SetRendererActive の変更点
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**概要 [#zf7a8f1b] #br #br Renderer継承コンポーネント(MeshRenderer、SkinnedMeshRenderer、LineRendererなど)を有効/非有効にする。 ※SetComponentActiveが汎用的に実装できないため、コンポーネント種類を絞って実装している。 **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のRenderer| |SIZE(16):Operation|SIZE(16):更新する値。Toggleの場合、現在値と反対の値になる。| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] SetComponentActive(一部) **Udon実装概要 [#q92d5a8b] 対象のEnabledを変更する。