ActionList をテンプレートにして作成 開始行: TITLE:用途別Action一覧 #br 用途別にどのActionモジュールを使えばいいかの一覧です。 #br ・オブジェクトの表示(アクティブ状態)を切り替える #br SetGameObjectActive SetChildrenActive SetNextChildActive SetRandomChildActive #br ・コンポーネントの有効無効を切り替える #br SetAnimatorActive SetAudioSourceActive SetColliderActive SetRendererActive #br ・Animatorのパラメータを変更する #br AnimationBool AnimationInt AnimationIntAdd AnimationIntSubtract AnimationIntMultiply AnimationIntDivide AnimationFloat AnimationTrigger #br ・オブジェクトの物理を変化させる #br SetVelocity SetAngularVelocity AddVelocity AddForce AddAngularVelocity #br ・プレイヤーの物理を変化させる #br SetPlayerVelocity AddPlayerVelocity #br ・オブジェクトを移動する #br TeleportObject #br ・プレイヤーを移動する #br TeleportPlayer #br ・音を鳴らす、止める #br AudioPlay &size(16){ AudioTrigger}; AudioPause UseAudioBank #br ・オブジェクトを出現させる、戻す 等&size(16){(ObjectPool... #br SpawnObjectPool ReturnObjectPool ReturnObjectPoolAll ShuffleObjectPool #br ・プレイヤーの操作挙動を変える #br SetPlayerSpeed SetJumpImpulse SetGravityStrength UseLegacyLocomotion #br ・&size(16){オブジェクトのレイヤーを変更する}; #br &size(16){SetLayer}; #br &size(16){・オブジェクトのマテリアルを変更する}; #br &size(16){ SetMaterial}; #br ・オブジェクトを破棄する #br DestroyObject #br ・UIを編集する #br SetUIText SetUIBool SetUIInt SetUIFloat #br ・ボイスやアバターオーディオを変更する #br SetVoiceParameters SetAvatarAudioParameters #br ・アバターサイズを変更する #br SetAvatarEyeHeight #br ・Pickupに対する操作 #br PickupDrop PickupHaptic #br ・RigidBodyの設定を変える #br SetIsKinematic SetUseGravity #br ・パーティクルを発動する #br SetParticlePlaying #br ・アバターペデスタルを使用する #br SetAvatarUse #br ・椅子に座る #br UseAttachedStation #br ・オブジェクトのオーナー権を取得する #br TakeOwnership #br ・CustomTriggerに連鎖させる #br ActiveCustomTrigger #br &size(16){・PropertyBoxを使用する}; #br &size(16){ SetPropertyBox}; &size(16){ ActiveConditionalTrigger}; #br ・他のUdonを呼び出す #br CallUdonMethod #br 終了行: TITLE:用途別Action一覧 #br 用途別にどのActionモジュールを使えばいいかの一覧です。 #br ・オブジェクトの表示(アクティブ状態)を切り替える #br SetGameObjectActive SetChildrenActive SetNextChildActive SetRandomChildActive #br ・コンポーネントの有効無効を切り替える #br SetAnimatorActive SetAudioSourceActive SetColliderActive SetRendererActive #br ・Animatorのパラメータを変更する #br AnimationBool AnimationInt AnimationIntAdd AnimationIntSubtract AnimationIntMultiply AnimationIntDivide AnimationFloat AnimationTrigger #br ・オブジェクトの物理を変化させる #br SetVelocity SetAngularVelocity AddVelocity AddForce AddAngularVelocity #br ・プレイヤーの物理を変化させる #br SetPlayerVelocity AddPlayerVelocity #br ・オブジェクトを移動する #br TeleportObject #br ・プレイヤーを移動する #br TeleportPlayer #br ・音を鳴らす、止める #br AudioPlay &size(16){ AudioTrigger}; AudioPause UseAudioBank #br ・オブジェクトを出現させる、戻す 等&size(16){(ObjectPool... #br SpawnObjectPool ReturnObjectPool ReturnObjectPoolAll ShuffleObjectPool #br ・プレイヤーの操作挙動を変える #br SetPlayerSpeed SetJumpImpulse SetGravityStrength UseLegacyLocomotion #br ・&size(16){オブジェクトのレイヤーを変更する}; #br &size(16){SetLayer}; #br &size(16){・オブジェクトのマテリアルを変更する}; #br &size(16){ SetMaterial}; #br ・オブジェクトを破棄する #br DestroyObject #br ・UIを編集する #br SetUIText SetUIBool SetUIInt SetUIFloat #br ・ボイスやアバターオーディオを変更する #br SetVoiceParameters SetAvatarAudioParameters #br ・アバターサイズを変更する #br SetAvatarEyeHeight #br ・Pickupに対する操作 #br PickupDrop PickupHaptic #br ・RigidBodyの設定を変える #br SetIsKinematic SetUseGravity #br ・パーティクルを発動する #br SetParticlePlaying #br ・アバターペデスタルを使用する #br SetAvatarUse #br ・椅子に座る #br UseAttachedStation #br ・オブジェクトのオーナー権を取得する #br TakeOwnership #br ・CustomTriggerに連鎖させる #br ActiveCustomTrigger #br &size(16){・PropertyBoxを使用する}; #br &size(16){ SetPropertyBox}; &size(16){ ActiveConditionalTrigger}; #br ・他のUdonを呼び出す #br CallUdonMethod #br ページ名: