Probrem のバックアップ(No.2)


Manual Sync未実装 Edit

 1つの機能でUdonBehaviourを3つ以上も使用し、Continuousな同期変数を使用しているため、単純なUdonプログラムと比べても負荷コストが高いと言えます。

 せめて、同期変数をManual Syncにしたいのですが、幾つかの問題があって実装できていない状況です。

 

Buffer再現が欠落することがある Edit

 プレイヤーがJoinした瞬間と同じタイミングでTriggerが発生すると、そのJoinしたユーザーにそのTriggerが欠落することがあるようです。