OnExitCollider のバックアップ(No.2)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- OnExitCollider へ行く。
- 1 (2021-06-17 (木) 03:45:08)
- 2 (2021-06-18 (金) 01:19:08)
- 3 (2021-06-18 (金) 03:05:18)
概要 
このモジュールをセットしているGameObjectのコライダーが他のコライダーの接触から離れたときに発火されるトリガー。
接触する2つのオブジェクトのうち、どちらかにRigidBodyが必要。
パラメータ 
Trigger Individuals | Trueの場合、無条件で発火する。 Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。 (接触時点の判定となることに注意) |
Layers | 接触を判定するレイヤー。 GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。 ・LocalPlayerを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。 ・Playerを含めている場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。 |
元となるVRC_TriggerのTrigger名 
Udon実装概要 
UnityのOnCollisionExitと、UdonのOnPlayerCollisionExitイベントを使用し、
Layerと接触条件が上記パラメータの条件に合った場合、Triggerを呼び出す。