AddAngularVelocity のバックアップ(No.2)


概要 Edit

Rigidbodyに角速度を加える。

パラメータ Edit

Recievers対象のRigidbody
Angular Velocity加える角速度ベクトル
Use World Spaceオンの場合、ワールド軸を基準とする。
オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。

元となるVRC_TriggerのAction名 Edit

AddAngularVelocity

Udon実装概要 Edit

UseWorldSpaceがtrueの場合、Rigidbody.angularVelocityに指定値を単純加算する。
UseWorldSpaceがfalseの場合、Rigidbody.angularVelocityにGameObjectの回転から乗算した指定値を加算する。