AddForce

Last-modified: Sun, 21 Nov 2021 11:14:04 JST (890d)
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概要 Edit

Rigidbodyに力を加える。

パラメータ Edit

Recievers対象のRigidbody
Force加える力
Use World Spaceオンの場合、ワールド軸を基準とする。
オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。
Take Ownershipアクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。
※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。
(そうでない場合は使用すべきではない)

元となるVRC_TriggerのAction名 Edit

AddForce

Udon実装概要 Edit

UseWorldSpaceがtrueの場合、指定値を単純にRigidbody.AddForceする。
UseWorldSpaceがfalseの場合、Rotation×指定値Rigidbody.AddForceする。