UIOnEndEdit の変更点

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**概要 [#m5701b58]

&size(16){同GameObjectにあるInputField};&size(16){(TextMeshProは対象外)};&size(16){のOnEndEditイベントによって};&size(16){発火するトリガー};

**パラメータ [#xeb4850a]
|SIZE(16):Input Field|SIZE(16):イベントが登録されているUIコンポーネント&br;(自動登録され、編集不可)|

**元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0]

なし

**Udon実装概要 [#y59f016d]

このモジュールをセットすることにより、

Editorの機能によってUIコンポーネント側にイベントが登録される。

(コンポーネントの着脱は自動検出される)

#ref(UITrigger3.png);

UdonはUIコンポーネントのイベント呼び出しを受け、Triggerに繋ぐ。