SetRandomChildActive の変更点
Top > SetRandomChildActive
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- SetRandomChildActive へ行く。
- SetRandomChildActive の差分を削除
**概要 [#zf7a8f1b] 対象のGameObjectの子をランダムで検索し、指定したアクティブ状態になっていないGameObjectを指定した状態に変更する。 #br #br **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象の親GameObject| |SIZE(16):Operation|SIZE(16):更新する値| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] なし **Udon実装概要 [#q92d5a8b] &size(16){transform.childCountの数をループし、};&size(16){GetChildで参照したGameObjectに対してアクティブ状態を参照し、指定値と異なっているものでクジを作る。}; &size(16){そのクジを、全ユーザーで同期しているseed値の乱数で抽選し、アクティブ状態を変更する。}; &size(16){transform.childCountの数をループし、};&size(16){GetChildで参照したGameObjectに対してアクティブ状態を参照し、指定値と異なっているものでクジを作る。};&br;&size(16){そのクジを、全ユーザーで同期しているseed値の乱数で抽選し、アクティブ状態を変更する。};