UIOnEndEdit の変更点
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**概要 [#m5701b58] &size(16){同GameObjectにあるInputField};&size(16){(TextMeshProは対象外)};&size(16){のOnEndEditイベントによって};&size(16){発火するトリガー}; **パラメータ [#xeb4850a] |SIZE(16):Input Field|SIZE(16):イベントが登録されているUIコンポーネント&br;(自動登録され、編集不可)| **元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0] なし **Udon実装概要 [#y59f016d] このモジュールをセットすることにより、 Editorの機能によってUIコンポーネント側にイベントが登録される。 (コンポーネントの着脱は自動検出される) #ref(UITrigger3.png); UdonはUIコンポーネントのイベント呼び出しを受け、Triggerに繋ぐ。