SetMaterial のビジュアル編集 Top > SetMaterial パラメータRecievers対象のGameObjectMaterial更新するMaterial **概要 [#zf7a8f1b] 対象のGameObjectにあるRendererのMaterialを更新する。 **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のGameObject| |SIZE(16):Material|SIZE(16):更新するMaterial| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] SetMaterial **Udon実装概要 [#q92d5a8b] &size(16){GameObject内のRendererを検索し、そのmaterialに指定のMaterialをセットする。}; ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する