TriggerList の変更点

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TITLE:用途別Trigger一覧
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&size(16){ 用途別にどの};&size(16){Triggerモジュールを使えばいいかの一覧です};&size(16){。};
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・手をかざしてトリガーボタン(インタラクト)を押したとき
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  OnInteract
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・プレイヤーやオブジェクトが指定範囲(コライダー)に入ったとき/出たとき
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  OnEnterTrigger

  OnExitTrigger
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・プレイヤーやオブジェクトが他の物体にぶつかったとき/離れたとき
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  OnEnterCollider

  OnExitCollider
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・プレイヤーやオブジェクトがパーティクルにぶつかったとき
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  OnParticleCollision
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・オブジェクトが表示されたとき(アクティブ状態になったとき)
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  OnEnable
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・オブジェクトが非表示になるとき&size(16){(アクティブ状態でなくなるとき)};
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  OnDisable
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・オブジェクトが破棄されるとき
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  OnDestroy
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・Pickupしたとき/離したとき
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  OnPickup

  OnDrop
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・Pickupして、トリガーボタンを押したしたとき/離したとき
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  OnPickupUseDown

  OnPickupUseUp
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・自分が入室した直後
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  OnNetworkReady
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・誰かが入室したとき/退室したとき
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  OnPlayerJoined

  OnPlayerLeft
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・誰かがリスポーンしたとき
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  OnPlayerRespawn
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・時間経過で(繰り返し可)
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  OnTimer
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・誰かが椅子(VRC Station)に座ったとき/離れたとき
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  OnStationEntered

  OnStationExited
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・キーボードのキーを押したとき/離したとき
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  OnKeyDown

  OnKeyUp
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・コントローラーのボタンを押したとき
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  InputUse

  InputGrab

  InputJump

  InputDrop
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・オブジェクトのオーナー権が移ったとき
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  OnOwnershipTransfer
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・動画の状態が変化したとき
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  OnVideoStart

  OnVideoPlay

  OnVideoPause

  OnVideoEnd
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・Midiの受信
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  MidiNoteOn

  MidiNoteOff

  MidiControlChange
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・他のActionから連鎖的に
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  CustomTrigger
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・PropertyBoxの条件によって
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  ConditionalTrigger
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・UIコンポーネントのイベントによって
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  UIOnClickButton

  UIOnValueChanged

  UIOnEndEdit