) 18:35:28 New

      • 「障害を乗り越えた先には必ず進化が待つ」「進化のための必要悪である障害」が、実は彼女が本当に司つかさどっているもの。(中略)ヒトが、世界がそれを乗り越える様を、成長する姿を見て、自分が我儘に愉しみたいだけである。

        -- 2025-07-11 (金) 23:28:23 New

  • あれ、霊衣の解放権ってストーリー終わった後すぐにできてなかったっけ?なんで今頃お知らせに追記来てるんだ

    -- 2025-07-11 (金) 18:13:05 New

  • ロリ霊衣はどこ……?

    -- 2025-07-11 (金) 19:14:18 New

    • ありませんのでー

      -- 2025-07-11 (金) 19:17:50 New

  • どうにも、宝具を撃つ度に大黒天と似てるなぁと思ってしまう

    -- 2025-07-11 (金) 22:25:09 New

  • わえちゃん、『鬼滅の刃』とか好きそう…

    -- 2025-07-11 (金) 22:40:27 New

  • ヴリトラ、1臨で出てくること少ないけどやっぱヴェールってえっちだよな
    インドラさまも1臨の時なら騙されるんだろう

    -- 2025-07-11 (金) 23:37:42 New

  • 鍛えるのに熱が入りすぎて相手を殺してしまうことはあるんだろうけど、殺したくて殺してるわけでもないんだろうねえ。あくまで「トレーナー」ってことだから。
    勝利ボイスも「つまらん」「食べるのが早すぎた」しかないし。

    -- 2025-07-11 (金) 23:46:42 New

    • マテリアルにあるトレーナーはあくまで例えだろう
      今回だって本気のインドラ見てえ!って暗躍してたけど、別にインドラを強くしよう!なんて意図とくになかったし、むしろ自分の強化してたし

      -- 2025-07-11 (金) 23:57:31 New

      • 高く高く跳んでもらうために高い高いハードルを用意するように
        強く強くなってもらうために越えるべきハードルとしての強い強い自分を用意しただけじゃろ
        「進化のための必要悪としての障害」って書いてあるよ

        -- 2025-07-12 (土) 01:01:49 New

    • クリスマスイベントの時も「ちょっと無敵になりすぎた……仕方ない、このまま殺すか」なこと言ってて、障害を爆盛りした上で手は緩めない(乗り越えろ! 無様に逃げ回っても勝ちは諦めるな! 死なないって信じてる!)から下手を打つとそのまま殺されかねないのよね。好意的だけどまあまあ物騒なわえちゃん

      -- 2025-07-12 (土) 17:46:08 New

  • わえちゃん酒嫌いだったのか イベントでは頑張って飲んだのかな

    -- 2025-07-12 (土) 01:47:39 New

    • 呑んだと言うか漬け込まれてたと言うか?ともあれアルコールに弱いって事だったらちょい苦行だったかもね…

      -- 2025-07-12 (土) 16:25:39 New

      • シナリオで酒が苦手でも唯一飲める美味い酒って言ってたじゃん

        -- 2025-07-12 (土) 16:38:15 New

        • すっかり忘れてる。ともあれそれならインドラの嫌いな苦行をせずに済んでた訳だ。…それはそれであまり良くない?

          -- 2025-07-12 (土) 16:58:12 New

      • 女と酒に弱いインドラに「最高の美女を最高の神酒に漬け込んだ」ものをお出しした構図になるんだな(インドラがわえちゃん宛のボイスでわえちゃんをティーロッタマーに似てると言ってるので)
        四倍弱点突かれたようなもんなのによく勝てたなインドラ

        -- 2025-07-12 (土) 19:22:30 New

  • インドラ実装されてからわえちゃんのこと純粋悪だと思ってる奴が増えたよな… 相手を進化させるための必要悪としての障害だって書いてあるのに

    -- 2025-07-12 (土) 09:21:02 New

    • 絵に描いたような反英雄よね。いや伝承由来の魔性化生なんて得てしてそういうもんだけど、わえちゃんの場合癖(へき)が余計にそうさせる

      -- 2025-07-12 (土) 16:28:38 New

    • インドラに早くキレてスーパーサイヤ人や大猿に変身して欲しいから殴るんであって、インドラが変身しないまま負けて逃げたり死んだりするのは解釈違い。
      「なぜ早く変身せぬ? 変身できるのは知っておる。早うスーパーサイヤ人に変身してわえと戦え」って感じよな。
      スーパーサイヤ人の活躍を最前列で見たいから対戦相手をやってる。それだけの邪竜なんよね。

      -- 2025-07-12 (土) 19:08:25 New

    • あくまで人目線で自然の厳しい面+その後に来る恩恵が擬人化したようなもんだしなぁ。悪だ邪だといっても単に害悪だからであって、積極的に嘲笑や憎悪や悪意で何もかも貶めて滅ぼすことに執着するような邪悪の類ではないし

      -- 2025-07-12 (土) 23:22:34 New

  • 冠位インドラに神性属性があれば第2スキルで全体神性特攻付与と第3スキルで宝具威力アップできるからサポとして運用できるかも

    -- 2025-07-13 (日) 00:37:40 New

  • スタンスが「限界超えた力を絞り出せばわえは倒せるぞ!限界の超え方?知らん死ぬ気で頑張れ!」で、嗜好が「死ぬ気で頑張ってほしいだけで死んでほしくはなかった」だけなんだよな
    インドラ様と同じく存在自体がちょっと傍迷惑?それはそう

    -- 2025-07-13 (日) 20:04:09 New

    • まぁ、過程が違うだけでどっちもハッピーエンド好き。だから苦しむだけ苦しんで報われないオチとかは両者ともノーで一致するだろうな。

      -- 2025-07-13 (日) 20:09:26 New

    • 結局のところ淘汰圧の化身みたいなもんで、圧をかけられる側からしたら堪ったもんじゃないんよな。干ばつを引き起こすってことは間接的に相当数の人間殺してるはずだし、人間レベルの視点で見れば傍迷惑超えて邪悪な存在なのは間違いないと思う。

      -- 2025-07-14 (月) 10:39:49 New

      • 倒してくれる誰かがいるから、で甘く見てる人いるけど、実際は自然災害の塊だからね、周りのことなんて全く考慮してないじゃろうね
        さらにFateだと自分の趣味のために副次的に災害起こしてるって感じだから、神でも英雄でもない一般人からしたら必要悪どうこう以前にただの悪(怪物)としての面も持ち合わせてる

        -- 2025-07-14 (月) 13:00:44 New

      • わえに殺されることは大災に遭ったのと同じだと思え。天変地異に抗おうとしない者などいないししない奴はつまらん。これ以上死ぬ人間ださずに豊かに暮らすためになによりわえを喜ばすために死ぬ気で頑張れ!だからどうしようもない…

        -- 2025-07-14 (月) 19:16:42 New

  • ヴィシュヴァルーパのボイスも追加されとるね

    -- 2025-07-14 (月) 14:09:38 New

    • 良かった。大分ボイスが増えて嬉しい

      -- 2025-07-14 (月) 23:50:56 New!

  • 自然に幾ら抗っても無駄だからみたいな形で自然を崇める思想と相性悪そうだけど、つまらんと思いはしても、そんな悟ったようなこと言ってても突っつけば抗うじゃろ?みたいに災害起こしそうではある

    -- 2025-07-14 (月) 19:29:46 New

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