SpawnObject のバックアップ(No.1)


概要 Edit

PrefabからGameObjectを生成する。

※ただし、生成されるGameObjectはUdonが無効になり、Pickupなどのギミックも効かなくなるため、公式でObjectPoolの使用が推奨されている。
【ObjectPool使用例】
①公式のVRCObjectPool:SpawnObjectPoolReturnObjectPoolReturnObjectPoolAllShuffleObjectPool
②子オブジェクトの操作:SetNextChildActiveSetRandomChildActiveSetChildrenActive

パラメータ Edit

Prefab生成するPrefab
Locations生成させる位置

元となるVRC_TriggerのAction名 Edit

SpawnObject

Udon実装概要 Edit

VRCInstantiateを実行し、Locationの位置にposition、rotationを設定する。