UIOnValueChanged
Last-modified: Sat, 10 Jun 2023 15:44:25 JST (323d)
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freeze
概要
同GameObjectにあるUIコンポーネント(※)のOnValueChangedイベントによって発火するトリガー
※Toggle、InputField、Dropdown、Scrollber、Slider (TextMeshProは対象外)
パラメータ
UI Component | イベントが登録されているUIコンポーネント (自動登録され、編集不可) |
Value (Toggleの場合) | トリガー条件 Any:無条件 On:ToggleがOnになったとき Off:ToggleがOffになったとき |
Any、Value (Dropdownの場合) | トリガー条件 AnyがOnの場合、無条件 AnyがOffの場合、 ValueにDropdownの選択番号(0から始まる) |
Toggle、Dropdown以外のコンポーネントは無条件となる
元となるVRC_TriggerのTrigger名
なし
Udon実装概要
このモジュールをセットすることにより、
Editorの機能によってUIコンポーネント側にイベントが登録される。
(コンポーネントの着脱は自動検出される)
ref
UdonはUIコンポーネントのイベント呼び出しを受け、状態が条件を満たしている場合Triggerに繋ぐ。