AddForce のバックアップ(No.2)
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- 1 (2021-06-19 (土) 02:11:59)
- 2 (2021-06-20 (日) 14:44:48)
- 3 (2021-11-21 (日) 11:14:04)
概要 
Rigidbodyに力を加える。
パラメータ 
Recievers | 対象のRigidbody |
Force | 加える力 |
Use World Space | オンの場合、ワールド軸を基準とする。 オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。 |
元となるVRC_TriggerのAction名 
Udon実装概要 
UseWorldSpaceがtrueの場合、指定値を単純にRigidbody.AddForceする。
UseWorldSpaceがfalseの場合、GameObjectの回転から乗算した指定値をRigidbody.AddForceする。