SetMaterial の変更点
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**概要 [#zf7a8f1b] 対象のGameObjectのMaterialを更新する。 対象のGameObjectにあるRendererのMaterialを更新する。 **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のGameObject| |SIZE(16):Material|SIZE(16):更新するMaterial| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] SetMaterial **Udon実装概要 [#q92d5a8b] &size(16){GameObject.materialに指定のMaterialをセットする。}; &size(16){GameObject内のRendererを検索し、そのmaterialに指定のMaterialをセットする。};