OnExitTrigger のビジュアル編集 Top > OnExitTrigger 概要このモジュールをセットしているGameObjectのIsTriggerコライダーが他のコライダーの接触から離れたときに発火されるトリガー。接触するオブジェクトのいずれかにRigidBodyが必要。パラメータTrigger IndividualsTrueの場合、無条件で発火する。Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。(接触時点の判定となることに注意)Layers接触を判定するレイヤー。GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。・PlayerLocalを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。・Playerを含めている場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。元となるVRC_TriggerのTrigger名OnExitTriggerUdon実装概要UnityのOnTriggerExitと、UdonのOnPlayerTriggerExitイベントを使用し、Layerと接触条件が上記パラメータの条件に合った場合、Triggerを呼び出す。 **概要 [#m5701b58] &size(16){このモジュールをセットしている};GameObjectのIsTriggerコライダーが他のコライダーの接触から離れたときに発火されるトリガー。&br;&size(16){接触するオブジェクトのいずれかにRigidBodyが必要。}; **パラメータ [#xeb4850a] |SIZE(16):Trigger Individuals|SIZE(16):Trueの場合、無条件で発火する。&br;Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。&br;(接触時点の判定となることに注意)| |SIZE(16):Layers|SIZE(16):接触を判定するレイヤー。&br;GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。&br;・PlayerLocalを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。&br;・Playerを&size(16){含めている};場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。| **元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0] OnExitTrigger **Udon実装概要 [#y59f016d] UnityのOnTriggerExitと、UdonのOnPlayerTriggerExitイベントを使用し、&br;&size(16){Layerと接触条件が};上記パラメータの条件に合った場合、&size(16){Triggerを呼び出す。}; ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する