AddVelocity のバックアップ(No.2)
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- 1 (2021-06-19 (土) 02:08:56)
- 2 (2021-06-20 (日) 14:45:15)
- 3 (2021-11-21 (日) 11:14:34)
概要 
Rigidbodyに速度を加える。
パラメータ 
Recievers | 対象のRigidbody |
Velocity | 加える速度ベクトル |
Use World Space | オンの場合、ワールド軸を基準とする。 オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。 |
元となるVRC_TriggerのAction名 
Udon実装概要 
UseWorldSpaceがtrueの場合、Rigidbody.velocityに指定値を単純加算する。
UseWorldSpaceがfalseの場合、Rigidbody.velocityにGameObjectの回転から乗算した指定値を加算する。