SpawnObject の変更点
Top > SpawnObject
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- SpawnObject へ行く。
- SpawnObject の差分を削除
**概要 [#zf7a8f1b] PrefabからGameObjectを生成する。 #br ※ただし、生成されるGameObjectはUdonが無効になり、Pickupなどのギミックも効かなくなるため、公式でObjectPoolの使用が推奨されている。 ※ただし、生成されるGameObjectはUdonが無効になり、Pickupなどのギミックも効かなくなるため、公式でObjectPoolの使用が推奨されている。 【ObjectPool使用例】 【ObjectPoolのためのモジュール】 ①公式のVRCObjectPool:SpawnObjectPool、ReturnObjectPool、ReturnObjectPoolAll、ShuffleObjectPool ②子オブジェクトの操作:SetNextChildActive、SetRandomChildActive、SetChildrenActive **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Prefab|SIZE(16):生成するPrefab| |SIZE(16):Locations|SIZE(16):生成させる位置| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] SpawnObject **Udon実装概要 [#q92d5a8b] VRCInstantiateを実行し、Locationの位置にposition、rotationを設定する。