セタンタ のバックアップ(No.10)


ステータス Edit

SRNo.379
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クラスセイバー
属性秩序・中庸
真名セタンタ
時代前1世紀~西暦1世紀?
地域アイルランド
筋力B+耐久C
敏捷B魔力C
幸運A宝具B
能力値(初期値/最大値)
HP1799/11248
ATK1666/9999
COST12
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序属性、人型、男性、神性、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
赤枝の騎士[B]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身の弱体状態を解除-
スターを獲得[Lv.1~]
猛犬殺し[A]自身に〔猛獣〕特攻状態を付与[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]
影郷の武練[B+]自身のクリティカル威力を確率[Lv.1~]でアップ[Lv.1~]38霊基再臨×3突破
自身のスター集中度を確率[Lv.1~]でアップ[Lv.1~]
自身に回避状態を付与(2回)
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
神性[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アサシン攻撃適性自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
裂き断つ死輝の刃(クルージーン・セタンタ)QuickB+対人宝具
効果
自身に必中状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&敵単体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,7991,66670????????
103,1592,86580????????
204,5484,09090????????
305,6915,099聖杯転臨
406,4855,799100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:村瀬歩 (+クリックで展開)
CV村瀬歩
開始1「オレの未来は、オレが決める!」
2「早速だけど暴れっぞ!」
3「未来の英雄が一緒なんだ、結果は期待していいぜ」
4「やるか、やるぜ!」
スキル1「柄じゃねぇけどなぁ!」
2「赤枝の騎士! ってな!」
3「食らいつくぜ!」
4「やるぜぇ!」
5「どう戦いどう殺すか、ってな」
6「分かってるぜ、師匠」
7「しゃあっ!!」
コマンドカード1「おう!」
2「ま・か・せ・ろ!!」
3「行っくぜー!!」
宝具カード1「いつでも行けるぜ!」
2「うしっ!」
3「りょーかい!」
4「分かった」
アタック1「りゃ!」
2「せい!」
3「はっ!」
4「せっ!」
5「やあぁっ!」
6「とうっ!」
7「はっ!」
8「ぜえいっ!」
9「おらぁっ!」
10「どうよ!」
11「んああっ!」」
12「ふっ!」
エクストラアタック1「がら空きなんだよ!」
2「うだってんなよ!」
3「休んでんじゃねぇ!」
4「まだまだ行くぜぇ!」
宝具1
2
ダメージ1「くっそぉぉぉぉぉ!!」
2「くっ!」
3「やるじゃねぇ、かぁ……!!」
4「うあっ!?」
戦闘不能1「ちっくしょう……!」
2「んなわきゃ、ねぇ、だろ……」
3「くそっ! 次は絶対勝つ!」
4「わりぃ、ヘマした……」
勝利1「どうだ、オレの活躍、見てくれてたか?」
2「この勝利、私からマスターへの贈り物です……なーんてな!」
3「最強の英雄になるオレが、こんなところでやられっかよ!」
4「やー勝った勝った! 今回は、お前の指示が良かったな。褒めてやる」
レベルアップ1「よっしゃあ!」
2「お前も鍛えとけよ!」
3「オレこれ続けてくとクー・フーリンになるんじゃねぇの? ならねぇか」
霊基再臨1「こういう感じか。へぇ……面白いな、霊基再臨って」
2「姿は変わんねえんだよなぁ」
3
4
絆Lv1「英霊ってのはさ、全盛期の姿で呼ばれるもんじゃねぇのか? なのに、なんでオレなんだろうなぁ。この霊基のオレ、ゲイ・ボルク使えねぇんだぜ?」
2「オレだけじゃないっぽいんだよなぁ……。あ、いやほら、ガキの姿で現界した英霊な。なんでも可能性がどうたらで……うーん、可能性が全盛期、って事なのか? ま、そういうことならそうかもしんねえのかなぁ。でも、ゲイ・ボルク使いてえなぁー!」
3
4
5
会話1「なあ、行くんだろう? 戦いにさ。今日も張り切っていこうぜ!」
2「マスターってのは、王とは違うんだろ? よく分かんねえけど。ま、お前の事はオレが守ってやるよ」
3「あんま命令されんのは好きじゃねぇんだよなぁ。ま、戦いの時は適当に指示してくれよ。オレも適当にやっからさ」
4「おっ、オレがいる。見ただけで分かるんだよなぁ。ヘヘっ、なんだろなコレ、変な感じ」(クー・フーリン系サーヴァント所持時)
5「なぁ、あの赤い奴、すげぇビックリした顔でオレのこと見てね? ……こっちでもそうか」(エミヤ所持時)
6「フェルグス! フェルグス叔父! マジかぁ!? ビックリしたー、ビックリしたわ! 生きてた時と全然変わんねぇ!」(フェルグス・マック・ロイ所持時)
7「げっ! 師匠ォ……!? ……うす、じゃなくて、はい。……はい、はい。……分かったから、もういいスか? あ、いや、その、ちょっと用があって……ん、んじゃまた!!」(スカサハ所持時)
8「し、師匠、なんか浮かれてねえか……? ……ハッ、って事はだ、ワンチャン勝てるか……?」(スカサハ(殺)所持時)
9「んだよ、なんだテメェ。クーちゃんって誰だよ知らねぇよ! ……メイヴ? あー、ああ、はいはい、未来のオレの? ───って、んだよ、やめろ! なんだ、写真撮んな! ああもう、なんだよテメェ! ……え? オレが? かわいい!? はぁ!?」(メイヴ所持時)
10「ぅえっ!!? し、師匠!? じゃ、ねえ……よな? 誰だ、あの女。って、そっか、スカディか。……あー、ビックリしたー」(スカサハ=スカディ所持時)
11「師匠ォ!!? てめっ、なんて格好してんだ! ざけんなよ!? って、あー、わ、悪い、スカディか。悪い悪い、いや、ほんっと悪い。あ、いや別に責めてるわけじゃねぇから……あーもうめんどくせぇ。マスター、後は頼んだ!」(スカサハ=スカディ(裁)所持時)
12「ふっ! はあっ! ……ん? 見りゃ分かるだろ、鍛錬だ。怠けると師匠が恐ぇんだよ」
13「なあマスター、あの神父こっち見てね? 気のせいか?」(言峰綺礼所持時)
好きなこと「好きなもん? んー、なんだろうなぁ……あ、美味い飯は好きだ。そりゃみんなそうか」
嫌いなこと「嫌いなもん? まぁ……あー……なんだろうなぁ。弱い自分ってのはやなんだよな。そんくらいか?」
聖杯について「聖杯? 大釜じゃねえの? ダグザの。……へー、そっか、言い方の違いかね。地域性とか文化とか? んぁー、でもわっかんねえなぁ」
イベント開催中「イベント? ほー、なるほどなぁ。……え、オレと? あー、分かった、準備すっから、ちょっと待ってろ」
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ケルト神話、アルスター神話に於ける大英雄
クー・フーリン───その修業時代の姿。

肉体及び精神は、ランサーやキャスターとして現界する彼よりも若く未熟。しかし同時に、何者かになるために足掻き、進み続ける、壱少年としての無限の可能性を秘めてもいる。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:165cm・56kg
出典:ケルト神話、アルスター神話
地域:アイルランド
属性:秩序・中庸   性別:男性
戦闘時に出現する仔犬について、セタンタは多くを語らない。かつて自分が戦い殺した猛犬の子か、はたまた、取り憑いた猛犬の霊が小型化したものか……?

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

既にクランの番犬との戦いを経た後の時期ではあるが、
この逸話を元とする「クランの猛犬(クー・フーリン)」の勇名を、未だ自らのものであると認識しきっていない。理由は、影の国の女主人にして最強の槍使いである師スカサハから当然のように「セタンタ」と呼ばれ続けているから……かもしれない。

明確に自らの未来の記憶を持っている訳ではないが、
記録としての歴史的事実は概ね認識している。
ただし、よく似た霊基状態で現界しているアレキサンダー少年とは違い、セタンタは
「歴史だか人類史だかなんだかしらねーけど」
「オレの未来はオレのものだ」
「メイヴ? なんかに殺されてたまッかよ!」と、
まったく自分の未来を受け入れていない。メイヴ上等である。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆4セイバー。
    2023年4月26日開催の「螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~」における配布サーヴァントとして実装。
    • アーケード版でもイベント配布サーヴァントという立場であり、コラボ開催に合わせてアーケード版で実装イベントが復刻された。
  • カード構成はBQQAA。2HitするArts性能は並み程度だが4HitするQuickの性能に優れている。

スキル解説 Edit

  • スキルは自己強化中心のシンプルな構成であり、特にクリティカル運用を重視している。
    • 赤枝の騎士 B
      自身の攻撃力アップ(3T)&弱体状態解除+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ%%%%%
      スター獲得+10個+11個+12個+13個+14個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ%%%%%
      スター獲得+15個+16個+17個+18個+20個
      • 攻撃力バフは3ターン持続としては並み程度となるが、スター獲得数が最大20個と多め。自身のカートが揃っている場面で使いたい。
      • 弱体解除により対デバフとしても有用。
    • 猛犬殺し A
      自身に〔猛獣〕特攻付与(3T)&Quickカード性能アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      「猛獣」特攻%%%%%
      Quick性能アップ%%%%%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      「猛獣」特攻%%%%%
      Quick性能アップ%%%%%
      • Quickカードバフの性能は並み程度だが、〔猛獣〕特攻の倍率が非常に高い。特攻対象はクー・フーリン(Prototype)の頁参照のこと。
        サーヴァントの特攻対象は少ないものの、エネミーにはそれなりに対応する。
    • 影郷の武練 B+
      自身のクリティカル威力を確率でアップ(3T)&スター集中度を確率でアップ(3T)&回避状態付与(2回・3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      付与確率%%%%%
      クリティカル威力アップ%%%%%
      スター集中度アップ%%%%%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      付与確率%%%%100%
      クリティカル威力アップ%%%%%
      スター集中度アップ%%%%%
      • 回数回避は2回かつ3ターン。このおかげで耐久も出来る。
      • クリティカル威力アップ&スター集中が確率付与となっているが、この確率はスキルLvで上昇し、Lv10時には確定付与にまで成長し切るので強化成功率アップ等の補助を必要としなくなる。

宝具解説 Edit

  • 裂き断つ死輝の刃(クルージーン・セタンタ)
    自身に必中付与(1T)+Quick属性単体防御力無視攻撃&防御力ダウン(3T)
    • 事前の必中付与と防御無視により、無敵と対粛正防御を除けば確実にダメージを叩き込める。
      • ダメージは配布由来の宝具Lv5運用、「赤枝の騎士」と「猛犬殺し」のバフがあればそれなりにダメージを稼げる。特攻対象ならさらに火力アップ。
    • ダメージ後の防御ダウンで追撃のダメージも上げられる。

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 少年時代のクー・フーリン。「セタンタ」はクー・フーリンの幼名。
    要はクー・フーリンリリィ。
  • 初出は「Fate/Grand Order Arcade」。期間限定イベント『グレイルウォー戦記』の配布サーヴァントとして実装された。
  • メイヴ「あら?何この可愛いクーちゃん!」
    →セタンタに「恐怖」付与\ドゥン/
  • ロクスタ「ケルトヤローが死んだ!この人でなし!」
    FGOACコラボイベのクエスト「バビロン・バトル・サマーリーグ」では、セタンタ強制編成ではあるものの加入したてなので低レベルで挑戦する羽目になり、結果すぐにやられてしまう…(そして上記の専用テキストが表示される)。
    やはりクー・フーリン族の宿命からは逃れられないのであった。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 セタンタ/コメント

  • 3T無制限の村正こう見ると破格だな。まあこっちはこっちで宝具に乗らないんだけど、乗ったらそこそこのリチャージ見込めるA全体に追加30って無法になっちゃってたし仕方ないか

    -- 2024-06-09 (日) 06:47:22

    • 枝にするつもりが間違えた

      -- 2024-06-09 (日) 06:48:27

    • 村正は今見ても大分持ってる。あれにきのこがネタバレ気にしなければ人類の脅威特攻まで付いてたんだから相当ぞ

      -- 2024-06-09 (日) 21:07:37

  • 小ネタに再臨できない段階だったからサマーリーグですぐやられるって書いてあるけど、育成済みでもやられるギミックだったよね。
    再臨してスキル3を入手しても向こうは無敵貫通があるし、HPが増えたところで属性不利の単体宝具は凌げるのもではない。
    1ターン目で倒せば助ける分、サバキャンのパイセンより有情かな

    -- 2024-06-09 (日) 10:27:32

    • NPCロクスタのS1で毒が入って毒特攻宝具ぶち込めば弓王相手に10万前後ダメージ出せる(宝具3でイベント特攻火力も持ってるため)から、追撃も含めれば1Tキルさほど難しくはなかったりする(セタンタで倒そうとするなら、特攻礼装とかないとキツイけど)。

      -- 2024-06-09 (日) 17:21:26

  • 長期戦向けという事なら、他ニキのように回避のターン制限なしにしてほしいなあ。クリティカルとの二択だとしてもCT5にはしてほしい

    -- 2024-06-09 (日) 16:34:38

    • まあ未熟さがアイデンティティなとこあるし、加護は兄貴ズより見劣りしても仕方ないよなとは

      -- 2024-06-10 (月) 22:29:33

  • 槍スカサハをリスペクトした強化だったことは分かったがNP増加量も少ないのが痛い形に…

    -- 2024-06-11 (火) 18:55:07

    • この姿は未熟だという事なのか…逆に取れば未だ多くの可能性を秘めている在り方ともとれるのだが。ぐぬぬ

      -- 2024-06-11 (火) 22:26:53

    • 師匠って宝具のリチャージ量が自分のバフとかもってようやく1(セタンタは5とか)でな…… さすがに同じ水準にするわけにもいかんのよね

      -- 2024-06-11 (火) 22:36:40

      • スカサハは9年前のサーヴァントだということを忘れてはいけない

        -- 2024-06-12 (水) 14:53:08

        • …そんなに続いてたんかFGO。そんなに遊び続けてたのか俺ら…

          -- 2024-06-12 (水) 15:27:54

    • ケチってないで即NP20で良かったんだが。アペンド2が解放しやすいからしょうがないのか

      -- 2024-06-12 (水) 15:17:13

  • 宝具強化用のがマナプリ変換出来ずにずっと所持枠に居座っていて草

    -- 2024-06-13 (木) 23:17:01

    • イベント終了後に売却できるようになるっぽい

      -- 2024-06-14 (金) 10:42:11

  • 改めて声優さんってすげぇと思うよな…この人の声を色々聞いていると。

    -- 2024-06-23 (日) 16:46:45

    • コナン映画のグレースはびっくりしたけどキャスト知ってみてたら正体わかっちゃって半減だろうなーと思った

      -- 2024-06-23 (日) 17:07:49

  • +回ってると今回の強化に助けられてる部分多いな…
    宝具込みブレイブで40戻ってくるのが絶妙というか

    -- 2024-06-26 (水) 17:37:20

    • どんな編成で周回しているのか教えてくれないか。

      -- 2024-06-26 (水) 20:12:37

      • 先に言うと絆効率とか泥効率は配慮してないよ
        セタンタ(凸特攻礼装)村正(適当)サポキャストリアに旧版正月マスター礼装で、セタンタのカードが2枚以上あればキャストリアのAバフ以外のスキルとセタンタ全スキル、正月礼装の星NPスキル使って宝具からのクリ殴りEX。(宝具BQだけ回収厳しい)
        2回の2体編成の内一方は村正一方はセタンタと振り分けできるから、よほどカード運偏ってなきゃ失敗しない

        -- 2024-06-26 (水) 21:30:42

  • アケコラボ復刻されてもなぁとか思ってたけど、まさか復刻のおかげでlv120+アペンド全開けが叶う数少ない配布鯖になるとは……

    -- 2024-08-05 (月) 09:26:07

    • 早くセタンタの追加コイン貰いたくてアケコラボに投票してたからマジで助かった
      おかけで早々に新完全体に出来た

      -- 2024-09-09 (月) 22:22:03

  • シエル&水着BBのカード固定システムでめちゃくちゃ周回で使いやすくなったの本当に助かる
    5積みだけど夏イベ90++もいけるし、オデコ90★★の邪龍も令呪1画要かつかなり育成はいるけど安定して3ターン出来る

    -- 2024-09-09 (月) 22:20:32

  • この犬とあんなにもギスギスしてたんだ

    -- 2025-02-18 (火) 23:33:35

    • だって、2代目クランの猛犬らしいしあの子…

      -- 2025-02-19 (水) 02:03:59

  • やんちゃショタの「◯◯兄」呼びは栄養価が高いよね……(イベントでの以蔵さんとセタンタの会話を見ながら)

    -- 2025-03-06 (木) 12:46:36

    • 快活な少年とスレた大人という違いはあるけど、根っこはかなり似通った2人だからなんかコンビ感があって佳い

      -- 2025-03-06 (木) 16:55:59

    • アケの地続きのタイプだからあっちのメインシナリオの以蔵さんのことも覚えていそうだしね

      -- 2025-03-06 (木) 22:02:50

    • そういや絵師さんが一緒だったな

      -- 2025-03-07 (金) 03:44:22

  • こう、コロコロ系少年漫画の主人公的な趣がある
    セタンタ

    -- 2025-03-06 (木) 16:49:34

  • 鯖でもない一般怪盗が六階から飛び降りたのにあのクランの猛犬が怪盗追うのにエレベーター使ってちんたらしてたら逃げられましたなんて師匠にバレたら大変だろうな

    -- 2025-03-06 (木) 19:03:49

    • あの場面違和感覚えたけど、もしかしたら特異点が思考を誘導しているのかなと思った。となるとあの程度の泥棒相手でも捕まえるの大変そう

      -- 2025-03-06 (木) 21:26:32

      • そうでなくても周りに人がいるので派手なことを避けようってのでもいいだろうね こっちの正体がばれてもいい状況か未知数が過ぎるからさ、あそこ 鯖の身体能力でーって程度なら最初のテニスコートとかさくっと済ませられただろうし

        -- 2025-03-06 (木) 22:01:37

      • 男の子によくある、実用性度外視にして動く乗り物に乗りたくなっちゃう奴だと思ってた

        -- 2025-03-07 (金) 03:38:26

      • ぐだと一緒に移動するためと思っていた。以蔵兄とダンテを信用していないとかではなく、護衛を優先のスタンス

        -- 2025-03-07 (金) 23:06:34

        • ダンテあの段階じゃ不明過ぎるからね、変動要素が加わるとマスターが危険になるリスクがある なら全体で行動したほうが安全ってのもそりゃそうって感じ 目標が聖杯でも大前提はマスターの安全だし

          -- 2025-03-08 (土) 00:33:08

        • Fateシリーズにはマスターがサーヴァントに抱っこされながら着地するセイバー構図の次くらいの伝統芸があるじゃないか

          -- 2025-03-08 (土) 09:53:22

  • シナリオ的に扱いやすいのかな

    -- 2025-03-09 (日) 23:05:55

    • 意外とこういう常識あってツッコミできる武闘派ショタが少ない

      -- 2025-03-09 (日) 23:20:16

      • 言われてみれば

        -- 2025-03-09 (日) 23:20:54

        • 1人で全部解決できるほど有能ではないが、バトルは任せられるぐらいの強さあるのもポイントかな?
          子ギルやアレキサンダーは内面が達観しすぎてて熱血タイプとは違うし、ツタンは策略巡らすタイプで真っ向勝負向きじゃないし、パリスはアポロンがくっついてくるし、アンデルセンはアンデルセンだし、ボイジャーはかわいい

          -- 2025-03-09 (日) 23:33:26

      • あと今回の場合はセタンタがアケ世界線から連続しているという部分もたぶんいくらかあると思う あっちで以蔵さんメインシナリオでだいぶ綺麗な以蔵さんだったしね

        -- 2025-03-10 (月) 00:37:20

      • 以蔵兄になってちょっと上がったかと思ったらまた扱いがぞんざいになってくの好き

        -- 2025-03-10 (月) 07:55:40

  • 重複して経験値4倍にならねーかなー…

    -- 2025-05-09 (金) 19:53:39

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