SpawnObject のバックアップ(No.1)
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- 1 (2021-07-03 (土) 15:21:37)
概要
PrefabからGameObjectを生成する。
※ただし、生成されるGameObjectはUdonが無効になり、Pickupなどのギミックも効かなくなるため、公式でObjectPoolの使用が推奨されている。
【ObjectPool使用例】
①公式のVRCObjectPool:SpawnObjectPool、ReturnObjectPool、ReturnObjectPoolAll、ShuffleObjectPool
②子オブジェクトの操作:SetNextChildActive、SetRandomChildActive、SetChildrenActive
パラメータ
Prefab | 生成するPrefab |
Locations | 生成させる位置 |
元となるVRC_TriggerのAction名
Udon実装概要
VRCInstantiateを実行し、Locationの位置にposition、rotationを設定する。