ConnectUI のビジュアル編集 Top > ConnectUI TITLE:UIとの連動 v2.1.3より、UIイベントで発火するTriggerが追加されました。 UIOnClickButton UIOnValueChanged UIOnEndEdit↓従来の方法も引き続き利用できます。従来の方法(v2.1.2以前) uGUIのボタンなどからトリガしたい場合、Triggerモジュールは必要ありません。 BroadcastのTriggerイベントを直接呼び出します。#ref(FromUI_1.png) UIのイベントを、次のように設定します。 ・トリガーさせたいTrigger2to3のあるGameObjectをセット ・BroadcastのUdonbehaviour SendCustomEvent を選択 ・パラメータに「Trigger」を入力#ref(FromUI_2.png) TITLE:UIとの連動 v2.1.3より、UIイベントで発火するTriggerが追加されました。 UIOnClickButton UIOnValueChanged UIOnEndEdit #br ↓従来の方法も引き続き利用できます。 #br **従来の方法(v2.1.2以前) [#a8d02636] uGUIのボタンなどからトリガしたい場合、Triggerモジュールは必要ありません。 &size(16){ BroadcastのTriggerイベントを直接呼び出します。}; #ref(FromUI_1.png) #br UIのイベントを、次のように設定します。 ・トリガーさせたいTrigger2to3のあるGameObjectをセット ・BroadcastのUdonbehaviour SendCustomEvent を選択 ・パラメータに「Trigger」を入力 #ref(FromUI_2.png) ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する