OnEnterCollider のバックアップ(No.2)
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- 1 (2021-06-17 (木) 03:33:29)
- 2 (2021-06-18 (金) 01:18:33)
- 3 (2021-06-18 (金) 03:04:26)
- 4 (2022-02-20 (日) 23:20:09)
概要 
このモジュールをセットしているGameObjectのコライダーが他のコライダーに接触したときに発火されるトリガー。
接触する2つのオブジェクトのうち、どちらかにRigidBodyが必要。
VRC_Triggerでは、プレイヤーの接触はOnEnterColliderには含まれずOnAvatarHitとなるが、Trigger2to3ではプレイヤーの接触も含む。
パラメータ 
Trigger Individuals | Trueの場合、無条件で発火する。 Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。 |
Layers | 接触を判定するレイヤー。 GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。 ・LocalPlayerを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。 ・Playerを含めている場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。 |
元となるVRC_TriggerのTrigger名 
OnAvatarHit
Udon実装概要 
UnityのOnCollisionEnterと、UdonのOnPlayerCollisionEnterイベントを使用し、
Layerと接触条件が上記パラメータの条件に合った場合、Triggerを呼び出す。