SetIsKinematic の変更点

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**概要 [#zf7a8f1b]
対象のRigidbodyのIsKinematicを更新する。

**パラメータ [#w4340448]

|SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のRigidbody|
|SIZE(16):Operation|SIZE(16):更新する値|
|SIZE(16):&size(16){Take Ownership};|SIZE(16):アクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。&br;※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。&br;(そうでない場合は使用すべきではない)|

**元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df]
&size(16){Rigidbodyに対するSendRPC ⇒EnableKinematic、DisableKinematic};

**Udon実装概要 [#q92d5a8b]
Rigidbody.isKinameticを指定値に更新する。