AddForce のビジュアル編集 Top > AddForce パラメータRecievers対象のRigidbodyForce加える力Use World Spaceオンの場合、ワールド軸を基準とする。オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。Take Ownershipアクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。(そうでない場合は使用すべきではない) **概要 [#zf7a8f1b] Rigidbodyに力を加える。 **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のRigidbody| |SIZE(16):Force|SIZE(16):加える力| |SIZE(16):&size(16){Use World Space};|SIZE(16):&size(16){オンの場合、ワールド軸を基準とする。&br;オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。};| |SIZE(16):&size(16){Take Ownership};|SIZE(16):アクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。&br;※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。&br;(そうでない場合は使用すべきではない)| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] AddForce **Udon実装概要 [#q92d5a8b] &size(16){UseWorldSpaceがtrueの場合、指定値を単純にRigidbody.AddForceする。};&br;&size(16){UseWorldSpaceがfalseの場合、};&size(16){&size(16){Rotation×};&size(16){指定値};を};&size(16){&size(16){Rigidbody.AddForce};する。}; ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する