SetChildrenActive のビジュアル編集 Top > SetChildrenActive Udon実装概要transform.childCountの数をループし、GetChildで参照したGameObjectに対し、SetActiveを実行する。 **概要 [#zf7a8f1b] 対象のGameObjectの全ての子のGameObjectのアクティブ状態を一括で変更する。 **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象の親GameObject| |SIZE(16):Operation|SIZE(16):更新する値。Toggleの場合、現在値と反対の値になる。| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] なし **Udon実装概要 [#q92d5a8b] &size(16){transform.childCountの数をループし、};&size(16){GetChildで参照したGameObjectに対し、SetActiveを実行する。}; ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する