OnEnterTrigger の変更点
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**概要 [#m5701b58] &size(16){このモジュールをセットしている};GameObjectのIsTriggerコライダーが他のコライダーに接触したとき&size(16){に発火されるトリガー。}; 接触するオブジェクトのいずれかにRigidBodyが必要。 &size(16){このモジュールをセットしている};GameObjectのIsTriggerコライダーが他のコライダーに接触したとき&size(16){に発火されるトリガー。};&br;接触するオブジェクトのいずれかにRigidBodyが必要。 **パラメータ [#xeb4850a] |SIZE(16):Trigger Individuals|SIZE(16):Trueの場合、無条件で発火する。&br;Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。| |SIZE(16):Layers|SIZE(16):&size(16){接触を判定するレイヤー。&br;};&size(16){GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。&br;};&size(16){・LocalPlayerを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。&br;};&size(16){・Playerを};&size(16){含めている};&size(16){場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。};| |SIZE(16):Layers|SIZE(16):&size(16){接触を判定するレイヤー。&br;};&size(16){GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。&br;};&size(16){・PlayerLocalを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。&br;};&size(16){・Playerを};&size(16){含めている};&size(16){場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。};| **元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0] OnEnterTrigger **Udon実装概要 [#y59f016d] UnityのOnTriggerEnterと、UdonのOnPlayerTriggerEnterイベントを使用し、&br;&size(16){Layerと接触条件が};上記パラメータの条件に合った場合、&size(16){Triggerを呼び出す。};