SetIsKinematic
Last-modified: Sun, 21 Nov 2021 11:40:49 JST (889d)
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freeze
概要
対象のRigidbodyのIsKinematicを更新する。
パラメータ
Recievers | 対象のRigidbody |
Operation | 更新する値 |
Take Ownership | アクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。 ※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。 (そうでない場合は使用すべきではない) |
元となるVRC_TriggerのAction名
Rigidbodyに対するSendRPC ⇒EnableKinematic、DisableKinematic
Udon実装概要
Rigidbody.isKinameticを指定値に更新する。