UIOnClickButton の変更点
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**概要 [#m5701b58]
&size(16){同GameObjectにあるButtonコンポーネントのOnClickイベントによって};発火するトリガー
**パラメータ [#xeb4850a]
|SIZE(16):Button|SIZE(16):イベントが登録されているUIコンポーネント&br;(自動登録され、編集不可)|
**元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0]
なし
**Udon実装概要 [#y59f016d]
このモジュールをセットすることにより、
Editorの機能によってUIコンポーネント側にイベントが登録される。
(コンポーネントの着脱は自動検出される)
#ref(UITrigger1.png)
#ref(UITrigger1.png);
UdonはUIコンポーネントのイベント呼び出しを受けてTriggerに繋ぐ。
UdonはUIのイベント呼び出しを受けてTriggerに繋ぐのみ。