SetMaterial の変更点

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**概要 [#zf7a8f1b]
対象のGameObjectのMaterialを更新する。

対象のGameObjectにあるRendererのMaterialを更新する。

**パラメータ [#w4340448]

|SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のGameObject|
|SIZE(16):Material|SIZE(16):更新するMaterial|

**元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df]

SetMaterial

**Udon実装概要 [#q92d5a8b]
&size(16){GameObject.materialに指定のMaterialをセットする。};

&size(16){GameObject内のRendererを検索し、そのmaterialに指定のMaterialをセットする。};