SetUseGravity のビジュアル編集 Top > SetUseGravity 段落 16px <h3 id="w4340448">パラメータ</h3><div class="ie5"><table class="style_table table_align_left" cellspacing="1" border="0"><tbody><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="font-size:16px;">Recievers</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="font-size:16px;">対象のRigidbody</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="font-size:16px;">Operation</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="font-size:16px;">更新する値</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="font-size:16px;"><span style="font-size:16px; line-height:130%">Take Ownership</span></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="font-size:16px;">アクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。<br />※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。<br />(そうでない場合は使用すべきではない)</td></tr></tbody></table></div> **概要 [#zf7a8f1b] 対象のRigidbodyのUseGravityを更新する。 **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のRigidbody| |SIZE(16):Operation|SIZE(16):更新する値| |SIZE(16):&size(16){Take Ownership};|SIZE(16):アクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。&br;※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。&br;(そうでない場合は使用すべきではない)| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] &size(16){Rigidbodyに対するSendRPC ⇒EnableGravity、DisableGravity}; **Udon実装概要 [#q92d5a8b] Rigidbody.useGravityを指定値に更新する。 ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する